20250520,FGO 悪・即・投

 奏章4クリアしました! ピックアップガチャ終了前日すべり込みです。はっきり言いますが霊脈石がある時にやるべきです。まともに勝てる戦闘と、あからさまにコンティニュー前提の戦闘の落差が激しい。もう戦闘入った時点の敵HPやゲージ数で「あ、これはコンティニュー前提だな」っていうのわかるんで。
 ほとんどの戦闘を水着メリュジーヌ、若モリアーティ、アストライアさんでどうにかしました。特に若モリとアストライアさんのコンボが、えぐいほどに決まる。状況にもよるけど30万〜50万くらいのダメージを叩き出すので、もしかしたらコンティニュー前提かもっていう戦闘でも何とかなった所があります。
 最後の戦闘だけはそうもいきませんでしたけどね……1,シールダーでなければまともにダメージが通らない。2,マシュが戦闘不能になると敗北。3,殴ると都度カウンターが来るが、敵ターンも普通に攻撃はしてくる。4,敵は攻撃時、こちらの強化を1つずつ解除する。これらを合わせるとどうなるでしょうか?
 『マシュで殴らないとダメージが通らないが、マシュ1人で殴るとカウンターもマシュにまとめて来る。バフも剥がされるので防御を固めても無意味。結局マシュにダメージが集中して負ける』です。実際、ここで霊脈石4個くらい使ったんじゃないでしょうか。いちいち数えてないので細かい事はわかりませんが。
 馬鹿の設計かな?と思いましたけど、まあFGOってそういうとこあるし、霊脈石を大量に配ってるのはそのためだと思うので今更くどくど言いませんが。プレイヤーが絶対に負けるような戦闘入れるなんて馬鹿だなとは思うけど。

 奏章4のクリアでついにマシュちゃんの絆10が開放され、聖杯でのレベル上限アップもできるようになりました。最強シールダーへの道が開かれた訳です。が! その代償として、これまでゼロだったコストが☆5相当の16へ激増。え、何で? ここに来てコスト爆増を押し付けられなきゃいけないような何か悪い事したっけ? 奏章4をクリアするのってそんな悪い事だったんだ?
 正式なサーヴァントになったんだから、相応のコストは受け入れろという事なのでしょうが、その結果って多分『コストが増えたのでマシュを編成から外す』だと思うんですけど? これまでいつでもどこでも連れていけた後輩が、コストのせいで連れていけなくなるだけです。それってプレイヤーの利益なんですか?
 FGOのゲームの作り方が下手だなと思うのはこういう所です。シナリオはいいんですけどね〜。シナリオに引っ張られてプレイヤーに不利益を押し付けてちゃ世話ないっての。どうしてもマシュちゃんのコストを上げたいなら、プレイヤー側の編成最大コストも増やさなきゃ、普通にマシュちゃん外して終わりになるのはちょっと考えればわかる事でしょう。
 もしかしてこの後、編成コスト増やすような施策があるのかな? だったらいいんですけど。いくら何でもコスト増やしてマシュちゃんを不利にして終わり……はないよね? まさか、マシュちゃんのコストを上げる影響を全く考慮できていないとは思いたくないのですが……。

 この後の改めてマシュちゃんの絆上げと、奏章4のフリークエスト回収です。ここまで来るとフリクエの難度は第一部のシナリオボス戦を軽く超えてきますからね……全く気は抜けません。本当に、稼ぎに適した周回が楽なクエストなんてほんの一握りですよ。大半のフリクエは初回報酬取ったら放置です。やらなくても素材を手に入れるルートは他にもあるし。
 ガチャガチャはすさまじいほどの不発でしたしね〜。クリア記念と呼符でそこそこ追加ガチャしたんですが、見事なまでのドブでした。もう礼装すら出ないの。金枠が☆4礼装1枚で終わりとか連発されたんで諦めました。縁がなかったんですね、仕方ない。
 まあ、石貯め込んでる時ってあんまり来ない事が多いかも知れません。あるんだから吐き出せや、みたいに全然かすりもしなくなる。天井してもいいくらいに貯め込むと天井する羽目になります。はー……諸行無常……。


20250521,FGO ごらんよ、これがうちの最強にサマーかわいいグランドセイバーだよ

 グランドグラフシステム、ついに実装! 放送は都合が合わなくて見られなかったんですが、一通りの情報を精査した上で予定通り蘭陵王をグランド指定しました。正直な話、グランドの仕様によっては『指定しない』事も選択肢としてあったので、ひとまずは受け入れ(仮)という状態です。
 グランド指定が不利に働くとか、グランド指定したサーヴァントと相性が悪くてどうしてもクリアできない戦闘が来るとかいう事態があったらいつでも解除か、FGO自体を引退するつもりです。一応解除や指定し直しはできるみたいですが、流石に無制限という訳ではないので。その制限を越えてやり直さなくちゃいけないような事態になったら流石に……ね。
 そんな事ある訳ないと思われるかも知れませんが、FGOのゲームの作り方の下手さを見るとどうしても信用できないんですよねぇ〜……いやそれプレイヤーに押し付けていい不利益じゃねぇだろ!? という事態がこれまで度々あったので。何も根拠なしに信用できないと連呼している訳じゃないんですよ……信用を失うような真似をしてきたのがFGOなの……。

 さて問題は冠位バトルです。3種類ほどありますがまとめて冠位バトルと呼ぶ事にします、面倒なので。これがクソじゃないといいんですけどねぇ〜……繰り返しになりますが、理論上全てのセイバーがグランドになれるので、全てのセイバーで勝てる戦闘になってないとおかしいんですが。節目となる大事な戦闘でそういう普通の戦闘を作れるのか、という懸念がありました。
 どうしても変なギミックを入れたがるからな〜……と心配していたのですが、極めてふつ〜の、殴れば勝てる戦闘でした。お、大人になったなFGO……! そうだよ、クリアできないゲームなんて面白い訳がないんだからな! ようやくそれが少しはわかったのか! まあ、手応えからしておそらく『この戦闘はさほど重要ではない(なので普通でいい)』がアンサーだと感じましたが。
 相手が何故か武蔵ちゃんで「は? 霊基一覧から消えた奴が今更何しに来たの? お呼びじゃないので帰れ」と思っちゃいましたけどね〜。私がここまで武蔵ちゃんに辛辣なのは、1.5部と二部五章でずっと足手まといの役立たずだったからです。いない方がマシなNPCだったので、いなくなってくれて清々していたんですが。いらん時に敵として戻ってくるんですね。ますます嫌いになりましたわ。

 こちらのメンバーは、剣スロット(NP75%獲得)、蘭陵王(登場時スター獲得)、山南さん(毎ターンスター獲得)、後詰に柳生、ローラン、サポートさんは最後尾です。おっと☆5が1人もいねぇ。周回ならともかく、ボス突破となると宝具上がってる☆4メインですね。
 本来なら剣スロをグランド指定する所なんでしょうけど、私は奴に絶対聖杯入れたくないしスキルも上げ切るつもりないので、アルターエゴ対策班・ヒト型長城整備班のメンバーでもある蘭陵王がグランドです。剣スロはね……聖杯とか、冠位指定とか、そんなもの使わなくても十二分に強いんですよ……!
 宝具かクリティカル攻撃を当てる事でエネミーのバフを剥がせるので、開幕宝具からクリティカルが出せるようにセッティングしています。それでも確実にエネミーの強化解除宝具が飛んできてしまうのですが、宝具5の蘭ちゃんは強かった……0ダメージ連発でただただこっちのNPが貯まって蘭ちゃんと山南さんの宝具が回り続け、剣スロがズバズバやって終わった。楽勝だったな??? それでいいのか冠位???
 蘭ちゃんにはない回復とNP配布を持ってる山南さんなら補いあえるよな〜とは思ってましたけど、剣スロに揃えて添えるとここまでだとは……無法……アーツ無法地帯……! この斬りまくってるセイバー、グランドじゃないんです! グランドはその後ろでバフ配ってる方です!

 この後にグランドスコア強化用の素材を稼ぐ周回クエストが入るのですが、基本的にそちらも同様の単体戦となります。こちら、一定期間後は実行に1日3個しか配布されない上に9個でカンストするストーム・ポッドが必要になるので、ポッドなしで実行できるうちにしこたま稼いでおけよという事なんでしょうね。
 や〜……クラススコアをあんまり強化していない(突破用素材の入手がめちゃくちゃしんどいから)のですが、何とかなっちゃいましたね。このテンションでいけるならそれに越した事はないんですが。各クラスきっちりサポート系能力持ちのサーヴァントがいるかどうかでだいぶ難易度変わるんじゃないでしょうか。
 今回だって、宝具5の蘭ちゃんでカッチカチになっていなければ、早々に後詰が引きずり出されていたはずです。他のクラスにそこまでカチカチになれる人は……わりといるかな……わりとそういう人優先して育ててましたね! 防御固め大好き! 『始皇帝の補佐に入れる人を各クラスで揃えたい』がこんな所で活きてくるとは。ありがとうございます陛下。やはり貴方様こそ私の主君。

 そしてひっそり……ひっそりと、最大所持QPが99億まで上がっています。うん、必要だよね! でもちょっと使っても2〜3日ですぐカンストしちゃってた事を考えると、これもまたすぐカンストしちゃうんだろうなぁ、と諦めの境地です。そりゃな、他のクエストだるいからってずーっとベガス通ってるもんな。
 本当に……白紙化地球のフリクエ、だるくてやる気にならんのです。こことアドバンスクエストはほぼ手つかずで残ってる。周回で3wave50万のボスとかやってらんねーですし、アドバンスはアドバンスでクソギミックの宝庫だし。遊んでほしいなら楽しく遊べるように作ってくれませんかね……そらそちらさんは楽しく作ってるのかも知れませんがね、プレイヤーがそれに付き合う義理はないんですわ……。


20250525,FGO こだわりとは本来『つまらない、取るに足りない事に執着する』という意味

 グランドシステム実装から日が経ち、ある程度の仕様がわかってきました。まあざっくり言えば『冠位指定したサーヴァントはめっちゃ強くなるよ!』なんですが、問題点もあります。グランドスコアの一部に、補助回復系宝具には効果のないものがある。
 ちょっとわかりづらいんですが〜、『ブレイブチェイン時にカード性能アップ』っていうのが宝具にもかかってくるんですが、これ宝具がバフやデバフの補助回復系だと宝具自体には何の意味もないんですよね……補助回復宝具はカード性能アップしても影響ないんで……。
 そこまであからさまに差別と言うほどではない……けど、攻撃宝具なら受けられる恩恵が補助回復宝具にはないんですよね。冠位指定するならアタッカーが想定されてるだろうなとは思ったけど、蘭陵王を選んだ身としては釈然としないです。バフデバフアップの効果もほしかった。
 まあ、サポーターを冠位指定するのは想定からはちょっと外れてるだろうなと思ってたので、しょうがないです。蘭陵王でブレイブチェインする事もないではないんだし。ただし今の編成(剣スロ・蘭ちゃん・山南さん)だとグランド蘭ちゃんよりフルバフ剣スロの方がダメージ出るので、蘭ちゃんのグランド効果はおまけ程度でしかないですね。
 ま〜〜〜〜この顔ぶれなら剣スロを冠位指定した方が間違いなく得だと思いつつ、余計なものを付け足したくないというこだわりで指定しなかったのは私なんでね! 決めたのはグランドグラフの詳細が判明する前でしたが、今でも換える気はないです。うちのグランドは蘭ちゃん。

 ただし、補助回復宝具が若干不利な現状はあまりよろしくないとは思っています。頑張って差を減らした方だとは思いますが、まだ是正の余地はあるんじゃないですか。『攻撃宝具なら威力アップするけど、補助回復宝具は何もなし』では、差がないとは言えませんから。バフやデバフの効果をアップするような内容のスコアがあってもいいですよね。
 セイバーならともかく、キャスタークラスには補助回復宝具も多いですし。それとも、クラスによってスコア内容が違ってくるんでしょうか? キャストリア、スカディ、孔明、玉藻、マーリンという並みいるサポート系キャスター達にその辺の恩恵がないというのはどうなんでしょう。いや、この人ら素で十分強力だからもういいのか……?
 冠位指定するなら攻撃宝具が明らかに有利、という状況になってしまったのはちょっと残念ですね。補助宝具を選んだプレイヤーは正解じゃなかった、って事になっちゃいますから。運営はこの辺をどう考えてるのかな。『不正解』にされてしまったユーザーの1人として対応を見守っています。
 補助宝具のグランドセイバーは『不正解』なんですか?


20250526,FGO バーサーカーはバーサーカーだから

 セイバーグランドスコア全達成! 中くらいの所でたらたら稼いでいましたが、それほどかからずに達成できました。クエスト自体はまだ開放されているのですが、これ以上稼いで使うあてはあるのかな。今後、スコアに追加があるようであれば先に稼いでおきたいんですけど。
 それこそ、補助回復宝具にも何らかの強化要素が入るとかあればいいんですけど。グランドが受けるバフの効果アップとか。これだったら自バフ持ってないセイバーでも、他の人からバフもらう時に恩恵受けられるし。後は『カード性能がアップ』した時に補助回復宝具も性能アップ効果を得られるとか……でもそれはかなり大がかりな改修になっちゃうからだいぶ無理めですね。

 ここでグランドグラフシステムおさらい。1ヶ月に1クラスごと、まずは通常7クラス分が開放されます。5月からセイバー、6月がバーサーカー、以下1ヶ月ごとにランサー、ライダー、アサシン、アーチャー、キャスターの順ですね。ふーん、キャスター最後か……。
 毎月グランドが開放されるって事は、一段落するまで他のイベントはないんでしょうか? 個人的にはグランド周回に専念させてほしいです。FGOのイベントは手間と時間がかかるので、同アプリ内での同時進行はかなり厳しいです。
 とは言え全く何のイベントもなしってなると、流石に寂しすぎるかも? フルサイズのイベントはなくても、何かしらのキャンペーンはあるかも知れませんね。それこそ、巡霊の祝祭とかなら無理なくクリアできる。でも、まだ復刻してないイベント配布サーヴァントってどのくらいいるっけ? この間伊織くんを配布してたからなぁ。伊織くん、だいぶ最近の子ですよね?
 一番新しい配布サーヴァントは……去年のクリスマスアビーか。もう復刻したよね? この間見た気がする。という事は、祝祭ももう終わりか。じゃあそっちの線は消えたな。何もないならないでいいんですけど、不意打ちされるのが一番困る……。

 順当に行けば次の冠位サーヴァントは(うちでは)アルジュナ・オルタです。しかし冠位バトルの仕様を見ていると、水着信長の方がいいんじゃね?って手応えなんですよね。神性特効単体宝具。まあ指定し直しが面倒なのでオルジュナで行きますけど。
 問題はバーサーカーしか編成できないのに、バフまいたりNP配ったりできるバーサーカーがものすごく少ないって事なんですよね。筆頭モルガン、他心当たりなし。ドゥリーヨダナがカリスマ持ってるのはかろうじて覚えてる。基本バーサーカーって、バーサーカーだからな〜。そういう小器用な事しない。
 うーん、アペンドでオルジュナのNP獲得開けるのが一番手っ取り早いかな。あるいは絆礼装の効果をNP獲得にするか。ボスがセイバー同様に単体であるなら、凸カレスコ水着信長を随伴させてオーバーチャージ宝具で追撃っていう選択肢もあり。
 育てるとしたらこの辺ですね。一通りの目途は立ったな。バーサーカーのみでの戦闘に横バフを期待するのはやめよう! みんなそれぞれの宝具ブッパで頑張れ。


20250528,FGO 冒険にルールはない、強いて言うならば『生還する事』がルール

 新イベントの予告と同時に、オデュッセウスの宝具に強化が入りました。威力アップ、スター獲得、攻撃後ですがアーツ耐性ダウン。元々『攻撃前に防御強化状態解除』っていうだいぶ無法な効果を持っています。そう、キャストリアの天敵。もしキャストリアが敵に回る事があったら起用しようと思ってしっかり育ててあります。まあ実際には、オデュッセウスがエネミーに回る事の方が多かったんですが。
 オデュッセウスの宝具、元々超強力じゃん。それを更に強化するって……許される所業か? オデュの手持ちの中で一番強いのが宝具じゃん。シンプルに突破力上げてきたなこの実戦型軍師。グランドライダー(予定)なので、ありがたい事はありがたいんですけど、この上まだ火力上がると思うとちょっと顔が引きつりますね……。
 強化クエスト自体はサクっとクリアしたんですけど、試し撃ちする勇気がなかなか出ません。これまでだってエネミーに哀れみを感じるくらいの威力だったのに。更に強力になったやつをブチこむなんて、人間のしていい事なのかどうかわからない……周回となったら遠慮なくブチこむと思うけど……。

 そして新イベント。……アショカ王で盛大に石を減らした直後なんですが。ど〜も、ダイダロスかイカロスが来る感じ……? ボーナス持ちの顔ぶれがまあまあメカです。項羽さまと為朝さんとばべっじさんがいる! 今回、ボーナス持ちかなりいます! メカ集めてたからな!
 メカじゃない所だと、ざっくりロードの事件簿組がいません? エルメロイ兄妹とイスカンダル組が揃ってる。まあここはライネス以外はほぼいるからいいか。ライネスとだけ縁がないんですよね……今回もガチャは見送りって事になるだろうし。ダイダロスだったらかなりほしいんですけど、周年に向けて貯石もしたい所だしな〜! 悩ましいです。
 ボーナス持ちが多い事自体は嬉しいんですけど、メカ好きが高じて絆10の人もかなりいるんですよね! オデュッセウスには夢火入れてるけど、この際ボイジャーくんあたりにも入れますかね? プトレおじいは周回適性も高いしなぁ。夢火の在庫、どのくらいあったかなぁ……あんまりレアプリ交換しないので、ちょっと心許ないです。

 イベント開始は来月4日から。それまでに奏章4のフリクエ回収を終わらせたいですね。冠位戦が始まってしまって、ポッド無料期間中に稼ぐべく余剰APは全てそちらに回す事になったので。
 無料期間は終わったので、これからはフリクエ優先です。素材は必要ないので、とりあえず石を稼ぐだけ。盛大に使ってしまいましたから……回収できるものは回収しておかないと……。


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