私は一通りの探索が済んでから電柱建てる派。最適な配置を選びたいから。


20260125,アークナイツ エンドフィールド

 軽い気持ちで手を出したら捕まってしまいました……うっかり徹夜しちゃった。反省してます。生産系シミュレーションが好きな人間が手を出すとやばい……! 現在再プレイ中のドラクエビルダーズ2でも、住民の動線に合わせて施設を並べ、効率よく十分な食料を生産できるラインを作っているくらいです。ちょっとでもそういう要素があると、効率を突き詰めはじめてしまう。これはもう癖です。
 生産シミュって一次生産リソースをどう割り振るかっていう所に落ち着くんですけど、エンドフィールドではプレイヤーが使うアイテムの他に売却用アイテムも作らないといけなくて、あれを作るためにこっちを一旦止めて〜とか工場をこね回していたら一晩経ってましたね……。
 もう設備を開放するためにストーリーを進めてるくらいです。私としては生産シミュがメインで、メインストーリーがおまけですね。回復アイテムや防具は生産が主な入手経路なので、生産ほったらかしで進めるバランスではないです。私ごときのアクションの腕では無理。しっかりがっつりアイテム揃えていかないと。

 ゲーム内通貨にもいくつか種類があって、生産したアイテムの売却で得られる通貨が防具の生産や工場の拡張に必要なんですよ。その他にキャラクターの強化やお買い物に使う通貨もありますけど、今の所あまり使う場面はないです。それに、この辺は宝箱やらミッションやらの報酬で自然と増えていくし、稼ぐためのクエストもあるので困りません。
 一方、工場拡張や防具生産に使う方は、アイテムの売却でしか手に入りません。プレイヤーが意識して稼ごうとしない限りゼロのままです。少し進めば配達作業でも稼げますが、私は方向音痴なのであんまり自分で動く作業はしたくない……。
 あああ、確認のために開いただけなのについ工場の手入れで1時間経ってしまった。ゲームを起動していなくても設備は稼働しているらしく、再開するとアイテムがどっさり、その素材はすっからかんという事がしばしば。まあ、すぐに慣れて需給バランスの取れた生産体制を敷きましたが。この辺は慣れです。
 需給バランスに関してはオプションボタンのメニューで一番下にある『レポート』から確認できます。今扱える素材がどれだけ生産されて、どれだけ消費されてるかがわかりやすく一覧になってる。理論と実際の両方が併記されてるのがいいですね。実際にラインを動かすと、目詰まりが起きて思ったより消費されないって事がありますから。目詰まり込みで材料を使い切らないようにライン組んでます。

 困った事と言えば、工場が増えてくるとあれこの材料はどこで生産してたっけ……ってなる所ですかね。総生産・総消費はわかるけど、どこでどれだけ作ってるかはわからない。ただ、これはレポートに地域のタブがあるので、いずれ他の地域でも工場を建設する事になるんだと思います。で、その地域ごとのくくりになるのかなと。
 それと、アイテムがすぐカンストする! これは倉庫のストック上限を増やすクエストがあるので、それをこなさないといけません。倉庫は今後もレベルアップしそうな手応えです。だってこの手のゲームで最大8000とかないでしょ。今は14000です。最低でも999999にはなってもらわないと。できれば無限。生産ゲーマーとしてはそのくらいの感覚なんですが……難しいですかね?
 大きめの不満はそのくらいかなぁ。操作がわかりにくい、ボタンを押す回数が多いというのもあるけど、これは個人的な感覚の差が大きいし、今後洗練されていくと思われるので、今はまだ経過観察ですね。スマホを基準に作られているものをPS5で動かしてるっていう面もありますし。

 『アクセスしていなくても生産』があるおかげで区切りはしやすいです。「よし、後は待つだけだな」というシチュエーションが出来るので。ただ、これは『待たなきゃいけない』場面でもあります。それがストレスっちゃストレスかな。何らかのコストを支払って速成生産みたいな事ができればいいんですが。防具がね……今すぐ新しい防具ほしいんだけど、素材が揃うまで待たないといけなかったり、通貨が足りないと商品の生産待ちになる。
 敵が結構強いので、きちんと装備を作っていく前提の難度だと思う。アクション苦手なので私には厳しいです。ゼンゼロほど本格的なアクションじゃないので、逃げ回って仲間に何とかしてもらうという手がないでもないけど。後、一通り敵を掃除した後に兵器を設置しちゃうとか? それも無限に置ける訳ではないので、限界はありますが。あとボスには通用しない。
 戦闘バランスがどうなるのかっていうのは注目すべきポイントだと思う。私としてはもっと生産寄りになってくれてもいい。出来るだけ手首を守りたい。

 とにかく工場が楽しすぎる!っていうのが今の所の感想です。本当……工場眺めてるだけで時間融ける……あまりにも私向きのゲームだと、却って評価が難しくなります。いや、私はこれ好きだけどさ……ってなっちゃうから。
 何はともあれ、サービス開始したばかりのゲームです。期待しながら見守っていくつもり。期待を込めて課金するか……スタート直後の売り上げ、大事だろうしな。


20260127,アークナイツEF 色々と思う所はあれど、サービス開始から1週間も経ってないゲームです

 評価を下すにはまだ早いし、大らかな気持ちで見守ってくださいって事です。

 前回、ほとんど工場の事しか書いてなかったので、その他の要素をば。とは言え、まずは工場まわりからになるんですけど……防衛戦が発生しました。私は……戦いたくて工場を建てた訳じゃないのに……でも、こういう拠点を運営するタイプのゲームにはよくある要素です。
 特に今回はまあ、その辺を敵がうろうろしているのでそういう事もあるかなと。危険な野生動物が迷い込んでくるとかじゃなくて、明確にこちらに敵意を持って襲撃してくるやつ。ようは縄張り争いです。どちらが正しいという事じゃない気がする。けど、私は私の巣が大事なので……敵意を持って奪おうとする相手には死あるのみなので……生存競争OK?
 拠点に防衛兵器を配置して、それと共に侵入者を撃退します。あっあっ配置がまずくて漏れる。おおよその侵入経路は表示されるんですけど、実際にどういう動きをするのかまではわからないんで。プレイヤーが叩けば止まってくれるけど、強引に抜けようとするやつもいるみたい? なんもわからん。2方向から来られると対処できない。
 なんか、兵器の方に『この範囲の敵を足止めするよ』みたいな表示があればいいんですけど。攻撃はしてくれるけどあんまり足止めにはなってないっぽい。うーん、デコイがほしいな……イース8でも結局一番頼りになるのはデコイだった。
 この拠点防衛、ほったらかしても大したデメリットはない感じ? 警告は出るんですけど、放置しても工場や設備が壊されたりという事はないっぽいです。気付かない程度のデメリットはあるのかも知れない。『防衛線』のTIPSが見つからなくてわかんないんですよ。

 戦闘はアクションなんですが、そこまで本格的じゃないと言うか、爽快感の足りないイースくらいの手応え。使うキャラによるのかも知れないけど、反応がワンテンポ足りない感じ。もっさりと言うほど遅くはないのだけど、シャキシャキと言うほど動いてもくれない。
 ジャスト回避がある事はあるのですが、私がやるとほとんど成功しません。間に合わないし、ジャスト回避にならない攻撃もある? 回避モーションに入ったけどダメージもらってる事もある。よくわかりません。上手くいってるのか、これじゃ駄目なのかもわからない。
 敵の大技はこちらの戦闘スキルで止められるのですが、これも大体間に合ってません。中断受け付けが短い、操作キャラが行動中でスキルを発動してくれない、単純に射程が足りない、このいずれかで失敗します。だから言ったでしょう、私はアクションが上手くないと……拠点にこもっていたい生産系プレイヤーだと……。
 慣れれば上手くなるかっていうと、そういう手応えでもないんですよね〜。近接武器全般が駄目なので、いっそ主人公じゃなくて射程の長いキャラに操作を切り替えた方がいいのかも。自分でも意味がわからないレベルで、近接武器持つとパニックになっちゃうんですよ……。

 『イースっぽい』と感じたのは、ジャンプがあるからかも。ジャンプと回避が別のボタンでよく間違うんですよ。同じ事をイースでもやったし、最後まで直らなかったので。多分今回も駄目だろうなと。回避とジャンプ同じボタンにするか、いっそジャンプなくしません? 行けるのかどうかわからない所へ何とか行こうとジャンプを繰り返して、吐き気がしてきて倒れるっていうのを数多のゲームで繰り返してるんで。もう嫌。ジャンプ嫌い。
 稀少素材を求めてギリギリジャンプと失敗を繰り返し、採取できるオブジェクトを見つけるためカメラを回しまくり、行きつく所は画面酔いです。オエッ……この辺の感触はアトリエと一緒ですね。でも一度採取してしまえば、大半の素材は工場で生産できるようになるので初回だけの辛抱です。
 ま〜アクションに関しては不満の方が多いですが、八割がた私の操作が上手くないっていうのが理由なので、あまりあげつらうのもどうかと思ってます。ただねぇ、『アクションというジャンルを選んだ時点で、ある程度のプレイヤー候補を切り捨てている』という自覚は持った方が良いかと。
 『アクションが上手な人間』にだけ客層を絞ると、結局儲からないです。アクションが下手でも何とかやれる、手を出せるっていう環境にしないと、先細りしかありませんから。テストプレイヤーにアクションど下手な人を必ず入れる事、上手になったら入れ替える事をお勧めしますね、私は。画面酔いしやすい人も入れといた方がいいと思うけど、これは健康を害する前提のお仕事になるから何らかの法に触れるかも知れない……。

 キャラクターに関しては、大半の人(モブ含む)に獣耳や角、尻尾があって、特に何も言及されないのでそういう世界観なのかな? ただ、普通に人間の耳+頭上に獣の耳がある人が多いので、それは気になります。これは「そういうのおかしいだろ」という意味ではなく、聴覚器官としての機能があるなら内部構造はどうなっているのか興味がある、という意味の『気になる』です。脳との干渉どうなってるの? 頭蓋骨の構造は?
 レアリティは☆4〜6の3種類? ストーリー進行で加入するキャラは全員☆5です。ガチャを回しても10連のうち1人は必ず☆5になるので、ここがスタンダードなのかな。☆4以下のキャラの強さや使い勝手は今の所わかりません。そこまで使う余裕がない。☆4でも輝ける場所があるといいな。
 ただ、やたらめったら出てきたアンタル(☆4)は拠点や船室に配備するといい感じのスキルを持っています。爬虫類顔のせいでどういう人なのかよくわかんないんだけど、爬虫類顔というだけでかなり好感度高いです。鱗のある生き物が好き。
 稀に、頭まで動物そのままの人もいます。それでも同じ種族扱いだったり、頭部以外は完全に人間と同じ形状っていうのも違和感しかないんですが……遺伝子操作で造られた種族とかでは、ない……? SF的世界観なだけに判断しづらい。

 育成とか限界突破の方法は数多のソシャゲと大体同じですが、一部に採取・生産したアイテムが必要になるので、それを探したり培養する必要があります。これがまた行きづらい所、と言うかどうやって行くのか全然わかんない所にもあって、散々うろうろした挙句諦めた事も多いです。
 『培養』ができるのは帝江号という宇宙船です。こっちの拡張や人員配置もある。もしかして、☆4以下のキャラの主な活躍場面はこっちなのかも。今はまだ2つしか船室が開放されていませんが、いずれはもっともっと増やせるといいなー。
 実際にアイテムが手に入るまで待つ必要があるのは工場と同じです。うーん、これは生産系シミュとしては構造的に避けられない事なんだけど、待ってる余裕がないとか短縮したいっていうプレイヤーは絶対いるので、運営側はどういう対応をするつもりなんでしょうね……簡単に課金で短縮できますっていうのもなんか、ゲーム性と矛盾するし、難しい所だと思います。

 生産シミュとしては概ね不満はないんですけど、その他の部分が調整不足と言うか、生産に集中できない、余計な事をさせられているっていう感覚になりがちです。私が生産好きすぎるからですが。
 今後の要望としては、ともかくイージーモードの実装を最優先にしてほしいです。アクションかんたんモードがほしい! 生産シミュが好きな人間は、大抵戦闘が嫌いです。アクションが苦手です。生産に集中できる環境を作ってください。
 戦闘だけじゃなくて、探索も簡単にしてほしいんですよね。現状、手首より先に三半規管が死にそう。重要アイテムを根性ジャンプしないと行けない場所に配置しないでほしい。簡単モードで足場追加とか、辿り着けるルートを表示してくれるナビがほしい。
 アクション能力が低いから行けないだけなのか、シナリオでロックがかかってるのかわかんないのが一番困る。散々苦労してうろうろして気分悪くなって諦めた後、イベントであっさり道が開けるとがっかりします。今行けないんだったらそうわかるようにしといて!? 私倒れたのよ!
 画面酔いはマジで健康の問題なので……『気分が悪くなったらプレイ中止してください』って言っておけば全部許されると思うなよ。


20260130,アークナイツEF 機械、それは正直と勤勉という美徳の具現

 人間が間違った指示したら間違った結果そのまま出すし、止めるまで動き続けるからちゃんと様子見てないと駄目ですよって事。そして私はその機械的な正直さが好き。人間ももっと正直に出力してくれよって思う。忖度とかいらねぇからさ。

 新しい素材が手に入ったので工場のラインを組み替える事になり、「これは2時間仕事だな」と思って時間を作ったのですが、3時間経っても終わらず時間切れで諦めました……また明日!
 は〜、『選択範囲を収納』『選択範囲を回転』『選択範囲を移動』がほしいですわ。設備の繋がりが重要なので、あっこの向きじゃねぇやって事がよくある。で、今の素材は精錬→粉砕→研磨→精錬→組立or成形と最低でも5工程必要なので、向き変えるだけでも大変なんですよ。向き変えた後はコンベアで繋ぎ直す作業もある。
 この後に包装やら充填やらがあるし、何もかもに必要なサンドリーフ粉末は1つの粉砕機で3レーン分できるから他のレーンまたいで配んなきゃだし、栽培機1台じゃサンドリーフまかないきれないからクソデカ栽培機を何台も並べる羽目になるし。こうじゃないああでもないと繰り返して3時間ですよ。
 とりあえず今後大量に必要になるであろう原料だけ最低限のレーン組んで寝ましたわ。寝てる間に作っといて! おやすみ! ができるのがこのゲームのいい所です。勤勉な機械たちはまるで童話の小人さんのようですね。

 敵が強くて進むの厳しいので、しばらくは製造に集中しますわ。世界レベル4になって敵も味方もレベル上限が上がり、勝手に強くなる敵に対して味方は頑張って素材集めて経験値集めて装備作らないと強くなれません。よくわかんないままに理性(スタミナ)消費してたから物資足りんわ〜。でもどうあがいても足りんかったと思うわ〜。
 キャラのレベル上限、武器のレベル上限、Lv.61以降の経験値は別素材だと!? とにかく大量の物資が必要ですが、ショップで割引販売されてる事も多いのでまずはそっちを確保です。交換券(製造アイテムの売却で稼げる方)だからもっともっとアイテム作って稼がないと。本当に、稼げば稼いだ分ぜ〜んぶ飛んでいきます。
 特に倉庫の容量増やすのに莫大な額を要求される。でも生産系ゲームで最も重要で優先すべき所なので納得。いくらかかろうが最優先ですよねぇ、倉庫。今42000です。流石にここまでくるとそう簡単にカンストしません。鉱石が消費しきれなくて詰まってるくらい。一次原料は自動採掘を仕掛けておけば延々入ってくるので。減るけど使い切らない所を狙ってるんですが、今ちょっとライン組み換えが追い付いてなくて余らせてます。

 それぞれのパーツ生産が安定してくれば上手くバランス取れそうな手応えはあるんですが、私の作業が追い付いてないのが現状ですね。まだちゃんとレシピを把握してないので、うっかり間違った素材突っ込んじゃって機械が止まってる事が時々あります。これ、素材アイテムの画像だけじゃなくて名前も表示してほしいなぁ。
 原料アイテムの入手方法は見られるけど、それが既に生産アイテムだとじゃあその素材何なのよってなっちゃう。遡って調べられるようにしておいてほしいです。具体的に言うとアトリエ方式にしてくれ。関連項目ずっと辿っていけるやつ。アトリエは流石の洗練なんですよ……他の生産ゲームやるとわかる。情報へのアクセスが段違いに良い。
 まずは回復アイテムからと思ったんですが、これがアホの量の機械が必要なのに生産速度がクソ遅くて必要数確保するのに何日かかんのかってレベルです。もっと原料を流し込めればスピードアップできるんですけど、資材搬出口が一体いくつ必要になるのかちょっと怖いレベルなんです。工場エリアの縁びちびちに搬出口並べる事になる。
 もう、1回更地にしてから組み直した方が早いのはわかってるんですけど、組み直すのに平気で何時間かかかるので、その間生産ゼロっていうのもったいなくて……あああこういう所ですよ私の悪癖。目先の利益に囚われて根本的な解決が遅れるやつ。わかってるけど、わかってるんだけど〜!

 まあ、こういう思考力をフル活用するゲームが好きだから、悩むのも楽しいんですけど。ルルアのアトリエの時の狂気にも近い激情、あれ最大限楽しんでる様子なんです。時々ふと我に返るけど。
 この手のゲームで悩んだり唸ったり叫んだりしてても、それは楽しんでるって事なのであんまり気にしないでくださいね。


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