20260507,FGO おい、あの兄貴一発ひっぱたいてやろうぜ

 イベントストーリー、クリアしてきました。ふぅー……盛大に溜息もつきますよ。安心してください、満足の溜息です。良かった。良い〜シナリオでした。イベントの延期はライターさんの体調不良が理由だったようで、どうかお大事に……具合が悪い時に執筆するのはだいぶ無理ですからね。
 今回は高難度嫌いの私としては珍しく、ボス戦がめちゃくちゃ難しくなる方を選んでしまいました。だって……どうしてもリチャードを一発ひっぱたいてやりたくて……悪気はないし真面目に言ってるのもわかるよ、でもリチャードは一発ひっぱたかれるべきだと思う。令呪3画使ってひっぱたいてやった。
 敵クラスが『?』だったので、途中でクラスが変わる事を見越してこちらは混成で行ったのですが、ずーっとセイバーのままだったのでアーチャーで固めておけば良かった……そしたらコンティニューする必要はなかったかも。でももう1回やり直す気力はなかった。リチャード暴れん坊すぎ。

 ストーリー全部読んで、天井間際でもジョン引きずり出しておいて良かった〜って思いましたもん。こんな「引いておいて良かった〜」案件、ロードの事件簿リメイクのヘファイスティオンさん以来です。ジョン、お前はこれからカルデアでおいしいものをたくさん食べ、かわいい犬たちに囲まれ、お兄ちゃんに愛されて幸せに暮らすんだ。いいな? 反論は認めない。周回には時々出てもらう。
 絆上げとボイス集めを兼ねて周回に出ます。ボスがルーラーのとこ。何回か試した所、ジョン、モンテ・クリスト、アビゲイルに落ち着きました。全員ダメージボーナス礼装で、最初にアビーのスキルでターンNP回復かけて1waveを素殴りで抜ければ2waveをジョン宝具、3waveをモンテ・クリスト宝具でクリアできます。
 1waveで少々ダメージを受けたとしても、ジョンの宝具で呪い回復化がかかるので致命傷にはなりません。問題点があるとすれば、リチャードを一緒に編成してあげられなかった事くらいかな……NP供給量と全体宝具ってとこがな……なあ今からでも兄弟どっちか単体宝具にならんか? 無理? まあそうね。じゃあジョンの後ろが騒々しいのは我慢してもろて、お兄ちゃんは応援席からって事で……。

 流石に周回が捗る……何せジョン、再臨ごとにボイスが違いすぎるので集め甲斐がある。……だからさぁ、そういうのにさぁ、工数がさぁ……確実にサービス開始当初よりサーヴァント1騎あたりの製作コスト上がってますよね! もう、何割増しとかいうレベルじゃないんじゃ? 何倍なんじゃないかと思ってる。
 その一方でモーション改修がされてない初期サーヴァントとか、メディアリリィみたいに再臨したけどどこが変わってるのか間違い探しレベルな人もいますし……新しいサーヴァントに夢中になるのもいいですけど、もうちょっとどうにかならんかと思われてるサーヴァントも振り返ってほしいです。


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