懐かしさを食べて生きる妖怪みたいになってる。
配信前日に事前登録しました。直前まで入れるかどうか迷ってたんです。だって、『長い歴史のあるシリーズ新作の基本無料ゲームアプリ』はい! 地雷ですね! 大体ろくな事になりませんね! 古参ファンであればあるほど不安になるし、「またか……」って思うでしょう。どうせ今回も期待外れで、あっという間にサービス終了するんでしょ?
どうせさっさとサービス終了するなら、その短い時間くらい見ておいてもいいかな……という気持ちでのインストールです。仕方ないでしょう、これまでの前例がありすぎる。まあ、同様の条件でもごく僅かに生き残っているタイトルもあるので、絶対に無理とは言い切れないんですが、期待するには確率が低すぎるんですよね……。
幻想水滸伝は1・2・3・5をプレイ済み。外伝も1と2だけ。他の外伝的作品は未プレイです。いつかやろうと思っていたらいつの間にかフェードアウトしていて、もたもたしているうちにシリーズもフェードアウトしちゃって今に至ります。縁があるようでないシリーズです。
STARLEAPはどこまで続いてくれるんでしょうね。ここからはユーザーと運営の読みあい腹の探り合いです。
いきなりの明夫ボイス!!! 主人公の父親、ホウのCVが大塚明夫氏でした。あまり事前情報を集めていなかったので……ストーリーそっちのけで聴き入ってしまった……DLしたばかりのゲームで台詞スキップせずに全部聞いたのは初めてです。そもそも音ありで始めたのが初めてですしね。『幻想水滸伝』というブランドに対する信頼です。
話を戻して、主人公の初陣を見守る父親・ホウと客人ゲオルグ・プライム。待ってゲオルグさんもう出てくるの!? そしてもう行っちゃうの!? 期待持たせやがってこの野郎! そして最後に残していく不吉な警告……幻想水滸伝シリーズで『主人公の父親』って死にがちなポジションなんですよね……1・死亡。2・死亡(養父)。3・死亡。5・死亡。3は主人公が3人いるので誰か1人でも該当していればカウントしています。
シチュエーションや時期は違えど、プレイ済みナンバーでは死亡率100%……だから多分……ホウ殿も高確率で……もし生き残ってくれたら奇跡ですが、死ぬよりひどい目に遭う可能性が残るって事でもあります。どっちがましかは私にもわかりません。死んだ上で更に尊厳を踏みにじられるっていう地獄のパターンもありますしね。まあ、そういう覚悟を固める程度のシリーズであるという事です。察して。
腕試しから帰ってきたら里の中を歩いてお使いです。ううーん……視点が低いせいか、ちょっと動かしづらいですね。目的地までオート機能もありますが、里の中にアイテムや宝箱が散らばってるので拾ってから行きたいです。あっ、宝箱の後ろから開けたらちょっと固まっちゃった。しばらくしたら処理してくれたけど……開ける方向は気を付けた方がいいみたいですね。
里の中、犬も猫もたくさんいる……かわいい……でも焼かれるんですよね、里。えー、シリーズではどうなるかと言うと……1・王都出身、追われる。2・村出身、追われる。3・焼かれる。5・王都出身、追われる。意外と焼けてないし都会の子も多いですね!
里は焼かれましたが、ちょっと意外な展開に……!? すみません、里のみんなには申し訳ないが……ケモ好きの私、大歓喜! 話の流れとして里は焼けてもらわないとまずいけど、住民皆殺しは流石に……という妥協でしょうか。私も覚悟はしてましたけど、里のみんなに死んでほしい訳ではないので……わりとみんな、動物になっても元気ですしね。
その後メニュー機能が開放され、ガチャも実行可能に。チケットが20枚配布されていたのでとりあえず使ってみます。うーん、全然知らない人ばかり! と言うか、1の記憶は既にかなり朧気な上、絵柄が違いすぎて知ってるはずの人もわからなくなってるみたいです。そりゃシリーズごとに108人もいりゃあな! 覚えてられんわな!
だって本当に知らないのは4の人だけのはずですもん。詳しいプロフィール見てやっと「そう言えば……!?」ってうっすら思い出す程度。多分、20年ぶりに同窓会したような感じだと思う。リメイク1&2、買っちゃおうかな……3〜5と外伝もどうにか遊べる形にしてほしいんですけど、流石に高望みかなぁ。特に外伝。
編成とかどうするのかな?と思ってたんですけど、討伐屋というのを開放したら戦闘前に編成パートが入ってました。戦闘ごとに敵の属性見て編成する感じ? 従来の属性に加え、3すくみの攻撃タイプがあるので今はおまかせ一択です。わからん。
このあたりで通信エラーが発生して強制的にタイトルに戻され、ログインできなくなってしまいました。何度かやり直してログインできるようになりましたが、他にも不具合があるようですね……まあサービス開始初日なんてこんなもんです。どれだけ速く修正できるかが勝負ですね。
盗賊の跋扈する山を越え、里の参謀役であるシャプールを迎えにグレッグミンスターへ向かいます。わりとしっかり探索入りますね……ひぃこら言いながら旅の封印球を目指した記憶が蘇ります。マジでダンジョンきつかったんですよ昔は! いかにして消耗を抑えながらボスに辿り着くか、知恵を絞ったものです。
シンボルエンカウント式になっているので頑張れば敵を避けられる一方、先制を取らないと厳しいバランスです。ここに来るまでに討伐屋でできる限りレベル上げはしてきたのですが、それでも油断すると危ないですね。『奥義ゲージ最大でスタート』というボーナスがあるボス戦より、運悪くザコが多数出て来た時の方が危ないです。
この時点ではLv.15くらいあれば十分、装備品も拾いもので何とかなります。が、曲がりなりにも幻想水滸伝……仲間の数は108人『から』です。シリーズキャラの参戦もある以上、108人+αだと思った方がいいでしょうね……それだけの数のキャラのレベル上げと装備品を管理する事になるのか……腕が鳴るぜ……。
夜のグレッグミンスター、BGMがジャズアレンジだ……! 懐かしい。初代なんてそんなにやり込まなかったのに、BGMは耳が覚えてる。初代では追い出されるし、戻ってくるのは最後の最後だし、2では一瞬立ち寄るだけなんですよね。案外いないグレッグミンスター。それでも何となく地形を覚えている……2の交易で度々来てたからかも。
この宿屋のおかみさんも本拠地に連れていった覚えがあるぞ。という事はこの人は仲間にならないはずだ。この時点でグレッグミンスターを離れたりはしないって事だから。それでも懐かしい顔に出会えると嬉しいですね。懐かしいはずなのに絵柄でわかんなくなっちゃってる人も多いので……。
シャプールと合流して、凄腕紋章師のニージェ(……)さんの依頼で盗賊退治に出発。いや、あの、ジーンさんですよね? ……この人に関しては突っ込んだら負けか……シリーズでもれなく力を貸してくれた人なので、信頼は満点です。他にも頼みごとをしてくる人がいるので、まとめて引き受けます。
この盗賊退治が最初の山場って手応えですね。苦戦するようならLv.20までしっかり上げてきた方がいいかも知れません。キャラのレアリティ、今の時点だとあんまり関係ない気がする。スタートダッシュガチャでSSRを2人引けたのですが、属性の相性が悪いとあっさり倒されます。
それでいてRのキャラが前列全員を強化するパッシブを持っていたりするので、レアリティよりスキルを見た方がいいかも。大事なのは相性とスキル。幅広いキャラを育てておく必要がありそうですね。
この盗賊退治が終わればニージェさんは仲間に……ならないのか〜。今はまだ助言してくれるだけか。それに、限定ガチャにジーンさんいるしな……ニージェさんとしては仲間にならないのかも。
とりあえず一旦里に戻って、1章1話はクリアです。初心者ミッションも同時にクリア、報酬のSSRヒスイが仲間になったのですが、ストーリー上で加入したヒスイとは別扱いなんですね!? スキルも違うし。という事はストーリー上で加入したシャプールと、今開催中のガチャにいるSSRシャプールも別扱いって事か。
キャラのレアリティや能力差をどう扱うつもりなのかな〜っていうのも注視している所です。ストーリー上で仲間になるキャラがあからさまに性能低いのも嫌ですし、ガチャ産キャラがバランス崩すほどに性能良いのも嫌でしょう? どの辺で調整するのかな。
……いや、幻想水滸伝って元々わりとバランス悪いゲームだったわ……残酷な性能差があるゲームだったわ……だって108人もいるんだからしょうがない。全員が戦闘に参加する訳じゃなかったけど、それでも調整しきれませんよ。
うん、まあ、そういうもんだと思って受け入れてましたね。わかりやすく強いキャラ使えばクリアは楽だったんで。だからまあ……バランス悪くても大目に見るしかないのかも……な。
2章に入りましたが、だいぶキツいです。Lv.30以上推奨って感じ。スタミナ回復薬、結構たくさんもらったと思ったんですが、すぐなくなっちゃいました。スタメン6人だけでもLv.30は突破しておきたいんですが、ちょっと難しいかも。
育てるのが本当にスタメン6人『だけ』なら余裕なんですけど、それぞれ属性ごとの突破素材獲得クエストをクリアするには、弱点突ける属性のキャラを育ててこないと難しいので、結局5属性×6人の30人を育てる事になります。回復役を使い回すなどすればもうちょっと抑えられるかも知れないけど、どうせ必要になるんだから30人のつもりでやった方がいいです。
ただし問題が1つあって、土属性のキャラが極端に少ない。現在仲間になった宿星キャラには不在、ガチャキャラはSSRが1人、Rが3人しかいません。宿星キャラにいないのがキツい。幸い、SSRの土属性はスタートダッシュガチャ完了時の引き換えでもらえます。特に理由がなければモーガンを確保しといた方がいいです。SSRササライ実装はよ。
キャラ一覧でレアリティが表示されないのが今作の宿星キャラです。性能としてはSSRに一歩譲るものの、ガチャに頼らず強化できるのが強みです。最初の限界突破(レベル上限突破とは別、ガチャキャラの重ね機能)はLv.30でできるので、SSRが引けないうちは宿星キャラを優先して育てたいです。
中でも優秀なのがニージェさん。仲間になってくれました。先制取れなかろうが開幕全体攻撃かましてくれるので、ザコ戦の難度を下げてくれます。フィールド攻撃の操作性があんまり良くないので、必要な保険です。ニージェさん自身の魔攻も高いですし。ただ、相手が耐性持ってると効果が薄いので、同様に開幕攻撃持ってる人は確保しておきたいですね。
宿星でなければSRクインシーが開幕攻撃を持っています。全体ではないですが、ダメージよりも敵の弱点を削ってくれるのがありがたい。弱点属性で何度か(エネミーによって変動)攻撃するとアンバランス状態になって、行動順繰り下げと被ダメージ増加が入ります。積極的に狙って行かないと厳しいバランスです。
戦闘のバランスはかなり厳しめなんですよね〜……私があまりレベルを上げられない状態で進んでるからかも知れませんが。序盤で課金すべき所はスタミナっていうのは大体のゲームで共通なのかも知れません。
ただこの厳しめのバランス、PS版初代を経験しているとまああれよりはましだな……になります。私が今作を大体受け入れられてるの、シリーズの古い時代を経験している事によってるので……幻想水滸伝なーんも知らん人にやらせていいのかどうかわからないんですよ。
ダンジョンのザコ戦は大概厳しいですけど、復活しないので1戦ごとに入口の旅の封印球に戻ればいつかはクリアできますし。初代はランダムエンカウントだったから、とにかくレベル上げるしかなかった。持ち込めるアイテムにも限りがありましたし。
あの時代に比べたら、まあ……ってなります。キャラ性能の格差も大きかったですし。今作はレアリティである程度の目安があるだけましじゃないです? 武器レンジとかなくなったから、後衛からでも通常攻撃出せるし。
ただしそれをシリーズ未経験のユーザーに押し付けるのがまずいのはわかる。だけど私の基準が色々ガバかった初代になっちゃってるので、もう私の判断はあてにならない。何なら理不尽な厳しさですら「懐かし〜」になっちゃいますからね! 駄目だこの年寄り。
戦闘開始時点でアンバランスになってて、しばらく突っ立ってるだけで戦闘に参加してくれないあり得ないキャラがいるんですけど、私こいつ見て「あ、3に似たような奴いたな〜懐かし〜」になりましたもんね。普通なら「は!?」ってなる所です。
ちなみに3では状態異常を防ぐアクセサリーや紋章でどうにかなりました。今作ではどうかわかりませんが、今のままだとただの使えねー奴なので……そこに懐かしさ感じてくれんの古参だけだからね!? 二度とやるなよ。
あ〜、戦争システムはちょっと頂けないです。1章の終わりにあったんですが、操作性がガッタガタで……基本、5と同じようなRTS寄りのシステムなんですが、全く操作できなくて……いえ、完全オートという訳ではなく。システム上、操作自体はできるようになってるんですが。
操作しようとしても別の部隊が接敵→そちらに画面を持って行かれる→操作するために画面スクロールしている間に接敵→別の部隊に画面を持って行かれる……の繰り返しで、操作したい部隊に全く指示を出せない。結局、完全オートとほぼ変わりありませんでした。どうすりゃ良かったんだ?
これ、戦争システムがどうこうじゃなくて、それ以前の話です。接敵した部隊に画面持ってかれるのが困る。それさえなければ、画面持ってかれても自動で元に戻してくれれば何とかなったのに。結果的に勝てたからいいものの、実質チュートリアルの戦争でこれじゃねぇ……先が思いやられます。
それに私、5の戦争システムあんまり好きじゃなかったんですよね。忙しなくて。好きな戦争システムは2>3>5>1です。2みたいなマス目式が良かった。
ストーリーを進めると『悪夢の戦域』という戦争システムを流用したバトル要素が開放されるんですけど、こっちはほぼオートで進みます。編成すべき部隊が多いので、これのためにも全体的に育成する必要があります。最低でも3部隊分18人、+控えです。
経験値を付与するアイテムもあるんですけど、『経験値特訓○時間分』という形での付与なので、先に1時間あたりの経験値量を増やしてくれる本拠地レベルを上げた方がお得です。で、どんだけ経験値を稼いでも、レベル上限突破素材がなければ意味がありませんが、これがまたなかなかの曲者。
◇1(Lv.20→25)の突破素材は1戦で10個獲得(必要数20)ですが、◇2(Lv.25→30)は1戦で6個(必要数24)。加えて、◇1の突破素材も3個獲得できます。必要数は増えていくのに、獲得数は減っていく。上位の素材と下位の素材、どっちを優先して取るべきか。経験値だって上位の方が多くもらえます。でも上位ばかりやってると下位の素材が全然足りない。
このバランスを取るのが大変面倒〜です。しかも、必要な属性にめっちゃくちゃ偏りがある。風属性多すぎんか!? 里初期組(主人公、ヒスイ、シーリーン)が全員風なんじゃが。そこはヒスイが水でシーリーンが火とかそういうんじゃないの!? 一方で土は全然いないんじゃが!
とりあえず少数精鋭で行って、余剰で底上げを図る方針です。少数でも精鋭を育てないと、ダンジョンやフィールドの移動が厳しいので。まずストーリーを進めて本拠地レベルを上げるためには、そこを突破できる人材が必要ですから。
序盤はSSRキャラに頼ってましたが、Lv.30以降は限界突破ができる宿星キャラの方が伸びしろありそうな感じです。……いや、でもキカ姐さん強いな……ロッテちゃんもすげー火力だし……能力的にはSSR>宿星>SR>Rくらいの感触です。宿星キャラ内の格差についてはまだわかりません。
既に今作のマミムメモ枠が仲間になっていますからね。マミムメモ枠……名前がマミムメモから始まる5人のキャラ。3のみ例外。初代は人間だったけど、2でもうムササビになってたからなぁ。意味がわからない? リマスターI&IIをやってみてね!(ダイマ) 今作はウサギです。
で、このマミムメモ枠は正直ネタ枠なんで、あんまり強くない。実際にどのくらいの格差があるのかは、このマミムメモ枠を育ててみればわかるかも知れないと思ってます。パラメータ見た感じ、結構強そうじゃない……? 今はマミしかいないので、ムメモの登場が待たれます。
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