むきむきで力強いおねえさんが多いぞ。
『IIから』はジョウイでしたね! 何故? え、II主人公より先に……? しかもジョウイってIIだと途中でいなくなるし。あ、設定より性能優先なのかな。闇属性持ち。黒き刃の紋章が闇属性にされたって事は、輝く盾の紋章は光属性か。
闇属性・光属性が弱点っていう敵が時々出てくるんですが、味方でその属性を使える人が少なすぎるんですよね。闇属性は既に複数確保できてるので、今後実装されるであろう光属性のために温存しておいた方がいいかな……? 盾以外には破魔の紋章が光っぽい。
改めて考えると、各主人公って投入する時期が難しいかもですね。坊ちゃんはわかるんですよ。初代主人公だし、IIでも場合によっては登場したし、『先陣を切る』『後に続く主人公を導く』っていう立ち位置で違和感ない。いっそ周年ごとに投入するか? それだと5の王子が登場するのを4年待たないといけない事になるが……。
3の主人公達の方が大変な事になりそうですけど。ヒューゴかクリスかゲドか。トーマスと炎の英雄もいるぞ! 炎の英雄なんて本編では性能すらわからないのに。この辺は考えてもしょうがないですね〜。何はともあれ、各主人公早めに登場してほしい……けど石が間に合わないから程々のペースで実装されてほしい……。
イベントも始まりましたが、今の時点ではできる事があんまりないな……? イベントシナリオはサクっと終わるので、イベントダンジョンくらいか。こっちは1日に2回しか挑戦できません。が、1日に3つずつ開放されるんですよね……え、累計ポイントで報酬あるから、早めに攻略したいんですけど。
1日に2回しか挑戦できなくて、回数は翌日には繰り越せないんだから、手を付けるのが遅れるほど損をしますし、場合によっては報酬を取り切れない事もありえます。何で挑戦回数と開放数を合わせなかったんですか? 1つずつクリアして開放しなきゃいけないのに、3つめを開放した所で「今日の挑戦回数はもう終わり! また明日来てね!」って言われるの意味がわからないんですけど。
これ、どのくらい出遅れても報酬取り切れる計算になってるんでしょうか? ボスの弱点を突ける風属性キャラがあんまり育ってない(主人公とSSRヒスイのみ突出してて層が薄い)ので、ベリーハード勝てるかどうか怪しいんですけど、ポイントを稼ぐためにはできるだけ高難度をクリアしておきたいんですよね。
まあ最初のイベントなんで、あんまりよく考えずにやっちゃったんだろうなとは察しますが。このくらいの期間プレイしてこのくらいで報酬取り切れるはずっていう設計はしてるだろうけど、個々の要素がプレイヤーからどう見えるかまではわかってない感じ。それこそ開放3つで挑戦2回をそのまま実装しちゃってるあたりが。その数字の差に何故違和感を持たない? 不整合を気持ち悪いと思わないのか?
システム面の不備が多発してるせいで、イベントの内容まで頭に入ってこないんですよね〜。何をやりたかったんだ……? 多分、坊ちゃんが引き継ぐ前の解放軍を描きたかったんだろうけど。システムが色々と邪魔をしとる。そもそもの話、この内容で続きを1週間待たせるのもどうかと。1週間保つ内容ではない……と思うのは私がFGOに馴らされてるだけですかね……。
そうですねー、今回のボリューム、体感ですけどFGOのイベントシナリオだと0.5節分くらい……? 内容的にも演出的にも。あれと比べるのもどうかと思いますけど、市場で比べられるのは確実にその辺なんで、運営側も覚悟は……してるよな? 今のゲームアプリ市場に参戦するっていうのは、FGOとかの十年選手怪物タイトル群と競い合うって事ですよ。
まあその辺は私が心配する事じゃねぇやな。いちユーザーとして容赦なく比べて面白い方に行くだけです。
お知らせに改修告知来てました〜。やっぱり素材の入手に関してはかなりご意見があったようですね……全然手に入らなくて置いてるやつ、色々あるもんな。人助けから特別な食事会から。それは! どこに! あるのよ! ってなってる。
いやどこにあるのかはわかってるんですよ。でもいざそこに行くとないんですよ。交易所にあるのか〜って行くと「今週は仕入れてないよ!」「入荷はランダムだよ!」「入荷はするけど指定のレアリティは出ないよ!」「入荷確率がめちゃくちゃ低いよ!」ふざけんなし。
装備素材や食材なんかはミニゲームで採るんですけど「ミニゲームは1日合計で4回しかできないよ!(回数回復アイテムはあるよ)」「出現率がめちゃくちゃ低いよ!」「ミニゲーム開始時点で抽選に外れて絶対出ないって決まっちゃう事あるよ! でもそれがわかった時にはもう取り消せないよ!」……ハァー。
溜息も出ようってもんですよ。そもそもね、素材系のアイテムが多すぎる。その上で単品指定が来るからめんどくさい。食材アイテム、SO2みたいに『卵・乳製品』とかカテゴリでまとめてくれたらいいのに。きのこだけでしいたけ・マッシュルーム・まいたけ・トリュフって実装する意味ある? かつ、それが5つずつのレアリティに分かれて時には指定で納品を求められるのです。やってられねぇ。
9月前半に交易所や素材関係の改修があるようです。よその道具屋さんで食材が買えるようになるの助かる。仲間と食事会をするのにとにかく必要ですからね……今の時点で既に仲間は80人を越えています。それだけの人数と仲良くなるためにどれだけ食事会を開く必要があるのか。
あと、ポッチ(お金)余ってる。余りまくってる。何故か? 主なポッチの使い道である装備や紋章強化が、素材不足で全然できないからだよ……特に紋章な! これが一番大きい金額が動くのに、紋章片の入手が限られるせいで全然できない。
よそのお店が一度買い物をするとその後再入荷がなくて、機能として死んじゃってるのもちょっと変でしたしね。ストーリーやクエストが終わったら他の街に行く用事が一切なくなってしまうのももったいないですし。手に入りにくい食材をポッチで買えるなら一石二鳥では?
改修が来るんだったら、今頑張って苦しい思いをして素材を集める必要もないかな〜。特にミニゲーム系。苦手なやつはとことん苦手なので……果物集め、判定がシビアすぎない!? 画面の端から端まで届くような巨大カゴを用意してくれよ。いやむしろ樹から果物が飛んでくるってどういう状況なんだよ。飛ばすなよ。普通にもげよ。
何とか属性編成が固まって来た所なんですが〜五行属性の他に武器属性(剣・闘・智)があって、それがかみ合わないと弱点突いたはずなのにダメージが等倍になってしまったり、こっちが弱点突かれて大ダメージを受けたりするので、結局全ての組み合わせを最低でも2〜3人育てておかないと厳しいんじゃないかって手応えです。欲を言えば弱点突ける組み合わせだけで6人編成したい所ですが……。
坊ちゃん狙いでちょっとガチャガチャした程度では全然足りないですね……現状でもう育成速度が足りてないのに、これ以上人員を増やせっての? なかなかシビアだな。まあ課金(石でスタミナを増やす)でどうにかなる範囲か。理不尽というほどではないと思う、素材の入手を除けば。
調整入るそうですけど、どの程度調整してくれるんですかね? 一番腹立つの、素材の入手経路を誘導されて交易所に行ったのに、実際には売ってない所なんですけど。抽選に外れただけなのはわかりますが、「ここにあるよ!」って誘導された所になかったら、プレイヤーとしては「何で嘘つくの?」でしかないんですよ。実際に買えない時は誘導しないでほしい。
育成に関してはもっと効率化してほしいですね〜。だってシリーズ本編だけでも5作+今作の一〇八星で最低でも600人を越える登場キャラが見込まれるじゃないですか。実際に実装するかどうかは別として、単純に計算したらそうなるじゃないですか。
更には早くもジョウイが実装された事で、一〇八星じゃなくても来るっていう先例になってしまいましたし……ジョウイはどの作品でも一〇八星になってないですよね? だったらもう最低でも600人『から』になっちゃうじゃないですか。最低600人じゃないですか。
それに、同一人物でも別レアリティでの実装が既にありますし……最終的に何人になるんでしょうね。各シリーズ一〇八星はマストでしょ……とも言い切れないのが現実です。だって普通に無理でしょ。作業量的にも容量的にも。平等性? 幻想水滸伝にそんなものは元よりない! 元から出番と性能には残酷なまでの格差があるシリーズです!
いや普通〜にさ、プレイ済みの過去4作分の一〇八星全員思い出せって言われても私でも無理ですもん……既にわかんない人たくさんいますもん……貴方は誰? もしかして知ってる人? いよいよPS版の攻略本を引っ張り出す頃合いかも知れない。
それでも他のゲームより登場人物は多くなりそうなのは間違いないです。その上でこの育成スピードの遅さはまずいんじゃないかな〜。課金してたくさんガチャガチャしたらキャラがたくさん来る訳で、そしたら育成するために余計に石が必要になる訳で。せめて育成くらいはスムーズに出来た方がいいのでは?
とりあえず、現状観測できる範囲での課金想定額が、だいぶ無茶な数字なのでは……? と、いちユーザーの立場としては思う訳です。いやマジで。だって現状、課金した所で素材出ないじゃないですか。交易所にねぇじゃん! 採取に行っても出ねぇじゃん! その低ーい確率を引き当てるまで課金を続けたら一体いくらになるんでしょうね?
調整は入るそうなので、今の時点であんまり言うのも公平ではないと思いますが。確率を調整とかじゃなくてさ……なんか、ほしい素材を登録しておいて、それだけは確実に最低1個は出るとか、そういう仕組みがほしいですよね。今の状態で確率を相手に戦うのは先が見えなさすぎて気が遠くなります。若の武器がSランクになるのに何ヶ月かかるんだろ……。
食材に関しても〜よその街の道具屋に追加があったはあったのですが、1回買ったらそれっきりで更新されないっぽい……? 里の道具屋は毎日入荷があるのに。いや、まだわからん。週明けに更新されてるかも知れない。全部買うとかなりの金額になったし、週イチ更新くらいが妥当だと思う。
これで更新されてなかったら何のための道具屋だよってなりますが……だって施設として各街にあるのに、1回買い物したら一生入荷がなくてそれっきりって、お店としておかしいでしょう。何の商売をしてるんだその店は。1回買ったらもう売ってくれないって店と言うより配給所ですよ。
『何のために・どうしてお店を設置するのか』をよく考えず、ただ元の幻想水滸伝でお店があったからとりあえず置いただけにしか見えないです。機能として死んでるもん。機能を持たせるのが難しいとか、置いてもあんまり意味がないならいっそ撤去でいいのでは? 容量の無駄ですからね。
イベントにしても、半分終わった所ですが「今じゃなかったんじゃないかな……」って感じです。イベント内容が薄い上にすごく待たされるのもですけど、イベント討伐のせいで育成が滞っちゃってるので……イベント討伐にスタミナ持ってかれて、レベル上限突破ができなくなりました。イベント討伐ではLv.40までしか上げられません。イベント討伐の一番難しい所、Lv.40では負けますが……?
イベントの位置づけがわかんないんですよね。育成しきった人が遊ぶものなのか、素材等の報酬を育成の助けとするためなのか。どっちにしろ中途半端で、どういう遊び方をしてもすっきりしない。課金してスタミナ増やせばいいのか? でも課金したスタミナもイベントにつっこまないと報酬取り切れなさそうな感触なんですよね。
どういうプレイヤー層に向けたイベントなのかがよくわかんないんですよね……まあまあ難しいしめんどくさいので最初からガンガン課金して戦力揃えてる層向け? でもそれってサービス開始1ヶ月でやる事ですかね。もうちょっと客寄せになるような、敷居の低いイベントの方が良かったんじゃないですか。
20260907,追記 閉店のお知らせ
各地の道具屋、追加ありません! ショップ機能死んでます! 駄目だこりゃ。
交易所も改修……改修したのかこれ……? 確かに、見た事ない素材がたくさん並んでるけども。主人公の武器をSランクにするにはまた来週なんですよね……。
入荷数もですけど〜値段もちょっと納得いかないです。Sランク素材より、狩りで採れる肉とかの方が高いんですよ。『幻の』とかがついてる木材より、豚肉とか鶏肉の方が高いんです。3倍くらいする。お肉の1/3の価値しかない幻の素材って何なの……?
狩りでも手に入るんだから交易所では高くても我慢しろって事なんでしょうか。装備品の素材は大量に必要だからお手頃にという配慮? でも食事会の必要回数と肉類が好きなキャラの人数を考えると、肉類も値下げしてよって思います。高すぎる。
交易所周りはまだ納得いかない事の方が多いですね……せっかく新入荷されたレア食材も、目の玉の飛び出るような値段しますし。幻想世界って幻の石や木材より幻の食材の方が価値あるんだな。人類総食いしん坊か……。
おおぅ、不具合と臨時メンテの嵐……最初のイベントとは言え、どたばたしすぎじゃないですか? 大丈夫か? 見た限りでは大丈夫じゃないな……修正は無理なのかさっさと補填分配ったもんな。
進行不能系の不具合には運よく引っかからずにいます。思考戦記、早々に手動操作は切り捨てて完全オートにしてたんで。多少修正されたとしても、あの操作性の悪さはやる気を根こそぎなくすのに十分でした。戦技使えなくても基礎の戦力を高めておけばほったらかしでも何とかなります。
配布SSRも2人めが入りましたし。土・闘のロモルド・アルベです。誰……だっけ……? 1にいた……かな……? 設定として、名前だけは……聞いた事、ある……? ない……? ……わかんないですね! 話の流れを見るに、1本編が始まる前に退場してた人かも知れないし。
しかしまた土・闘ですか……SSRモーガンを始め、土属性の主力が闘に偏っており、闘属性が通りにくい相手にはあからさまに苦戦します。そうなるとテンガアールとツラナミしか頼れないんだけど、テンガアールは奥義出すとアンバランスになっちゃうし、ツラナミは配置によっては味方のHP削っちゃう。
今、急いでSRヒックス(土・剣)とSRヘリオン(土・智)を育てていますが、時間がかかる上に育てたとしてもSRですからねぇ……土属性はしばらく苦しみそうです。
育成がなかなか進まない原因は多岐にわたるんですけど、その中でも素材収集の面倒くささ、効率の悪さがトップクラスだと思います。まず、素材収集用のミニゲームは全部で8種類あるのに、実行ポイントは1日4ポイントな事。半分しか実行できない訳です。実行できなきゃ素材も手に入らない。当たり前。
素材入手がミニゲームの結果次第な事。結果次第ではあるんですけど、最初の抽選に外れてそもそも候補にすら出てこない事もよくあるのは前にも書きました。これ、『ポイントを消費してミニゲームをプレイ→結果次第で素材入手』という流れじゃなくて、『ミニゲームをプレイして結果を見てから、ポイントを消費して素材を入手するかどうか選択』だった方が良かったんじゃないかな。
ミニゲームが下手でなかなか素材を入手できないのはプレイヤーにも責任があるけど、最初の抽選で外れるのはプレイヤーの責任じゃないでしょ……? そもそも何故そこに抽選を入れたのかって話になるんですけど。
一事が万事この調子と言うか、何故この構造に……?と首を傾げる事が多いです。素材入手をミニゲームに、はまだわかります。ゲームとして楽しんでほしいですもんね。しかし個々のミニゲームの出来栄えと報酬の入手システムはどうにも……もうちょっと詰められたんじゃないかなぁ。と言うか、もうちょっと詰めてから実装してほしかったなぁ。
伐採
斧で木を叩いていくだけ。全部叩き切るのもそんなに難しくはない。レア素材が1種類しかないためそこそこ出る。が、それ以上に外道が大量に出る。ましな方。
採掘
プレイ感は伐採とほぼ同じだが、素材の候補が多いため狙ったものを入手するのは確率との戦いになる。見た目と出る物はあんまり関係ない? 開幕絶望はないが結果的に絶望は多い。
野菜収穫
もぐら叩き。大樹の精霊を叩いてしまうとアウト。野菜の種類が多い事もあり、目当てのものが配置されない事はざら。開始時点で絶望のパターンが最も多いミニゲーム。高くつくが野菜は交易所で買った方が早い。料理なら素材の◇が多い分には問題ない。
釣り
よくあるタイプの釣りゲーム。魚影が小型・中型・大型に分かれているため、比較的狙いやすい。が、出てくるかどうかはやっぱりランダム。実際に釣りあがる魚の数にはあからさまな偏りがあるため、サイズで狙いを絞っても目当ての魚を手に入れるには根気が必要。
魚が手に入るのは本拠地での釣りだけで、他の街でできる釣りはただのコレクション要素だが、ノーコストで実行できる。繰り返しやっておけば釣りの熟練度が上がり、本拠地の釣りでもスコアを取りやすくなる。
稲収穫
走り回って稲・もち米・麦等の穀物を刈る。イノシシには後ろからぶつからないとスタンさせられてしまうが、制限時間もあるので方向を見極める余裕なんかない。大樹の精霊とぶつかると稲刈り範囲が広がる等のボーナスがもらえるが、ランダム。最低でも70%は収穫しないと厳しい。欲を言えば75%。
意味不明な形の柵が邪魔すぎる(農業的に全く意味がない、何のためにあるのかわからないんだが?)し、刈った後集積場へ持って行かないとカウントされないので、集積場から遠い稲は捨てるしかない。候補の素材が少ないため目当てが出ないという事も少ないが、スコアは取りづらい方。
狩猟
配られたカードのポイントで規定ターン以内に獲物のHPを削り切る。主人公のカードはターンを消費するが、助っ人のカードは消費しないので上手く組み合わせる必要がある。獲物のHPジャストで削りきるとボーナス。素材の候補が多いので狙ったものを手に入れるのは難しいし、そもそも仕留めきれずに逃げられると丸損になる。
果物収穫
果樹から飛んでくる果物をカゴで受け止める。ちなみにトマトはこっち、野菜収穫では採れないので注意。カゴの当たり判定が微妙で採れたと思ったのにギリギリで落とす事もしばしば。1個落とすと連鎖的に落としてしまう事もある。無理に追いかけるより仕切り直した方がいい場合も。野菜と同じく候補抽選はシビアな方だが、野菜よりは希望がある。
潜水漁
何で魚を採るミニゲームが2つもあるんですか? 1つでいいのでは? 何で分ける必要あったんですか? そもそも魚介類の種類多すぎないですか? 何でそんなに細分化させる必要あったんですか? 細かい事を言うと釣りで採れるのは川魚、潜水漁は海魚。だから何でそれを細分化させる必要があったのかと訊いている。
水中を移動して銛で魚を突く。2Dアクションゲームだし空気を補給できるポイントや地形を覚える必要がある。練習モードでみっちり目当ての魚がいる場所を覚えてから始めるべし。ただしアガリは相当に渋く、ブリを15匹採ってクリアしたら実際に入手したのが1匹だった時は「は? 嘘だろオイ14匹返せよ!」と怒鳴ってしまった。もちろん返してくれなかった。
ミニゲームとしては一番出来が良くやりがいがあって楽しい。が、報酬の渋さが全てを台無しにしている。
最大限マイルドに罵ってこんな感じです〜。基本的にミニゲームというものが嫌いなので、どうしても罵りの方が先に立ちますね〜。どれもこれもゲームとしては粗が目立ちます。それに繰り返しになりますが報酬の渋さ! ミニゲームでたくさん採れたと思ったのに、実際の報酬となると何故か減らされてるんですよ。特に食材系でその傾向が強くて、毎回がっかりさせられてます。
まあ、大体の素材は交易所でも手に入るので、そっちの財テクを考えた方が早いかも知れません。素材収集で出た外道を交易所で処分すれば、必要素材を買うくらいの資金はすぐに作れます。そのくらい外道が多いです。
後は、道具屋の店売り品は毎日全て買い占める事。これも交易所へ転売します。素材の入手が大変大変渋いため、ポッチは余りがちだからです。ポッチで買えるものはポッチで買え、ポッチを交易コインに替えられるなら替えておけ!
交易所に関して、納得できてない点がもうひとつ。牛乳やアブラナは高価なのに、それを加工したバターやクリーム、植物油は半額以下な所。え? 加工の手間がかかった方が安いんかい!? これ、ど〜しても納得できない。そりゃ安い方が助かりますけど!? 原材料の方が安かろうと思って買っちゃってたじゃん! わざわざ高い原材料買って安い加工品作ってたんじゃん! 腹立つ〜!
つまり、素材収集で入手したアブラナや牛乳は手を付けずにおいて、加工品はできるだけ買って済ませた方がいいって事です。中には高価な加工品(味噌など)もありますが、その場合原材料ももっと高価なので、買って作っても安上がりとはいきません。
料理に関しては素材のレアリティが要求より高い分には代用が利くので、加工品はなるべく買って済ませる前提なのかも知れません。自前での加工はあくまで素材が余っている時のみ。交易所で高価だと、上手く高価買取品に当たれば稼ぎにも使えます。その時のために温存しておくのも手ですね。
素材の中には、本当に交易所しか入手経路がないものもあります。何とトルティーヤは交易所にしかない。小麦粉からの加工で作れると思ってたからある分全部売り払っちゃいましたよガッデム! 加工の所を何度探しても見つからなくてびっくりです。あれだけ料理のできるユアちゃんがトルティーヤは作れないなんて驚きですね……そこらの料理よりよほど工程は単純なはずですが……トルティーヤに何かトラウマでもあんのかな?
他にも香辛料や特製スパイスなんかは交易所でしか買えません。唐辛子、ショウガ、にんにくとは別カテゴリで『香辛料』があるんですよ……こういう、加工品のようで加工品じゃない素材がダウトみたいに混ざってるので、騙されないようにしたいです。
『交易所でしか手に入らない素材』が思ったより多いので、むしろ『素材は交易所での入手がメイン、素材収集はおまけ』程度に考えた方がいいのかも? 素材収集で出たものを売り払って交易所で買う方がよっぽど簡単に揃いますし。交易所なら確実に◇4以上ですし。
これがね〜、交易所では◇3までしか手に入らなくて、ミニゲームは確実に◇4以上ってんならミニゲームにも存在意義が出てくるんですけど。でもそうなった場合、実行できる回数が少ない、ミニゲームが面倒くさい、報酬が少ないといった不満が更に高まるでしょうね! 大した価値もうまみもないから却って不満が抑えられているパラドックス。
とにかく何もかもが渋いので、かなり気長にやっていくしかないです。できる事も少ないし……本当にやる事ないんですよ。イベントも一瞬で終わるし。育成が進まないから挑戦できるコンテンツも少ないし。まあ、無課金ならそんなもんなんだと思います。昼夜一瞬ログインするだけで終わるから、楽っちゃ楽。
今後の実装キャラ次第ですね。ルカ様がいらっしゃるまでは雌伏の時だと思いましょう。
唐突だが年寄りからの忠告だ。もぐら叩きは昼にしろ。本作では季節と時間を自由に変えられるのですが、この間うっかり夕方にもぐら叩きしたら、大樹の精霊ともぐらを見分けるのが難しくて、3回も精霊を叩いてしまった……歳を取ると薄暗い所では本当にものが見えなくなります。明るいうちにやりましょう。
TGS出展記念でガチャチケが20枚配布されたぞー! 頭数は多いに越した事はないっ! おっ、早速SSRの輝き……フラナガン! え〜、既に宿星の方のフラナガンががっつり育っておりまして……改めて育成すんの……? かばうキャラなんで重要ポジションではあるんですけど!
今は水属性を育てている所なので、SSRフラナガンはちょっとお留守番ですね……今の所は宿星フラナガンで十分ですし。はぁ〜、ゲオルグさんほしかったなぁ。SSRゲオルグさん、めっちゃくちゃ強いので……恒常にいるから、いつかは来てほしい。土・剣の層が薄いってだけじゃなくて、ちょっと桁違いの強さなんですよゲオルグさん。
スタミナ回復薬とミニゲーム回数券ももらえたのですが、この程度一瞬で消えます。Lv.45→50で35周なんで……スタミナにして175、回復薬18本分です。今回配布されたのは20本。1人Lv.50にするのがやっとですね! で、5属性×6人の30人をLv.50にしたいんですが。
イベントストーリーがようやく全部配信されたんですが〜最後のボスが強くてまだクリアできてません……ボスの属性が土・闘で、雷・剣のフリックと相性が最悪。ほぼ機能しないです。ビクトールとハンフリーも攻撃が通りづらいので長引き、じり貧になります。有利な属性で戦おうにも、風・智はオデッサしかいなくて……。
というかそもそも仲間の属性が火・剣、雷・剣、土・剣、火・闘×3、風・闘・智が1人という……火・闘×3て何よ。里の幼馴染組が揃って風属性だった時も思ったけど、このゲーム本当にバランスってものが滅茶苦茶ですね!? ストーリー的に解放軍の初期メンバーのみになるのは仕方ないとは言え、ここまで偏ってたら何か是正しなきゃと思わないんですか? このままじゃ遊びにくいなと思わなかったんですか?
とにかくフリックが全く役に立たないので控えに回し、改めて3話のマップでレベル上げをしている所です。延々……延々……オートで……本当、このイベントって何だったんでしょうね。サービス開始から1ヶ月で開催されるものだから、何か育成の後押しになるようなものかなと思ってたんですが。むしろしっかり育成しきってないとスコア取れない事の方が多いんですけど。
じゃあガンガン課金して育成しまくってるプレイヤーのためのイベントだったって事? サービス開始1ヶ月で? それってどうなのかなぁ〜。やっちゃいけないって事はないけど、萎えるプレイヤーも多いんじゃないでしょうか……何のための、誰のためのイベントだったのか? 今の時期に開催するのに適した内容だったか? と問われると……30年前だったら許されたんじゃねぇかな……もう令和だぜ、アップデートしてこ。
まあ地道に育てていくしかないんですが、どこもかしこも足りてなくてどこから手を付けたらいいのかわからない状態です。要求されるものと人数が多すぎる。とりあえず定石として主人公から強化してますが。キャラのレベル優先で強化してきたので、装備品は総じて貧弱です。武器も防具も素材が全く足りないのが原因ですが、レベル上限突破に一段落つけば装備素材にもスタミナを回せるようになるでしょう。
食事会に関しても、Bまではわりとすぐに上がりますがB→Aでいきなり必要友好度が跳ね上がるので、ここもひとまずBまででいいって事なんでしょう。素材レアリティ指定がある『特別な食事会』の頻度が下がれば、素材採集も武器防具用に回数を使えます。
装備品が揃ったとしても今度はスキル素材が待っています。なかなかに果てしない。装備にしろスキルにしろ、誰か1人に集中して素材を確保した方がいいでしょうね。こちらも素材の種類がかなりあるので、あれもこれもと手を広げると却って収拾がつかなくなります。
まずは主人公と、回復役のSSRヒスイですかね。その後は各属性スタメン、といきたい所ですが、とりあえず水属性優先になります。紋章の欠片を獲得するタワーダンジョンで、水弱点の所で詰まってるからです。SSRシャプール引けてて良かった。水属性の術師は回復役が多く、火力不足になりがちだから。
このタワーの50Fクリアで仲間になる一〇八星がいるので、そんなに難しくないのかな〜と思ったら全然そんな事なくて、普通にLv.50いってないと無理っぽいです。他プレイヤーから助っ人を借りられるのが救いですが、属性等が合わない事もある……そして坊ちゃん率が異様に高い……。
やらなきゃいけない事は多いんですが、できる事は少ないんですよね。何故ならスタミナが少ないから。この商売のスタンスで課金する気になれないので、私は当分のんびり進めます。話の続きはルカ様が実装されてからしよう。待ってるよ。
おおぅ、連休ど真ん中に一晩で3回のメンテナンス……いくらサービス開始から間もないとは言え、これはなかなかご苦労様です……こうして遊びやすくなっていくのですね。遊びやすくなっていくはずです。実感は薄いですが……。
タワーダンジョンを攻略するため水属性を育てていたんですが、武器強化で詰まって素材クエストをクリアするために火属性を育てないといけなくなった……5属性はどれも何故か闘属性持ちに偏っていて、闘に耐性を持っている敵が出てくるといきなりつらくなるのです。
タワーで必要な水編成も素材集めで必要な火編成も同様に闘が使えない戦闘にぶちあたり、また強化のために足踏みする羽目になりました。Lv.40以降の限界突破とレベル上げが渋すぎるんよ。この間もらったスタミナ回復薬なんぞ一瞬でなくなります。
そもそも剣属性の層が薄くてェ……水属性だとオルハンとバウバウしかいないし、火属性だとマウサーとマドレーヌ、SRビクトールで何とかするしかないです。5属性の相性を無視して武器属性だけで起用っていう手もあるけど、両方で有利になる人がいるなら投入したい。
攻撃するだけなら5属性は合わなくてもいいんですが、攻撃を受ける段になると5属性の方で弱点突かれて大ダメージ受ける事があるので。剣のSSRはキカ、ラグナル、テンガアールしかいません。テンガアールはほぼ術キャラなので剣属性としてはあんまり機能しないし。実質キカさんとラグナルだけなんですよ……2人とも雷なんですよ……。
次のイベントでSSRナナミが配布されますけど、また闘属性ですしね!? つうかIIの幼馴染トリオ、全員闘属性じゃん。またバランスガタガタじゃん。うう〜、やっぱり序盤は石が貯まり次第ガチャを回した方がいいのかも……どう考えても戦力不足です。
ただし、恒常ガチャにいるキャラは必ずしも剣属性が多い訳ではない……むしろやっぱり闘属性が多い……じゃあイベントガチャで剣属性がピックアップされた時の方がいいのかも? ちょうど今、SSRビクトール(火・剣)のガチャやってますし……でもなぁ、なんかピンと来ないんだよな。現状完全手詰まりという訳でもないんだし。
ぶっちゃけた話、ビクトールとフリックにそこまで思い入れがない。IとIIの主要キャラだというだけで、個人的にはそんなに……むしろシードとクルガンが来たらガチャガチャしたいですね! あの2人もきっと剣属性だし! やはりここは待ちだな!
マウサーが普通に火力あって、限界突破が進んでないSRビクトールよりダメージ出せるのが助かってます。今回のマミムメモ枠、強いぞ! 一〇八星の中にどうにも使えないキャラっていうのはいなさそうですね。多少の向き不向きはあるでしょうけど、過去シリーズのように致命的な性能差はないのではないでしょうか。
流石にゴンオウ(亀)とウクー(釣り係)の本拠地釣りコンビとヴィグディス&ソウジロウの海賊コンビだったら海賊の方が戦闘向きですが。なんとこの4人、全員が闘属性です……だから闘属性多すぎるんだって! 明らかな鈍器以外にも、斧や弓も闘属性にカウントされてます。斧は刃物なんだし、剣属性でも良かったのでは?
つうか幻想水滸伝シリーズ、素直に剣持ってる人そんないないんで、剣闘智の分類がこのままだとやたらめったら闘属性ばっかりになりますよ? バランスが……バランスが悪い……! 運営がバランスの紋章を宿せ……!