そろそろペリカが管理人用のハーネスを発注するのではないかと思ってる。方向音痴すぎて。
配信見ました。戦闘難易度の緩和は今回もない感じですかね……? 期待は段々と失望に変わりつつあります。絶対に必要だと思うんだけどなぁ……サービス開始から半年なので、まだその時期じゃないと考えてるのかな。ただ武陵地域の先行開放は実装されるそうで、そこでは敵レベルの調整が入るとの事。これが実質的な戦闘難易度の緩和なのかも。
ただしこの措置はどちらかと言うとプレイヤーの足並みを揃えたり、強いアイテムを先に入手できるようにという意図に見えるので、『とにかく今の戦闘がつらいので、できるだけやりたくない』というプレイヤーにはあまり意味がないです。戦闘が嫌なんです。やりたくないんです。何とかなりませんか?
新キャラ紹介で「こんな風に編成して戦えばすっごく強力!」みたいにしてますけど、その編成回復役はどこ行きました? あっという間に倒せればいいですけど、ストーリーボスはそう簡単に倒せませんよね? となれば回復役を入れるためにその火力重視編成はできなくなる訳で、結局は机上の空論じゃないですか?
やたら敵が硬いのも、こういう火力特化編成を前提にしてるんだろうな〜っていう手応えがあります。編成とか技の発動順にまで気を配っていないと快適に周回できない設計。敵のパラメータが高いだけでなく、プレイヤー側もしっかりユニットの能力を把握して編成しないと楽には勝てないレベルに設定されてますよね。元々のアークナイツも高難度って聞いてたし、この難度がスタンダードなのかなぁ。
となると、私が続けるのはちょっと難しくなるかも知れませんね〜……慢性的な手首の痛みというハンデを抱えた状態では、強度の高いアクションは無理です。となれば後はもう課金しかない訳ですけど、全てをどうにかするほどの課金は手首以上に無理ですし。だったらいっそすっぱり切る方が簡単です。
実際、高難度イベントは全く手を付けられていない状態ですし。キャラも武器もレベルは最大、スキルは特化こそさせていないものの汎用素材で強化できる分は完了、基質と防具は道半ば……これでクリアできないのは、私の努力が足りないんでしょうか? どこまでやればいいんでしょうか? このまま『遊べない部分』の方が多くなるのでは、あまり続ける意味があるとも思えません。
戦闘は絡まなくても、酔いすぎて駄目なイベントもありますし。実を言うと、戦闘よりこっちの方がキツい。密境の探索は序盤ちょろっと見ただけで諦めました。その辺だけでもう気持ち悪くなって続けられなくなっちゃって……あれできる人ってどういう三半規管してるんだろ。超人か?
もうすぐハーフアニバーサリーという区切りですが、一番改善してほしい部分(戦闘難易度・画面酔い)に一切の改善が見られないのが現実です。区切りだからこそ、見切りをつける時期でもあるのかも知れませんねぇ。
良かった所? うーん……次のバージョンでは新拠点と新素材カテゴリ『気体』が実装されるそうです。とにかく拠点! 面積足りない! 取引券たっぷり用意して待ってなくちゃ。『気体』は新しい産物と言うよりは、これを利用する事でこれまでアホの量が必要だった栽培機を何とかできるかも知れないって所が期待ポイントです。
地味だけど、地下パイプの接続距離が200mから300mに延びる所も……もう各拠点から汚水処理施設までパイプ引き終わっちゃってるんですけど……距離延伸したからつってあれをもっかいやり直す気力はないわ〜!
この地下パイプ延伸は、次の更新範囲で地面に直接液化(重)息壌を流し込む場面があるからかも。そこまでパイプ引っ張れと……? ていうか一定量流し込めばOKって訳じゃなくて、継続的に流す必要があるって事? 一定量流し込むならそれこそボトルに詰めて持って行けばいい話ですからね。
ついに排水機も実装される訳ですし。チュートリアルはわりと武陵に来てすぐやったんですけど。なんかなぁ、よくわからんタイミングでのチュートリアルだったよな。これまでも排水機ほしい場面はあったのに。こういうちぐはぐさってサービス半年のゲームなら仕方ないものなんでしょうか?
とりあえず、次Ver.までは追い上げクエストをこなしながら待ちます。蔵剣谷の超域なんちゃら……基質稼ぎクエストをクリアしろっていうのがあったんですけど、どうやらここって電気引っ張って来られないっぽい……? 嘘だろ兵器なしでやれってのか。
途中に一方通行&工業禁止エリアを挟んでおり、電柱を建てられません。壁越しに何とかできないかと頑張ってみたものの、高低差がありすぎて繋がらないっぽい。どういう事だよ。電気なきゃ何もできないじゃん。
まあ、こういう時のために兵器はバッテリーをつっこめるようになってるんでしょうけどね。オラッ、四号谷地で余り始めてる大容量バッテリーを食らえっ! 兵器類は『敵を攻撃した時だけ』バッテリーを消費するので案外保ちます。
武陵の青鉄需要が減る→四号谷地で喬花カプセルIIIを増産する→換金用の大容量バッテリーが余る、という玉突き事故を起こしておりまして……バッテリーを換金すると今度は喬花・シトローム系製品が余っちゃうんですよ。緋銅部品・重息壌を防具材料に回す→武陵バッテリーを換金に回す→武陵も四号谷地バッテリーで発電する、みたいな調整が必要かも。
需給のバランスを〜数字の流れを〜この辺をきちんと計算せず、感覚任せでやってるのが良くないのかも知れませんね……でも今さら抜本的なてこ入れは面倒すぎるんじゃ……その場その場で回す方が楽なんじゃ……涼しくなったら何とかします! 夏場は現状維持で!
「どうしよう、なんもわからん」「確かにアホの量の栽培機は減ったけど代わりにパイプワークが複雑怪奇になったんじゃが」「供電機は1マスでも引っかかってればセーフだけどガス領域は全部入ってないと駄目ー!」「息壌ガス作るのに息壌ガスが必要ってどういう事よ?」
……やー……エンドフィールドって新技術を「はい! こんなのができるよ!」っていきなり全部ブチ込むだけブチ込んで、何をどうするかは完全にプレイヤーに丸投げなんですよねー……わかる。こういうゲームをやる人間、指図されたくない。全部自分で考えたい。
不満はない。不満はないんですけど、キツいのも事実! アップデートからしばらくは想定外の挙動をする機械群に対応を続ける羽目になります。どうしても、置いてから時間が経ってみないとわからない事があるので……。
PS5の稼働制限がある中でどう時間を捻出しているかと言うとですね、深夜に頑張ってます。ここは本州最北、夜中の最低気温はかなり下がります。ただし私の睡眠時間その他色々を盛大に犠牲にするので、大型アプデ直後でもなければやりたくないです。
今回アップデートの目玉と言えばやはり、新物質『気体』の実装でしょう! 追加された地域の各所から噴出するガスを集め、拠点に送る事で利用できます。利用法は3つ。1,ガスそのものを加工する。2,散布して環境を変える。3,機械を動かす。1はまあわかる。2もなんとか。3は何?
ガスを扱う機械の中には、原料とは別にガスを流し込んでやらないと動かないやつがあります。最初「は?」ってなった。流し込み口が複数あって、原料のつもりでガス入れたら繋いだ流し込み口が動力の方で、全然機械動かなくて???になってました。ぱっと見じゃわからんのよ!
しかも原料とは別にガスを持って行かれてしまう訳で。いや本当、この動力としてのガス何なん? だって電力は供給されてんじゃん。何でそれとは別にガスもいるの? 圧力的な事なのかな。
この動力としてのガスは必要数がごく僅か(分間6単位)なので、普通に流し込んだら過剰です。たくさん流し込んだからと言って速く動いてくれる訳ではないので。それを制御するのがパイプ流量制御装置。パイプに取り付けると流量を6単位ずつ調整できます。これで6/分に設定すれば、持ってかれるガスは最低限で済みます。
まあそれでまた流量がズレて生産がガタつくんですけど、そこはそれしょうがない……何とか影響の少ない素材で吸収できるように頑張ります。
ガスによる環境変化。ガス散布機(サイズ3×3)の周囲13×13マスを散布するガスによった環境に変化させます。一番多いのは不活性ガスを使った安定環境ですかね。アホの量の栽培機が必要だった息壌が、1セットだけで生産できるようになります。
なりますけど、そのためには機械(この場合は天有洪炉)がガス環境に全部おさまってないと駄目です。これが結構曲者でして、中心の3×3が潰れている13×13に5×5の機械を完全に収めると、どうしても中心の散布機と接触します。コンベアやパイプが通れないって事です。
材料を流し込んだり製品を搬出したりは絶対に必要なので、理論上4台まで入りますが実際には2台、頑張って3台が限度かと。無理くり4台詰めたとしても、その周囲が余計に面倒な事になると思います。ガス環境内だけの効率を優先する理由にはならないですね……。
不活性ガスはそのまま流せばいいので楽なんですけど、酸性環境にするための酸を持ってこようとした時は大変でした。元々の酸が液体なので、液体をガスに変換する機械を挟まないといけなくて、その機械を動かすためには液化息壌が必要で、急遽作って流し込まなきゃいけなくなったんですよ。
しかも必要なのはたったの6/分。そのためにフル生産すんの? 余剰どうしよ……いや待てよ、化学反応炉に流し込む水を6/分に制御すればいいのでは? 後で試そう。
今の所、余剰の液化息壌は壌晶廃液から重息壌にしてますが、息壌の消費が勢い増えるのと不活性廃液の処理が面倒、場合によっては汚水の処理が止まる等面倒が多いので出来れば止めてしまいたいです。汚水絡むやつで半端な量を生産するのは危険。1つでもトラブルがあれば他の機械が連鎖して止まる。
固体←→ガスの行き来には息壌ガスが必要で、液体←→ガスの行き来には液化息壌が必要みたいです。だから息壌ガスを生産するには息壌ガスが必要なんていうは?な事態が起きます。新地域なら天然の息壌ガスがあるのでそのまま使えるんですが、他の地域では一旦液化息壌にしてからでないと作れません。
でもどうなんだろ、一旦液化息壌からガス作って、ガスタンクに貯めておいて、それで息壌→ガスの機械を動かせば、後は自己生産ループできるのかな? これも後で試してみよ。ボトルに詰めてストックしてる液化息壌を消費するチャンスかも知れない。
これまで大量の化学反応炉や精製機を並べて作っていた緋銅製品も、ガスを経由する事で比較的簡便に生産できるようになります。なりましたが、ガスの生成に必要な『分離コア』も赤銅から生産するので、これ赤銅ボトル系の回復アイテム生産を諦めないと無理な量では?
緋銅よりさらに上位の焔銅も出てきましたが、新地域で追加された赤銅鉱脈は僅かです。もしかして探索レベルを抑えてるせいかも。ううーん、もうちょっと強化できるまで待ってほしい……それに原料鉱物の生産が増えると全地域で生産調整が発生するんじゃ。秋口まで待ってくれ!
今の所は回復アイテムの生産を絞りつつ(ライン自体は維持)、十分な緋銅部品が確保できたらそっちを焔銅に切り替える方針で行きましょう。と言うのも、防具の生産にはそれぞれの部品が必要だったのですが、今回のアプデで上位の部品でも生産できるようになりました。下位の部品を生産するために素材を確保しておかなくても良くなったのです。
最終的には全て焔銅製品に切り替えれば、回復アイテムの生産も戻せるかな? しかしほとんどは換金用なので、焔銅部品の方が効率よく稼げるなら普段使いしない回復アイテムは生産終了でもいいかも知れません。分離コアの他にも気体専用のボトル(液体用とは別だよ!)とかも作っておきたいですし、赤銅鉱物はいくらあっても足りません。
汚水を処理施設に流すパイプは敷設済みなので、これは既存の拠点から動かせません。これまでの拠点で一次処理を済ませたものを各拠点で引き出して使う方式にしましょう。
そう! 地下パイプ! これが劇的に変わりました。距離が200mから300mに延びたのに加え、カウントが実際に移動した距離から直線距離に変更されました。直線なら100mだけど、地形のせいで大回りしなくちゃいけなくて実際に歩くと300mなんて事があったので。
しかも、転送ポイントを使っても接続が切れなくなりました。あの苦労は何だったんだって虚しくなるくらい楽になりましたね! 汚水処理施設実装直後にパイプを引っ張ったあの苦労は壌晶とバッテリーになったので、無駄ではないです。何ならもう1回引き直すのもありかも知れませんね。実験区域の景観美化のためにも。
メインストーリー終了後のクエストに液化息壌を流し込まなきゃいけないものがあるので、そのための改修でしょうか。これまでの方式だったら地獄だったな……っていう感じのクエストです。処理が終わるまでに5000単位必要なので、ボトルで流し込むのはだいぶ無理がある。
排水機も実装されたので、これで精製機から出た微量の水に悩まされる事もなくなります。汚水処理機でも処理できない、隠れた厄介者でしたからね……。
地下パイプ出入り口の接続もわかりやすく(選択するとリングが出て、接続された相方がいる方向に向けて角が出る)なりましたし、地下パイプ関連の改修はかなり良いです。
で、メインストーリー。あんまり戦闘はなくて、探索メインだった印象です。そんなに酔う場面もなかったし。屋外マップが多かったからかな? カメラが変な所に行かないっていうだけでだいぶ楽です。壁と天井が天敵だから。
ボス戦も1回のみ、それもそんなに強くありませんでした。うーん、強くないって言うより、攻撃が直線的で見切りやすく、理不尽な広範囲攻撃が少ないって言った方が正確かも。弱い訳じゃないんですけど、戦ってて「何で!?」って思う所がないので、気持ちよく戦えます。
あと、オクギが「今は避けろ!」「敵の剣を拾え!」「まともに受けるな止めろ!」とか、ちゃんと指示してくれる。序盤のボスは避ける時間なのか無理やりでも攻撃しなきゃいけないのかわからず、戦闘自体が進まないっていう事がありましたからね〜……その辺りを踏まえてのシステムボイスだと思います。どんな意図もプレイヤーに伝わらなきゃ何の意味もないですからねぇ。
個人的にはようやくまともなボスが来てくれた……と思う所なんですけど、戦闘大嫌い絶対やりたくない私がそのくらいの評価って事は、世間的にはヌルすぎ弱すぎボスの扱いになるのかなぁ。私、このくらいがいいと思う。激しい戦闘は手首の敵だもの。
メインじゃないですけど、クエストで危険地帯を中和するガスを散布しながら進め〜っていうのがあって、それがエンドフィールドらしくて楽しかったです。こういう、生産したアイテムを利用しながらの探索をもっと増やしてほしいですね。動く足場連続ジャンプとかいらないんで。本格的なアクションがやりたければ別のゲームやるんで、エンドフィールドはもっと生産に振っていいと思います。
それで言ったら、ボス戦中もアイテム使えるようにしてほしいですね。せっかくバフアイテムがたくさんあるのに、戦闘が始まってしまうともう使えないので。ストーリーのボス戦なんていつも不意に始まるのに。それに効果時間が切れたら戦闘中だって使い直したいです。もっとアイテムを利用する方向にできませんかね。
装備している消費アイテムも、1回の戦闘中に回数制限がありますし……あれって何のためなんでしょうね。せっかく大量生産してるんだから、使えた方がいいと思うのですが。戦闘中のアイテム使用を無制限にするだけで難易度はだいぶ緩和されるよな。難易度下がるのが嫌な人は外していけばいいだけだし。それにシステム上無制限だとしても、手持ちの道具箱には上限があるんだから本当に無限に使える訳ではないですしね。
少なくとも1戦に3〜4回というのはしょっぱすぎるし、バフアイテムに至っては存在感ほぼ死んでるのが現実では? 使うにしても道具箱開いて〜選択して〜と手順が多いので、さっと使えるようにしてほしいです。消費アイテム周りにはまだ改善点がありますね……今後は作る方ばかりでなく使う方にも改修を期待します。
化学反応炉に流し込む水を制限して必要数ぴったりの液化息壌を作るのは上手くいきました。天然の息壌ガスを息壌にして使い、余剰の息壌は倉庫に。それまで重息壌を作っていたラインはフル生産用の正式ラインにしましたが、今度は息壌が足りなくなりました。天有洪炉は上限いっぱいまで設置しているので、これ以上は生産できません。
重息壌のフル生産×2はちょっと無理があるって事ですね。しかしここを止めると今度は息壌が盛大に余る……新しい拠点ができて面積にも余裕ができたし、息壌がなくなりそうになったら止めるでいいかも? 息壌あるうちは稼働させよう。
天然の息壌ガスを精製して重息壌の生産を増やせないかな〜。見た感じ本来の半分しか生産してないっぽいんですよね。分離コアが足りなくて。分離コアのフル生産ラインで維持できる安定環境のガス精製ラインはフル生産ライン2本まで。今は緋銅をフル生産してて、焔銅とガスからの重息壌がハーフ生産で使い切っちゃってます。
緋銅部品って今の所、一部の設備と防具にしか使わないんですよね。部品そのものは換金できるけど、他の産品にならないので切ってもいいっちゃいい。だったらある程度の数を確保できたらライン解体して、焔銅とガス重息壌のフル生産にしちゃってもいいかも。そしたら向こうで使ってる息壌ガスの生産ラインは止めていいから、正式な重息壌ラインも安定して動かせるかもな。
で、この際だから赤銅系回復アイテムの生産ラインは解体しちゃって、ガスタンクをある程度作っておきたいな。咄嗟に機械止める時とか、残ってるガスが消えちゃうのもったいないのである程度のストックがほしい。
・ガスからの緋銅生産ラインを解体し、焔銅ラインとガスからの重息壌ラインをフル生産に切り替え。
・ガス緋銅ラインに付随していた息壌生産を利用し、通常の重息壌生産ライン(2本目)の試運転。
・圧力タンクの生産ラインを構築。
・(必要分の圧力タンク確保後)通常の緋銅生産ライン(半量)を構築。
まとめると大体こう! 何か忘れてる気がする。生産関係は大体片づけたはずだけど……新しく追加されたけどまだ作ってないものって何かあったっけ……うーん、思い出したらその時何とかしよう!
涼しくなった頃合いで探索レベルを上げる事を考えると、今から強化の準備くらいはしておきたいですね……必要なのは基質と防具素材。強化の余地があるのはもうその辺だけなんで。どっちもわりと果てしないんだよな〜特に基質……理性はほぼこれに突っ込む事になるでしょう。幸いと言うか、笑っちゃうくらい強烈な兵器が追加されたんで戦闘自体は苦労しないと思いますが。
面倒なだけあって、基質を最大限強化すると目に見えてダメージが増えるんですよ。硬い敵だとわかりづらいけど、小型敵の処理速度が明らかに速い。ポグラニチニクさんは完了、管理人は2/3、エンバーさんとアルデリアちゃんはほぼ手つかず。どうしてもアタッカー優先になりますが、実はエンバーさんも結構殴ってくれてるので強化したいです。
そのためにはま〜気が遠くなる量の最高レア基質が必要な訳で……カンストしそうになったので低レア基質は全て処分しました。1200個くらいでしたね。残った基質でどれだけ強化できるんだろう……地道にやるしかないな……。
防具の方がまだ楽かも知れません。こっちは強化に必要なものは大量生産できるから。そのためにも焔銅部品が必要なんですよね……早めにフル生産に切り替えちゃおうかな。
生産と強化はこれでいい。後は……サブクエストですかね。マップが開放されそうなものは優先してクリアしました。新しい鉱床はなかったけど、天然の息壌ガス噴出孔がいくつかありました。まあこれはこれで。
武陵ってこれで終わりなんですかね? 何だかもうちょっとありそうな気がするんですけど、実験区域の行けそうで行けない部分とか。全体マップでも、右側に妙な空白がありますし。鉱床……鉱床あと2つくらい追加されませんか……。
追加されたらされたで別の問題が発生するんだよな〜! 現在、汚水処理施設はほぼ上限いっぱい。機械の方にはまだ余裕ありそうなんだけど、パイプの流量が足りなくてこれ以上送り込むと詰まってしまう。そうなると武陵全域で赤銅鉱物の処理が止まる。それだけは絶対に避けなければならない。一番面倒くさいから。
パイプの流量制御装置が最大で60/分にできるんですけど、通常が30/分だったかなぁ。機械に流し込めるのは30/分が上限なんですけど、パイプ自体の上限がちょっとわからない。試してみるしかないですね。
結局生産の話になるな……ガス関連の生産は確かにそのものの工程は簡略化できるけど、電気以外の動力が必要になるのでトータルで見るとそこまで便利でもないです。あと、精製に分離コアが必要で余計に赤銅食っちゃうから、取引券の事だけ考えるなら通常生産の方が儲かる。
ガス関連技術に全部切り替えるんじゃなくて、天然で生産される息壌ガスをある分だけ利用って感じですかね。天有洪炉には設置上限がある以上、息壌を動力として消費してしまうと他の生産に影響が出ますし。
息壌ガスの噴出孔は今の所5つ。1ヶ所だけ離れてるので4口から送ってるパイプと1口のみのパイプがあるんですけど、詰まってるのは1口の方です。何で? 繋ぎ方が悪いのかなぁ。一度詰まってしまうとなかなか解消できないんですよね……生産以上に引き出さないと減らせなくて、生産以上に引き出すといずれ底を突いてしまうのでバランスが難しい。しばらくは様子を見ながら微調整するしかないですね〜。
20260723,追記 数字は嘘をつかない
汚水処理施設はやっぱり駄目でした。これ以上流し込めない。流量制御装置の60/分というのは何も調整しない素の状態と同じっぽいです。
天然息壌ガスで重息壌のフル生産は無理っぽいですね……動力分が足りなくなる。かと言って息壌ガスを生産すると今度は息壌(天有洪炉)が足りなくなる。そもそも生産と消費の単位が合ってない。噴出孔が3秒に1単位=分間20単位の生産なんですよね。でも使用の方は6/分単位なのでどうしてもズレる。設定できるのは6の倍数だけなので、ぴったり使い切れないんですよ。
多少の余剰が出るのは仕方ないとして、地下パイプ接続口に貯まっていってしまう分はこまめに手動でタンクに移しておくしかないか……そのために圧力タンクを生産しておいたんだし。
重息壌のフル生産ができないので、分離コアが余り始めてしまいました。こっちも焔銅のフル生産をもう1ライン増やすような余裕はないしなぁ。手動で調整を続けるしかないですね。まあ壌晶でも似たような事してるし、朝晩に確認するラインがもう1つ増えるくらいはどうって事ないですね。今は手動転送も必要ないし。
全体的に見て原料の生産が不足気味なので、早く探索レベルを上げられるように強化を急いだ方がいいのかも。ポイントミッションに強化が入っている事が多かったので、ミッションが来た時のために取り置いてたんですが、それで苦戦していては本末転倒です。
案外、防具も強化してなかったんですよね……いつでもできると思って後回しにしてたみたい。まずはスタメンからテコ入れです。
20260725,追記 たったひとつじゃない冴えないやり方
天然息壌ガスが詰まる問題、地下パイプ出口から機械までの間に大量のガスタンクを挟む事で対処してます。あまりスマートなやり方ではありませんが……様子を見てあげられない間に貯まってしまう分をカバーするだけのタンクを挟めば、各地の接続口を巡回しなくて済みますから。
で、手動で詰めた圧力タンクからは解体機でガスを取り出し、重息壌の生産ラインに繋ぎます。これで倉庫に息壌ガス入りタンクがある限りフル生産になり、分離コアが余る問題も軽減されました。分離コア、赤銅と息壌消費して作ってるのに換金率悪いんで、余っても換金したくなかったんですよ……。
拠点の見栄えが悪くなる不格好なやり方なんですが、それでも毎日詰まらせっぱなしよりはまし! 何より、圧力タンクが足りなくなる。1回のチェックで4000個くらいガス詰めてたので。そんなに余るんですよ。でもこれ以上消費を増やすと足りなくなるんですよ。
何とか使ってタンク開けないと保たないって思ったんで、応急処置的なものではありますが余裕のあった重息壌ラインに流し込む事になりました。不具合が出ない事を祈るぜ……! 明日の朝チェックして不具合出てたら再調整です!
新Ver.向淵行も折り返し地点。オクギのピックアップが終わり、新キャラのピックアップが始まりました。リーノという女の子で、アイドルらしい。キラキラしている。うん、苦手100%。しかしこの子、電磁属性持続型ヒーラーなのである。ヒーラーは優先確保せねばならない。
石が10万あれば確定まで持っていけます。現在、13万。何とかなります。オクギを見送った甲斐はあった。ヒーラー以外でガチャを回せるのはいつになるでしょうかね……その前にサービス終了しない事を祈ります。ウグッ、20連でラストライトがすり抜けて来た。そろそろ確定……エッ、アレッ、オクギ!?
あっそうか、ピックアップ終わってもしばらく出るんだった! 自然属性アタッカー獲得です! リーノちゃんは……あと20連で確定招集です。1回のみ、途中でどれだけすり抜けようと120連で確定してるんですよ。ありがたい。
で、どうしましょう。全く予定外のオクギ来ちゃった。厳密にはリーノちゃんを引く事になったのも予定外ではあるんですが。どっちから育てるべき? ……やっぱヒーラーかな。いや、でも、ヒーラーの属性までこだわる必要ってあんまりなくて、オクギ優先にした方がいいかも知れない。自然属性、人数足りなくて管理人入ってるから。
リソースはまずまず。アッ武器どうしよ。えーと、オクギが知性型のアーツユニットで、リーノちゃんが意志型の長柄ですね。合うのがないッ。武器ガチャまで回す余裕はない……落ち着いて通行証をアップグレードし武器ボックスを開けろ! うーん、新しいのにオクギ用もリーノちゃん用もあるけど、どっちか1つなんだよなぁ。前のボックスにいいの入ってないかな?
スタートダッシュ武器ボックスのアーツユニットが汎用型でオクギでも使えそう。リーノちゃんはヒーラーだから、必要な要素が他のキャラと全然違うからな……今確認してきたら武器ガチャも確定まで行けそうだわ。そうか、オクギが来た分増えてるんだ。高レアを引くほど武器ガチャ用のポイントが増える仕組みです。
じゃあリーノちゃんはガチャで引こう。ヒーラーの武器は替えが利かない。10連1980で、80連すれば確定だから16000かからない計算です。40連で☆6確定。あ、オクギ用に交換しようと思ってたやつが出た。これでいいや。ウッオォ70連めで同じアーツユニットとリーノちゃん用の武器まとめて出た! よっしゃ撤退! まあまあついてたな!
他の☆5武器もいくらか重ねられたし、たまには武器ガチャも回した方がいいですね。まあキャラガチャを全然回さないのでリソースが全く入ってこないんですけど。確定いける時しか回さないし、今はどうしてもヒーラー優先になっちゃうからなぁ……もっとアイテムが使えるようになればキャラ選択の自由度も上がるんですけど。
何はともあれ、オクギもリーノも即実戦投入できそうです。最近は基質集めに理性を全部使ってたので、キャラも武器も経験値は余裕あったから。4人までしか編成できない以上、使わない低レアを育ててもしょうがないですしね……。
自然アタッカーと電磁ヒーラーが来た事で一通り編成が埋まりましたし、これからは基質と防具強化という果てしない道を歩む事になります。せめて低レア基質も強化に使えればいいのになぁ。強化できない・使えないので処分一択なんですよね。もうちょっと有効活用する方法ってないのかなぁ。
リーノちゃんのキャラエピソードも見て来ました。それほど戦闘はなくて、難しくはなかった。ちょっとリーノちゃんの扱いに癖はあるけど。基本、プレイヤーが操作しない方向性みたいです。スキル出して放っておく。スキルが持続型なので、連打すると解除されちゃうのだけ注意。ちょん押しで切れたらかけ直し、必殺技は溜まり次第発動。慣れれば簡単です。
冒頭、また馴れ馴れしい感じの過去の女か〜と思っていたら意外としたたかで、オッそういう女子は嫌いじゃないぞ……と好感度上がりましたね。上手に人を頼れる子っていいな。この世界、わりと責任感強くて背負い込みがちな人が多いですからねぇ……責任感からの独断専行は後始末が余計面倒になるのでマジでやめてね大人たち。
わりとあっさりめに終わって、えっこれで?と思ったんですけど、これまでのキャラエピソードがほぼ敵地潜入だったからな……たまにはこういう平和なのがあってもいいよな。
『畜産』が来るぞ〜ッ!!! 実装はもうちょっと先になりそうですが!(『気体』も発表から実装までだいぶ間があったから) 実装があるとわかっただけで私のやる気は鰻登りです! 肉・卵・乳製品! 加工もありますか!? ほほほ、このままどんどんスローライフゲームに近づいていってほしいわ!
新Ver.予告配信見ました〜。配信あるの知らなくて、ゲーム内に『番組視聴のお礼』が来てて気づいた。聞いてないんですけど!?つって慌ててアーカイブ見に行きましたよ。そしたらさ……も、もふっ、もっふぁ……! もふもふの新オペレーターが配布ですよやったー!
リーノちゃんの確保で石を盛大に使った所だったので、ガチャは厳しいな〜と思っていましたが☆5で配布です。ただしイベント配布って事はガチャ実装・再販の予定がないという事なので、確実に仕留め……確保しに行く必要があります。イベントしっかりクリアしよう!
武器も一緒に配布、キャラ武器ともに完凸状態での配布という事で至れり尽くせりです。ペリカ、チェン、ウルフガードが最初だけ配布で「後はガチャで」だったのですが、違いは何なんでしょうね。時期? 回復もできるっぽいので、そろそろ回復役追加投入しないとって判断させるようなデータでも出たんでしょうか。
そして思った通り、武陵地域にエリア追加が来ます。雪原地帯だ〜! 我、北国の民。雪エリア大好き。雪エリアあるってだけでモンハンワールドでアイスボーン買ったもんね。なんか、落ち着くんですよ。それこそ故郷に帰って来たみたいな感じする。
問題はどの程度資源が採れるかなんですけどね。鉱脈の追加ありますか? 実を言うと現在、生産される赤銅鉱物をさばききれていなくて……生産したものを換金しきれないんです。取引券の生産が追い付かなくて。だからこれ以上鉱脈の追加が来るとちょっと手に負えない。
配信を見た限りでは探索メインの地域みたいで、それほど資源の追加は来なさそうですが。全くないって事はないよな……もっとバッテリーをガンガン消費して、換金に回さずに済むようにしないといけないのかも。でももう電気使うあてもないんですよ。兵器だってみちみちに配置してるし、ジップラインが必要なほどあちこち行かないし。私は拠点に引きこもって生産だけしていたい工場長です。
もう重息壌の生産ライン、止めちゃいましたし。天然息壌ガスからの生産ラインだけ残してます。重息壌って案外使い道ないんですよ……単価そこそこあるから、量産しても換金しきれないし。液化重息壌ももうストックは十分あるし。40Kで足りなくなるって事はないと思うんですよね。
必要な物資をストックし終えてラインを止める時、ああそろそろこの地域ともお別れだなと感じます。安定して換金しきれる生産ラインだけを残して後は停止。今後の稼働は新地域次第です。バッテリーを追加で生産する必要が出るかも知れませんし、そうなったら四号谷地まで動員する可能性もありです。
まあ、四号谷地の倉庫に武陵バッテリー78Kくらいずつストックしてあるんですけどね。万一、武陵で換金アイテムが足りなくなった時のためだったんですが。1回だけ活用しましたが、その後きっちり回復させて今に至ります。だって武陵実装の時、バッテリーが全然なくてどうやって機械動かすんじゃってなったから。各種部品とバッテリーは切らしたら駄目です。
来たる新Ver.に向けて強化を続ける日々です。無心で基質周回ですよ……防具強化の方は補助剤が必要なので、基質だけで強化できる基質強化の方がハードル低いです。理性さえあれば稼げますから。防具加工は毎週更新のショップで買うしかないんですよね。スタメンの防具を強化したら、補助剤が200くらい減ってて……これは全員一気は無理となって一旦止めてます。
基質の方はファクター1・2は最大まで強化できるけど、3番目のファクターは半分しか強化できない? ここだけ武器を重ねた時に強化されるみたいです。うーん、☆6武器を重ねるのはハードル高いんですけどね……まあ1・2だけでも強化しておくに越した事はないです。
強化はまだ道半ばですが、それでも随分戦いやすくなってきました。ポグラニチニクさんと管理人の火力、目に見えて上がったもんな。管理人は防具を一部ダメージ軽減(本人の属性とは全くかみ合わない)にしているので、火力面ではまだ伸びしろあるんですが、ダメージ軽減を取っ払って私が大丈夫なのかと言うと全然大丈夫ではないので……でも火力はまだ伸ばせるんですよね……。
本当にダメージが足りなくてどうしようもないとなったら、管理人の防具取り換えも考えます。その場合、エンバーさんの差し替えの方が優先されるかも知れませんが。ストーリーボスなら回復は外せませんけど、戦闘系イベントでは火力積み増しの方が有効そうなので。