私は一通りの探索が済んでから電柱建てる派。最適な配置を選びたいから。


20260125,アークナイツ エンドフィールド

 軽い気持ちで手を出したら捕まってしまいました……うっかり徹夜しちゃった。反省してます。生産系シミュレーションが好きな人間が手を出すとやばい……! 現在再プレイ中のドラクエビルダーズ2でも、住民の動線に合わせて施設を並べ、効率よく十分な食料を生産できるラインを作っているくらいです。ちょっとでもそういう要素があると、効率を突き詰めはじめてしまう。これはもう癖です。
 生産シミュって一次生産リソースをどう割り振るかっていう所に落ち着くんですけど、エンドフィールドではプレイヤーが使うアイテムの他に売却用アイテムも作らないといけなくて、あれを作るためにこっちを一旦止めて〜とか工場をこね回していたら一晩経ってましたね……。
 もう設備を開放するためにストーリーを進めてるくらいです。私としては生産シミュがメインで、メインストーリーがおまけですね。回復アイテムや防具は生産が主な入手経路なので、生産ほったらかしで進めるバランスではないです。私ごときのアクションの腕では無理。しっかりがっつりアイテム揃えていかないと。

 ゲーム内通貨にもいくつか種類があって、生産したアイテムの売却で得られる通貨が防具の生産や工場の拡張に必要なんですよ。その他にキャラクターの強化やお買い物に使う通貨もありますけど、今の所あまり使う場面はないです。それに、この辺は宝箱やらミッションやらの報酬で自然と増えていくし、稼ぐためのクエストもあるので困りません。
 一方、工場拡張や防具生産に使う方は、アイテムの売却でしか手に入りません。プレイヤーが意識して稼ごうとしない限りゼロのままです。少し進めば配達作業でも稼げますが、私は方向音痴なのであんまり自分で動く作業はしたくない……。
 あああ、確認のために開いただけなのについ工場の手入れで1時間経ってしまった。ゲームを起動していなくても設備は稼働しているらしく、再開するとアイテムがどっさり、その素材はすっからかんという事がしばしば。まあ、すぐに慣れて需給バランスの取れた生産体制を敷きましたが。この辺は慣れです。
 需給バランスに関してはオプションボタンのメニューで一番下にある『レポート』から確認できます。今扱える素材がどれだけ生産されて、どれだけ消費されてるかがわかりやすく一覧になってる。理論と実際の両方が併記されてるのがいいですね。実際にラインを動かすと、目詰まりが起きて思ったより消費されないって事がありますから。目詰まり込みで材料を使い切らないようにライン組んでます。

 困った事と言えば、工場が増えてくるとあれこの材料はどこで生産してたっけ……ってなる所ですかね。総生産・総消費はわかるけど、どこでどれだけ作ってるかはわからない。ただ、これはレポートに地域のタブがあるので、いずれ他の地域でも工場を建設する事になるんだと思います。で、その地域ごとのくくりになるのかなと。
 それと、アイテムがすぐカンストする! これは倉庫のストック上限を増やすクエストがあるので、それをこなさないといけません。倉庫は今後もレベルアップしそうな手応えです。だってこの手のゲームで最大8000とかないでしょ。今は14000です。最低でも999999にはなってもらわないと。できれば無限。生産ゲーマーとしてはそのくらいの感覚なんですが……難しいですかね?
 大きめの不満はそのくらいかなぁ。操作がわかりにくい、ボタンを押す回数が多いというのもあるけど、これは個人的な感覚の差が大きいし、今後洗練されていくと思われるので、今はまだ経過観察ですね。スマホを基準に作られているものをPS5で動かしてるっていう面もありますし。

 『アクセスしていなくても生産』があるおかげで区切りはしやすいです。「よし、後は待つだけだな」というシチュエーションが出来るので。ただ、これは『待たなきゃいけない』場面でもあります。それがストレスっちゃストレスかな。何らかのコストを支払って速成生産みたいな事ができればいいんですが。防具がね……今すぐ新しい防具ほしいんだけど、素材が揃うまで待たないといけなかったり、通貨が足りないと商品の生産待ちになる。
 敵が結構強いので、きちんと装備を作っていく前提の難度だと思う。アクション苦手なので私には厳しいです。ゼンゼロほど本格的なアクションじゃないので、逃げ回って仲間に何とかしてもらうという手がないでもないけど。後、一通り敵を掃除した後に兵器を設置しちゃうとか? それも無限に置ける訳ではないので、限界はありますが。あとボスには通用しない。
 戦闘バランスがどうなるのかっていうのは注目すべきポイントだと思う。私としてはもっと生産寄りになってくれてもいい。出来るだけ手首を守りたい。

 とにかく工場が楽しすぎる!っていうのが今の所の感想です。本当……工場眺めてるだけで時間融ける……あまりにも私向きのゲームだと、却って評価が難しくなります。いや、私はこれ好きだけどさ……ってなっちゃうから。
 何はともあれ、サービス開始したばかりのゲームです。期待しながら見守っていくつもり。期待を込めて課金するか……スタート直後の売り上げ、大事だろうしな。


20260127,アークナイツEF 色々と思う所はあれど、サービス開始から1週間も経ってないゲームです

 評価を下すにはまだ早いし、大らかな気持ちで見守ってくださいって事です。

 前回、ほとんど工場の事しか書いてなかったので、その他の要素をば。とは言え、まずは工場まわりからになるんですけど……防衛戦が発生しました。私は……戦いたくて工場を建てた訳じゃないのに……でも、こういう拠点を運営するタイプのゲームにはよくある要素です。
 特に今回はまあ、その辺を敵がうろうろしているのでそういう事もあるかなと。危険な野生動物が迷い込んでくるとかじゃなくて、明確にこちらに敵意を持って襲撃してくるやつ。ようは縄張り争いです。どちらが正しいという事じゃない気がする。けど、私は私の巣が大事なので……敵意を持って奪おうとする相手には死あるのみなので……生存競争OK?
 拠点に防衛兵器を配置して、それと共に侵入者を撃退します。あっあっ配置がまずくて漏れる。おおよその侵入経路は表示されるんですけど、実際にどういう動きをするのかまではわからないんで。プレイヤーが叩けば止まってくれるけど、強引に抜けようとするやつもいるみたい? なんもわからん。2方向から来られると対処できない。
 なんか、兵器の方に『この範囲の敵を足止めするよ』みたいな表示があればいいんですけど。攻撃はしてくれるけどあんまり足止めにはなってないっぽい。うーん、デコイがほしいな……イース8でも結局一番頼りになるのはデコイだった。
 この拠点防衛、ほったらかしても大したデメリットはない感じ? 警告は出るんですけど、放置しても工場や設備が壊されたりという事はないっぽいです。気付かない程度のデメリットはあるのかも知れない。『防衛線』のTIPSが見つからなくてわかんないんですよ。

 戦闘はアクションなんですが、そこまで本格的じゃないと言うか、爽快感の足りないイースくらいの手応え。使うキャラによるのかも知れないけど、反応がワンテンポ足りない感じ。もっさりと言うほど遅くはないのだけど、シャキシャキと言うほど動いてもくれない。
 ジャスト回避がある事はあるのですが、私がやるとほとんど成功しません。間に合わないし、ジャスト回避にならない攻撃もある? 回避モーションに入ったけどダメージもらってる事もある。よくわかりません。上手くいってるのか、これじゃ駄目なのかもわからない。
 敵の大技はこちらの戦闘スキルで止められるのですが、これも大体間に合ってません。中断受け付けが短い、操作キャラが行動中でスキルを発動してくれない、単純に射程が足りない、このいずれかで失敗します。だから言ったでしょう、私はアクションが上手くないと……拠点にこもっていたい生産系プレイヤーだと……。
 慣れれば上手くなるかっていうと、そういう手応えでもないんですよね〜。近接武器全般が駄目なので、いっそ主人公じゃなくて射程の長いキャラに操作を切り替えた方がいいのかも。自分でも意味がわからないレベルで、近接武器持つとパニックになっちゃうんですよ……。

 『イースっぽい』と感じたのは、ジャンプがあるからかも。ジャンプと回避が別のボタンでよく間違うんですよ。同じ事をイースでもやったし、最後まで直らなかったので。多分今回も駄目だろうなと。回避とジャンプ同じボタンにするか、いっそジャンプなくしません? 行けるのかどうかわからない所へ何とか行こうとジャンプを繰り返して、吐き気がしてきて倒れるっていうのを数多のゲームで繰り返してるんで。もう嫌。ジャンプ嫌い。
 稀少素材を求めてギリギリジャンプと失敗を繰り返し、採取できるオブジェクトを見つけるためカメラを回しまくり、行きつく所は画面酔いです。オエッ……この辺の感触はアトリエと一緒ですね。でも一度採取してしまえば、大半の素材は工場で生産できるようになるので初回だけの辛抱です。
 ま〜アクションに関しては不満の方が多いですが、八割がた私の操作が上手くないっていうのが理由なので、あまりあげつらうのもどうかと思ってます。ただねぇ、『アクションというジャンルを選んだ時点で、ある程度のプレイヤー候補を切り捨てている』という自覚は持った方が良いかと。
 『アクションが上手な人間』にだけ客層を絞ると、結局儲からないです。アクションが下手でも何とかやれる、手を出せるっていう環境にしないと、先細りしかありませんから。テストプレイヤーにアクションど下手な人を必ず入れる事、上手になったら入れ替える事をお勧めしますね、私は。画面酔いしやすい人も入れといた方がいいと思うけど、これは健康を害する前提のお仕事になるから何らかの法に触れるかも知れない……。

 キャラクターに関しては、大半の人(モブ含む)に獣耳や角、尻尾があって、特に何も言及されないのでそういう世界観なのかな? ただ、普通に人間の耳+頭上に獣の耳がある人が多いので、それは気になります。これは「そういうのおかしいだろ」という意味ではなく、聴覚器官としての機能があるなら内部構造はどうなっているのか興味がある、という意味の『気になる』です。脳との干渉どうなってるの? 頭蓋骨の構造は?
 レアリティは☆4〜6の3種類? ストーリー進行で加入するキャラは全員☆5です。ガチャを回しても10連のうち1人は必ず☆5になるので、ここがスタンダードなのかな。☆4以下のキャラの強さや使い勝手は今の所わかりません。そこまで使う余裕がない。☆4でも輝ける場所があるといいな。
 ただ、やたらめったら出てきたアンタル(☆4)は拠点や船室に配備するといい感じのスキルを持っています。爬虫類顔のせいでどういう人なのかよくわかんないんだけど、爬虫類顔というだけでかなり好感度高いです。鱗のある生き物が好き。
 稀に、頭まで動物そのままの人もいます。それでも同じ種族扱いだったり、頭部以外は完全に人間と同じ形状っていうのも違和感しかないんですが……遺伝子操作で造られた種族とかでは、ない……? SF的世界観なだけに判断しづらい。

 育成とか限界突破の方法は数多のソシャゲと大体同じですが、一部に採取・生産したアイテムが必要になるので、それを探したり培養する必要があります。これがまた行きづらい所、と言うかどうやって行くのか全然わかんない所にもあって、散々うろうろした挙句諦めた事も多いです。
 『培養』ができるのは帝江号という宇宙船です。こっちの拡張や人員配置もある。もしかして、☆4以下のキャラの主な活躍場面はこっちなのかも。今はまだ2つしか船室が開放されていませんが、いずれはもっともっと増やせるといいなー。
 実際にアイテムが手に入るまで待つ必要があるのは工場と同じです。うーん、これは生産系シミュとしては構造的に避けられない事なんだけど、待ってる余裕がないとか短縮したいっていうプレイヤーは絶対いるので、運営側はどういう対応をするつもりなんでしょうね……簡単に課金で短縮できますっていうのもなんか、ゲーム性と矛盾するし、難しい所だと思います。

 生産シミュとしては概ね不満はないんですけど、その他の部分が調整不足と言うか、生産に集中できない、余計な事をさせられているっていう感覚になりがちです。私が生産好きすぎるからですが。
 今後の要望としては、ともかくイージーモードの実装を最優先にしてほしいです。アクションかんたんモードがほしい! 生産シミュが好きな人間は、大抵戦闘が嫌いです。アクションが苦手です。生産に集中できる環境を作ってください。
 戦闘だけじゃなくて、探索も簡単にしてほしいんですよね。現状、手首より先に三半規管が死にそう。重要アイテムを根性ジャンプしないと行けない場所に配置しないでほしい。簡単モードで足場追加とか、辿り着けるルートを表示してくれるナビがほしい。
 アクション能力が低いから行けないだけなのか、シナリオでロックがかかってるのかわかんないのが一番困る。散々苦労してうろうろして気分悪くなって諦めた後、イベントであっさり道が開けるとがっかりします。今行けないんだったらそうわかるようにしといて!? 私倒れたのよ!
 画面酔いはマジで健康の問題なので……『気分が悪くなったらプレイ中止してください』って言っておけば全部許されると思うなよ。


20260130,アークナイツEF 機械、それは正直と勤勉という美徳の具現

 人間が間違った指示したら間違った結果そのまま出すし、止めるまで動き続けるからちゃんと様子見てないと駄目ですよって事。そして私はその機械的な正直さが好き。人間ももっと正直に出力してくれよって思う。忖度とかいらねぇからさ。

 新しい素材が手に入ったので工場のラインを組み替える事になり、「これは2時間仕事だな」と思って時間を作ったのですが、3時間経っても終わらず時間切れで諦めました……また明日!
 は〜、『選択範囲を収納』『選択範囲を回転』『選択範囲を移動』がほしいですわ。設備の繋がりが重要なので、あっこの向きじゃねぇやって事がよくある。で、今の素材は精錬→粉砕→研磨→精錬→組立or成形と最低でも5工程必要なので、向き変えるだけでも大変なんですよ。向き変えた後はコンベアで繋ぎ直す作業もある。
 この後に包装やら充填やらがあるし、何もかもに必要なサンドリーフ粉末は1つの粉砕機で3レーン分できるから他のレーンまたいで配んなきゃだし、栽培機1台じゃサンドリーフまかないきれないからクソデカ栽培機を何台も並べる羽目になるし。こうじゃないああでもないと繰り返して3時間ですよ。
 とりあえず今後大量に必要になるであろう原料だけ最低限のレーン組んで寝ましたわ。寝てる間に作っといて! おやすみ! ができるのがこのゲームのいい所です。勤勉な機械たちはまるで童話の小人さんのようですね。

 敵が強くて進むの厳しいので、しばらくは製造に集中しますわ。世界レベル4になって敵も味方もレベル上限が上がり、勝手に強くなる敵に対して味方は頑張って素材集めて経験値集めて装備作らないと強くなれません。よくわかんないままに理性(スタミナ)消費してたから物資足りんわ〜。でもどうあがいても足りんかったと思うわ〜。
 キャラのレベル上限、武器のレベル上限、Lv.61以降の経験値は別素材だと!? とにかく大量の物資が必要ですが、ショップで割引販売されてる事も多いのでまずはそっちを確保です。交換券(製造アイテムの売却で稼げる方)だからもっともっとアイテム作って稼がないと。本当に、稼げば稼いだ分ぜ〜んぶ飛んでいきます。
 特に倉庫の容量増やすのに莫大な額を要求される。でも生産系ゲームで最も重要で優先すべき所なので納得。いくらかかろうが最優先ですよねぇ、倉庫。今42000です。流石にここまでくるとそう簡単にカンストしません。鉱石が消費しきれなくて詰まってるくらい。一次原料は自動採掘を仕掛けておけば延々入ってくるので。減るけど使い切らない所を狙ってるんですが、今ちょっとライン組み換えが追い付いてなくて余らせてます。

 それぞれのパーツ生産が安定してくれば上手くバランス取れそうな手応えはあるんですが、私の作業が追い付いてないのが現状ですね。まだちゃんとレシピを把握してないので、うっかり間違った素材突っ込んじゃって機械が止まってる事が時々あります。これ、素材アイテムの画像だけじゃなくて名前も表示してほしいなぁ。
 原料アイテムの入手方法は見られるけど、それが既に生産アイテムだとじゃあその素材何なのよってなっちゃう。遡って調べられるようにしておいてほしいです。具体的に言うとアトリエ方式にしてくれ。関連項目ずっと辿っていけるやつ。アトリエは流石の洗練なんですよ……他の生産ゲームやるとわかる。情報へのアクセスが段違いに良い。
 まずは回復アイテムからと思ったんですが、これがアホの量の機械が必要なのに生産速度がクソ遅くて必要数確保するのに何日かかんのかってレベルです。もっと原料を流し込めればスピードアップできるんですけど、資材搬出口が一体いくつ必要になるのかちょっと怖いレベルなんです。工場エリアの縁びちびちに搬出口並べる事になる。
 もう、1回更地にしてから組み直した方が早いのはわかってるんですけど、組み直すのに平気で何時間かかかるので、その間生産ゼロっていうのもったいなくて……あああこういう所ですよ私の悪癖。目先の利益に囚われて根本的な解決が遅れるやつ。わかってるけど、わかってるんだけど〜!

 まあ、こういう思考力をフル活用するゲームが好きだから、悩むのも楽しいんですけど。ルルアのアトリエの時の狂気にも近い激情、あれ最大限楽しんでる様子なんです。時々ふと我に返るけど。
 この手のゲームで悩んだり唸ったり叫んだりしてても、それは楽しんでるって事なのであんまり気にしないでくださいね。


20260131,アークナイツEF 『アクションかんたんモード』か『ボスよわよわモード』実装希望

 ボス倒したので一章終わり、と思ったけど終わってなかった。嘘……あの強さで章ボスじゃないの……もーやだ。もー戦いたくない。めいっぱい強化して行ったのに死にかけましたよ!? 戦闘バランスきつすぎ。
 ボスがHP減ってくると攻撃が激化するやつ、納得できない。HP減ってるんだよ? 死にかけだよ? 弱ってるんだよ? 動きが悪くなりこそすれ、激しくなる訳がないじゃない。弱れよ。動くな。そのままじっとしてろ、今トドメ刺すから!
 三本柱のボスは第三段階で姿を消すから今は攻撃できないのかなと思ってひたすら逃げ回りながら待ってたら透明なボスを無理やり攻撃するやつだったし、人型のボスはお供を倒してコアが出たから復活仕切り直しになる前にコアに必殺技叩き込んだらゲージすっからかんで第三段階を戦う羽目になったし、もうやだ! 本当にやだ! ボスよわよわモード実装して!

 苦戦の原因はいくつかありますが、今すぐ対応できそうなものとしては『回復役を入れる』でしょうか。ボス戦中はアイテムが使えません。事前に装備しておいたものが自動で使用されますが、回数制限があります。初見のボスなんていきなり対応できる訳ないので、序盤は攻撃をもらいまくって大体使い切ります。足りません。
 だから、アイテム以外で回復できるキャラを連れて行く必要があります。問題は誰を外すか。現在のスタメンは配布で手に入る4人、主人公(物理/片手剣)、ペリカ(雷/アーツ)、チェン(物理/片手剣)、ウルフガード(炎/銃)です。……属性もろカブりのチェンじゃね?
 いや、でも、チェンの浮かし技は便利なんですよ。仲間の戦技に反応して連携してくれるので、主人公が戦技で攻撃→チェンが連携技で打ち上げ→さらに主人公が連携して封印して敵の動きを止め、タコ殴り! というコンボが決まります。

 ……しかし、それが回復役と引き換えにできる性能かと言うと、そうではないですね……『あればちょっと便利』であって、『ないと死ぬ』ではないですね……回復はないと死にますね……今の編成は言わば『戦士・戦士・魔法・弓』。これが通用するのは序盤だけです。中盤以降は『僧侶』がいなければやっていけない。すまんチェン、今は控えに回ってくれ。
 回復役はこちらも配布のアルデリア(自然/アーツ)。自然属性て何ぞ? 毒とか風っぽい。アルデリアちゃん、配布ですが☆6となっております。スタートダッシュ配布なのかな? 少し遅れて武器も☆6が配布されたので、とりあえず回復役としてこの子を使ってくださいという事なんでしょう。
 ゲームを始めて40連分のガチャチケットがもらえるんですが、このスタートダッシュガチャは☆6が1人確定しています。私はこれでアルデリアちゃんがカブってしまいまして、配布されるのに……と少しがっかりしたんですが、カブった分回復能力が強化されるのでヨシ!と今は思ってます。回復こそ最大の攻撃。

 チェンを外すとなると前衛が少し心許なくなるので、ペリカかウルフガードを外すという選択肢もあるにはありました。特にペリカはアルデリアと武器種も共通してますし。ただ、ペリカの連携技は操作キャラの通常攻撃最終段で出せる=ノーコストで発動可能。普段使いにとても良いです。
 ウルフガードは通常攻撃が射撃なので、ある程度距離があってもすぐに攻撃してくれるのが心強いです。こちらもノーコスト長射程攻撃の強みがあるんですよね。いずれは操作キャラにとも思ってますし……近接武器よりは上手く扱えそうなので。
 比べると、チェンの特長って今の所『打ち上げ技』くらいなんですよ。あってもなくてもいい、微妙。役割のカブる主人公と同じチームに入れておく強みがあんまりない。そうですね、主人公を外すという選択肢もあるにはありました。でもまだ一章も終わってないのに主人公を外す? チェンの方が明らかに強いという手応えでもないのに?
 決め手に欠けた状態でチェンを残して主人公を外す理由がありませんでした。スタメン争いの悲哀ですね……いつかチェンにも出番が来ればいいのですが。

 まあ、あてがないでもない。信頼度。つまり、キャラと仲良くなって要素をアンロックしよう、っていうやつが御多分の例にもれず本作でもあります。私がめちゃくちゃ苦手なやつ。ヒトノキモチワカラナイ。でもいずれやんなきゃいけなくなるとは思うので……そうなったら強制的に否応なく全員とお付き合いする事になるので……。
 どうもスキルのアンロックに信頼度が絡んでるみたいなんですよね! やめて! 私、キャラと仲良くなりたくないの! そのためにゴマすったり歯の浮くようなセリフ選択したりすんのやなの! 壁……壁になりたい……壁でいたい……皆すこやかであれ、私の事など構わずに……。


20260204,アークナイツEF 人材派遣シミュでもいい

 最初のエリア、四号谷地の開発が終わり、次のエリアである武陵を目指して出発する事になりました。いざ開拓! ……と思ったら到着ポイントが大幅にずれ、開発エリアに到着するまで3〜4時間歩かされたんですけど……つ、疲れたしなんも開発できないまま初日が終わった……。
 だからさぁ! 私は戦いたくなんかないんだよ! 生産だけしていたいの! 戦闘を完全外注できるシステムにできませんかね? エージェント派遣型で! 私はみんなの装備や食料を生産してるからさ、戦闘はみんなで済ませてくんない?
 私が操作する管理人、あまりにもどんくさくてみんなびっくりしてると思う。すぐ道に迷うし逆走するし崖から落ちる。外に出る度に服どろどろにして帰ってるよ。ペリカあたりは逆に「私が守護らないと……!」って決意固めてそう。
 戦闘でもどんくささ全開ですよ〜。まず敵の攻撃避けられないし止められないもん。戦技を使う時、何故か一気に2ゲージ減ってしまう事があって、誰かの戦技が2ゲージ使うのかと思ったんですけど、何の事はない。L1放すのが遅くて主人公の戦技も暴発してるだけでした。

 ぼちぼちジップラインを設置しています。これまではほとんど使っていませんでした。迷うから。自分の脚で歩いていかないと、簡単に現在位置を見失うんですよ。ジップライン乗っただけで「ここどこ?」ってなる。自分の脚で歩いてもまあまあなる。
 ようやく何とか地形を覚えてきたので、行き来が面倒な所だけ最低限設置しようかと。条件1、頻繁に行き来する場所、ようは希少素材の採取地ですね。条件2、敵が近くにいない。ギリ敵の感知範囲外に設置します。とにかく戦闘したくない。これをジップラインの有効範囲、110m以内で配置します。
 めんどっ! でもこの面倒を乗り越えれば移動が楽になる。どうしても戦闘しないと辿り着けない採取地を、敵の配置がないポイントを繋ぐ形でジップラインを設置するのです。とにかく戦いたくない。戦わないための努力ならいくらでもする。
 逆に、戦闘がなければちょっとの距離なら歩きます。だって戦闘よりはずっと速いもん。一番時間食うのが戦闘だもん。四号谷地全体での回収となるとかなり時間がかかるので、最大のタイムロス原因・戦闘をなるべくカットしたいんです。

 ふと気づいたら恒常ガチャ券が☆6確定する枚数になっていました。実はペリカのアルデリアの役割がカブり気味なので、じゃあペリカ取り換えてもいいかなと。『僧侶』だと思ってたアルデリアが回復と攻撃を同時に行える『賢者』なら、『魔法』の上位互換です。じゃ、『魔法』を『盾』や『火力』と入れ替えてもいいのでは?
 まあ、ペリカの戦技は出が速いし、ウルフガードの連携を誘発してくれるのでかなり便利なんですけど……ペリカがいないと、ウルフガードの連携はウルフガード自身の戦技でないと出せない。他の誰とも連携できなくて孤立しちゃう。まあ、全く出せない訳ではないし、他の人とカブらないのはそれはそれで出しやすくなる。クールタイムがあるから、うっかり出しちゃうとしばらく出ないんですよ。
 いざガチャに! おや、お知らせが来ている。……明日のメンテ後、☆恒常6引き換えチケット配布!!! すげぇタイミングで来たな! ガチャ一旦やめ! 待機! ……いや、ここは先に確定分を引いておいて、出なかった人を引き換えるっていう手があるな。どちらにせよ、明日のメンテ後だ。
 で、ガチャ画面見て気付いたんだけど、武陵で道案内に来てくれた少年がいる。君☆6だったんか! いやそれ以前に男の子やったんか! 女の子だと思っていた……だってソシャゲのガチャなんてほぼ美女or美少女じゃん。顔だけ並んでたら成人男性でない限り区別つきませんよ……特にエンドフィールドはグラフィック超綺麗だし……。

 戦闘難易度や敵のレベルも緩和されるっぽい。ほら言ったじゃん。生産が好きなプレイヤーはね、戦闘が嫌いなの。もっと簡単にしてもいいんじゃよ? 何なら私は工場から一歩も出なくたっていい。十分な戦力を用意できれば、プレイヤーが出向かなくてもボスを倒してくれるようになりませんかね……。
 ガチャ回したら追記します!


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