このタイトル、何故か1回の文量が多くなりがちなんですよね……何でだろ……。


20260904,アークナイツEF リアルな雪国を再現するとゲーム性悪くなるから程々でいいんだよ

 新エリア、雪松林の探検終わりました! 今回はあんまり酔わなかったな〜。新しい鉱床とガス噴出孔見つけた時点で探索切り上げて生産を調整に行ったからな。息壌は本格的にガスからの生産にして、天有洪炉は次々止めてます。ただし天然息壌ガスからの生産は数値がブレる。
 具体的な例を示しますと、新しい噴出孔は3口。1口あたり20/分の計算でまとめて送ってるので60/分の息壌ガスが来ているはずなんですが、流量制御装置できっちり振り分けると何故か足りなくなるんですよね。結局合計54/分になるように振り分けてまた大量のガスタンクを繋ぐ事になりました。他にどうせぇちゅうねん。
 レポートを見ると12/分の余剰が出ているようなんですが、3つのラインで合計12なんで、どこも6越えてないんだろうなという推測が立つ。制御装置では6単位ずつしか調整できないのでどうしようもない。結局タンクから手動で詰めて、解体機から適宜流し込むしかありません。
 この余剰分を重息壌にしたり息壌にしたり、その時によって振り分けてます。基本は換金用の重息壌だけど、少量武陵バッテリーを生産する時は息壌の消費が増えるので。壌晶の生産が半端(浄水施設からの再生壌晶廃液を利用してるから)なせいで、少量と中量を行ったり来たりせざるを得ず……武陵は手のかかる地域です。

 あ〜でも取引券不足は改善しました! 各拠点にはスタッフを派遣できるのですが、最初に設定してほったらかしだったのを見直しました。ほら、ガチャガチャして人が増えたじゃん。派遣スタッフの事、すっかり忘れてたんだよね……武陵ではゾアン天師とオクギ、四号谷地ではギルベルタとレーヴァテインの方が適性が高くて、生産される取引券が目に見えて増えました。
 それで武陵はほぼバランスが取れたんですが、四号谷地は取引券の生産の方が増えて換金アイテムが足りなくなるかも……かと言ってもう増産できるものはないんですよね。武陵での青鉄鉱物消費をやめて四号谷地に送るか? でもカチカチ手動転送するのはもう嫌だ……エンドフィールドダコが復活してしまう……。
 武陵では一部で四号谷地産バッテリーを使用しているので、それをすっぱりやめて武陵バッテリーのみでの稼働にするか? バッテリーの生産は余裕があるし、他の換金アイテムもだいぶ作れるようになったからバッテリーを温存する必要はもうあんまりないんですよね。やっぱりそれぞれの地域で完結してる方が管理も楽だし。

 どうしてもストーリーから話が逸れるな……新登場のティフォロスちゃんは落ち着いた弓娘です。以前の管理人とも面識はあるようですが、あまりそれを前面に出さず押し付けがましくもない所が好感持てますね。泰然自若って言うのかな? 自然とともに生きる民っぽい。
 いやぁ〜……フィクションの雪国はいいですよね。綺麗だし。言うて地面見えてるし。地元と全然違うな。こういうのがいいんだよ、こういうのが。地元、言うならば全域がモンハンの深雪エリアみたいなもんだから。人間が除雪するから普通に生活できるけど、除雪入らなかったら全域で膝まで積もるから。
 なんか私が雪エリア好きなのって、「こうだったらいいのになぁ」に近いものがあるのかも知れませんね。そう、こっちの冬はこんなに光ないもん。冬の間はほぼドン曇りです。雪松林は綺麗な景色が多いから写真撮りまくっちゃった。オーロラ越しではタロスもいつもとは違った表情を見せます。

 ただ、ゲームとしては、ティフォロスの特殊ギミックがちょっとわかりづらかったかも……長押ししてるのにロックしてくれない! 射ってくれない! っていう事が頻発して、まず最初に対応ボタンを短押ししてティフォロスのスキルを起動してから長押しロックなんですよね……一連の動作が終わるとスキルも勝手にしまっちゃうので、あれさっき起動させたのに!? ってなっちゃう。
 まあこの辺は今回だけの特殊ギミックだし、コントローラでのプレイなんで想定外の挙動があったのかも知れないです。それ以外のギミックはさほど難しくなかったし、アクションもそこまでシビアなものは要求されませんでした。
 一応、動く足場を渡っていくのがあったんですけど、武陵のメインストーリーでやらされたやつに比べればだいぶんマイルドになってました。その代わり、多分救済はないがな!


20260916,アークナイツEF 朝晩ごそごそするルーティーン

 龍泡泡、出撃です! イベント専用アイテムを生産するイベントが始まりました。これのために今日はちょっと武陵の取引を待ってもらっていた。特別レシピを確認し、原料がカブるアイテムの生産ラインを止め、他の必要素材も生産し……うっ、一度は片づけた息壌生産ラインをまた構築する羽目になった。
 でもそれも見越して各拠点土地は空けてましたからね! 後はちょっとずつ詰めて……何とか入り切った! 龍泡泡の生産ラインを2本作れました。2本必要かどうかはわからないけど、早めに交換しきってさっさと元に戻したいので……多少の過不足は出るかも知れませんが、赤銅系素材はあらかじめ四号谷地の倉庫にもストック済みです。2週間くらいなら吸収できる範囲だと思う。
 1ラインに赤銅部品が4ライン、息壌が2ライン必要なので、赤銅系の回復アイテム全てと緋銅部品の一部が止まる事になりました。その分、龍泡泡で換金しきれればいいんですが。龍泡泡の生産が取引券の生産に追い付かない場合、四号谷地にストックしてる武陵バッテリーの出番です。

 一念発起して拠点の外の地下パイプを配置し直してきました……2時間かかりましたよ……武陵城・天王原・首礎の3拠点から浄水施設行きの3ラインありましたからね。3本とも最終的に実験地域に行くので、入口付近でどのパイプがどこから来てるのやら混乱するし……。
 浄水施設から再生壌晶廃液を出荷するパイプと、武陵城南端から酸を運ぶパイプも引き直し、最終的に20組近い地下パイプ出入り口を撤去できました。実は武陵城の配置容量がわりとカツカツだったので、これでだいぶ軽減されました。
 それで首礎からの汚水が精錬機3台分しか浄水施設に行ってない事も判明したので、パイプをやりくりしてもう1台分ねじ込み。これで浄水施設はほぼフル稼働(武陵城からのラインのみ僅かに余裕あり)です。ただし各拠点で廃水処理に回している汚水も多く、浄水施設の容量って増えたりしませんかね……? リサイクルできるとなるともったいないなって思っちゃうんですよ!
 武陵地域って多分、もう少し拡張されますよね? 全体マップの右側にちょっと濃いもやが残っているので、畜産の実装と同時にそこが開放されるんじゃないかと。どうでしょう、同時に浄水施設も拡張されませんかね……。

 夏の終わりとともに畑での生産を再開しました。武陵の畑もこの際増やしてやろうと思ったんですが、全域埋める前に『畑の最大量を超えています』が出ちゃって……面積まだあるのに!? 全域に配置できる訳じゃないんかい!
 調整ミスかと思いましたが、スプリンクラーの関係なのかも知れませんね。仲間に作業を手伝ってもらっていると、スプリンクラーに突っかかって動けなくなってる事が度々あったので。畑があれで最大なら、もう少し間を空けて配置しても良かったのかも。再調整も考えます。
 まあ、そうやって生産したもの、使うか使わないかで言ったら全然使ってないんですが……でもいつか使うかも知れないし……その時になって足りないのは嫌だもん。畑で生産できるものの他に敵ドロップ品が必要なレシピも多くて、そっちも集める必要があるんですよねぇ。

 各地の希少素材も回収を再開しましたが、手持ちが少ないのだけ。流石に四号谷地のとかはもうそんなに使わないので。基本的に育成素材なので、キャラをたくさん引かない限りあんまり必要ないんですよ。この間急にオクギが来た時は新素材を要求されたのでちょっとギリギリでしたが、それでも足りたもんな。
 回収はしてなくても帝江号で生産してたので、それで何とかなりました。でも帝江号での生産って、部屋に配置した人が全員休憩に入っちゃったらタイマー止まってる……? 最近は朝晩2交代制で働いてもらってます。経験値系アイテムはともかく、素材は切らしたくない。
 最新の素材となると、1つ生産するのにも何十時間もかかるんですよ! 元が何日かに1個しか作れないのに、半日ごとにタイマー止まったらたまったもんじゃないです。3日くらいで7個できる自然生産がどれだけ効率いいかという事を思い知りますね。結局、人間のする事など自然には敵わないのだ……。

20260917,追記 一瞬の操作ミスが命取り
 龍泡泡間に合わねーどころか余してますわ!!! 2ラインだと作りすぎだ、取引券の方が間に合わんし他の産物がはみ出す。重息壌止めて! どうしよ、1ライン止めてもいい? でもアイテム交換の事を考えるとできるだけ生産しておきたいなぁ。取引券余すって事はないし、龍泡泡は取引券なくても交換できる(イベントポイントだけ獲得になる)ので、あって困るって事はないんですよね。
 アッ間違って息壌の在庫全部処分しちゃったアァー! あっあっあっどうしよ、もうすぐ壌晶の在庫なくなって息壌でのバッテリー生産に切り替えなきゃいけなくなるのに息壌なくしちゃった。どっかに天有洪炉もう1台ねじ込めんか!? 駄目だもう面積足りない! 壌晶切れるギリギリまで待てば何とか……!


20260924,アークナイツEF 鬼門

 いや〜……昨日、龍泡泡出撃にストーリーとレシピの追加が来まして、重龍泡泡作ったら玉突きであっちこっちのラインに問題が出て……1週間組み替えただけでこうも不具合が出るのかと。まあほぼほぼ私の不注意が原因なんですけど! ヒューマンエラーってやつです。
 今度は重息壌使うの!? いや新しくライン組むと龍泡泡の製造ラインを置くスペースがない! 既存の重息壌ラインを流用するしかないけど、息壌ガスの精製でやってるんだよな……あ〜ッガスが絡むと調整が面倒くさくなる〜ッ! さらに赤銅ガスまでいるって!? ああこれもう固体ガス変換機置くスペースないですね。じゃあ焔銅ラインから引っ張ってくるしかないか……となるとその間分離コアが余ってしまうけどしょうがない。
 何とか全ての生産ラインを安定させるまで1日かかりましたわ……イベント期間はあと1週間、早めにアイテムを交換しきってさっさと戻そうと思っていたのですが、量産はなかなか厳しい感じ……?

 今日から始まる☆5オペレーター配布の前に落ち着かせておきたかったんですが、何だかんだずれ込みました……ひとまずプチエナは受け取りましたが、凸っていくにはまあまあ厄介なミッションを達成する必要があるなこれ……!?
 早速探索イベントに出たんですが、ああ、私の大嫌いな水位ギミック……15分で酔ってダウンしました。制限時間つきだから急いであちこちカメラ回さなきゃいけなくて……いやこれ……マジでキツい……ちょっと待ってから攻略サイトに全面的に頼るべきかも……酔いやすいプレイヤーには厳しすぎます。
 ちょっと、無理かも。プチエナ凸れないかも知れないです。頑張りますが……。

20260925,追記 8割の確率で2択を間違う
 クリアできました! なんか、「もう無理!」ってログアウトした所から5分くらいでクリアできた……本当にあと少しの所だったみたいです。クリアはしたけど、まだ宝箱がだいぶ残ってるんですよねェ〜……でも無理ッ! 回収する根性なんてどこにも残ってないッ!
 新エリア『遂明』はしばらく置いておきます。イベントエリアだけどワールドマップから直接行けるので、常設なのかな……? 期間限定の報酬はあるけど、プレイ自体は制限がないタイプのイベントですかね。
 時間とともに水位が下がって行けるエリアが増えるので、中央奥の資料館→下側の研究施設→左側のトレーニング場→下層の浸食エリア、っていうのが順路……だと思う多分。初回は資料館でもたもたしてる間に水位が下がりすぎて研究施設に行けなくてトレーニング場に先に行ったんですが、そこでも転送装置を開放し損ねるという大ポカをやらかし、そのせいで探索に手間取って酔いがひどくなったのかと……。
 酔いやすい体質もありますが〜この致命的な方向音痴も具合悪くなるのに一役買ってるよな……こればっかりはどうしようもないんだよな。物心ついてこの方ずっとこうだもん。しかも母と姉妹全員がこうなので、もう血筋としか言いようがないんですよね……。


20261009,アークナイツEF 多ければ多いほど良い

 体調が悪くてなかなか書けませんでしたが、過去一わくわくしながら見た予告配信だったかも知れません。畜産♪ 畜産♪ もう次のバージョンで来るんですって! 現実ではなく絵巻の中というほぼ仮想空間みたいな所でのファンタジー畜産なのはちょっと残念ですが。まあ、リアル畜産は屠殺入ってくるから難しいのかも知れない……でも命をいただくってそういう事なんだ……!
 ファンタジー畜産にはファンタジー畜産なりの楽しさもありますしね。リアルでも嬉しい、ファンタジーでも楽しい。どっちでも好きです。
 そしてさらに、畑の完全自動化! 武陵のみなんですかね? 武陵しかアナウンスされてないので、四号谷地では手動のままなのかも知れません。でもこれは……完全自動化になるとそれはそれでつまんないかも……自分がって言うより、編成してる仲間がごそごそ農作業してるのを見るのが好きなんで。
 しかし何より重要なのは、畑の間隔をゼロにできるって事です! 今まで、何故か3マス空けないと配置できなかったんで。兵器とかと同じで、3マス以上離れてないといけなかった。何で? 何がイラつくって、その謎の間隔のせいでスプリンクラー1台につき畑2枚しか範囲に入らないって所なんすよ……マジむかつく……。
 でも新バージョンではもうぎっちぎちに詰め込めます! さらに、見下ろし視点まで追加! 神アプデ〜! このままスローライフ農業ゲームになろう! 戦闘とかいらない! いやほんと……戦闘お任せ派遣システムほしいっすわ……育成は好きだけど自分で戦うのは嫌〜!

 そして目を逸らしていましたが……そうやって生産した食材で料理を作り、配膳するミニゲームが来るそうです……配膳ゲーム、好きじゃない。特に客が怒ってスコア下がるやつ嫌い。全然楽しくない。私は畑をいじったり家畜の世話をしたいだけで、接客はしたくない。
 ……家畜の世話も接客も操作としてはほぼ同じ場合があるんですけど、相手が人間になると途端に我慢できなくなるんですよね。何でだろう。人間ならテメェの世話はテメェでしろって思うからかな。家畜は人間のために生かされてるんだから、人間が世話をするのは当然の義務だよね。でも人間同士では親子でない限りそんな義務なくない? お金もらってもやりたくないです、人間の世話なんか。アッただの人間嫌いだコレ。
 まあ、言うて所詮ミニゲーム。そこまで厳しい事はないでしょう。大陸産のゲームはその辺ちゃんと弁えてるから。そういう所、日本産のゲームの方がまだまだなんですよね〜。
 新しい工業システムも追加されるとの事ですが……何でも『陣』と呼ばれるエリアを設置すると、そこを通過した物質が変化するとか。おおっと、今度はレーンの位置を調整しろってやつですね。また構築しがいのあるシステムが来ますわ〜。
 そのための新拠点も追加されるそうで、場所は畜産と同じ絵巻の中なのかな? もう拠点の追加はなかろうと思っていたから嬉しい一報です。

 今は各拠点、微調整で均衡を保っている所です。ともすると生産過剰になるので苦慮している。生産品目がバッテリー系・消耗品系・息壌系で多岐にわたるのが面倒なんだよな〜。四号谷地はバッテリーと消耗品だけなので調整も楽なのですが。
 で、新バージョンではここに新拠点で生産されるアイテムが加わる訳で。う〜ん、そっちの調整にも手がかかりそう……どんな素材が必要になるのかわからないので、調整もぶっつけ本番なんですよね。赤銅系か? 息壌系か? 幸い、どちらも調整の余地はあります。
 そうやって稼いだ取引券で何を買うか、という問題もありますが……まあ、これはあんまり心配しなくていいかな。各種消耗品がそこそこいいお値段するので、使い切るのは難しくないです。時価で変動するアイテムの売買があるので、週ごとに多少のブレは出ますが。たま〜に『大当たり』して大人買いできちゃう事もある。
 今は余剰の取引券は全て装備加工剤に突っ込んでます。スタメンはそこそこ強化できたものの、他属性編成はまだまだ手つかずなので。防具も追加がある以上、なんぼあっても足りんからな……。防具強化もやりやすいように改修があるそうなので、実際の強化はそれまで待ちかな。
 新バージョンももうすぐ! わくわくしながら準備してます!


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