つかず離れず一歩進んで二歩下がる。
いよいよ新Ver.です! 伏せられていたレミエールの属性も公開されました。『流明』パーティメンバーの属性に応じて変化する……ついに来たか。特殊な属性だろうとは思ってたけど、かなり無茶なやつですな……そんな事が許されていいのか……。
現状、風属性キャラがヴェリナ1人きりなので、早い時期に人数不足を是正する何かしらの措置はあると思ってました。それが周年キャラかつ全属性対応という形なのは流石に予想外でしたが、予想の上位互換なのでまあ問題はないです。
PV見た時点で破格の性能になる事は予測できてたから、ちゃんと貯めてあるし。早めの告知で助かりました。実際に引くのはガチャチケの配布が終わってからですかね。現在ポリクロームは約50000、天井余裕です。しかし音動機まではちょっと怪しい所。ガチャ報告は後日。
ガチャ関連で言うと、限定ガチャのすり抜け枠に月城柳(電気/異常)、シーザー(物理/防護)、朱鳶(エーテル/強攻)が追加されました。S級音動機のすり抜け枠も同様。では11号とリナさんにちょっとどいてもらって……まだ持ってない月城柳と朱鳶と交代。まあ出るかどうかは別の話ですが。もう11号じゃなければ何でもいいくらいの気持ちですね……流石に4回もすり抜けてこられたら苦手意識もつくっつーの!
そうだ、A級キャラのピックアップはプレイヤーが選べるようになりました! これ案外重要な変更点では? スタメンに結構いますからね、A級キャラ。ゲーム開始からずっと電気スタメンのアンビーがまだ完凸してません。出ない時は全然出ませんからねぇ……全然ピックアップじゃないセスとかはやたら出たのに何でかなぁ……。
S級キャラと音動機の引き換えもあり。去年は恒常S級キャラからの選択でしたが、今年の顔ぶれは全員限定S級です。ジェーン、リュシア、0号アンビー、トリガー、ヒューゴです。リュシアとかわりと最近の実装なのに、もう配布しちゃうんだ!?
つい目移りしそうになりますが、ここはヒューゴを。元々ピックアップがあれば引く予定でしたし、その分のポリクロームをヴェリナとレミエールに持っていかれる事になったので……丁度いい補填になります。特性が強化されるのは2凸からなんでもう1回ですね。ピックアップ待ちは変わらずです。
ゼンゼロはアクションである以上、新キャラを引くのが必ずしも正解ではありませんからね。性能のいいキャラより、自分と相性のいい操作感のキャラを使った方が楽です。編成を変えればアクションの繋ぎも変える必要があるので、既に固まった編成を変えるよりは既存のキャラを強化していく方がいい。
キャラはヒューゴ、音動機は0号アンビーのものを選択して悠真にスライドです。電気/強攻ってかなり人数がいるので流用しやすいんですよね。あ、でもレミエールの出具合によっては異常用の音動機をもらっておいた方が良かったかも。
で、既存キャラの強化もあり、今回は猫又、ジェーン、リナ。おおリナさんに強化が! リナさんは電気属性スタメンですからね。電気属性、たくさんいると思ってたけど他の属性も増えてきたので、相対的に多くはないな……しかし前述の通り今更変える方がキツいのでこのまま行きます。変えるとしたら3人そっくり変える事になる。そんな余力はない。
これは強化用アイテムと交換するためのポイントが貯まりに貯まっていたのでサクっと終了。ついでに新規入荷の音動機も交換してきました。強攻用だったので今のとこ宙に浮いてますが……まあこのポイント、きっちりやれば毎週1000ずつ貯まっていくので、温存しなくてもいいんですよね。強化対象のキャラ、あんまり持ってないし。
強化対象キャラのお試し戦闘をクリアすると僅かながらポリクロームがもらえるので、きっちり回収。高難度コンテンツの報酬をほぼ取り逃しているので、手首の犠牲がいらない報酬はどんな細かいものでも見逃しませんよ。
そしてついにビビアンが水着に着替えました! 去年取得した時にはもう寒くなってて、とても水着を着せる気分じゃなかったので……今年こそ水着デビューよビビアン! ビーチじゃなくてホロウでのデビューになったのは、その、申し訳ない。ヴェリナが異常タイプと組むとバフあるのでビビアンに出陣願いました。
本来はレミエール想定なんだろうけど、まだいないし育成にもそれなりの時間がかかる予定なので……しばらくはヴェリナ、ビビアン、アストラで新エリアを探索します。前回に比べれば規模が小さいので、そこまで酔……いましたね……ストーリー中は進行優先だけど、終わった後に取りこぼしを回収しようとするとやっぱり酔います……。
今回の範囲で要求されたアクションが『障害物に隠れて攻撃をやり過ごしながら進む』と『レミエールを操作しての空中戦』だったのでまだ何とか。小さいものを探しまわるのが一番キツいんで、今回ぐらいのがいいです。
終わった後の探索だって前Ver.よりはだいぶまし。前Ver.はロスカリファという新エリア堂々のお披露目だったんで規模も大きかった上にこっちも慣れてなくて、とにかく酔いましたからねぇ……今はもうマップの癖を把握できてるんで、今回くらいの追加ならさほど酔いません。酔いはしたけど本当にましな方だったんだって!
ストーリーの内容に関しては、まだ区切りの途中って感じですね。ただ、気になるワードが大量に追加されたので、しばらく引っ張るつもりかな〜と。アホみたいなギミック戦をやらされないのであれば何でもいいです。結局それに尽きるんだよな……本質的な所でシナリオに興味を持てないから……この先どうなるんだって言うより、どんな無茶なボス戦をやらされるんだっていう心配の方が大きい。
特に今は新しい敵の弱点が軒並み風なせいでヴェリナに頼り切りになってて、なまじ強化特殊スキルに回避効果がついてるせいで被弾が増えがちです。回避効果がある→回避を狙う→失敗して被弾という悪循環。スキルに回避効果がなければ狙わないから堅実に避けて被弾もしないのに! 能力がある事が却って不利益に繋がるパラドックス。
レミエールが入れば多少はましになるか……? でもレミエールって防御系の能力は特にないんだよな。被弾する前に倒せって事か? 強化特殊スキルと終結スキルを回避代わりに使う事を心がけていた方がいいかも知れませんね……でもそうやって守りに入ると結局じり貧になるんだよな!
自分、根本的にアクション向いてないのでは? そう言えばそうだった!
まあ好きでも得意でもなくても出来るか出来ないかで言ったら出来る方なんでやりますけどね。アクション好きじゃないけどそこそこ出来る人間として言うと、ゼンゼロの手触りはかなり良い方なんで。そんなに難しい操作じゃないのに、上手くやってるような気持ちになれるんですよね。
冬には崩壊:スターレイルとのコラボイベントがあると告知されましたし! ビデオ屋にパムがいる! ちゃんとスクショも撮りましたよ。これ、もしかしてボンプとしてパム実装されるって事!? 期待するだけならタダ! パムと一緒に冒険するなんて、スタレでもできてないのにね!
どういうコラボになるんでしょうね〜。星穹列車が乘りつけられるような場所ある? ……ホロウの中ならあるか……あまりパムを危険な目に遭わせたくないんですが!? 安全第一でお願いします!
レミエールガチャいきます! チケットが20枚あるのでまずはその分を。かすりもしねぇ……ポリクロームは51800。天井余裕です。70か80連くらいでS級が来たのですが、すり抜け猫又でした。排出リストチェンジ! リナさん戻って! 物理・強攻はポジション空いてないので、電気編成スタメンのリナさん優先です。
あ〜これは天井かも〜その後、50連くらいでレミエール来ました。まあ良くも悪くもないですね。厳密に数がわからないのは、A級エージェントが出る度に重ねに行ってたからです。このA級ピックアップカスタム機能のおかげで、ビリー、アンビー、ルーシーが完凸しました。特にアンビーは電気スタメンなので助かる。
続いて音動機も。これも天井までは行かず、50連くらい?で獲得。キャラ同様にA級音動機カスタムピックアップがあるので、ベンさん、アンビー、ニコ用の音動機が完凸。今回完凸したキャラと音動機、本当に必要な分ぴったり出たのでめちゃめちゃありがたいです。
残りポリクロームは26000程度。レミエール、1凸でもすればもっと強くなりそうなんだけど、そこまでの余裕はないですね……またの機会に。今後はヒューゴのピックアップを優先して待ちます。星見雅もいずれ確保するつもりだったけど、今回かなり使ってしまったのでしばらく先送りするしかないですね。
後はレミエールの強化ですが、突破素材も経験値もストックしといた分で足りました。ディスクも手持ちでまあまあ何とかなった。他人から引っぺがさずに済んだし。音動機だけちょっと足りないですね。音動機は取れるかどうか確定してなかったんで、駄目だったら既存のものを使う予定でしたから。
よっしゃ最大の懸案事項は終わった! 夏イベ行くぞ! 今年の夏イベントは浜辺で貝殻を拾ってオブジェを作り売りさばくやつです。キャンプファイアの費用を稼がなくてはならないという世知辛い部分に目をつむれば、手作り感のある楽しいイベントです。
何よりルーシーの水着がかわいい! ルーシー、好きなタイプです。ニコとかルーシーとかクセ強めの女子は大体好きですね。クセのない女子いねぇけどな、このゲーム! 気の強い女の子に振り回されるのが好きなんだ、ほっといてくれ。
中盤までクリアすればルーシーの水着がもらえます。ルーシー、キャラのお試しモードにサブで入ってる事が結構あるんですよね。サポーターとして使いやすいタイプなのでは。起用したいけど、炎編成に隙間がないんだよなぁ……ベンさんも盤岳さんも外したくない……。
ホロウ『メリノエ』の探索を片づけています。イベント扱いだったんだけど、いつの間にか恒常に移動して、その上『恒常イベント』の一覧さえもいつの間にかなくなってて……これ結局何だったんだ?と思ってたんですが、もしかして瞬光ちゃんが実装された時にやってた大型探索イベントと同じようなやつだったのかな……?
このゲームを始めたのが確かサービス開始から半年くらい(インストールはしたもののしばらくログインのみ)で、その時には既にあったんですが、難しくて全然進められなくて。今になってようやく手を付けたんですが……全然難しくないですね? でもゲーム開始直後にこれはちょっと無理だったなというのはわかる。それなりの慣れが必要です。
これも取りこぼしていたコンテンツのひとつなので、少しずつですがクリアできそうなのは幸いです。注意点としては、お試しキャラのみでの攻略になるので、悠真の強化が反映されないって事ですかね。強化で追加されたアクションは使えません。
ほぼ固定の星見雅が超強いのと、使い慣れた蒼角がいるのであまり苦戦はしませんでした。一番困ったのが月城柳だったりする。長押しアクション苦手……。
新イベント、パパゴホロウの探索が始まりました。……いや、これ、イベントって言うか大型の周期コンテンツですね……? 0号ホロウとかの同類だ。つまり、めちゃくちゃ手間かかるって事です。
形式としては少し前にあったボンプの大冒険と同じような、制限時間内にアイテムを漁って持ち帰るタイプのゲームなんですが……ボンプの時とは違って、アイテムを集めすぎるとプレイヤーを追い回す敵が追加されています。えっそういうのいらない。楽しくなくなるんでやめてくれます?
更に、収益がかなり渋い。今、中枢をレベルアップするためにギアコインを15万要求されてるんですけど、1回のアガリは大体11000〜15000です。10周分かぁ、と思うでしょ? 違います。これは『入手したアイテムを全て売り払った場合』の数字なんで、実際に手に入るギアコインはまあ1割いかないくらいですかね。つまり100周しろって言われてます。
え、流石に設定ミスでは? 一定回数出撃すると装備が壊れちゃうんですけど、買ったり作ったりすると赤字になるので永遠に目標が達成できません。何も買わずに節約して稼ぐ必要がありますが、ボンプの時とは違い戦闘が避けられないのでかなり厳しいです。その上、アガリもめちゃくちゃ渋い。
でもこれをやらないとピュロイスの強化アイテムが手に入らないんですよね! ちなみにお値段は50万ギアコインです。バカなの? それともバカにしてるの? 返答によっては切るよ。
いや〜……気軽にできるイベントだと思って手を付けたら、まさかの大型コンテンツだったんでこっちも戸惑ってます……少なくともピュロイスの強化アイテムはもうちょっと手に入りやすくしても良かったんじゃないかなぁ。
何度も繰り返しますが、長く遊べるように作るのは構いませんが、長く遊ばなきゃいけないように作るのはやめてほしいですね。頑張ってもなかなか進まないゲームなんて、全然面白くないんで……。
ボンプの大冒険は楽しかったんだけどなぁ。基本的な構造は同じなのに、追跡者が追加されてアガリが渋くなっただけでこうもつまらなくなるのか。早めに調整が入る事を期待します。本当に、現状だと何かの設定をミスってるとしか思えないので。
少なくとも1回のアガリが今の2〜3倍になってくれないと……仲間の装備を作っても黒字になるくらいじゃないと厳しすぎる。個人的には10倍でもいいと思ってます。10倍になったとしてもギアコインだけだと15000いかないくらいで、ピュロイスの強化アイテムを交換するのに30周以上しないといけない計算ですから。つまり今のままだと300周以上必要って事で……流石に冗談きつすぎる。
あと、なーんか戦闘も手応えが違うって言うか、外でならパリィ成功してたタイミングなのにパパゴでは成功しないって言うか、パリィしてもエネミーの行動が止まらなくてそのまま攻撃をもらう事があります。何なの? いやパリィしたじゃん今!
ロスカリファでも予告なしで大ダメージ与えてくるエネミーが出ましたし、何なんでしょうね……最初に決めたルールくらい守ってほしいです。そういう理不尽は全然面白くないんですよ。不親切と手応えをはき違えるな。
攻撃をもらいすぎると何かのゲージが溜まっていって、いっぱいになるとHP上限を減らされてしまいます。このゲージ減らせないの? 減らせないみたい……どれだけ待っても減りませんでした。いやわかんないんですよほんと! 説明が一瞬すぎる上にどこ見ればもう1回読めるのか何のガイドもない! 特殊ルールあるなら確認しやすい所に大きく書いて!? 戦闘でテンパってる時に一瞬表示されただけでわかる訳ないでしょうが!
戦闘強度が段々上がっていくのはアクションゲームである以上ある程度は仕方ないと思ってますが、理不尽とか不親切まで受け入れる気はないです……そのやり方が楽しさに繋がると本気で思ってるのか。こういう事があるからゲームクリエイターって人種は信用できないんですよ!
20260816,追記 ミスマッチ
ベーグル計画について、ざっと調べてきました。攻略法もですが、評判の方も。なかなかに賛否両論ですね……賛4:否6ぐらいで、まあまあ拮抗しているのが意外でした。あれを面白いって思う人いるんだ?
面白かったって言う人は『似たようなゲームで慣れてる』『一発で全てが失われるスリルが好き』『このくらい危険な方が世界観をよく表現してる』という人が多かったです。まあそういう意見もあるか。問題は、それが好きじゃないプレイヤーも、期間限定報酬やピュロイスの強化素材があるせいで『やりたくないのにやらなきゃいけない』状態になってる事なんですよね。
つまんないとかクソだとか言う人は『やりたくないものを無理やりやらされてる』状態な訳です。面白い訳ねーわな。どこを改善すれば面白くなるとかいう話じゃない。やりたくない人間に無理やりやらせようとすんなって話なんですよ。
え、じゃあやんなきゃいいだろって? その場合はピュロイスと音動機の強化を諦める事になります。アクションが苦手な事は、高難度をやりたくないというのは、それほどのペナルティなんでしょうか? ゼンゼロは元々アクションゲームなんだから、できない奴が悪いって事なんですか? じゃあゼンゼロ引退しますね……になっちゃうでしょう! バカ!
今のベーグル計画は、一歩間違えればプレイヤーの選別と排除に繋がりかねない非常に危険な状態です。難易度を緩和するか、ピュロイスの強化素材だけでも他で手に入るようにするか。賛の意見もあるとは言え、否の意見もかなり多いのが現実です。早急に調整した方がいいでしょうね。プレイヤーを排除するゲームはいずれプレイヤーに排除されますから。
あと、面白いと言っている人のうち、半分くらいは『でもUIはゴミ』とも言っていたので、賛4否6というのはちょっと甘めのカウントだったりします。やっぱりあの装備やら倉庫やらの扱い、やりづらいと思ってたの私だけじゃないんだ……! しょっちゅう操作ミスするし、何したのか自分でもわかんない事がよくあって、自分またゲーム下手になったのかなって不安だったんです……。