今回も笑い話を量産するつもりですよ!
いや、まあ、うん、気持ちはわかる。でもちょっと待ってくれ。当方の話を聞いてくれないか。
当方、ACfAをプレイ中、こんな事を言いました。
「自分で組んだACをAIで対戦とかさせたいなぁ」
はい、フロムさんはやって下さいました。ACVDです。UNACです。『UNmanned Armored Core』つまり、無人アーマードコア。機体はプレイヤーの操るものと同様のパーツで構成されていますが、そこにAI積んで動かせるよというフォーミュラフロント。
……すみませんちょっと興奮しました。いやフォーミュラフロントも良かったんですけど、同一パーツが使えない事がちょっと不満だったので。……自機対戦は今回もないようですけど、まあ『うちの子』と一緒に出撃出来るだけでも、アーキテクトとしてはにやにやです。
ただ、ゲーム初めてすぐUNACが使えるわけではありません。そこに辿り着くまでは自力で頑張る必要があります。UNACに関しては手に入ってから詳しく述べるとして、まずは基本操作からいきましょう。
当方はリンクスからの転職組という事になるんですが、……へっぽこでもリンクスはリンクスだもん! ACfAにはイージーモードなんて搭載されてませんの事よ! ノーマルからですよ!
話が逸れましたが、fAとVDでは、かなり操作が違います。『AC』に出来る事と言うか、アーマードコアという『モノ』の概念ががらっと変わってしまっているので仕方ない事なのですが。とりあえず、fAとVDの違いから並べてみましょうか。自分の確認のためにな!
PA(プライマルアーマー)はない。
ネクストが持っていたバリア、PA。ただし剥げると耐久力ガタ落ちという諸刃の剣ならぬ……鎧? 何だ? ともかくその魔法じみた防御力はなくなったわけですが、剥げる心配もなくなったのでトントンですね。
そも、PAあってすら結構痛い攻撃もあったし……。
三すくみの防御属性がある。
KE、CE、TEの3種類。KEは物理攻撃、ハンドガンやライフル等『普通な』武器ですね。CEは『化学』ケミカルです。原理説明すると話が長くなるんで、攻略サイト等で参照して下さい。TEは『熱』サーマルですね。従来のEN兵器に相当。
まあ、これまでも実弾とENの2つを考える必要はあったんだから、1つ増えたくらいなら対応出来るよね。敵がしてくる攻撃の属性を予習して対策っていう事は変わらないわけだし。
格納・背武器の廃止、ハンガーシフトの追加。
まあでも大体同じと言うか、一本化? VDでは肩〜背中ぐらいの位置に予備の武器をぶら下げている、という感じです。見た目。ただ『背武器』というカテゴリがなくなったので、全ての武器を予備に出来るという事ですね。積載量が許せば、というのは同じですが。
fAの背武器は『手持ちの武器に比べて大型・高威力』という特徴もありましたが、それは肩武器にチェンジ、かな? 肩武器はfAでは補助的な印象でしたが、VDではダメージ源として期待出来そう。1つしか積めないのは同じ。
同じパーツを複数持つ事が出来る。
ヒャッホー! あ、失礼。しかしこれで自分とUNAC双方を本気機体に出来るという事ですよ。……まあ、お金、いるけどな。
全く同じ構成で出撃して「ど〜っちだ?」してもいいけど、明らかに動きの悪い方がプレイヤーに決まってますからね。当方の場合。あと、機体構成は変えて役割分担した方が絶対に楽です。
スキャンモードとリコン。
主にEN回復のための攻撃出来ないモードと、今回レーダーがないので、索敵の補助をしてくれる探査機ですね。で、スキャンモードにするとリコンがお手伝いしてくれてるのがわかる。ただ、チュートリアルだと目視と音でわかってしまうので、あんまり使えなくてよくわかりませんでした。
わざわざモードが用意されてるって事は、今回それだけEN切れを起こしやすいって事なんでしょうか。ちょっと不安。
ブースト類の変化。
ネクストが出来たのはブーストジャンプ、ブースト移動、クイックブースト、オーバードブースト。VDのACにあるブーストは……まだわかってません。なんか、似た機能はあるらしい。ぽい。
この辺は体当たりで学習だ! まずはよちよち歩きからな!
ブーストの話が出た所で、操作に移りましょうか。念のためLAN線引っこ抜いて、はい、ソフト起動。しつっこく「前作のデータを引き継いでね! 引き継がないの? マジ? ワンチャンスだよ?(意訳)」と訊かれますが、これはマジでワンチャンスなので仕方ありません。初回にデータ作るとあちらさんのサーバーにもデータが作られ、例えPS3のセーブデータを全削除しようとも引き継ぎ直しは出来なくなるのです。
ま、前作やってない身には関係ありませんけどね。強力な武器の入手がかなり遅いので、引き継げるなら引き継いだ方がいいに決まってるんですが。最悪、リアルマネーで購入って手があるので。でもさすがに当方でもそれが必要な事態には……ならないといいなぁ! 頑張るけど、頑張っても駄目な事ってあるからね、世の中。
……おや、サインインさえしなければオンライン状態にはならないようだ。それなら線繋いでも大丈夫かな? ゲームする時はサインインしない主義なので、いつも通りっちゃいつも通り。
オンライン推奨とこれもしつっこく言われますが、まあ確かにオンラインにしないと、ゲームのうち半分遊べないようなもんです。当方はそれ覚悟の上で買ってるので問題ない。半分しか遊べないとしても買う価値はありますよ? fAのテストモードで延々遊べる当方は、これは次世代機のフォーミュラフロントだと思ってるので。
忠告をガン無視してオフラインのままスタート。チーム名の設定とプレイヤーネームの設定と……諸々設定して、なかなか機体さわるとこまでいけないなぁ……説明は省きましょう。チュートリアルです。キー配置はデフォルトで。まずやってみて、問題が発生したらその都度修正します。
移動する。歩く。……fAだと歩くのは位置の微調整程度だったんですが、動画見てるとVD結構歩くシーンもあるみたい? つうか、ブースト移動が、そこまで速くない印象。歩くのとさして変わんない? どちらかと言うと、歩きが速い感じですかね。
ブーストも、L1でON/OFFになりました。fAでは『押している間だけふかす』だったのが、VDでは『押すとON。もっかい押すとOFF。ただし機体の高度は上昇しない。ただONにしただけではENも消費しない』かなり変わりましたね。
では、高度を取りたい時はどうするのか? まず、fAほど飛ばなきゃいけないわけじゃありません。それを念頭に、ジャンプがあります。×ボタンでジャンプ。ただしこれは本当に『ジャンプする』だけ。オートブーストありだとこの時ONになるのか、な? ジャンプの降りがゆっくりになります。そんだけ。2段ジャンプ? こちとら鉄の塊ですよ!
まあ、壁を蹴れば出来ますけどね。fAの時はぶっ壊せるオブジェクトでしかなかったビル等ですが、VDではACのサイズがだいぶん小さくなっているので、体当たり程度ではビルは壊れません。この壁や地形をガンッと蹴って、さらに上に行く事が出来ます。これ何て言うんだ? 覚えてない。壁ジャンプでいいじゃん。
例の如く、左スティックを入れている方向でどっちに跳んでいくか変わっちゃいますけどね……まあ端的に言うと、fAは『飛ぶ』、VDは『跳ぶ』です。ジャンプだけでこんな分量になってしまった……でも、もうちょいジャンプ追記。(オートブーストONの場合?)ふわぁんと降りてきてしまうジャンプですが、手動でブーストを切ればその場でガッションと降りてきます。
fAの時でもブースト切って急降下で回避を兼ねる事がありましたが、同じように使えます。つか、今回空中での制御がfAの時ほど自由に出来ない印象なので、よっぽどの必要がない限り、地に足が付いてた方がいい……のかな? まあ、どっちにしろfAの時ほどの飛行制御は必要なさそう。
まだあるよブースト! □ボタンでハイブーストします。一瞬ブースターを激しくふかして、ある程度の距離を高速で移動……まあ早い話がクイックブーストです。ただ、一瞬押せばそれだけなのですが、長押しするとブーストチャージ……要するに、ACが蹴りをかまします。最初聞いた時は「は?」ってなった。
もちろん、ちゃんとダメージ出ます。当たれば。弾切れ救済措置? ただ一定距離移動後に勝手に出てしまうので、動き回る敵に当てるのは難しいんじゃないかな。初心者には無理。
それに、『長押し』と判定されるのが結構早い。当方、指の筋力がやけに強いので、大体長押し判定になってしまいます。つまり、大体キックを空振りするって事です。つまり、大体余計な隙を晒してるって事です。……要練習!
もうひとつ、グライドブーストっていう、オーバードブーストみたいな高速移動があるはずなんだけど、チュートリアルではついぞ出せなかった……操作がわからなくって……チュートリアルになってないじゃん、自分。操作出来るようになったらACテストに直行ですね。
あー後は武器の取り回しですね。ハンガーシフトは出来ませんでした。武器がR2・L2に割り振られちゃって、それどころじゃなかった。暴発ではしたかも……。
今回ロックオンが画面中央の枠に敵を収めるという……多分これが従来のロックシステムなんですよね。fAの時は、とりあえず画面に入ってれば大体ロック出来たんですが。あーでもそれは当方がカメラ性能のいい頭部ばっかり使ってたかも。たまにカッコイイからってWG頭とかにすると、目視出来てるのにロックしなかったりしたわ。
とりあえず、画面中央に敵を収めないといけないんです。……出来ません。いや出来るけどさ、足を止めれば! いい的よ! 自分が! 最初は慣れないからかなと思ったけど、どうやらこのロックサイトのせいで、上下リバースしない方が自然に感じる模様。イメージで言うと、まんま銃の照準……まあリアルで銃構える事なんてないので、モンハンのライトボウガンの主観視点が近いです。上入力したら上を向き、下を向いたら下を向く。今回はこっちで行きます。
しばらくデフォルトに慣れようとしたけど、やっぱり無理……キーアサイン開始です。テーブル組んだ方がわかりやすいかな? 移動と視点変更はそのままで。
動作/デフォルト | fAでの類似動作/fAでのキー | 今回の選択 | 備考 |
ブースト切替/L1 | ブースト/L2 | L1 | まあ、同じ左側ってだけまだまし。 |
ジャンプ/× | ブースト/L2 | L2 | まあ、遠くはない。……あんまり近くもないけど。 |
ハイブースト/□ | クイックブースト/R2 | R2 | 暴発が一番ひどかったのがここ。fAに合わせるしかない。 |
グライドブースト/L3 | オーバードブースト/△ | L3 | 出ないはずだ! L3押さん。元々OBは多用しなかった。何とかなる。 |
ブーストドライブ/× | 該当なし | L2 | 壁ジャンプです。ジャンプと強制連動。 |
右武器/R2 | 右武器/× | × | 暴発同率1位。撃とうとしてジャンプ! アホ。 |
左武器/L2 | 左武器/□ | □ | 右ほどは暴発しなかったけど、撃つ事もなかった。 |
肩武器/R1 | 肩武器/○ | ○ | 『攻撃』のボタンは近くにまとめた方がいい。 |
ブーストチャージ/□ | 該当なし | R2 | 蹴り。ハイブーストと強制連動。 |
リコン/○ | 該当なし | R1 | 肩武器に○を譲ってもらったため、差し替え。 |
モード切替/R3 | 該当なし | R3 | カメラリセットがなくなったのが地味に痛い。 |
ハンガーシフト/△ | 武器切替/R1・L1 | △ | 同時押ししつつ攻撃ボタンで切替。オーバードウェポンも連動。 |
武器パージ/方向キー↓ | 武器パージ/R1+L1 | 方向キー↓ | ボタンが1つ少なくなったので楽かも。 |
スキャン/R2 | 該当なし | × | スキャンモード時に右武器ボタンという事。 |
スポット/L2 | 該当なし | □ | スキャンモード時に左武器ボタンという事。 |
最新のバージョンが適用される攻略サイトの方が情報の精度は高いのですが、マップ等画像になると攻略本の方が優秀です。初心者は併用で頼りましょう。鉄則その2『プライドは上手くなってから持て』。
まあ、頼った所で容赦なく蜂の巣にされて帰ってきたんですが……結局死に覚え系なんだよな! リトライ機能もリタイア機能もありました。当然と言えば当然。それがなくなったら途端に無理ゲーと化す難度だからな……。
どうやらミッション1の難易度は、チュートリアル後即放り込まれるものとしては高めのようです。敵が多い! よく動くしよく撃つのが×10とか冗談じゃないわ! fAの最初のミッションは明らかにサービスでしたね……まあ、あっちは繰り返しで稼げないんですけど。
今回の最初のミッションは、最初に敵が20体いて、半分ずつ敵対勢力なので潰しあってくれて、残り半分を掃討して終了ってミッションです。頑張れば20体全部撃破出来るっていうけど、それはパーツが揃ってからね……まずはとにかく話を進めよう。
気を取り直して、MISSION01。まずは高みの見物で、敵が減るのを待つ。ビルに上る練習とかしてました。しばらくするとオペレーターが「敵、残り半分」って教えてくれるので、のんびり進みます。焦って突っ込むと袋叩きなので、少しずつ近づいて、どれか反応したら引きながら撃つ。それだけ。
この引くっていうのが実は苦手で、避けようとして左右移動を挟んでしまって、別の敵の射線に突っ込んでしまう悪い癖があるんですよねー……パニックチキンなんで。被弾は覚悟するか、ブーストジャンプを回避代わりにするといいかも。これもつい押しっぱなしちゃう癖を何とかしないとな。
クリアしたもののAPは結構減っていたので、あーまたCやらDやら……と思っていたら、普通にSでした。こんなんでいいんだ。最初のミッションだから、その基準だけは易しくなってるんでしょうか。全編『最後に立ってればそれでいい』だったら、それはそれでやだなぁ……。
こうしてミッションをクリアすると、サブミッションというものが出て来ます。このうちいくつかをクリアすると、またメインミッションが出て来てクリアするとストーリーが進み、またサブミッションが……という繰り返し。
ではMISSION01-2に行ってみましょう。……何でいきなり2なのかって? 楽だからに決まってるだろ! スナイパーキャノン持って四脚にして出発。fAでもスナキャは反動が大きく、二脚で扱うのは大変でしたが、VDだと余計大変だと聞いたので素直に四脚に。
構えがどうのと聞いていたんですが、具体的にどういう事なのかわからなくて……fAだとみんなロックしてくれたからなぁ。思い出話をしてもしょうがない。頑張ろう。VDのスナキャは、武器ボタンを押すと専用の画面に切り替わります。この画面で、手動で照準を合わせてもう1回武器ボタンを押すと発射。……手動!
しかも照準の移動速度がもっそり遅いです。ジャンクだから? そしてこの構え中に少しでも移動してしまうと、構え解除です。照準は右スティックなのですが、つい癖で左スティックを入力してしまい、構える→動いて解除→何で?→構える→動いて解除……を繰り返すという笑い話を。ついね。つい。
ミッション自体は固定砲台と、ばやばやするだけで近寄って来ないAC1体しかいなかったので、こちらが多少不審な動きを繰り返しても、何とかなりました。ま、まあ赤字じゃなきゃいいや……。
なんか、ネクストがいかにハイテク積んでたかっていう事を実感してます。あのレスポンスは素晴らしいものだったんだなと……当方の感覚に合致する動き方をしてくれるのが、純正LAHIREってあたりで察して下さい。まあ実際あんなんで戦場に出たらすぐ撃墜されますけど。
時代は変わった、と言うか設定として、人類の技術レベルが落ちているというのが、実感として伝わってきます。こっちも適応しないと。
何回か1-02をやって、スナキャの扱いにもある程度慣れたので、先に進みましょう。1つクリアしただけじゃ、次のメインミッションは出て来ません。何個クリアすれば出るっていうのは、ミッションごとに個別なのかな? 『NEXT』マークのついたミッションをクリアすれば、ストーリーが進むみたいです。
MISSION01-1、敵がわらわらいるのを何とかしろ。それだけ。え、ちょ……それだけ? 他に情報は? ……ないと。ていうか、本当にそれだけのミッションなんですけど、それだけがつらいって言うか……普通に1vs多数じゃないですか!
あのね、今回のACって、本当に大した事ないんですよ。いや動かす人によってはすごいんですけど、ネクストほどの圧倒的な性能はないです。特に回避性能とENが……それに、そんな敵にわらわらと囲まれるような状況、fAでもそうありませんでしたよ。
最初の2体を倒した後、案の定袋叩きに遭いました。こういう時は振り向いて逃げるより、突っ切って逃げた方がまだましです。今回は奥に回収出来るパーツもあったので……ただ、レーダーがないので、作戦領域がどこまでなのかわからなくて、ちょっと困りました。自機と廃品の位置も、地形から推測するしかないし……砂漠みたいに特徴のないとこだと、ほんと、困る。
クリアランク悪かったけど、しょうがないや……敵の攻撃属性もバラけてるし、どれかに特化させるわけにいかないもの。もっと性能のいいパーツが揃えば、ぐんと楽になるミッション……のような気がする。
MISSION01-3、……また1vs多数! でも今回は敵の攻撃属性がTEのみなので、そこをガチガチに固めていきますよ。買えるパーツもじりじり増えてきたし。1回のミッションクリアでもらえるお金が、大体13万くらい。単位はAuです。……金の元素記号だっけ? まあ何でもいい。で、現状買えるパーツが1つ10万しないし、練習を兼ねて何度かミッション行ってるので、手持ちは結構余裕があります。
一応セオリー通りに前衛を避けて回り込んだんですが、……袋叩きコースでした。ただ。ただ! 被ダメージは大した事ありませんでした。これが『跳弾』……防御力が攻撃力を大きく上回った場合、ダメージが大幅にカットされる仕様です。書くの忘れてた。
本当、跳弾に助けられましたよ……TE防御が高いのは重量型が多いので、そもそもの防御力やAPも高めだったし。敵の動きがそこそこ速いし、キャノン持ちの支援型もいるので、当座のロック&回避の練習に良さそうな所でした。
MISSION01-4、ACとタイマン勝負。武器腕ブレードをかなり正確に当ててくる怖いやつ。……しかし、ジャンプしないのですぐ近くのビルに上ると撃ち放題という……サービスミッションでございます。ここでお小遣い稼いでいきなさいよという。
ただそれなりによく動くので、足下に潜り込まれると当たらなくなったりします。その時は素直に出てくるまで待つ。迂闊に動いて足を踏み外したりしたら、敵の位置によってはそのままズバーですからね……。
サブクエストの『損害軽微』は上記の理由から簡単に取れるんですが、短時間クリアがなかなか取れなくて……と思ってたら30秒で撃破しろと。そりゃ無理。攻撃チャンスを考えると、最初の交錯で倒さないと駄目なパターンです。装備揃うまで待て。
サブクエストの事書いてなかった……今回、ミッション中にちょっとした目標をクリアすると、追加報酬がもらえる仕組みです。プラス、初達成時にはお店の品揃えを増やすランクポイントももらえる。報酬でクリアランクが決まる事もあり、S取るためには絶対にこなさなきゃいけないミッションもあります。01-4は多分そう。
『短期決戦』『損害軽微』『廃品回収』などがあります。例外として、『廃品回収』の報酬はお金ではなくパーツそのものです。何回でも拾えるのが素敵な所。誰が捨ててんの?という疑問はあるけど、それ言ったら何回も同じミッションが出来る事自体がおかしくなっちゃうし……いいじゃない、お得なんだから。
ま、当方が苦手なのは当然『損害軽微』ですけどね……早くUNACほしいなぁー。