集成工業モード、見下ろし視点L1で選択範囲を移動・回転・コピーができます。
追記とするには長くなりそうなので分けます。まずはガチャ結果から。確定☆6はラストライトでした。氷アタッカー……ようわからん。右も左もわからんままやっている。この人の性能がどうなのかわかんないし、適合する武器がないので今は使えないですね……待機で。
チケット引き換えはエンバーさんにしました。回復盾です。何だその性能。初心者はこの人にしておけと言わんばかりじゃないか……ッ! 実質選択の余地なしです。この人は操作キャラがダメージを受けると連携技が発動して回復してくれて、必殺技でシールドを張ってくれるタイプ。戦技で回復するアルデリアちゃんと合わせて二枚回復にすれば安泰です。
本当は銀髪イケメンのポグラニチニクさんがほしかったんだけど、じゃあ回復盾なしでこの先戦い抜けるのかと自分に問いかけたら「とてもむり」としか言えなかったんですよね……。
あ〜そうですよこの人目当てにエンドフィールド始めましたよ本当はね! 工業が一番ではあるんですけど、機会があれば確保しようと思っていたのはポグラニチニクさんです。もうね、そろそろ自覚してる。私は銀髪が好き。大体銀髪キャラにスッ転んできました。
今回は、エンバーさんがそれを上回る性能だった訳です。新エリアに来て苦戦が続いていたし、装備やアイテムが揃うまではもうしばらく苦しい道のりになるだろうと予測できたので……その状況で回復盾を目の前にぶら下げられては、流石に抵抗できません。
稀少アイテムがあるよ!ってお知らせされたから採りに行ったら、レベルが10上の敵と戦う羽目になったりしたしな! 「やってられるか」「付き合ってられん」「ふざけんなよ、二度と来ねぇからな」口汚く罵りながらどうにかこうにか勝ちましたわ……ボス戦並みに時間かかった……あんな事がまたあるなら絶対にエンバーさんいないと無理。そう思ったんです。
採取地まわりの敵配置は見直しがあるそうですが、どこまでましになるかはわかりませんから。少なくとも今の所、道中邪魔な敵だらけで全然楽になってません! こう、ドローン飛ばして採取とかできませんかね? プレイヤーのストレスを取り除く方向で調整してもらいたいです。いいか、生産系ゲーマーは工場から出たくないんだ。
これまで武器は拾ったり買ったりしたものを使っていたんですが、武器ガチャもある?っぽい? 何分、ソシャゲの経験が少なくてですね……ここにエンバーさん向けの武器が確定しているガチャもあるので回してみたんですが、出ませんでした。え、『8回以内で確定』で10連回したのに出なかったんですが……『10連を8回』ならそう書いておいてほしいです。
手持ちのリソースでは10連を3回しか回せませんでした。しかもこれ、もう手に入らないっぽい。キャラガチャの補償として出るリソースが必要ぽいので、キャラガチャを回さない私はあんまり手持ちがないんですよね。まあいいや、あるもんでどうにかしよ。ガチャが絡むゲームの鉄則です。『出たものでどうにかしろ』そこが面白味でもあると思ってます。
限られたリソースの配分と戦術の組み立てもゲームの一部として楽しんでいるので、なかなか課金ささらない。これ津軽弁です。『しない』『できない』というよりも『どうしてもそういうふうにならない』というニュアンスに近い表現。発言者に主体がない。他動詞。
所謂『ガチャ石』赤晶玉は39000ほど貯まってるんですが、ガチャ1回に何個必要なのかわからないんですよね。重要なのは何個あるかじゃなくて何回回せるかなんで。ガチャ周りざっと見てもどこにも書いてないです……購買部見てもわからん……。
これはチケットを使い切って石ガチャを回してみるまでわからないのでは? しょうがないな、じゃ棚上げで。チケットが確定分貯まり次第回します。え、別に今そこまで新しい人必要じゃないし。急いでガチャ回す理由なんもないし。そういう不親切な表示を検証するために何故私が身銭切らなきゃいけないんですか? 嫌です。
基本的にガチャというものをゲームの完成度を下げる存在として嫌っているから、なかなか課金ささらないんだよな〜……どうしてもガチャを回してほしければヒゲジジイか美中年を実装なさい。嫌いなシステムでも妥協せざるを得ないほどのキャラが来たら、流石に課金待ったなしです。
新地域『武陵』では、主に水を扱う生産を行います。が、真っ先にすべきは『電力確保』です。『息壌』という物資を生産しなきゃいけないんですが、生産には採種機×3、栽培機×6、粉砕機×3、精錬機×4、研磨機×2、天有洪炉×1が必要です。最大効率を求めるなら洪炉以外はもう1セット。
これを賄える電力がない。まるで足りない。かと言って発電機を動かすためのバッテリーを作る電力すらない。え、どうすりゃいいのこれ? まず自動採掘機を動かす電力が足りないんですけど。あ、地域が違うと倉庫も違うので、これまで貯め込んだアイテムは使えません。地域間転送もできますが、えらい待たされます。
が、これには抜け道があり、プレイヤーが手持ちに入れて移動する分には制限がありません。また、帝江号のワープポイントからは全ての倉庫にアクセスできるので、そこで手持ちに入れる→倉庫を切り替える、で簡単に物資を移動させられます。拠点間転送使うより早い。まあ、ボタンをカチカチし続ける事になるんで、面倒ちゃ面倒ですけど……。
地道な手作業でバッテリーを持ち込み、それで発電機動かして電力を賄います。もう最初の地域では生産過剰ですからねぇ。バッテリーは換金アイテムとしても優秀だったので、量産体制ができてます。多分次の地域で使う事も見越して、量産を誘導してるんでしょうね。バッテリー大事だもんな。現代人もバッテリーなしじゃ安心できないもん。
ああ〜栽培機が水耕に対応したので水を注入するルートを作らなきゃいけない。新しい作物は種1から実が2採れる。これ、今までは実1から種2だったので、採種機と栽培機の並びが変わります。これまでの作物を栽培するなら水耕をオフにしないといけない事もあって、手間!
まあ、まあまあ、何でか機械動いてな〜いって事をやりますね……ちゃんと説明は読みましょうね……なんかおかしいと思ったらちゃんと確認しましょうね……機械は正直だよ! これから息壌のラインもういっこ増やして新しい装備用のラインも組んでバッテリー生産ラインも絶対にもう1本必要です。
工場運営者に休む暇なし!
ゲーム再開した時、どこにいるのが正解だと思います? この手のゲーム、基本的に中断したその場から再開する事になるんですが、やりやすい配置ってやつがあると思うんですよね。
今の所、私は帝江号の転移ポイントから再開するようにしてます。ログインしたらレポート見て、枯渇してる素材あったら手動で補充して、それから生産ラインを確認しに行きます。「えっこのライン止まってるナンデェ!?」が結構あるんですよね……。
直近の「ナンデェ!?」は、倉庫搬入口が足りなかったので協約貯蔵庫(倉庫に転送してくれるボックス)を代わりにしてたら、倉庫でカンストして詰まってしまって、同じ貯蔵庫につっこんで転送させてた別ラインの産物まで『貯蔵庫が満杯になってしまって』ラインごと止まってたやつです。
別貯蔵庫にするか、横着せず搬入口を設置すれば(コンベアが激長になるけど)防げた事態です。こういうミスを繰り返し、地道に改善しながら工場は作り上げられていくのです。
武陵地区の探索はほぼ完了しました。とりあえずマップは埋まった。つまり、これ以上はもう原材料を確保できないという事です。探索が終わった=頭打ちなんですよね。青鉄鉱物がまるで足りません。四号谷地から融通しようにも、あっちも既にカツカツなんですよどうしよう。
四号谷地はもう交換券を稼ぐ必要があんまりないので、バッテリーのライン1つ止めてもいいかも。それにしたって、武陵の鉱物採取地が少なすぎませんか? 今後のアップデートで追加されるのかな……されないと困る……現状、作れるものが少なすぎてなかなか交換券が稼げません。
気が早い話ですが、早い所十分な素材を確保させてほしいです。1ラインと言わず四号谷地の生産を止めればいいんでしょうか。ここまで頑張って作り上げた工場を更地に戻せと言うのか。そんな殺生な。
ひとまず、武陵の生産ラインは据え置く事にします。息壌、バッテリー、回復アイテムのみ。どれもプレイヤーに必要かつ換金もできるアイテムです。これらを軸に、鉱床の追加があればラインも増やしていく方向で。
やっとイベントに取り掛かれる……もうイベントやるの!? と思ったけど、まあそりゃやりますよね。私だってストーリー配信分は終わらせてるんだし。ボス戦がなくて拍子抜けしました。結局あの絶望的なボス戦が一番強いやつだった。後はまあなんか、強くても中ボスくらいの印象だった。少なくとも2回変身とかしない。
期間限定イベントは2つ。1つは各地で写真を撮ってくるだけなので簡単です。これでもうちょっと地形やら何やらを把握しといてね、という意図を感じる。そうですねぇ、行かない所は本当に行きませんから。特に私のような重度の方向音痴は、知らない道に入る事を嫌がりますからね。だってほぼ確実に戻って来られなくなるし二度と行けないもん。ファストトラベルがあるからどうにかなってる。
もうひとつは、期間限定キャラ絡みなのかな? 知ってるていで知らん人出されても……しばらくは本家アークナイツに関係のある美少女の実装が続くんだろうな。知らんけど。つまり私がガチャを回す機運はしばらく来そうにないって事です。まあ美少女の話くらいなら聞くけど……。
まだほとんど手を付けてないコンテンツも多いし、そう言えば行動レベルや限界突破も完遂ではないんですよね。そっちを上げる方が先かな。げ、折金券が枯渇した……序盤ってスタミナこそが課金してでも増やすべきものかも知れませんね〜。
『フレンド申請』で詰まっていたミッションを嫌々クリアしたら、その後が一気に進んで石が5万越えました。そ、そんな詰まってたんか……ちなみにフレンド申請は無事却下してもらえたようです。してもらえなかったらこちらから削除するしかなかった。ミッションのためだけに嫌々した申請ですからね……他プレイヤーが絡む事をミッションにしないでほしいな。
とは言え、この石を使う予定はしばらくないのですが……新実装のギルベルタちゃん、いきなり時間制限あり転移禁止の配達イベントをやらせてきたので、もうちょっと嫌いになりかけてる。ミニゲーム強要してくるやつ嫌い。だからガチャはないです。
あと、妙に距離感近くてべたべたしてくるやつも苦手ですね……美少女にちやほやされて嬉しいかと問われれば、あんまり急に詰められるのはちょっと嫌としか……適切な距離を保って? 主人公が記憶を失う前は面識があったのかも知らんけど、今は初めましてなのよ。そこ間違えないでほしい。
生産も落ち着いてきたので、今は採取の方に時間を割いてます。上位の植物素材や敵ドロップ品は生産できないので……肉類が生産できないのはまあしょうがないとして、上位薬草類は栽培できるようになると思ったのに! ちまちま集めるしかないです。
みんな同じ事を考えているのか、お肉のもとが複数配置されているような場所には兵器が設置されている事もしばしば。わかるよ。狩ろうとすると逃げてめんどいもんね。おすすめは電流塔です。光線塔は威力高いけど、攻撃間隔が長いので時間あたりのダメージはどっこい。お肉のもとはHPが低いので、電流塔の方が手早くお肉にできます。
こういう戦闘補助施設は普段の戦闘でも使えるんですが、敵の攻撃を受けて耐久が0になるとロストしちゃうんですよね。消えてなくなります。ある意味消耗品。電気引っ張ってきて、供給スタンド建てて、配置したものが消えちゃいますガッデム。特に強敵の側に配置するとロストしやすいです。強敵の側にこそ必要なのに。
まあちょっと小技みたいなものがあって、兵器類は電気を引っ張ってこなくてもバッテリーをつっこめば動きます。ワイヤレス稼働です。で、実は中継タワーやスタンドの側に置いておくと充電が始まって、その充電した分はバッテリー入れなくても動いてくれます。
その辺のタワーやスタンドの側に配置して充電→設備詳細から『移動』を選択→射程内に敵がいる状態で『設置』、でほぼノーコストで稼働してくれます。もう電力網は大体できてるし。攻撃されて耐久が減ったら『収納』すれば耐久は最大値まで戻ります。
欠点は、一度に1つしか使えない事、設置前に戦闘状態になると施設は元の位置に戻されてしまう事くらいですかね。ダメージソースとしては『ないよりまし』程度だけど、自分が逃げ回っててもダメージ与えてくれるのは助かる。でも放置しすぎると壊されちゃうから、施設を守るために自分も戦う。逃げ癖をちょっと矯正してくれます。
つうかその辺のザコ敵でも妙に強いのって、こういう兵器の運用も込みで設計されてるから? ええ〜……じゃあもっと気軽に兵器を設置できるようにしてほしいし、壊れないようにしてほしいんですけど……むしろ自分は何もしなくても兵器の設置だけで敵を倒せるくらいになってほしい。
今後はまずスタメン全員のスキルを上げ切る→探索レベルの上昇とキャラレベル、武器の更なる上限突破→他コンテンツの攻略、となる予定です。このスキル上げ切りにまあまあ時間かかる予定。素材とお金稼いでこないといけませんから。
理性回復剤(スタミナ回復アイテム)の消費期限が迫っているので、その分は使ってしまわないと……期限があると使わないともったいないって思っちゃうんだよな。大抵はめんどくさいって貯め込むのに。まあ現状、自然回復分だけでは全然足りませんし、期限ありの方はしっかり使い切っていきましょう。しばらくは地味な育成が続きそうです。
上げなきゃいけない探索レベルですけど、私自身はギリギリまで上げたくない派です。敵レベルも上がってしまい、各種クエストも難しくなるのが理由。報酬は増えるけどデメリットもあるんです。で、その報酬を受け取れるほど味方が強化できていない状況だったら、デメリットしかない訳です。
まあそういうものだからプレイヤーが任意で下げられるようになってるんですけど、いざ下げようとしたら下げられなかったんですよね。Wiki(ゲーム内にある方)によればできるはずなんですけど、何度やっても下げる画面にならない。何で? 何で? 『次の探索レベル上昇クエスト』に誘導されて、どうやっても下げられません。
一度現場に行ってクエストを開放しないと駄目なのか? 開放しても駄目でした。他に何か方法がないかと探し回ったけど、どうしようもありませんでした。え、どういう事? 探索レベル下げられるって嘘なの? エンドフィールド運営、堂々と嘘ついてるの?
仕方なく探索レベル上昇クエストをクリアして、現時点では最高のレベル7にしたら、やっと探索レベルを下げる画面が出てきました。どうやら『挑戦可能な探索レベル上昇クエスト』が発生していると、そちらに誘導されて探索レベルを下げる画面に行けなくなるみたいです。何で? それは全然別の話じゃん。何で上書きしてしまうのか意味がわからん。
『探索レベルを上げられる状況であっても探索レベルを下げたい』というプレイヤーの存在を想定できていない事による設計ミスです。システム不備です。しかも探索レベルは24時間ごとに1つずつしか下げられません。それも制限する意味がわからん。探索レベル上昇にはデメリットが伴うんだから、万全の態勢が整うまでは絶対に避けたいというプレイヤーの存在は想定して当然でしょう。何故していないのかわからん。怠慢でしかない。
「概ねメリットの方が多いんだから、敵レベル上昇くらいのデメリットは受け入れられるだろう」っていうの、甘えだと思います。僅かでもデメリットがあるならギリギリまで受け入れないプレイヤーはいます。ていうかそこに『敵レベル上昇』っていうデメリットを付けるのも理不尽ですよね。ゲームは自然にできたものじゃない、人が作っているものなんだから、メリットだけにできるはず。できる事をしないのは悪意と取られても仕方ありませんよ?
とりあえず今日の分は探索レベル下げたけど、安心して外をうろつけるレベルになるまでお休みですね。本当は上げたくなかった探索レベルを無理やり上げさせられたのですから、何らかの補償がほしいくらいですよ。
まあこの『敵レベル上昇』は全ての敵が一律で上がる訳ではなくて、『敵の最低レベル』が上がります。序盤エリアにいる敵が強くなるって事ですね。終盤エリアの敵は元々強いのでそんなに変わらないです。そして探索レベルを上げる前から既に対応できないレベルの敵はいました。
探索レベルによって味方のレベルに上限が設定されているからですね。で、私はアクションが下手なので敵よりレベルが高くないと安定して戦えません。だから探索レベル上げたくなかったのに。アクションが下手、戦闘が嫌いなプレイヤーの事をもっと考えてほしいですね。
武器や防具を強化する要素はあるけど、防具はともかく武器の方は結局戦闘を繰り返さないと強化できない仕様ですし……そこが探索レベルと連動して難しくなると困るんですよね。どうしてプレイヤーにデメリットしかない部分で連動させるのかな。納得できる説明がほしいです。どんな説明されてもデメリットの押し付けに納得できる訳ないですけど。
武陵地域の生産性が低い。原料不足で清波砦の生産ラインがほぼ動いてないもんな。逆に四号谷地は生産過剰で持て余し気味だし、これは四号谷地から武陵にある程度の原料を融通して生産する前提のバランスなのかしら。自動転送には限りがあるから、手動転送になるけど……。
現状、武陵交換券の方が生産ペースが上で、取引しきれるだけのモノを作れていないんですよね。バッテリーか武陵産品を使った回復アイテムの取引価値が高いんですけど、前者は息壌、後者は青鉄鉱物が足りなくてこれ以上生産できません。あーそっか、今は息壌の生産ラインをひとつ防具の原料にそのまま突っ込んでるから余剰が出ないんだ。防具の原料生産が終われば武陵バッテリーに回せる。
防具そのものは作り終わったんですけど、防具の強化にまた別の防具が必要でェ……それで作ってたんですけど、強化には別のチケットが必要で、それが交換券で買えるけど激しく高価なんですよね。つまり、先に交換券を稼いでおかないといけない訳です。
アップデートで武陵の原料生産地が増えるのを待つつもりだったけど、先に拠点で未取引交換券がカンストしますわ。四号谷地からは既に青鉄部品を融通してますけど、谷地の生産ラインをひとつ止めて融通量を増やすしかないですね。手動で。毎朝ぽちぽちです。
加えて、ほぼ稼働してない清波砦にちゃんとした生産ラインを構築したい。ただし息壌を生産する炉は武陵地域全体で2つしか配置できないので、片方を武陵城から撤去して持ってくる必要があります。これも早く増やしてほしい。息壌自体も取引できるし、生産に鉱物いらないから。
アンド、既に武陵地域の電力はカツカツ。生産だけでなく、ジップラインや兵器の待機電力もあるから。ただし武陵バッテリーは取引にも使うので、できれば電力で消費はしたくない。こっちも谷地バッテリーを手動で融通します。つまり何だ、明日から青鉄鉱物と部品とバッテリーを手動で送り続ける日々が始まるのか。な、なんとかならんか……。
育成は最終段階で、主人公は最後のレベル上限突破を済ませました。ただしまだ経験値が足りないので、レベルアップはできてません。武器も主人公のだけ最終限界突破+Lv.90達成。ここが現在の上限です。スタメン全員が上限まで育てば一区切りですね。高難度コンテンツも既に実装されていますが、手を出す予定はないです。
いや、激狭の土地に生産ライン詰め込めとかギリギリでジップライン通せるルート見つけろみたいな高難度コンテンツならやるかもだけど、今の高難度って要するに戦闘でしょ? エンドフィールドに戦闘求めてないし、結局敵のパラメータが高いってだけでやっててあんまり楽しくないんですよね。
もっとプロローグの時みたいに、ばんばん兵器呼び出して敵を一掃できたら楽しいんですけど。あれだ、モンハンライズの百竜夜行みたいになればいいと思う。兵器の配置なしだとエンドフィールドとしての独自性が足りない気がします。兵器なしの戦闘だったらもっとアクション寄りで面白いやつがあるよなって思っちゃう。
実装済みコンテンツは一通りやったので、これからは少しペースを落とします。大きな更新があった時に集中プレイって事になるでしょうね。それまでは……地道に……ちまちまアイテムを作り続けます。だってそれしかする事ないし、それでも足りない所は足りないんだもん!
多分今シーズンの間はメインストーリーの追加は来ないだろうから、今のうちにできるだけ育てます! その辺をうろつくだけならLv.70もあれば十分な手応えだけど、私はアクションが苦手なので味方のレベルは高ければ高いほど良いです。
そうそう、探索レベルですが、これ以上下げられないみたいです。『今のレベルから1つ下』が限度で、それ以下にはできない。は? 何で? 上げたくて上げたんじゃないんですが? むしろ下げたかったんですが? それをクエストでブロックされたので仕方なく上げるしかなかっただけですが?
そういう所もあるので出来る限りレベル上げようとしてるんですよね……安全を確保したいので……マジ工場から出たくねぇ!!! 他人に危険やリスクを強要するやつは滅びろ!