「思ってたんと違うな……」に適応できるかがカギだと思う。


20250421,スターオーシャン4HD版 ヒロインアレルギー特効薬

 突然ですがレイミの好きな所!
 ・ガチ物理の本職弓であり、育てれば最強クラスの火力になる
 ・術は一切覚えない、未開の星に来て癒しの力に目覚めたりしない(目覚めるのはエッジの方)
 ・採集で回復アイテムのもと・経験値・パーティSPを稼いできてくれる大黒柱
 頼もしくてどんどんレイミが好きになります。普段はヒロインを苦手としていますが、レイミは好きだ……やはり性能、性能こそ大正義……!
 特に本職弓・最高火力っていうのがいいんですよね! 長い事ゲームやってますが、実はあんまりいないんです。『弓しか使えない』『高火力』のキャラって。術キャラのバリエーションとしての弓だとか、サポート系みたいな扱いが多くて。そもそも遠距離攻撃できる事自体がアドバンテージだから、そこに火力まで載せたら能力過多になるって判断なんですかね。
 その結果、世には使えない・微妙な扱いを受ける弓キャラがはびこっている訳です……若干の私怨。ちなみにスターオーシャンシリーズでは1のロニキスが術バリエとしての弓で、2と3にはいません! 弓なしです! 本当に使い物になる弓はレイミがシリーズ初と言っていいでしょう。
 もうレイミ外さないもんね。ずっと使うもんね。え、次のパートではレイミ離脱ですって?

 レイミの離脱期間は思ったほどじゃありませんでした。ダンジョン挟まなかったからすぐ戻ってきた印象。ダンジョンに行こうとするとトラブルが起きて目的地変更〜が結構続きますね。お使い感をなくすためなのかな。
 闘技場でエッジ単独になったのはぎゃあってなりましたが……いやストーリーの流れからすれば自然なんですけど、何の警告もなかったじゃん!? これでプレイヤーが普段は全然エッジ使わない人だったらどうすんの!? せめてプレイヤーが参加キャラ選べるべきじゃない!? ストーリーはともかくシステム的にさ!
 ま〜古いゲームですからね……こういう理不尽がまかり通った時代があったんですよ……事前のルール説明もないとは恐れ入るぜ……SO2でも闘技大会はそれなりの説明がありましたよ!? まあ、あっちはこんな突発イベントじゃなくて、わりと大規模な大会だったけど……。

 街と街(カルナス含む)が遠いので、バーニィが使えるようになったのはありがたいです。敵に追いかけられなくなるけど、エンカウント自体はする。宝箱も回収できる。採集・採鉱はできない。……微妙。戦闘できるけどキャンプ開けないの、地味に不便ですね……レベルアップしたから入れ替えたいとか、状態異常もらったから回復したいとかいうのに対応できない。
 これならいっそ完全エンカウントなしの方が良かったのでは? あと、宝箱回収できるなら採集・採鉱もできてほしかった。乗れるのが街周辺からってとこも……カルナスから乗りたいんですよ! これ、2ならどこからでもカモンバーニィできたのにな……。
 それでも全域完全徒歩よりはだいぶマシだと思うしかないです。遠いし敵が鬱陶しい。採集ポイントを全て無視しなきゃいけないのはもったいないですが、仕方がない。流砂(通り抜け不可のフィールドギミック)がなくなってから探索するしかないですね。このギミック、バーニィでないと通り抜けできないので。

 やっぱり全体的に不便なんですよね〜……最新のゲームに比べて不便なのは仕方ないんですけど、シリーズ過去作に比べて不便っていうのどうなんでしょう……う、うーん、比較対象の過去作がガバすぎた面もあるので一概には言えないかも?
 SO4も比べれば不便ってだけで、比べなければまあ遊べる方ではありますし……スキルやらICやら環境が整ってくれば何とか。環境がない序盤の方が厳しいゲームってありますからね。スターオーシャンはプレイヤーにできる事が多い分、システムが制限されているうちは面倒なシリーズかもですね。


20250422,スターオーシャン4HD版 相変わらず強くて綺麗でカッコイイおねえさんに弱いぞ

 西洋人形みたいで気持ち悪いと思っていたキャラモデルですが、慣れました。レイミなんか美少女だな……と思うようになったもん。これはレイミ本人に対する好感度もあると思うけど。
 ゲームが進めば、立ち絵のないキャラも出て来て、そっちに馴染んでいくんですよね。立ち絵がなければギャップも感じない訳で、こういうもんだと慣れていきます。全体の統一感はあるから。イラストと違うじゃん!?っていう所を割り切れば気にならなくなります。イレーネさんとか美人だしな!

 現在、惑星ロークをクリアして惑星エイオス(2回目)です。だいぶ進行がスムーズになってきました。もうフィールド移動の時はバッカスのステルス全開で敵を無視しまくってるから。それでもだいぶ時間がかかるんですけど……戦闘しながらよりはだいぶマシなもんで。
 エッジが高威力の技を覚えたので、サイトアウトからぶちかますと敵の強さにもよりますが『クリティカル撃破』『必殺技で撃破』が両方取れます。一気に2つ取れるから倍のスピードでボーナスパネルが埋まる。埋まり切ったら術系に操作を切り替えて探索開始です。ボーナスブレイクしないように立ち回ればいい。敵はオートのエッジが倒してくれます。
 道中の消耗に関しては、回復アイテムを十分用意できたのと、ボス戦の前には大抵回復ポイントがあるのと、最悪ステルスでどうとでもなるので、あんまり気にしない事にしました。一番消耗が激しいのはエッジなんですが、沈黙もらったついでにMP満タンになるまで放置とかで大丈夫です。
 と言うか、沈黙って必殺技も使えなくなるんですね! なんか必殺技使わなくなったな〜と思ったら沈黙もらってた。エッジは回復術も使えるので、沈黙は地味に痛いです。状態異常回復のキュアコンディション、エッジとサラしか使えないんですよ。隠れ回復系主人公ですよ。

 もっとアイテムクリエイションしたいな〜と思っているのですが、この時点ではまだ素材が揃わなくて……レシピだけは閃いてるんですけどね。レシピ発明はキャラのスキルレベル依存だけど、素材はストーリー進行だからなぁ……お店で買えればいいんですけど、あのだだっ広いフィールドを行ったり来たりしてレアドロップ狙わなきゃいけないとかだとちょっと気が遠くなります。
 フィールドが無駄に広いんですよね! ただ移動してるだけの時間がかなりある。序盤からちょっとテンポ悪くね?とは思っていたんですが、フィールドの広さとエッジの移動速度が釣り合ってないです。この辺も……時代ですかね。時間かかればかかるほどいいと思われてた時代。でもこれって、ただ移動してるだけで何にもなってないし楽しくもないんですよね。今日、それは『プレイヤーの時間を無駄にする事』なんですよね……。
 ゲームのプレイヤーは、ただ時間を潰したい訳じゃないんです。楽しく遊びたいんです。それがわかってなかったんだなぁ……とぼんやり移動しながら考えてます。下手に移動すると敵にぶつかっちゃうから、ステルス状態でも他の事しながらって訳にはいかないんですよね! 楽しくないくせに手を離させない! 不便!
 今のゲームクリエイターはこういう勘違いをするなよという一念で書いています。


20250425,スターオーシャン4HD版 今の若い子には到底薦められない(年寄りは懐かしくてやっちゃう)

 ラスダン突入まで済ませました。だいぶ飛びましたね。どこまで書いたっけ……惑星エイオス2回目ですね。フェイズが離脱しちゃったんだけど、わりと穏便な形でのお別れだったので、じゃあ別に引き留めるのも何だな……2周目以降フェイズを残す事もできるそうですが、シナリオ上はそのまま離脱した扱いになるのであんま意味ないような。シナリオ分岐って訳じゃないんですね。
 んで、フェイズと入れ替わりで加入したエイルマットが強い強い。1人だけ妙に武器の攻撃力高いし。あと、登場シーンがね……この人もだけど、序盤からエッジのライバル的存在として顔だけ出してくるクロウのアクションシーンがえっらい長くて。うん、スタッフはこの2人が大好きで、カッコイイ所たくさん見てほしいんだな……って伝わってきましたよ。
 でもその存在感が主人公のエッジを食ってしまうほど大きいのはいかがなもんかな〜と思うんですよ。もうちょっとエッジもかわいがってあげてよ! コンプレックス抱えながらこんなに頑張ってるのに! まあ隣に美人の彼女がいるのはエッジだけですけど!
 この辺からですね、イベントムービーがどえらい長くなってきまして……EnII到着〜ラスダン突入の長いこと長いこと。私もうねむいんですけど(白目)早送りできないしまるっとスキップしたら話わかんなくなるし。一応ね、ストーリー見るためにやってるんで。

 ラスダンですが本当に入り口についただけで、一歩も先に進んでません。このタイミングで発生するイベントがやたらあるんですよ。アイテムクリエイションもようやく……まだ作れないものの方が多いですけど、筋道はつきました。とにかく素材が手に入らない。店売りはないしドロップは渋いどころか特定キャラを入れてないとそもそもドロップしなかったり、フィールド入手はランダムかつ少数。
 実際、ラスダン突入までまともにICしてませんもん。ちょっと回復アイテムを増産したくらい? 実際にはあんまり使ってません。補充の楽な店売り品から使うので。料理は戦闘中使えないからフィールドで何回か食べたけど、そのくらいですね……戦闘中はもっぱらベリィです。難易度落としてるからベリィ使い切る頃には何とか勝てます。
 で、ラスダン突入と言うか、ラスボスあたりまで来るといきなりガチの合成を要求されるんですよ……あまりにもIC関連のバランス悪すぎません? 気軽に作れるほど素材が手に入らないし、カルナスでしか作れないのも不便すぎます。ICシステム、ストーリー最終盤までほぼ死んでる。

 ここまでやってきて思うのは、本当にゲームの構造が古いな……って事です。なんかもう、歴史の一部として見ちゃう。無駄に広いフィールドマップ、妙に不便で不親切なシステム、やたら長いムービー、主役より愛される脇役……時代を感じます。
 要所要所でより古いSO2と比べちゃうんですが、4の古さはまた違う味わいなんですよね。2の古さは「そうそうこういう調整の甘い所あったわ〜」っていうガバさで、4の古さは「とにかく時間を使わせようとしてるな……」っていう不便さなんですよ。
 一言で言うと『そういう時代だった』なんですよね。これはもう、良いとか悪いとかいう話じゃないです。もちろん今の時代に新作としてこれを出したら大ヒンシュクであろう事は想像に難くないのですが。昔の作品を今の基準で評価するのもな……不公平だよな……。
 ただ、今からSO4やろうっていうなら、『覚悟』は必要になります。なんも面白くない時間がだいぶある。各都市ワープで移動できるようになるの、ラスダン突入後からですからね! だからちょっと急いでストーリー進めたんです。最低でもこの各都市ワープがないと、ICの素材集めが無理すぎる。

 これからICを本格化させてラスダン及びラスボスを突破できる装備を作り上げなきゃいけないんですが、あと何時間かかるんでしょうね。都市間ワープはできても、ワープできないダンジョンにしかいない敵のレアドロップが必要とか、採集採鉱ポイントはカルナス(ラスダンに不時着中)に戻らないと復活しないとか、歩かなきゃいけない時間がかなりあります。
 と言うか最終的に何をどう作るのかもまだ決まってない訳で、その辺の検討からですね。ラスダン踏破・ラスボス参戦メンバーの選定、装備のピックアップ、素材収集の手順、合成の計画……ラスダン突入した途端やる事が多すぎる!


20250428,スターオーシャン4HD版 時代遅れのブルース

 ラスボス参戦メンバーはエッジ、エイルマット、ミュリア、サラ。ラスダン踏破メンバーはエッジ、エイルマット、ミュリア、リムルで行きたいのですが……そうなるとラスダンの道中でサラのレベルが上がらないのがちょっと気がかりです。
 ドロップアイテムの事を考えると、リムルで行きたいんですよね! エッジは人間、エイルマットは虫、ミュリアは魔物、リムルは死霊タイプの敵からレアドロップするようになります。希少な素材が含まれるので、稼ぎながら行きたいんですよ。
 う〜ん、突入までにできるだけサラのレベルを上げて行くしかないですね。後はスキル等でHPを底上げするか。レシピ発明は終わったので、残っているパーティSPは使い切っても構いません。まあ使い切れないほどあるけどな! こまめに採集やクエストをしているとガンガン増えます。ここまで温存しなくても良かったな。

 装備品なのですが、まずはスタン・麻痺・凍結・かぼちゃを防げるアクセサリーを人数分用意する事。雷属性吸収の防具も同様。武器に関しては、エイルマットはクエスト報酬のレーザーウェポンで。他には敵が耐性持ってる闇属性の武器しかないので……。
 他の人はICするよりは合成で何かファクターを付けた方が強力かも? 直接ICだと素材が手に入らないです。ほぼラスダンやその後半でないと入手できない素材を要求される。何で? クリア後ダンジョンがゲーム全体の設計に組み込まれてるからでしょうね。シナリオ上のラスダンとシステム上のラスダンが別って事です。
 今時それはねぇよな〜。クリア直前になっても開放されない要素だらけなんてさ。欠陥品って言われても反論できないよ。今時のゲームじゃないから仕方ないけど。あったんですよ、『ラスボス終わったけど当然まだ遊ぶよね?』みたいな決めつけが。クリア後を計算に入れるあまり、本編が薄くなったら本末転倒だと思うのですが。ラスボス倒せばきっちり終わるように作っといてほしいですよね!

 ラスダン到着が55時間くらいで、現在70時間です。15時間ほど準備に費やした事になります。実際にはPAとかクエストとかもあったので、全部ICに使った訳じゃないですけど。それでも大した時間ですよ……。
 もう、とにかく、素材が手に入らない。レアドロップがかなり渋いです。対応キャラのスキル、ちゃんと10まで上げてるんですけど……2時間戦い続けてようやく1個とかいう事あったので。何考えてこの確率なんですか?
 まず、対応キャラにスキルを覚えさせないといけない。対応キャラを戦闘に参加させなきゃいけない(スキル覚えてるだけじゃ駄目)。スキルもレベル10まで上げてある事が望ましい(レベル1だけで効果を発揮するスキルもあるのに)。
 プレイヤーは3つもハードル越えてるんですよ。それなのに2時間戦わせてようやく1個て。何考えてその確率なんですか? ここまでの仕込みをしてるんだから、2〜3戦で1個くらいドロップしてほしいです。で、アイテムを作るには3〜4個必要なんですよね。
 まあ運が良ければ30分くらいでドロップする事もあるんで……ハハ……回数でカウントしてないあたりで察してください。数えるとキレちゃうから数えない方がいいです。なおクエストにはそうやって作ったアイテムを複数要求するものがあります。ちょっとシメていいか?


20250503,スターオーシャン4HD版 お金払ってやる苦行

 まとまった時間(約4時間)が確保できたので、ラスダン行ってきます! ……ボス前のセーブポイントまでだいたい3時間半、そこからエンディングで1時間、ちょっとはみ出しましたね……これ攻略サイトがっつり参照しながらですからね……戦闘は程々にしていましたが、経験値が桁違いのおかげでレベルが上がる上がる。死霊タイプの敵が出ないフロアではリムルとサラを交代してちょっとだけレベル上げもできました。
 セーブ自体は……まあ、ラスダン周りのフィールドを一周した所で、1回EnIIに戻らなきゃいけなくなったんですよね。クエストが発生しちゃって……でも終わってみれば、あれは無視してもいいクエストだったかも知れません。その外周だけで1時間くらいかかっちゃってるんですよ。だからラスダン自体は2時間半くらい。
 ただしその2時間半、ノーセーブです! マジで途中にいっこもセーブポイントないの(白目)カルディアノン母艦ですら途中にセーブポイントあったのに? それを上回る規模と強度のラスダンでノーセーブ? 何考えてんの。今PS5でやってるからいいですけど、これPS3時代だったら熱暴走からのフリーズとか警戒しなきゃいけない所ですよ。敵よりギミックより怖いのが本体エラーですからね!

 早送り機能なしで1イベントこれだけ時間食うってあたり、そういう時代のゲームだったんやとしか言えません。他にコメントは……特にないですね、戦闘難易度落としてたのと、行ったり来たりでめ〜っちゃレベル上がってたので、ラスボス戦も必殺技連打してるだけで何とかなりましたし……注意点として、自分で操作するのはエイルマットってくらい。エイルマット、何故かオートだと棒立ちになる事がよくあるんで……。
 クリアすれば脱出口は開放されますが、一方通行。え、途中から素材集めの起点になるようなワープポイントとか。ないです。出口だけです。素材がほしかったらまた外周からえっちらおっちら歩いてきてね〜。ふざけんなよ!!! これは怒鳴っても許されるでしょ……まあ、ダンジョン内には採集採鉱ポイントはなくて、必要があるとしたら敵ドロップだけなんですけど。
 あ〜多分、クリア後ダンジョンでも手に入るからなのかな。そっちで稼ぐ方が手っ取り早そう。だからさ……クリア後ダンジョンをゲーム全体の設計に入れるなって何度言えば……ラスボスで! ゲームは終わりなの! その建前くらい守んなさいよ!

 ストーリーに関しては、そう、未開惑星保護条約! これ、こんなに古い時代からあったんですね。そしてスティーブ提督の演説の背景にある『地球連邦』……後に『銀河連邦』と改名する、おなじみの組織の出発点。くぅ〜っ、これよ、あたしゃこれを見るためにここまで頑張ったのよ!
 そしてスタッフロールムービー、このスペースシップ揃い踏みがもう……これです! これぞロマン! スペースオペラ・RPG! スターオーシャン・フォーエバー! 聞き覚えのあるフレーズにスタンディングオベーションです!
 SO2で一番好きな音楽とムービー、実はスタッフロールなんで……だから2のエヴォリューション版でムービーがばっさりカットされて音楽だけにされたの、恨んでます。何故? 何故あの素晴らしいサイナードの飛行を消した? あれだけで私は2エヴォをPS版2の下位互換と断じます。
 話は逸れましたが、スターオーシャン4HD版、クリアです。最終評価は……私は満足しました。エンディングまで見て良かった。でも道中きつすぎ、二度とやんね〜!!!
 何もかもが……本当に何もかもが時代遅れ……こっちがビビるくらい時代遅れ……エンディング見るためだけに924円……加えて時間と労力が必要な事を考えれば決して安くはない。そのくらい道中が苦行です。むしろ924円払って全イベントとムービー見られるならそっちの方が良かった。ゲーム部分が苦痛でしかない。

 まあ、仕方ないですよね……古いゲームそのまんま持ってきてんですもん。これを今風に作り直すくらいなら新作作った方が早いわ。3Dモデルを正しくキャライラストに合わせて作り直すだけでなんぼかかるやら。結局、最後までエッジの顔を見慣れなかったもの……そうなんです、一番見るエッジの顔が一番馴染まなくて! 他のキャラは大体平気になったのに、エッジだけなんかずっと無理だったの!
 広すぎるフィールドは切り詰めるより、快適な移動手段を追加する方が良さそう。後はエンカウントを避ける方法の追加と、早い時期でのファストトラベルの開放ですね。最低でもそのくらいはしないと、とてもじゃないけど……ゴミです。ゲームとしての市場での戦闘力が。
 アイテムクリエーションに関しても……素材の入手難度か、完成品1個あたりの必要数、どっちかを緩和しないと厳しすぎますね。あと、本編中にクリアできないクエストは本編では受けられないようにした方がいい。リストの邪魔です。

 とまあ、素人がぱっと考え付くだけでも改善点はこれだけ出てくる訳です。新しく作る時はこの辺を考慮してもらいたいもんですね。そしてSO4から見た『新作』は既に手元にあるんですねこれが。さてさて、どれだけ改善されているのかな〜。SO5に続きます! 引き続き、期待はするなよ! 俺たちの苦行はまだこれからだ!(やけくそ)


20250504,スターオーシャン4HD版 後書

 クリア後要素もあるんだから、少しはやっておこうかな〜と思ったんですが、まずギミック用アイテムの『闇のリング』を落とす敵がラスボスより強くて初めてのまともな戦闘不能(凍結戦闘不能は経験済み)をくらい、何なんだよコイツとなり。
 ラスダン内のギミック宝箱を回収して脱出したものの、外周にあるギミック宝箱も回収しようと思ったら解除したはずの別ギミックが復活してては?となり。(他の場所では一度解除したら二度と復活しない)
 この段階でもギミックは全開放されず。(最後のギミック解除用リングはクリア後ダンジョンの最深部ボス撃破で入手だけど、それでないと開けられない宝箱はわりと各地にある。この期に及んで何に使えっての?)
 カルナスとの行き来も何とかできるようになったし、ラスダン素材でようやく作れるようになったアイテムでもクリエイションすっかなと思ったものの、素材集めで戦い続けて30分でようやく1個とか、僅かに残っていたやる気がスーっと消えていきましたね!

 ラスボス楽勝だったの、絶対アイテムクリエイションのせいだって。作ったアイテムが強力なんじゃなくて、素材集めで延々戦ってレベルが上がりすぎたの! 作ったアイテムなんかほとんど着けてないよ! 店売り品にちょっとファクター追加しただけ! ラスボスまで至ってもICほぼ死んでましたわ!
 で、次のクリア後ダンジョンではこの装備品ではまるで太刀打ちできない難度になります。うーん、調整が下手! 弁解の余地が『当時はそういう時代だった』しかない。まあこの弁解の余地だいぶ最強ですけど、それにしてもだいぶ大雑把じゃない……?
 どうしよっかな〜と思ってたけど、ここからIC頑張ってクリア後ダンジョン行く根性はないですね……装備品1つ作るのにウン時間かかって、しかもそれはすぐ通用しなくなって、より厳しい場所で同じ事を繰り返さなきゃいけないんでしょ? 嫌です。自分でも驚くほどシンプルに拒否の言葉が出たわ。
 これ以上は愚痴しか出てこなさそうなので、ここまでにしておきます。SO4HD版、終わり! 今の時代にやる価値はないゲームだった! ゲーマーには時として、それを確かめるためにやらねばならない場合があるのです。

 これ、エターナルスフィア初の大型シーズンイベントで、まだ適正難易度がよくわかってなくてミスったやつなんじゃねぇかな……NPC死にすぎだろ……絶対クレームの嵐だったと思う……。


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