畑仕事してるウルフガードくん、祖父母の畑を手伝ってる高校生みがあって好い。


20260520,アークナイツEF前半 ガチャを回す前に

 ずっとスカウト画面を眺めながら考えています。ゾアン・ファンイガチャを回すべきかどうか。こういう事って頭の中で考え続けても答えが定まらないので、一旦文章にします。ガチャを回すかどうかの判断って、今の基本無料ゲームアプリではかなりのウェイトを占める事だし。
 必要か必要でないかと言ったら緊急に必要ではないんですよね。戦闘がアクションのゲームはキャラのレアリティが低くてもプレイヤーの技量で何とかなる場面が多いので。攻撃を全部避ければ負けないし、制限時間がない限りいつかは勝てる。性能面の話はいくらか楽になるかも知れないという程度で、このキャラがいないと致命的に勝てない進めないという事にはならない。そんな事になったらゲームとしては盛大に欠陥品扱いされるので、多分ない。
 まあこの予測はあくまで予測なので、例外の可能性は常に考えないといけないのですが。ゲームクリエイターという人種はなかなかに信用ならないので、やったらいかん事をうっかりやらかす率が社会人平均より高いと覚悟しています。
 で、ゾアン・ファンイの性能は如何なものでしょうか? これは絶対評価ではありません。相対的なものになります。比較対象は『今後実装されるかも知れない全てのキャラ』です。エンドフィールドはサービス開始から間もないゲームです。こういうゲームではキャラの性能はインフレしていくものなので、序盤に実装されたキャラというものは言い方は悪いですが徐々に『型落ち』になっていくんですね。
 残念ながらゾアン・ファンイもいずれはそうなるでしょう。ではそれはいつ頃か。型落ちになるとしてそれまでにどれくらい働けるのか。この辺が読めないので困ってるんですよね〜……。

 手持ちの戦力の話をすると、電磁属性の☆6キャラはいないんですよ。恒常☆6は自然・物理・寒冷・燃焼・物理。電磁はいないので、ゾアン・ファンイのピックアップ終了後に電磁属性のキャラが必要になったとしても、すぐには確保できません。
 さらに言えば、属性は揃えて編成した方がいいっぽい。連携技のトリガーが属性ごとの状態異常になっているキャラが結構いて、お試しモードなんかを見てもあからさまに属性を揃えた編成になってます。各属性×4人ずつ必要なの? きっつ。
 現実的に考えて、回復役を外して属性だけで編成するという事はないと思うので、どうせ2人ずつしか編成できないなら今焦って確保する必要はないかなぁとも思うのですが。性能だけで話をすると、結論は『今じゃなくていいしゾアン・ファンイでなくてもいい』って事になるんですよね……。
 ただ、武陵に辿り着いた時のイベントムービーで登場したゾアン・ファンイの衝撃は忘れられないんですよね! カッケー! 絶対実装あるだろ! と思って待ってましたから。ストーリーで離脱しそうな気配を見せた時はだいぶやきもきさせられましたよ、ちょっとトラウマあるんで……。
 必要か必要でないかで言えば必要ではないんですけど、ほしいかほしくないかで言ったらほしいんですよ!

 じゃあ回せばいいじゃんとなりそうな所、話をややこしくしているのが現在開催中の別のピックアップです。ポグラニチニク、ギルベルタ、レーヴァテイン、アルデリアの4人が排出されるやつ。120回で誰か1人と引き換えられるチケットがもらえます。もちろん普通にキャラも排出されるので、120連で2人のキャラを呼べる訳です。
 ゾアン・ファンイ単独ピックアップよりお得な事は確かなんですよ。ただしポグラニチニクとアルデリアは恒常キャラなので、恒常ガチャの確定指名でも呼べます。半分は恒常キャラのガチャにイベガチャ用チケットをつっこむのか? それ本当にお得か? という疑問がないでもない。
 ポグラニチニクさんはめちゃくちゃほしいし、アルデリアちゃんが重なれば回復量が増えてより安全に戦えます。一方、限定のレーヴァテインは興味なし寄りの別にほしくはない、ギルベルタは嫌い寄りの別にほしくはない。イベントシナリオの……印象が良くなかったんで……ミニゲーム嫌いなんで……。
 ほしいかどうかで言ったらゾアン・ファンイの圧勝なんです。でも必要なのは大火力出せる☆6キャラ。ゾアン・ファンイも火力は十分なんですが、別ガチャの方はもう1人おまけがついてくると思うと、ゾアン・ファンイ1人対☆6キャラ2人の比較になってしまう。
 ただし自然属性ならアルデリア、燃焼属性ならエンバーとウルフガードが既にスタメンです。ポジションが空いているという点ではゾアン・ファンイ有利。

 ……まあ、両方っていう選択肢もあるにはあるんですけど。手持ちの石、そろそろ14万。ゲーム開始から一切使ってないので……使う所がなかったので……そろそろ使わないととは思っているので今検討しているんですが、ど〜しても石を使ってでもほしいキャラかと言うとそうでもない……。
 気持ち的にはほしいけど性能的には必要ではない。どうしても石を使ってでもと言うには弱いです。性能的にどうしてもこのキャラがいないとにっちもさっちも行かんわという所までは追い詰められていない。いざそういうキャラが出てきた時に備えて温存しておきたい気持ちもあります。
 エンドフィールドにはまだ戦闘難易度の緩和が実装されていません。今後実装される予定もまだありません。実装しないとまずいとは思うんですけど、それは運営が決める事なので何とも言えないですね……で、このまま敵のレベルや戦闘強度が上がっていった場合、新規実装されるキャラを引いていかないと対応できなくなる訳で。
 課金して新キャラ引き続けないとまともにプレイできないゲームがこの世に存在する以上、エンドフィールドがそうならないという根拠はどこにもないので……はい無課金ここまでね、この先は課金キャラ使わないと進めないからね、みたいになったらどうする? という懸念は全てのゲームに常にあります。エンドフィールドも例外ではありません。

 ガチャを回せない、石を使う気になれない、という事は、まだ私がエンドフィールドというゲームと走り続ける覚悟が固まっていない、という事なのかも知れません。無課金のうちは体験版。ガチャに使うのは無償石ですが、これを使うかどうかが分かれ道のように思います。一度石を使うと何かの枷が外れると言うか、『どうしてもほしければ課金石で引く』という選択肢が出現するんですよねぇ……。
 1回のガチャにどれだけの石が必要なのかもわからないので、いつかは回して確かめなくてはいけないと思っていた所です。いまだに私は14万個の石で何回ガチャを回せるのか知りません。だから14万個が余裕を持った数なのか、それとも全然足りないのかもわからないんですよ。
 石の供給についても、まだサービス開始から4ヶ月も経っていない訳で、今後供給が絞られる確率の方が高いでしょう。少なくともあと4ヶ月で14万個は流石にないと思うんです。あったとしたら、ガチャ1回の必要分もそれなりの数になるでしょうし。重要なのか何個あるかじゃなくて、何回回せるかですから。

 駄目だこりゃ。結論出ないですね。こういう時は案ずるより産むが易し、消えたとしても無償石。さっと回してみましょう! 自分の気持ちに正直に、ゾアン・ファンイガチャから行きます! ガチャ神よとくとご覧あれ! あとできればなんかお告げよろしくお願いします! 人間の頭で考えても結論が出ないなら神頼みよ!


20260520,アークナイツEF後半 初ガチャ回

 前半は長いわりにおもんなかったので直接アーカイブへ行きました。

 10連でダパンとペリカが出ました。幸先いいですね! 20連め、おっ☆6だ! ……エンバーさん! うう〜ん、これは『ここで退け』かなぁ……あ、30連めは無料なんだ。うーん、チェン1人か……やっぱり『ここで退け』かなぁ。別ガチャ回すっていう選択肢もあるけど……経験上、どこか1つに集中した方がいいんですよね。中途半端は良くない。
 とりあえずチケットはまだあるから使ってみよう。ペリカ1人。まあ確率通り。じゃあ☆6はやっぱり確定を待つしかないかなぁ。あと64回です。チケットはなくなったので次は石で。1回500個ですね。じゃあ14万だと、280連かぁ。余裕ってほどじゃないな……私の余裕の基準は『天井叩いてなお残るかどうか』なので。
 どうしようね、ここで撤退してもいいんだけど。あと20連で次のガチャ10回分のチケットがもらえます。20回分使って10回分もらう? 次のキャラ何だかまだわからないのに? と言うかこの消費量と結果だけ見ると、回さない方が良かったな〜って手応えです。
 まあ、そういうのも回してみないとわからない事なので……そうですね、縁を切るつもりで石を使い切るっていうのもありです。どうせやめる前には石使い切ってからやめるし。あっ、まだやめるって決まった訳じゃないですよ念のため。無課金のうちは体験版ってだけです!
 ……わぁ! いきなりゾアン・ファンイ来た! も、もう退こうかなぁ〜って思ったとたんこれ! えっ、もう1回☆6演出が……ゾアン・ファンイ2枚抜き!!!(卒倒)

 はい。まあ。こういう事があるからガチャ神の信徒を続けている訳です。ご利益を先払いしてくれた神様は信仰します。どうするよこれ。ゾアン・ファンイガチャはもう10連で次ガチャチケットもらえるけど、同じ10連なら使用期限のない石で取っておいた方が良くね? あ〜でも武庫配給考えたらタダガチャ券はいくらあってもいいか……。
 別ガチャ『輝きの祝典』ですが、こっちも回しちゃおうかな! いや待て。調子に乗ると痛い目を見る。ゾアン・ファンイの2枚抜きで運は使い切ったはず。最低保証しか出ないぞ多分。……だとしても、75回(配布チケット5回済み)以内に☆6が1人、115回で1人引き換え確定です。手持ちの石を半分ほど飛ばす事になるけど、枠内で2人確定なら悪くないのでは?
 何より、キャラガチャを回さないと武器ガチャも回せないんですよね……エンバーさんの武器がどうしてもほしい。最悪の備えとして、回復4人によるゾンビ戦法ができるように準備してるんですが、エンバーさんとスノーシャインで武器がカブってしまっていて……厳密には配布されたスノーシャイン用の武器をエンバーさんに横流しした。
 で、今回エンバーさんがすり抜けてきたので、どうせなら武器も確保したい。武器のためにもいつかはキャラガチャ回さなきゃなと思っていたんです。今がそのタイミングだ!
 よっし☆6確定枠でポグラニチニクさん来たッ! 引き換えまであと40回! 根性……お? ☆6演出だ。レーヴァテインですね。ちょうど引き換え券がもらえるタイミングです。これは完全に『ここで打ち止め』のお告げですね。撤退!

 ゾアン・ファンイ×2、ポグラニチニク、レーヴァテインに加えて、ウルフガードとペリカの完凸という結果になりました。良かったのか悪かったのかはわからん。出たもので最善を尽くすしかないんだよ、ガチャってのは。次は武器ガチャです。最優先は……やっぱりエンバーさんですね。スタメンで1人だけ☆5武器だし。
 ☆6が出たけど違う☆6大剣だ……武器とキャラの性能のかみ合わせがあるので、ちゃんと専用のがほしいんだよなぁ。あ、ちゃんと武器指定で確定がある。先に別の☆6が出てもカウントリセットされたりはしない模様。きっちり確定までかかりましたがエンバーさんの武器確保です。まあ、確率通りなので不満はない。
 武器ガチャはキャラガチャを回すと出る『武庫配給』が必要で、10連が1980です。☆5以下ならガチャではない確定購入もありますし、☆6も恒常なら週替わりで購入できるっぽい? ただしキャラの性能とぴったりの専用武器はガチャ回すしかないです。
 これ、限定キャラの武器手に入れようと思うとかなり厳しいですね。エンバーさんのを確保したけど、エンバーさんは恒常だから限定キャラのゾアン・ファンイを優先すべきだったかな。ま、使っちゃったもんはしゃあない。専用武器じゃなくてもそこそこ戦えますし、回復盾であるエンバーさんの重要性は変わらないので。

 ガチャの大体の感じは掴めたので、今後はゆっくり石を貯めながら様子を見ます。まずは出たものをしっかり管理しないと。次のガチャはその後です。引きすぎて手が回らなくなるのが一番良くないですからね。この機会にスタメンも一度装備を見直すか。ちょうど、新しい防具の素材も数が揃ってきた所です。
 120連で手に入れた引き換えチケットですが、……戦力一覧を確認した所、ギルベルタですね。自然属性のキャラ全然いないじゃん。好きじゃないけど確実に戦力的に足りない部分を埋めてくれるのに絶対使わないと言い切るほど嫌いではない……て言うかうっすら嫌いなの、出会いイベントのせいだし……悪い子じゃない事はわかってるし、苦手意識がついちゃったってだけで……。
 ここは、ちゃんとギルベルタと向き合おうと思います。第一印象だけで避けるの良くない。がんばる。……しかし、この人数を管理するには頭の中だけではもう足りないですね。管理業務……人事評価……ううっ、またゲームで仕事みたいな事してる……!


20260522,アークナイツEF ガチャの後始末

 ガチャ回したら、出たものをきちんと管理しないといけません。い、一気に忙しくなった……! 当たり前です。基本無料ゲームというものは、ガチャを回す事でゲーム全体のシステムが機能するように設計されています。それを貯めに貯めた後で一気にやったら忙しくなるのは当然の事。
 怠けてた時期との比較もありますからねぇ。ギルベルタも引き換えて来たので、今回ピックアップで未招集だったキャラ全員を手に入れてしまった事になります。馬鹿か? 一気じゃなくていいだろ。とツッコんでいる自分がいる事は否めない。まさか全員来るとは思わなかったんだよ……。
 この機会に属性別の編成をし直して、スタメンではウルフガードくんとポグラニチニクさんを交代。管理人と物理合わせです。どのパーティも基本的にエンバーさんとアルデリアちゃんは固定。寒冷だけ、スノーシャインとザイヒが入るのでアルデリアちゃんをパスしても大丈夫……かな?
 即時回復って案外いないんですよね〜。アルデリアちゃんも、戦闘スキルを使うと回復効果のあるオブジェクトを発生させるので、プレイヤーがそれにさわると回復って感じだし。エンバーさんは連携技で『操作キャラがダメージを受けると発動』なので、好きなタイミングで回復はできません。
 まあこんな感じで、だいぶ個性的な性能の人たちを上手く機能するように配置していかないといけないんですよねぇ〜。私にできるのかな……自信なくなってきたな……。

 パラメータと装備品に関しても理解が浅かった事が露呈しました。本人のメインパラと装備のメインパラが合ってない人がちらほらいる……その筆頭が管理人じゃん!? もしかして妙にダメージ低かったのこのせい? ……そうでもないようだ……普通に敵硬いな……。
 敵硬い問題は状態異常の仕様とかも関係してるのですが、話が逸れるので今は装備に話を絞ります。キャラごとにメインパラメータがあって、それを伸ばすと攻撃力も伸びる。『このパラメータを伸ばせばこういう効果がある』という関係じゃなくて、攻撃力を伸ばすためのパラメータがキャラごとに違うんです。独特の仕様ですね……。
 まあ独自システムはわりと好きな方。適応すればいい事です。キャラと武器のメインパラ揃えて、防具も同じくメインパラ揃えつつスキルにも配慮して、うぐぐ管理人(自操作)にはどうしても全ダメージ軽減防具をつけたいのだがメインパラと合わない……! ここはメインパラを犠牲にする! 私は回避がド下手! 生存第一!
 という検討をそれぞれの属性のスタメンになったり復帰したキャラ全員分をやる訳です。どえれぇ時間がかかりました。工場を更地から建て直すよりはましだけどね! 防具は強化もあるけど、それはまた今度にしよう。強化幅あんまり大きくないし。

 で、それは主に防具の話。武器の配置し直しと育成もあります。武器がね〜……ペリカが使ってたのをゾアン天師に回せばいいだろうと思ってたんですが、メインパラ違ったんですよね……ペリカも電磁編成に復帰したので、ゾアン天師には別の☆5武器を育てて持ってきたんですけど、そこで武器ボックスっていうものの存在をふと思い出しまして。
 一応私、サービス開始初日に滑り込みですけどプレイ開始してるんですよ。その時の早期プレイ特典?みたいなのでもらってるんです、☆6武器ボックス。でもどれを選べばいいのか、基準が全然わからなくて今までほったらかしてました。今じゃないです? 開けるの。
 更に、協約通行証……ようはポイント報酬ですね。それをグレードアップしました。本来は課金要素なんですが、僅かに配布された展延源石があったのでお試しに。ここでも☆6武器の選択がありましたラッキー! 「どう考えても育成素材足りんわ」でしたグレードアップですが、武器までついてくるとは。
 このグレードアップ、なかなかおいしいです。と言うか、無課金だとだいぶ渋いという事がわかりました。課金要素ここかも。もうひとつ上の最高グレードなら素材ボックスや武庫配給もあるし、育成はかなり快適になるはず。選択肢に入れておきます。
 で〜、これでゾアン天師の武器を選んじゃったので、そこそこ育てたのをお蔵入りにしなきゃいけなくなったり、育成素材が余計必要になったり……しゃあない。慣れないうちの勉強代です。

 武器は行き渡りましたね? 次は基質です。特性が3個合う最高レアがあればいい。あったのはポグラニチニクさんとアルデリアちゃんだけでした。他の人は3個合うけど1ランク下で強化できないやつか、2個しか合わないけど強化できるやつか。
 3個合うやつをつけておいて、最高レアのドロップを待つ! 基質にはどの地域でドロップしたのかが表示されるので、とりあえずそこで出る事がわかれば後は最高レアを待つだけです。できれば地域だけじゃなくて取れるスポットも表示してくれんか? 地域の中で探すのは手動なんじゃよ……。
 で、合致する基質があるポグラニチニクさんの武器は基質食刻をやります。基質の強化ですね。ごく低確率の強化を……延々……延々……続けていると冷却グリースというものが貯まっていくので、これを一定数消費して確定強化! 強化が進むほど成功率は下がっていくので、この確定がベースだと思った方がいいっぽい。
 まあこれで大量の外道最高レア基質を消費してしまったので、また稼ぎ直しです。ドロップはランダムなんですが、ある程度は特性を絞る事ができる(要アイテム)んですけど、その後の食刻で大量消費する事を考えるとあんまり絞る意味ないかも……? いや、でもやっぱり特性3つ合う基質は早めにほしいしな。確保できたら指定なしにすればいいか。

 なんて事をやっていたら折金券が尽きました。理性回復剤はほとんどこれにつっこんで来たんですが、流石に☆6が4人一気に来ると足りなくなりますね……尽きたのは4人目の半分くらいまで行った所なので、十分貯め込んでいた方だと思います。3人までは一気に行けたんだからさ。特に折金券はなくなるだろうなと思ったから優先的に稼いであった。場合によっては☆4を動員する事も考えてたから。
 あ〜も〜みんなの装備揃えるって大変! 人員配置……育成計画……備品確保……仕事じゃんこんなの! わかってる! 私は仕事みたいなゲームが好き! 仕事は普通に嫌い!

追記
 新バージョン情報来ちゃった……このタイミングでガチャガチャしたのは失敗だったかも……とは言えゾアン天師ほしかったしな。新規実装予定のキャラを見ても……ミ・フもほしいです! 我、強くて綺麗でカッコイイおねえさん大好き!!
 とは言えリソースがないので、もう1人の新参キャラ・カミーユともども見送りですかね。この人もまあ、中二臭がすごい。名前の前と後に十字ついてそう。本人は真面目な人なんだろうけど、どうしても余計なイメージがチラつくな……。
 新装備や新地域なんかもさらっと触れられたけど、本当にさらっとだったな。新拠点はあると思うんだけど……今の状態で新しい鉱床と機材増やされても置く場所がないので。本当、既存拠点の面積3倍にしてほしい。敵のHPは半分にしてほしい。
 そう、戦闘難易度の緩和は今回もありませんでしたね〜……なんか新しい戦闘要素の話はあったけど。そうじゃない、そうじゃないんだよ……私は戦闘は求めてないんだよ……この上もっと強いボスとか勘弁してほしい。
 総じて、期待1:不安3って感じの配分でした。新工業、とても楽しそう。新キャラ、引けそうにない。新地域、なんかこわい。新戦闘、やりたくない。そんな配分。なんかさ……優しさが足りないよね……刺激じゃなくて優しさがほしいよね……。


20260607,アークナイツEF ゲームダコ

 バージョンアップ直後、新エリアに走り込んで一通り調査してきました。鉱床あるかどうかは工場の構成に直結するので、できる限り早く調査する必要があるんですよ……そして赤銅鉱床がある事を確認。工場再編成!
 これまで青鉄で作ってた錦草ソーダを赤銅に切り替えます。生産効率は半減するけど、それでも換金効率考えたらこっちの方がいい。そうなると途端に青鉄が余りだした……壌晶に使う分しか消費しないから。武陵の青鉄、だからこんなに鉱床少ないんだな……最初のエリアにぽちっとしかないもん。後は全部源石と赤銅。
 つまりもう手動で四号谷地から青鉄を送る必要がないので、毎日の手動転送がだいぶ楽になります。マジで、右手の親指にタコができ始めてた所だったんで助かる。オプションボタン長押しで倉庫を切り替えるので、どんだけ押してたかって事です。遊んでてタコできたゲーム、無双とアーマードコア以来です。おめでとうエンドフィールド、名誉ある三代目だよ。
 じゃあ四号谷地に青鉄使って換金できるアイテムのラインをもう1つ組もう。拠点防衛クエストを一気クリアしたら取引券の生産量が増えて、交換しきれなくなってきたんです。武陵が自立できるようになってきたし、いいタイミングです。武陵で余らせてる青鉄は一次加工だけして送っておこう。

 天王原の拠点で新しく赤銅の処理を始めたので、ここからも汚水のパイプを処理施設まで延ばします。延ばしちゃった。既に首礎からのパイプが通っており、流量的に合流させる事は不可能なので新しく引っ張るしかありません。狭くて厳しい所もあったけど、地上部分諦めて地下で引っ張れば何とかなりました。
 しかし……まあ……景観が悪いな! 汚水処理施設のある実験区画は光の入り方が素晴らしく美しいのですが、それを台無しにする汚水のパイプ複数本……やっちまった。パイプ引っ張る前に写真たくさん撮っておいて良かったです。今更パイプ撤去なんてできませんもん。工業の宿命ですね、仕方ない。
 これで汚水から再生産する壌晶廃液の生産量がだいぶ増えたので、タンクの数珠繋ぎにはそろそろ限界があるのでは……? と思っている所です。この再生壌晶廃液は壌晶にしているのですが、むしろ再生分を重息壌にして、壌晶は正式なフル生産ラインを組みたいんですよね。
 そのためには息壌生産ラインが2つと大型化学反応炉が2つ必要で、さらに不活化廃液を生成した壌晶廃液が2ライン分出る。これを正式な壌晶ラインに戻すとフル生産分からズレるので戻せないから、別の所に流す必要がある。
 重息壌は天有洪炉で作るんですが、これは設置数に上限があるので壌晶生産に必要な分を確保した上でとなると足りないかも知れない。だからこの『端数』の壌晶廃液をどうにか重息壌を生産している拠点まで引っ張らなくてはならない。同じ拠点で生産するのは面積的に多分無理。
 パイプ引っ張るより、充填機と解体機を利用する方が楽かも……? 拠点内の面積さえ足りれば。天王原だとギリギリかも知れない。管理は面倒になるけど、息壌の生産だけを武陵城の拠点に委託する?

 どっちにしろ、天王原の拠点は一度更地ですね! 涼しくなる日を見計らってやろう、大仕事になる。まずは首礎の重息壌ラインを止める所から。となると首礎はちょっと面積が空くかも。まあそれは片づけてから考えよう。
 武陵城の源石消費ラインを1本止める(天王原で増やすため)→首礎の重息壌ライン解体(壌晶廃液は一旦充填機へ)→天王原に壌晶ライン及び中量バッテリーライン構築(余裕があれば余剰壌晶廃液を充填機に)→武陵城に余剰の壌晶廃液を利用した重息壌ラインを構築→息壌が不足していれば生産ライン増設→どこかで不具合が出たら全部元に戻す
 ですかね! 最後のやつが怖いんですよ……でもやってみなきゃわかんないので……これも構築した後に不具合が出ないかどうか、時間を置いて観察する必要があります。ゲームで良かった。現実でこんな管理したくない。朝出勤してみたらレーン止まってるとか材料ショートしてるとか悪夢でしかない。
 工場の再構築は早めに手を付けたかったんですけど、こういう整理をせずにフィーリングでこなせる作業量ではないので……拠点の面積がもうちょっとあればフィーリングでやっても大丈夫なんですけどねぇ! 追加まだですか!
 今回のアプデで天王原はもう1段階レベルが上がるみたいなんですけど、それでも総面積は多分変わらないし……早く新しい拠点がほしいです。まさかないとは言うまいな? 地域レベルはいつの間にか四号谷地を追い越していたけど、ストックできる取引券の量はまだ谷地の方が上なんですよね。武陵はどこまで成長するのかな。早く大きくなーあれ。

20260608,追記
 駄目でした! 問題点1、大量の栽培機が拠点に収まりきらない。問題点2、重息壌の生産では壌晶廃液の消費が遅すぎてパイプが詰まる。栽培機がデカすぎんだよ! 3時間かけて構築したラインを1時間かけて戻しましたよ……諸行無常……。
 全くの無駄だったかと言うとそうでもなく、首礎や天王原は一旦更地にした事でごちゃごちゃしてた配置をだいぶすっきりさせられました。あと、腹いせに浄水施設から再生壌晶廃液のパイプを武陵城に引っ張ってやった。もう手動でボトルに詰めなくていい!
 その後、天王原拠点のレベルアップをきっかけに地域レベルが上がり、鉱物の生産量が増えてまたラインを調整しなければいけなくなったので、このタイミングで整理しておいて良かったです。錦草ソーダIIもフル生産できるようになった!
 で、その結果わかった事が、1ヶ所の拠点で処理できる赤銅鉱物は精錬機4つ分まで。正確には、パイプ通して浄水施設へ送れるのは精錬機4つ分の汚水が限度です。4台動かして、うち1台分は別の生産で消費してるから、4台分まるまる流してる訳じゃない。その状態で5台めを動かすと詰まります。
 武陵城、天王原、首礎それぞれで精錬機4台ずつ動かして汚水もフル生産です。そろそろ浄水施設の方のキャパシティも限界なんですよね。天王原からのパイプも通したので、3つある流し込み口が全部埋まってしまいました。浄水施設ってもっとレベルアップするのかな? 武陵地域はまだもう少し追加がありそうな気配なんですけど。


20260627,アークナイツEF シリアスなシーンのはずなのに笑いが先に立つ、どことは言わんが

 後半ガチャと新規実装キャラ・カミーユくんのエピソード追加です。久しぶりの四号谷地だ〜。もう生産の微調整でしか来ませんからね。……うん、相変わらず気が滅入るな! 武陵はさぁ、風景が綺麗だからさぁ……ついついそっちに行っちゃうんだよねぇ……『タロII観光記念絵葉書』みたいな写真を撮ってるんですが、どうしても武陵の方が多いもの。
 それにしても四号谷地なのかぁ。武陵の実験区域に今後進入できそうなエリア(瓦礫で入り口がふさがれている)があったので、てっきりそっちが開放されるんだと思ってたんですが。流石に四号谷地にこれ以上の追加はない、ですよね?
 クエスト自体もさほど難しくなく、カミーユくんの体験クエストって感じでした。敵のレベルが35だったもんで、武陵帰りの身としてはヌルくてびっくりした。そうだよな、別に最新シナリオまで全部クリアしてるプレイヤーばっかりじゃないもんな……。

 カミーユくんも初手はツンツンしててわっ予想通り!と嬉しくなったのですが、案外ほだされるのが早いな……? 管理人の人たらし力がつよい。ウルフガードくんも爆速でなついたしな……メタ的な事を言うと、今時はあんまりツン期が長いと受け入れられにくいのかも知れませんね。そりゃ仲良い方がストレス少ないもんな。
 なんか、平成の中二病キャラを令和に正統進化させるとこうなるのかな〜って感じのキャラ造形でした。中二病としての芯は押さえつつ周辺をだいぶスマートに仕上げている印象。いいキャラだなとは思うのですが……すまん、平成に青春期を過ごしたババアとしては、なんか見てるだけで黒歴史を刺激されていたたまれない……! カミーユくんが帝江号にいたら確実に気まずい……!
 性能はよくわかんなかったにしろ強いのは確かだし、今の主力に槍キャラがいないんで面白い操作感だったんですけどねぇ。見る度にいたたまれない気分になるのはどうにもこうにも……ここまで中二病全開のキャラデザでなければなぁ……黒歴史持ちのババアが悪いんだ……今回はパス!

 現スタメンの育成すら途中ですしね〜。今、基質を集めています。元々あったのはポグラニチニクさん、アルデリアちゃん。エンバーさんと管理人の分も出ました。今はゾアン・ファンイのを探してますが、先にペリカとアイビーエナのが出ました。主力から出るとは限らないのがランダムのつらい所です。
 完全一致の基質を最大強化してあるポグラニチニクさんは火力が突出しているので、全員このレベルまで持っていければ戦闘は相当楽になるでしょうし、そうなれば探索レベルを上げても大丈夫かも知れません。防具もまだ強化の余地があるし、そっちから先に手を付けてもいいかも。基質はどれを消費してしまってもいいのか、まだ判断つかない所があるので……。
 一応、現在実装済みの武器に対応した基質に目印をつけてくれるシステムは実装されたんですが。このシステム、実装済みであれば未所持でも教えてくれる(ON/OFFは武器ごとにプレイヤーが選択できる)んです。で、まだ持ってない武器の分の基質まで確保するか?っていう問題が持ち上がりまして。
 まあ、武器ガチャのすり抜けとか、緊急に☆6武器ボックス開けるとかありますから、ひとまずは対応基質も取り置きですかね。今シーズンもポイント報酬のグレードアップしてます。今の所、展延源石が1割増しで返ってくるんで、その間は続けようかなぁと。つまり、今期も☆6武器ボックスもらえるって事です。

 防具の強化も〜もしかしたら今後、新しく実装される防具に取り換えるかもって思うとなかなか踏み切れなかったんですが、どうやら新防具は新キャラと対応するっぽい(ミ・フがそうだった)ので、じゃあ既存キャラは既存防具のままでもいいかなと。
 という訳で、強化のために防具用の部品を生産です。緋銅部品と重息壌なら余剰があるんだけど、赤銅部品はどっか止めないと出せないんですよね! 防具1つ強化するために1000個とか平気で出ていく(何なら1000個使っても1項目も強化しきれなかった)し、各属性スタメン全員分となったら流石に足りないのでは……。
 しかし防具強化はランダムドロップも関係なく、石も必要なく、部品さえ生産すればできる、もっとも安上がりで安定した強化要素です。やらない理由はない。マジで部品足りなくなったら錦草ソーダIIのライン止めるしかないな……。


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