20251118,雑記 技術屋と商売人

 AC6を買ってしまいました。ルビコンデビューします。だって半額だったから! ただし、割引クーポンは使えませんでした……購入画面でパスワード入力したら『決済が完了しました』になっちゃって。え? クーポンコードの入力は? そんな事ができる画面は一切出てこなかったんですが、セールタイトルには使えないとかだったんでしょうか。だったら先に言ってほしかった……。
 とは言え半額で買えてるので別に損はしてないです。クーポンは使わないまま期限切れになっちゃうでしょうけど。だって今更他のタイトル買わないし、それこそ『買わなきゃ0円』だもの。1割引ってお得に聞こえるかも知れないけど、9割は支払うって事ですからね。私はもう10割支払ったので、この上さらに9割支払いを重ねるのはただの無駄遣いです。
 だからセールでもわりとお値段大きめのAC6でクーポン使いたかったんですけどねぇ〜……PSストアって不親切なんですよね。『パスワードを入力してください』とは言うけど、入力した結果どうなるのかの説明がないんです。『パスワードを入力すると決済が完了します』くらいの注意はあってしかるべきじゃないですか? あと、クーポンコードを入力する場面をもっとわかりやすい配置にした方がいいと思います。
 こういう所、任天堂と比べちゃうんですよねぇ〜。あっちのストアは本当に使いやすい・わかりやすい・間違えにくい構造になっているので。技術屋と商売人の違い。ソニーは技術屋で任天堂は商売人なんです。どっちが良い悪いじゃないんですけど、イラっとする事が多いのはどうしてもソニーの方なんですよねぇ〜……。
 まあそういう所だとわかってて付き合ってるんで! 愚痴おしまい! あいつら気が利かないってだけ! 悪いやつじゃない!

 もうひとつの問題は、私がルビコンデビューしなければならないという事です……できるのか? 私、ACfAは「ホワイト・グリントさんに会いたい」、ACVDは「BGM聞きたい」でやってまして、何だったら「クリアしなくてもいい」「てか無理かも」くらいのテンションだったんですよ……やる気は全然なかったんですよ……。
 実際にはどちらも一通りのストーリーはクリアしているんですが。『正しいアセンブルで』『正しい行動を取れば』何とか勝てる構造だったので……少なくとも、fAとVDは。動体視力とか反射神経で左右される場面がほとんどなかったんです。
 でも6はどうだかわかんないじゃないですか。あの頃と全く同じ手応えだとは思えない、というかfAはシリーズ屈指の甘々調整です! 私はそこでもやっとこさだったのに! VDはほぼUNACでどうにかしました! 『自分で戦う』以外の選択肢があれば迷わずそうします!
 自信がないですねぇ〜……すぐに諦めて逃げ帰ってくるんじゃないですかねぇ〜……大丈夫、そんな時のためにサントラ付きのデラックス版を買いました。オケコンCDも予約済です。VDの時も即DLCでBGMパックと追加UNAC買ったし、ACが絡むとお財布の紐がゆるみますね……。

 AC6の前に他のタイトルをクリアしてしまいたい所です。容量確保のために……まだもう少し余裕はあるんですけど、スタレとゼンゼロの今後を考えると空けておくに越した事はありません。とっととSO6を片づけて、ライザのアトリエもクリアしてしまいましょう。アトリエシリーズのデータは残しておくことが多いのですが、ライザに関してはDX版が出るので通常版は消しても構いません。
 アーシャからやろうと思っていたんですが予定変更です。片づけられる方から片づける! AC6は年明け予定です。年末は手首を保護しなければならないので。手首もですが、ついつい夢中になって徹夜という事態も避けたいですね。fAでもVDでもやってるので……多分6でもやるでしょう。
 そういう意味ではアトリエも危険なタイトルではあります。軽い気持ちで始めたルルアでああなったからな……思い返せば毎回そうです。主人公の女の子かわいい〜で初めて、いつの間にかガリガリ計算して紙束作って、唸って叫んで調合してる。まあ、ライザも同じでしょうな。その辺は何と言うか、信頼してるので。


20251126,雑記 一通り遊んだら消す

 SO6をクリアして即ライザのアトリエを始めました。が、ライザのアトリエと真・女神転生Vについては、プレイ記は『なし』となります。全部入り完全版が出ちゃってるんで。無印版やってもノイズにしかならない。
 まあ一応覚書のようなものは書くかも(アトリエは絶対に将来への申し送りが必要)知れませんが、プレイ記として独立する事はなく、全て雑記扱いになります。
 気楽なもんですね〜。書かなくていいって思うと純粋にゲームを楽しめる。これ以上やると書くの大変になるなぁ、とか、どうしようネタになるような事が起きない、とか考えなくていいもん。まあ普段はそれを乗り越えて「これを書き残してぇ!」という衝動があるんですが、ライザとメガテンVに限っては「でもこれ不完全版だしな……」という思いが先に立ちます。
 今までで一番、な〜んも考えずにやってるアトリエです。まあどうせ不完全版だし〜でゆるくやってる。……この油断が終盤の阿鼻叫喚に繋がらないといいんですけどね。まあ、そこは、難易度をベリーイージーにする事でなんとか……なるといいなぁ。
 とりあえずSO6終わらせた休暇と思って楽しみます。アーシャはがっつり書きます! そのためにも文章力をチャージしておかないと。


20251129,雑記 ライザのアトリエ

 は〜いガリガリ調合してま〜す。ストーリーほったらかしてな! いや、なんか、ベリーイージーのはずなのに戦闘きつくて……ザコ戦でひーひー言って1マップごとにアトリエに戻ってる状況なんですよ。マジ敵かたい。しかもアイテムが探索1回につき合計で3〜5回しか使えないから、強力な爆弾を大量に持ち込んで突破するっていう手が使えない。
 最近のアトリエってアイテムの比重が軽くなってきてるんですよね。昔はそれこそアイテムさえあれば何とかなったんだけど、段々と他の要素もちゃんと強化しないと通用しなくなってきてる気がする。『アイテムさえ作り込んであればどうとでもなる』っていうある意味バランスの悪さがアトリエの特長だと思ってたんですけど……そこでアイテムの比重を下げるならアトリエじゃなくて普通のRPGにすれば良くない? アトリエである意味も薄くなってない?
 爆弾でどうにか出来ないので、今は装備を作り込んでる所です。壁にぶち当たってアトリエにこもるのはまあまあいつものパターン。そこそこの装備は作ってたつもりなんですけど、通用しません。わりと今作れる最新最強の装備をギチギチに突き詰めていかないと駄目っぽい? そこまでやりたくないからベリーイージーにしたんですけど……いや、まあ、ここまで来たら腹をくくって何とか作りますよ。

 今回、特性の合成はないっぽい? いつものように攻撃強化と素早さ強化を合成しようとしたら別々のまま継承されたので「えっ」てなりました。えっ。関連アナウンスも入らないし、特性の合成がオープンされないまま中盤(多分)です。全体のどの辺かは特性で判断してる。今、後半寄りの中盤だと思う。
 合成はないけど、同じ特性を重ねていくとレベルアップして効果が上がるようなので、それをきっちりまとめていけって事なのかな。確かに、モノだけは何とか作ってたけど、特性はおざなりだったかも。良さそうな特性が出るとついキープしちゃって使えません。
 ただ攻略サイト等を一切見ていないので、ループ調合があるのかどうかもわかんないし、特性強化の仕様を考えるとキープするよりさっさと使って重ねた方が良かったのかも。という訳で今頑張ってる所です。この温存癖、あんまり攻略の役に立った事ないな……。

 レシピの入手自体は早めなんですが、なかなか素材が手に入らなくて作れないものも多いです。そうこうしてるうちに忘れちゃったりね。装備の更新ペースはシリーズ比でかなり遅めな印象。ギリギリ作れても実用レベルの性能にならなかったりして、結局古いものを強化して使い続ける事も多いです。
 作った後も素材を追加投入して強化できるってのが便利です。その分素材も大量に必要になりますが……おかしいな……もうコンテナがパンクしそうだ……アイテム1つ作るのに8個とか9個とか素材消費して、その後も強化するのに消費して、さらに色々と使うジェムにも変換してるはずなのに??? シリーズ比素材消費がめちゃくちゃ多いはずなのに?
 え、これ、流石にコンテナは容量増やせますよね? 増えなかったのって最初から9999あったソフィー2くらいですよね? 増え……ますよね? お願いコンテナ容量は錬金術師の生命線なんだ! どんだけ貯め込めるかが勝負なんだ!

 まあ色々あるけど、アトリエのシステム順次開放は助かってる。普段は最初から全部開放していてほしい派だけど、アトリエだけは別です。覚える事が多すぎて、最初から一気に開放されても絶対に対応しきれないから。
 失敗しながらシステムに慣れていって、よしそろそろ最初に作った失敗だらけのアイテムを作り直したいなってあたりで新しいシステムが開放される。で、作り直すと同じアイテムなのにものすごく強く作れるようになってて、すごい達成感がある。学習と報酬のスパイラル。これぞアトリエの醍醐味だと思います。
 その辺の調整はまさに熟練と言うか、プレイヤーの状況をここまで正確に把握したような緻密な設計できるの、本当にすごいなって毎回思うんですよ。ゲームを通して開発スタッフと会話しているような感覚になります。


20251130,ライザのアトリエ 助けて。アトリエから出られない。

 こう書くとホラーっぽいですね。いや、なんか……今作れるものを一通り作ってから進めようと思ってるんですけど、作っても作っても終わらなくて……コンテナはパンクしそうなのに必要な素材は足りなくて、採りに行くと7:3で外道の方が多いからまたコンテナがいっぱいになってしまって……訳がわからないよーッ!
 一旦落ち着こう。コンテナがパンクしそうなのは、必要ない特性もキープしちゃってるからだ。見直してもういらなくなった特性をジェム変換しちゃえばいい。……この量(約4500個)を? 大丈夫! 『絞り込み』で目当ての特性を持つ素材だけを抽出できるから!
 何とかかんとか300個くらい減らせたけど、そんなん3回も採取に行けば元通りですよ。どうにか必要な素材だけピンポイントで採取できないかな。まあ、無理っぽいな……どんどんジェム変換して、装備用のインゴット類を複製するのに使おう。これから大量に必要になるし。

 必要になる……はずなんですけど……多分、今、素材の素材の素材くらいを作ってる……自分でもよくわかってない。とりあえずインゴット類を作ろうとしてるはずなんだけど、気付くと全然違うものを作ってる……あっもう駄目ですね。ちゃんとメモ取らないと永遠に素材の素材の素材を作って迷走し続けてしまう。
 ひとまず考えを整理しよう。この間行ったダンジョンめちゃめちゃきつかった。ザコ戦1回でアイテムが枯渇して、その後ろくに採取できないままストーリーイベントだけ見て帰ってきた。あそこをちゃんと探索したい。そのために装備を更新したい。
 武器、防具、アクセサリー、どれから作るべきか。武器を更新すれば素材集めが楽になる。敵のドロップアイテムは比較的外道が少ない効率的な採取方法なので。あと、ぷにぷに玉とか敵ドロップしかないアイテムもわりと要求される。だから最優先で作るのは武器。
 特性の重ね方がよくわからないので、固定で数値が上がる特性を優先する。ベリーイージーなら多分それと、品質優先で大丈夫だと思う。それと種族特効。これが今、仲間達で分担してる所なんだけど、攻撃力自体が十分高くなればいらないかも? 序盤はパラメータ系の特性も調合ルートも少ないので苦肉の策でつけてた感があります。

 そう、まずは武器よ。アクセサリーや防具に目移りするから迷走してたのよ。だってグナーデリング見たら作りたくなるじゃん! まだそこまで性能のいいものは出来なかったけど!
 武器を作るとなるとインゴットが大量に必要になります。体感ですが、いつもよりたくさん必要な気がする……大量にぶちこめるという事は特性も重ねやすいという事でもあるので、一概に悪いとは言えません。最高品質を求めるなら良質な素材を大量に用意する必要があるし、錬金術師ってやつは最高品質を求めずにはいられないものです。錬金術師の業です。
 そういう訳で腰を据えて鉱石採取してきます。まずはそこからだよ。気軽に消費できる『どうでもいい特性』しかついてないやつをある程度の数用意する必要があるの。流石にまだ中盤、そこまで本気の調合はしません。多分あと武器2つあるから、最後のが出たらやります。

 多分だけど〜、その時その時で作れる最高の装備を作っていく想定なのかな、って感じがします。素材が『最速で手に入るタイミング』と『安定して大量に手に入るタイミング』って結構差があって、私は後者になってようやく装備を更新するスタイルなんですが、それだと敵の強さに対応できないっぽいんですよね。ベリーイージーだから何とかなってるけど。
 ギリギリで装備を作るとろくなものにならないから、ある程度いい素材が揃うまでは待ちたいんですけど。多分ライザのシステムはそれを推奨してない。ギリギリでも作って、その後に素材が揃ってきたタイミングでリビルドして追加調整する想定なんだと思います。
 リビルドシステムに慣れてなくて、どうしても一発で作ろうとしちゃうんですよね。出来の悪いアイテムにごちゃごちゃ追加してもコストがかさむばかりで大したものにはならないんだから、最初から作り直す方がいい気がします。リビルドに限らず、ジェム絡みのシステムあんまり使ってません。
 でもそれが通用するのはベリーイージーだからで、ノーマル以上だったら全部活用してもギリギリなんじゃないかな……結構ハードな手応えです。


20251202,ライザのアトリエ 有料体験版

 DX版トリロジーパック、今かなり『買う』方に傾いています。これが3作たっぷり遊べるのはとてもお得なのでは……? シナリオも追加あるんですよね。ライザ達の物語にも興味がわいてきたし、ほしいな……。
 ゼッテルと旅人の水珠でループできる事がわかりました。これに気づくまで中和剤とか研磨剤とかうろうろしてた。案外入らないです、中和剤と研磨剤。特に研磨剤な……ものによってはアホほど使うんだけど、普段使いではないです。その点、旅人の水珠は『水』カテゴリなんでしょっちゅう出番がある。
 ゼッテルに特性を集めて旅人の水珠で増幅して、そこから中和剤に移してミックスオイルあたりに付けておけば大体のアイテムに対応できます。武器にする時はオイルからインゴット類に、防具やアクセでもインゴット類はよく使うので、それぞれ作っておけば……ああ、このインゴット類に必要な特性が集中しまくって訳がわからなくなる感じ、いつものアトリエですね……。

 これまでは大体、蒸留水作ってりゃ何とかなったんですよ。蒸留水はそのまま蒸留水の素材になるから、ループさせるのも簡単だった。ソフィー2あたりからですかね、蒸留水そのものがなくなってしまって。ループする調合を探さなきゃいけなくなった。
 その点、ライザはだいぶやさしいと言うか、調合自体がフレキシブルですよね。いらん素材でも回数とカテゴリが許す限りつっこめるし、調合が終わった後で追加すらできる。私はまだこの辺の感覚が身についてなくて、全て一発で作ろうとしてしまいます。まあ、後から追加も無限ではないので、出来る限り詰めこんだ方が結果的にいいものが出来るはず。
 ソフィー2でもそうでしたわ。調合の盤面に縛りのある方を選ぶと性能のいいものが出来るんだけど、ソフィー含む不思議シリーズは盤面に縛りがある方がデフォルトだったので、縛りなしの盤面を使った事がないです。自然と難しい方に行く。普段は最大限楽をしたがるくせにね!
 わりとシリーズの経験が良い方に働いてるんですよね。シリーズの経験は罠になる事もあるけど。ネルケでは画像の使い回しで騙されたもんな。そのイラスト別の名前のアイテムだったじゃん!?っていう事があって。慣れはいいが慢心はいかん。ちゃんとマニュアル読もう。


20251207,ライザのアトリエ 2周目行く?

 クリアしました。一応ラスボス前に攻撃・回復アイテムも作り直して。普段はほとんど使わない(ベリーイージーだから)んですけど、これまでもそうしてラスボス突っ込んで思いがけない大ダメージもらって戦闘不能とかあったんで……流石に学習しました。ラスボスは通常攻撃だけでは倒せない。
 わりと簡単に張り倒せたので、これはもっかいあるなと思ったらその通りでしたし。だから前哨戦ではアイテム温存して、変身後に単体攻撃アイテムを叩き込みました。まあ、ベリーイージーなんで……品質そこそこでも特性山盛りで何とかなります。
 山盛りとは言えオーソドックスな特性しかつけてないので、もっと抜け道的に高倍率の組み合わせがあるのかも知れませんが。どうなんだろ? 特性の合成もないっぽいですしね。攻略サイト見ればわかるかな……でもそこまでするかな……しなくてもいいか。

 クリアデータをロードする事で新しいイベントが発生、とアナウンスがあったんですが、今の所ボスが1体追加されたのみです。あ、これはベリーイージーだからいけるかも、と突っ込むと返り討ちにされるやつ。過去作にはベリーイージーでも有料DLCキャラをギリギリに仕上げていかないと歯が立たないような追加ボスもいたので……別にやんなくてもいいかな……。
 今はとりあえず品質999にできるアイテムを増やしてます。何だかんだこの作業が一番楽しいんだ。2周目に向けて装備も作り直したいですしね。実はまだ防具は最終の一歩手前です。もう一段上の特性が出てくるかもと思って取り置いてたら、何もなかった……。
 あーでも、もしかしたら戦闘難易度を上げたら出るとかいうやつかも? 過去作にそういうのあった。出るはずの場所でいくら粘っても出なくて、何でだと思って調べたら難易度だったっていう事が何度か。アイテムでも特性でも。
 個人的にはそーいうのやめてほしいな〜と思ってます。調合をするゲームじゃなくて、強敵を倒したりレアドロップを待ったりするゲームになっちゃうから。そーいうのだったら別にアトリエじゃなくてもいいんで。私はアイテムを作りたくてアトリエやってるんで、ドロップが渋くてギリギリするようなのは他のゲームで間に合ってます。

 まあ大体の所は遊んだんじゃねぇのかな、って手応えですね。三部作の一作目らしい出来栄えと言うか、洗練されてない部分が多々見受けられます。そんなもんだよ。反省を活かして二作目以降を作れるという程度の信頼はあるから大丈夫。
 とりあえず満足するまでアイテムは作り直しますが、2周目行くかどうかは……うーん、取りこぼしとか見落としとかはあんまりないと思うんですよねぇ。あったとしてもDX版やる方が手っ取り早いかな、という感触。無印版を頑張る意義を見出せません。
 じゃあこの辺でいいかな! ライザのアトリエ、終わり! DXトリロジーパックほしいものリストに入れときま〜す! ついでにユミアも。


20251210,雑記 無事です

 震源地から遠かったので、地震の影響はほとんどありません。PS5起動中だったのですわ停電するかと警戒したのですが、東日本の時に比べれば揺れも小さかったのでそこまでではないと判断。
 それでもここ最近では一番大きく長い揺れだったので……ちょっと酔いました……あるんですよ、地震酔い。でも流石に今回酔ったのは、別口で体調が悪化していたからです。ほら、もう十二月じゃないですか……始まっているんですよ、クリスマス労働は……。
 今年は負荷を分散させようと思って、一部の作業を一週前倒ししてるんです。それによって体力が削られていた状態だったので、いつもより酔いやすくなっていました。そんな状態だからライザを起動してもBGM聞くだけで終わってしまったり。まあ、アトリエはクリア後にBGMを片端から聞いて『完成』だとは思っていますが。『虹色の夏』名曲ですよね。
 ま〜他のゲームも疎かにならざるを得ません。何故ゼンゼロはこの時期にキツめの戦闘イベントをぶち込んでくるんだい? 死ぬが? 手首が。ま、まだ関節までは来てない……筋が少し痛むだけ……様子見ながらやりますが、デイリー分は全部経験値など負荷軽めの戦闘に回した方が良さそう。
 FGOのキャスター冠位戦もね〜……48箱というのは私にしては多めなんですが、ラスト2日はほぼAP自然回復分しか出来なかったので、もう少し稼げたはずという手応えがあります。ま、これはしょうがない。周回より回復のために休む事を選んだので。
 まあクリスマスまではこんな感じですね。労働労働また労働です。我らサンタのおてつだいこびと、死して屍拾うものなし。


20251219,雑記 人生を楽に過ごすコツ、流れに逆らわない事

 このクリスマスからの解放ッ! クリスマス終了! 終わった! うるせぇ、俺にとっちゃ労働が終わったらクリスマスも終わりなんだよ! 配送は俺の仕事じゃねぇからな! は〜……この後は、クリスマス労働に押されて後回しになっていた別の労働がありま〜す……。
 今年は全身まんべんなく痛いですね……あと、若干左手の握力が落ちてる。力が入らない。一過性のものであればいいんですが。それでも筋や関節には痛みがないので、今年は軽く済んだ方です。
 で、今は神箱やってます。セールかかってたし、10%引きクーポンを消すのも惜しかったので……うん、全ての予定はブン投げた! だってちょうどよかったんですよ、タイミング的にもゲーム内容的にも。アクションは絶対駄目だったし、かと言って大作RPGやるような体力気力はないし、直前にAC6を間違えて買っちゃったからあんまりお金もかけたくなかったし。
 それに、神箱は絶対やると決めていたタイトルで、まだ購入していないだけで既に積みゲーのうちのひとつのようなものだったので……それが今、全てのタイミングが合ったという事です。これが縁。ゲームをやるために一番必要なものです。
 元々はSwitchでやるつもりだったんですが、両方の体験版をプレイしてみた所、Switchの小さい画面でこれはキツいかも……となり、PS5もそこまで取り回しが悪い訳じゃない(Switchが良すぎるだけ)し、これからの季節は長時間動かしても平気だし、という事でPS5版の購入となりました。もちろんクーポンもある。縁はこっちに繋がってたって事です。


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