DUMAの挙動でひたすら酔う……覚悟はしていたけどきついですね……。


20250505,スターオーシャン6 お前ちょっとはスティーブ提督やエッジ達に申し訳なくならないのかと思わなくもない

 シリーズ起死回生の願いを託された最新作、スターオーシャン6。久々のダブルヒーローシステムを搭載し、そして……シリーズ初の『先進惑星の住人でありながら、銀河連邦に“所属しない”』主人公です!
 これまでの主人公や仲間は全員が銀河連邦の所属で、正義の味方、宇宙秩序の守護者としか描かれてきませんでした。でもね! 大きな組織が! それだけで済むはずがない!(満面の笑み) 絶対に後ろ暗い部分があるはずなんですよ。実際、SO3の時点で敵対勢力からはかなり悪し様に罵られていましたから。
 これまでは『たまたま』目にする事がなかった銀河連邦の裏側が、ようやく描かれる訳です。ふぅ……それだけで興奮しちゃうってものですよ。よって最初に選ぶ主人公は当然レイモンドです。ほっほっほ……いきなり銀河連邦の戦闘艦に撃墜されかけましたな。警告もなしに攻撃とは、かなりの後ろ暗さですねェ〜ヒッヒッヒ。
 この不時着のシーン、3の冒頭を思い出しますね〜。でもフェイト(3主人公)の乗ってたものに比べると小さいし、機能も少ないみたい? フェイトの乗ってたポッドは豪華客船の設備だったからな。連邦に所属しない輸送船の設備だとこのくらいが限度なのかな。
 あ、時代もあるか。確か3が一番年代が後のはず。えっと確認……おっと、6から3まで190年くらいあるのか! そりゃあだいぶ違ってくるわな。つまりこの時代のちょっと黒い連邦を経て3に辿り着く、と。

 ヒューッ! チャクラムだァーッ! ロマン武器にテンションが上がるぜェーッ! おっと、従者くんの装備がいい感じだったのでつい。あっそうか、レイモンドは連邦に所属してないから、未開惑星保護条約も関係ないんだ。レティシア姫と従者アベラルドの前でもお構いなしに機械いじってる。
 画面がだいぶ今風になって……文字が小さくて見づらい! ゲームは日々進化していますが、これだけは頂けないですね……あと、画面は目いっぱい明るくしてます。最近のゲーム、暗くてよく見えないから。全体に明るいゲームならいいんだけど、RPGの場合、洞窟とか遺跡とか地下水道とか暗いダンジョンがまず確実にあるからさぁ!
 わぁ、マップがスクロールできる……! これ、4ではできなかったんです! どんだけ不便だった事か。全体マップ開けるのに全体確認できないなんて何のボケかなって思いましたもん。セーブもキャンプ開いてすぐできました。よしよし、順当に進化してるな。これなら中断も楽そうだ。

 不時着したはずの乗組員を探しに出発です。この時点で別の星にいる兄貴分?とちゃんと通信できてるのも珍しい気がする。こういうのって大抵「駄目だ、通信機も壊れてる……」ってならない? 現地住民と協力する理由づけにさ。まあ今回、レイモンドはその前に現地住民に見つかっちゃってるし、保護条約も関係ない立場だからそういう理由づけもあんまり必要ないのかも。
 遺跡に入って戦闘のチュートリアル……う、ううーん、なかなか難しいな。まだ慣れないだけ、だといいんだけど。DUMAの高速移動が……酔う! ちょ、ちょっと今日はこの辺で……。
 あっ、無償アップグレードある。買ったのはPS4版だったのですが、PS5版にできるみたいですね。おっ、すげぇ時間かかる……これ、アップグレードが済んだらPS4版のゲームデータは消しちゃっても大丈夫なんですかね? PS5版のデータだけで遊べるならそれに越した事はないのですが。
 うーん、調べても何も出てこないな……必要とも消して大丈夫とも出てこない。ただ、SO6ディスク入れた時、自動でダウンロード始まらなかったんですよね。アップグレード版でのプレイを想定してるからなのかも? やってみないとわからないな……1回消します! 駄目だったらまたインストールすればいいんだし。
 あ、あとはアップグレード版を遊ぶならサインイン必須とかもありそう。それはめんどくさいけど、PS5起動する時って大体スタレとゼンゼロやる時だから、サインイン自体はするんですよね。毎回手動で! これをあんまりめんどくさいと思わなくなってきました。必要な手続きです。

 晩飯挟んでようやくインストール完了。ではPS4版のゲームデータを消します。よし問題なく起動。あっ、セーブデータ共通じゃないのか! 頭からやり直しです。3を思い出しますね〜。3でも想定外の事態があって序盤で頭からやり直してます。まあ最初のボス戦終わったとこだから、やり直すとしてもそんなに大変じゃない。多少は操作に慣れた今ならもっとスムーズにできるはず。
 うわぁ……画面が全然違う! 正直、PS4版はちょっとボケてて見づらいなと思ってました。PS5版はかなりくっきりはっきりしてます! 容量は食うけど、これはアップグレードして正解だった。この歳になると、画面が見づらいってのはかなりの負担なんです。カネと技術でどうにかなるならどうにかしたい。
 DUMAの戦闘中の機動も何とか。あれね、エネルギーある時に回避代わりにちょいちょい挟むとか、最後の敵がえらい遠い時にお手軽に突進とか、そんな感じで使ってます。サイトアウトはそのついでに出たらいいな〜くらいですね。高い所にいる敵への攻撃も楽にできます。狙いが甘くてもDUMAが何とかしてくれるって甘えがち。

 フィールドがかなり広いんですが、DUMAの高速移動があるのでそれほど苦にはなりませんね。採取ポイントもぼちぼちあるし。通り過ぎるだけで勝手に拾えるので楽です。個人的に、地面が光ってるだけなのがすごく見やすい。他だと、白い線で指示されて名前も表示されるやつが多いんですけど、あれうるさくて……視界の邪魔だなって思ってたんですよ。SO6みたいなシンプルな方がいいです。
 こうして見ると構造自体はSO4とそこまで変わってないんですよね。フィールドの広さとか。機械のスペックの方が追い付いてきた感はある。敵とのエンカウントもシームレスだからストレスが少ないし。
 DUMAのおかげで上下への移動もかなり自由なので逆に迷ってしまいそうなものなんですけど、DUMAの強化用ポイント(採取と同じようにその辺に落ちてる)を拾っていくと次の目的地に向かう道筋になってます。移動の自由を確保しつつ次への誘導を上手く仕込んでるなと思いました。光るものを見たら辿りたくなるじゃん、人間はさ……。

 そうして最初の村から次の鉱山街へ。街の中にも色々とポイントや宝箱が配置されていて……オエッ。酔った。あ、もう駄目。鉱山街ってどうしても山あいだから、段差が多くて……屋根の上のDUMAポイントや宝箱どうにか取れないかとやってたら……オエェ。
 ま、まあこれも織り込み済みです。DUMAの仕様聞いた時点で覚悟していた事です。大体RPGの初日はこんなもんです。ちょっと気持ち悪いな〜と思ったけど、無理して廃坑行ったのが良くなかったですね。廃坑自体はそんなにきつくなかったんですけど、街の地形が……ここの宝箱絶対取れんわ。見つける前にダウンする。
 廃坑も地形は厳しくなかったんですけど、ボス戦が〜……レイモンドとレティシア戦闘不能になっちゃいました。距離取ってる&レトロヒールあるアベラルドがアイテム投げて何とかしましたよ。か、回復役はまだか! それと3人パーティ制きつい! え、これもう1人追加あります? 3は3人制だったけど、他シリーズはほぼ4人制だよね? 6はどうなの?
 あっ、あーっ! イベントクリアで回復役のニーナちゃんが入ってくれました! よ、良かった回復〜! あれ、でも今回MPないんですよね。AP制。回復ってどうやんの? MPないって事は……も、もしかして時間経過で回復するAPで無限回複できちゃう!? うわぁ〜、ありがてぇ〜!
 しかも回復技にAP回復までついてるっぽい!? それにニーナちゃんのレベルが……15……レイモンド達は12……これ単純にレベル足りてないから苦戦したやつですね! 今後は面倒くさがらずに真面目に戦闘します……いや、回復役がいなかったから連戦が難しくて街への到着を急いだ面もありますし……そういう点でもニーナちゃんの加入はありがたいです。ニーナちゃんを崇めよ。パーティの救い主である。


20250508,SO6 アベラルドのこと『阿部君』って呼んでる

 体調不良でちょっとお休み中です。

 そろそろスキルとかちゃんと見直さなきゃいけないんじゃないかと思うんですよ。レベルアップ時に入るSPを割り振ってスキルを取得していくんですが、廃坑のボス戦で苦戦したのってこれを怠っていたからなんじゃないかと。だって戦闘難易度落としてるし、レベル上げれば大丈夫かと思って……。
 考えが甘かったですね。制作側の。Easyは本気でEasyにしとかないと駄目です、このご時世。難易度Earthはストーリーに集中して楽しめる、アクションが苦手なプレイヤーでも安心して遊べる難易度じゃなかったんですか? 普通にボスに殴られて死にかけたんですけど。
 仕方がないので渋々スキルをちゃんと考えます。SPは限られるので、取得した所で大したものはないんですけど。それでもやらないよりましですよね。緊急に必要になった時のためにぎりぎりまで温存しておきたかったんですが。レベルアップ自体そこまで頻繁ではないので、いざ必要になってから稼ぐのは難しいんですよ。4と違ってパーティSPもないし。
 あ〜でもトライエースのゲームって全部の育成要素ちゃんとやってかないと厳しいのが多いかも。スキルだけでも駄目だし装備だけでもレベルだけでも駄目っていうパターン多かった気がする。

 レイモンドは物理アタッカー、アベラルドは術士っていうのがわかりやすいんですが、困ったのがレティシア姫。丸い……パラメータが丸い……どれを伸ばせばいいのかわからないし、伸ばした所で器用貧乏なやつ! どう育てるのが正解なんだ? わからない〜!
 ヘックス(六角)タイプのスキルツリーで、かなり自由に伸ばしていけるのが余計に迷う! パラメータ上げるべき? 攻撃スキルを取得するべき? パッシブスキルを取得するべき? ここでもう一報、スキルの取得だけじゃなくて強化にもSPは使うよ! バカヤロー足りる訳ねぇだろ!
 4ではスキルポイントはかなり余していたので、落差が激しいです。スターオーシャンシリーズって最大レベルが255だから、コンプリートにはそのくらいまで上げなきゃいけないのかも……どっか別口でSPが手に入ればいいのですが。とてもじゃないけど足りないですよ?
 まあ失敗したとしても仕方ないですよね。1周目はそういうものと割り切って進みます。なお、まだ攻略サイトは見てません。どうしても進まなくなるまで見ない所存です。その方が楽しいから! 多分もうクエストとかPAとか見逃してるよ!

 誰がどこで必要になるかわからないので、全員まんべんなく育てていくしかないですね……現在のメンバーはレイモンド、レティシア、アベラルド、治癒術士ニーナちゃん、新加入のマッスル理術士ミダスです。理……術、士……? 思わず首を傾げざるを得ないレベルの上腕二頭筋、しかもノースリーブで見せつけてきます。ああ、筋肉が発達しすぎて袖のある服が着づらいっていう。
 レティシア姫とはまた違った方向に育てづらいタイプです。基本、術中心でいいのか……ッ、スキルに『スピキュール』があるッ! これだ、これを取れば間違いないはず! よしんば間違っていたとしても後悔はない! シリーズプレイヤーならではの判断です。前作ではこうだった、を基本に判断する事になりますよね。だって他に判断基準ないんだもん。
 そうですね、6のみんなも過去シリーズのキャラで近い人を当てはめて参考にしてるかも。同じ名前の技を使う人もいますしね。

 ちょこちょこ不具合に遭遇してます。ミダスのいる村に到着したんだけど、先導してくれるはずのミダスが障害物にひっかかって動かなくなってしまって……え、これ大丈夫? イベント進む? 目的地に到着すればイベントは進みましたが、多分道中の会話全部カットされたと思う……。
 村を出発した後も、メンバー入れ替えしたらレティシアが透明になっちゃって! 武器しか表示されなくて、その状態で操作しなきゃいけなくて参りました。距離感がつかめねぇ! これも別のフィールドに切り替わったら直りましたが、フィールドが広いので切り替えまではかなりの時間を要しました。パっと直す方法があればいいんですが。
 なーんか、先行き不安です……でもまあこの程度のかわいい不具合、よくある事ですね。いやまあ、2とか思い出せば……3もまあまあ……ガバいシリーズなんだよな〜!

 レイモンドの艦の乗組員、エレナと合流して再出発。ここで一旦レティシアと別行動になったので、後でレティシアパートもやんなきゃいけないのかな……と思ったのですがありませんでした。そうか、ダブルヒーローシステムだった。レティシアパートはレティシアを主人公に選んだ時にわかるって寸法ですね。
 仲間が増えるペースが早い気がします。もう2人リザーブに回さないといけないんですよね。全員均等にレベル上げるの大変だなぁ……もうファストトラベルは開放されてるんですが、道中の戦闘がないとレベルが上がらなくてその後がつらいってわかってるので、てべてべ徒歩で頑張ります。うーん、2周目はレベル引継ぎとかあればいいんですが! 毎回これだときつい。
 徒歩で行くと道中の会話が発生するので、それも一度は聞いておきたいですし。全然違う方へ行こうとすると怒られます。が、無視できます。まあ、全然違う方にはとても勝てなさそ〜なデカいエネミーが配置されてたりするんですが。もちろん、完全にビビって引き返してます! アイアムチキンハート。

 未だ正体不明(レイモンド側からは)の帝国とか、輪をかけて正体不明な有角人類とか、レイモンドの仲間クロエちゃんは無事なのかとか、まだまだわからない事だらけです。考える材料もないので、先を急ぐしかないですね。でも何だか吐き気がしてきて……平地でもDUMAで移動すると高速移動と停止を繰り返す事になって、まあまあ気分悪くなります。
 加えてなんか別口の吐き気もしてきてないか? ちょ、ちょっと日単位で休憩した方がいいかも……。


20250511,SO6 岩山雪山毒山

 わりとお使いで行ったり来たりになりますね……新しいダンジョンに来たら経験値がけた違いに上がって、どんどんレベルアップするようになりました。今までのカスみたいな経験値は一体……? それと、リザーブには経験値入らないと思ってたんですが、普通にレベルアップしてますね? これまでは経験値そのものが少なすぎてわからなかっただけみたいです。
 アイテムクリエーションもぼちぼち開放されてきたのですが、まだまともなアイテムは作れません。材料を選んで実行するだけなんだけど、レベルが1なんですよね。しかもどうも、回数重ねないとレベルアップしないみたい? と思っていたら、スキルの所にICの項目が追加されてました。良かった〜。
 とは言えそちらに回すSPはまだないので、しばらくは放置です。材料を買うにもお金の都合もつきませんし。でもどっかではちゃんとやらないといけないんだよな……いつがベストタイミングなんだろう。なんかなー、ICの材料を効率よく手に入れるスキルなんかもあったらいいのに。
 2では『サバイバル』で食材を探して『調理』で回復アイテム補充とかできたんですよ。ICの材料は購入が基本だと、序盤からICするのはちょっと難しいです。せっかくのシステムなのに、材料の安定供給がないと解放されてないも同然なんですよねぇ。そのせいで4では本編通してほぼ死にシステムになっちゃってた訳ですし。

 雪山を越え、ジャングルを越え、新しい港町に辿り着いたのですが、ここで出てきた赤毛のお兄ちゃん、オープニングムービーで仲間みたいに歩いてたよな……? でもまだパーティには入ってくれないみたい。レティシアの従兄で名前はテオです。つまりこの人もロイヤルですね。
 そして今度は別の山登り……なんか山登り多くないですか? 上下動があると……つらいんですけど……ウッ。ちょ、休憩! ……ふぅ、少し落ち着きました。今度の山は毒沼ありですが、アンドロイドのエレナは影響を受けないのでレティシアと交代でスタメンに。
 結局、レイモンド、レティシア、アベラルド、ニーナっていう組み合わせが一番戦いやすいんですけど。レティシアがパーティ全体に吸収効果つけるスキル持ってて、アベラルドは敵引き寄せ技持ってて、ニーナちゃんは無限回復ができる……あれ、レイモンドと交代させた方が良かった?

 毒沼に踏み込まなきゃいけない時はエレナ操作にするんですが、ギミック解除に手間取ってると仲間がHP1になっちゃってたりします。もっとHP回復アイテム持ち込めば良かった。ニーナちゃんの回復はAP発動なので、非戦闘時は使えないんです。これは良し悪しだな……もっとお手軽に回復する方法があればいいんですが。回復アイテム足りないよ。
 毒沼ギミックはあったものの、根性ジャンプが必要な地形ではなかったので、全体的には楽でした。ボスが延々飛んでるタイプなのは面倒だったけど、直前にSP割り振ってたのでまあまあ楽勝。ようやく戦闘難易度がEarthになりましたよ。これまでの苦戦、やっぱりレベル足りないからだったんじゃないか。
 で、戻ってきたらテオがパーティに入ってくれたのですが、ゲスト扱いのスポット参戦……正式参入しないのか。まあ、ポジションがレイモンドとカブりそうだし……それよりも、なんかレティシアが動かなくなっちゃったんですけど。
 フィールドに出たらその場から動かなくなっちゃって……前も透明になったし、レティシアってバグりやすいのか? 操作キャラにすれば動かせるんですけど。もう、姫様しっかりして!


20250512,SO6 スターオーシャン格付けチェック『映す価値なし』

 今度はレイモンドが透明になっちゃったんですけど……しかもイベントの途中で……ウェストポーチだけ表示されてるもんだからおかしくて。真面目なイベントなのに笑っちゃった。思ったよりバグ残ってそうですね。
 山から下りて、ついに王都を目指します。レティシアってなんか事情があって王都にいられなくなったんだと思ってたんだけど、違うみたい? ただ家出同然に出てきたから、戻るのも気まずいって程度みたいですね。じゃあしっかり準備してから帰ろう。SO4の時も思ったけど、フィールドかなり広いですよね。ファストトラベルがあるからそれほど苦じゃないけど。
 王都が思っていたよりキラキラしていて眩しい……と思ったけど、いきなり城の方に出たからそう見えただけみたい。城下町の方は普通に立派な街でした。中世レベルにしてはかなり綺麗な作りだな。DUMAのサーチ範囲を最大まで上げられたので、街中の宝箱探しもスムーズ……オェッ。見つかるけど酔う事は酔うんですよね!

 で、ようやくレイモンドの仲間クロエとの再会のため、次の街へ出発。レティシアの父である国王ともついに対面です。娘に家出されるような親父という事でちょっと不安だったのですが、レティシアを迎えた態度からして……立場弱めのお父ちゃんですね! 娘の事務的対応にしょんぼりしちゃうあたりかわいいです。
 国王としてはちょっと不安だけど、父親としては安心できそう。『親』に厳しい私ですが、合格点にっこりです。国王としてはどうか知らんがな。でも国王は交代できるけど、親は交代できないからさ! 国王としての資質より人の親としての資質の方が大事よね。
 クロエもすぐに釈放してくれるという事で、その晩は砦に一泊。翌朝敵襲です〜。うん、わかってた。国王とレティシアが揃ったタイミング狙われたよね。で、国王連れて脱出したんだけど……迎えの王国軍の到着が早すぎない? 負傷した国王の手当てをニーナちゃんにさせないあたり、臭ぇ〜ですね。
 国王死ぬのかな。良さそうなお父ちゃんだから死んでほしくないんですけど。一発逆転の兵器を作るために、その材料を取りにレイモンド達は一旦王都を離れる訳ですけど、その間に国王暗殺されそう……行きたくないですねぇ……クロエの付き添いでエレナを残していく事になるので、それで何とかならんか。

 必要な材料はトラッセン族という部族が住んでいる遺跡の中にあるので、族長のマルキアさんがパーティに入ってくれました。強くて綺麗でカッコイイおねえさんだー! しかもミダスと浅からぬ縁がありそうで、にやにやしながら見守っちゃいますね。
 マルキアさんの頼みで周辺の敵軍を掃除していたら、集落が急襲……あ〜やっぱり、まんまとつり出されたか……敵も遺跡を抑えに来たのかな? まあ救援が間に合ったので結果オーライ。でも翌日、レティシアとアベラルドも国王容体悪化の報を受けて離脱です。ええ〜……大丈夫? レティシア誘い出す策だよねこれ? 最悪、国王もう死んでるのかも。
 メンバーは減ってしまいましたが、気を取り直してダンジョンに……ウーッ、遺跡パズル! 嫌い! 酔うから! でもパズルは思ったほどの規模ではなくて一安心。代わりに螺旋階段で酔いましたけどね……階段は鬼門です。遺跡らしくトラップもあったんですが、よく見ると床に丸い模様がついてて、そこを踏むと光弾が出てくる仕組みらしい。これでツタを燃やすギミックもあるから早い段階で気づいて良かった。
 そして道中で、めっちゃくちゃ攻撃力の高いマルキアさんの武器を拾ったんですけど……!? どうしても開かない扉があって、これどうやったら開くんだろって体当たりしたらすり抜けてしまって。え、バグ……!? 本来はもっと先に開くはずのドアだったりしないですよね!? 扉があるように見えるけど、実は体当たりすれば通れちゃう〜っていうギミックですよね!?

 はい! やっぱりクーデター起きましたね! でもテオも加担してたのは意外だった。これ改心して仲間になるか、それとも死ぬかの瀬戸際じゃん!? あ、国王はまだ生きてるって情報があったのでそっちは一安心です。仲間よりその周辺の方が死ぬ確率高いですからね……。
 マルキアさんの秘術でパっと王都に戻り、アベラルドを救出しテオを説得してクーデター返し! この辺だいぶ急展開でした。そして唐突に始まるスニーキングミッション。とは言え、DUMAで指定のポイントへ飛ぶだけなのでそんなに難しくはありませんでした。
 このイベントが終わると、ついに当代ケニー、マリエル・L・ケニーが仲間になります。あ、これでパーティメンバー8人だ。じゃあここで打ち止めか……テオはずっとスポット参戦でしたが、ついぞ仲間にはならないんですね。見せ場も多いのになぁ。4のクロウポジションなのかな。

 ここまで追い詰められても余裕な帝国皇帝に何か不穏なものは感じるけど、この機を逃す訳にはいかないので帝都に向けて進軍です。レティシアがこれで決戦です、みたいな事言うけど、現在のレベルから見てそれはないんですわ……エンディングはまだ遠い。
 レティシア達がパーティに戻ってきましたが、メンバーはレイモンド、マルキア、ミダス、ニーナのままです。マルキアさんは1人だけ桁違いの攻撃力の武器を拾ったのと、ミダスはついにスピキュールに到達したので。スピキュール、つっよ……とにかく範囲が広いので、討ち漏らしがなくなります。ほぼ全画面攻撃。出れば最強。これを味方が使える日が来るとはな。
 皇帝直属の幹部と皇帝の連戦になったんだけど、危なげなく勝利。だいぶレベル上がってるからな。この期に及んで皇帝は余裕ぶっこいて逃亡したんだけど、釈然としませんねぇ……残された皇太子がまともそうなのが救いです。その半端なヒゲは何だッ!ってなじってごめんね。

 レベルアップはガンガンしてるし、戦闘面は目途が立ったし、そろそろICにスキル割り振りますか。レイモンドは鍛冶、レティシアは細工、アベラルドは錬金、ニーナは調合、ミダスは執筆、マルキアとマリエルは合成。タレントを勘案するとこうなります。タレントって固定なのかな? 2の時はある程度ランダムだけど。
 今回、シークレットタレントもちゃんとあるんですね! 開花するとSP100もらえるのも変わってません。この辺のシステムはクリアしてからじっくり調べよう。IC自体は、SP割り振っただけじゃそんなにいい物ができる訳でもないです。なんか全然使わないものばっかりできる……まだシステムがよくわかってないから、とにかくやってみるしかないんですよね。
 思えば2の時はがっつり攻略本読み込んで最高効率のICをしてたからなぁ。3以降、あそこまで無法なICはできなくなっていますが。あの『頑張れば早い時期に強いアイテム作れる』っていうのが好きだったんですよね。3以降、ICって『そのくらいしないと勝てない敵がいる』になっちゃってる気がして。
 ICがあんまり楽しくないのはそのせいかな……『何でも作れる』じゃなくて『これを作らないといけない』になっちゃってる。……まあ、今思っても2は無法でしたけどね! 序盤で終盤相当の武器作れるとか、ボスに即死アイテムが効くからラスボス10秒で終わるとか。ちょっとないよなぁ……個人的には楽な方がいいんだけど……。


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