あっ……ライタールのタルの上にアシュトンのポーンが! タル〜!


20250513,SO6 今からあいつを殴りに行こうぜ、行かせろよ

 帝国との戦争も終わってじゃあね〜とマリエルの乗ってきた輸送艦で旅立つはずだったんですが、謎の艦の攻撃を受けてとんぼ返りです。この辺の流れよくわからんかった。何で今、別の宇宙船の残骸っぽいダンジョンに来てるんだっけ……?
 そろそろダンジョンも複雑化してきて、すっとクリアできなくなってきました。正しく迷路なんですよ〜! いや、多分、ボスの所に行くだけならそんなに難しくないんです。宝箱を全部回収しようとすると途端に難易度が跳ね上がる。見えてるのに、壊れて開かないドアの向こうに見えてるのに……!
 大抵ドアを開ける方法はなく、どうにか回り込んでくるしかありません。どうにかね! 回収はできたとしてもよくわかんない。『どうにかした』としか言えない。2周目からは攻略サイトがっつり参照します。流石にしんどいし時間かかりすぎる。

 最深部で幹部二人とまた戦闘になったんだけど、中途半端な状態で逃げられてしまいました。あっこれ、めんどくさそ〜な気配。ズルズルと引っ張られそうな予感。めんどくせぇな……ああいう話の通じない手合いとの付き合いはなるべく短く済ませたいもんです。
 ようやくレイモンドの兄ちゃんが迎えに来てくれたので、仲間たちと一緒に出発! 単純に帰るって訳じゃなくて、皇帝一味を追跡しないといけないのでみんな一緒です。ここからしばらく眼福のスペオペパートが続きます。最近がっつりこういうの見せてくれるRPGないからさ……これが見たくてスターオーシャンやってるのよ。
 でもあんまり興味ない人にはしんどいパートかも知れませんね。私は大好きだけどね! 私は大好きだけどね!!! 宇宙艦隊戦はお金払ってでも見る価値のあるムービーです。その前後のブリッジから指示を飛ばすシーンも好き〜。飛び交う専門用語、響き渡るアラート……う〜んたまんね〜。

 えっちょっと敵艦乗り込んだら唐突にイケメカ侍でてきたんですけど!? 何のご褒美ですか!? フゥー!! イケメカ侍ことJJさんのお話を聞くに、皇帝一味の呼び出しで迎えに来たものの、一味に艦を乗っ取られそうになって抵抗していたそうです。なるほど、メカは悪くない!
 メカ勢力ことスコピアムの間で仲間割れが起きているんですね。……うん、スコピアムの構造とか、皇帝一味の狙いとか、直前に、具体的に言うとSO4で聞いた話にそっくりですね……! えっこれわざと寄せてる? 5を飛ばしてしまったのでそっくり同じ話を繰り返されてる気分なんですけど。あ、はいはいいつものやつね……。
 JJさんの案内でスコピアムのコロニーに連れて行ってもらい、そこも襲撃されたので反撃。しつこい! 今度はレイモンドの故郷!? 忙しい! どうもJJさんをまだ連れ回せるようなのでお兄ちゃんにはちょっと待ってもろて……簡単なお使いクエストをこなして、JJさんの同行を取り付けました!
 あれ? でもついて来てる気配がないな。戦闘中、パーティメンバーきっかり4人しかいない……という事は、もしかして……正式加入!!! 思わず大ガッツポーズ、まさかの9人めです。そしてスキルを確認した所、クセつっよ〜! 好き〜! 激重構えカウンター型です。使いこなせる気がしねぇ〜! でも頑張る〜!

 ここで改めて全員のステータス見て気付いたんですが、属性耐性にバラつき……と言うか種族差がある? メカ族のエレナやJJは水と風属性に弱くて、トラッセン族のマルキアさんは火属性にめちゃくちゃ弱いんですよね。これ装備で補ってあげないと駄目なやつじゃん。
 ミニゲーム『ソーア』は全然やってないのですが、これに使う駒『ポーン』はアクセサリーとしても使えます。シリーズキャラクターを模した駒で、それぞれの特徴を現した性能をしています。シウスが至近距離でのダメージ増加とか、アシュトンが火・水属性耐性とか。気付かないうちに随分増えていたので、仲間の性能に合わせて付け替えます。
 知らないキャラだけどお金とアイテムドロップ率を上げてくれるものがあったので優先的に装備。ありがとう、ラヴァーニアさん。どこの誰とも知らないけど。5の人ですかね? それとも全く別のシリーズ? アプリのスターオーシャンアナムネシス、いつか遊ぼうと思ってるうちにサービス終了しちゃったんですよね……。


20250514,SO6 最近DUMAの動きに感情が乘ってて可愛く見えてきた

 今度はファストトラベルしようとしたらエラー吐いて止まりました。オートセーブONにしてて良かった〜。まあ昔に比べればこの手のエラーは随分減りました。特にトライエース作品は熱暴走やフリーズ、バグが多くて。だからこの程度、どうという事もありません。そうです、私は訓練されたシリーズファン。
 遺跡で拾ったマルキアさんの強い武器、やっぱりバグだったみたいですし! 今更『開かない扉を開けるためのクエスト』が出て来まして。おかしいと思ってたんですよ、だってあれから一度もマルキアさんの武器買い替えなくて済んでるもの。いくら何でも性能が高すぎる。本来ならラスダンあたりの武器なんじゃないですかこれ……?
 再現性があるかどうかわかんないですね。改めて行ってみても、もうすり抜けなくなってましたし。攻撃力がけた違いなのでずっとマルキアさんを使ってましたが、2周目以降は別の人を使う事になるかも。マルキアさん、すごく火に弱いので……耐性−90は厳しい。

 レイモンド達の故郷が敵である『総統派』スコピアムに襲撃されているので救出に向かいます。ここでようやく謎に包まれていた『総統』の登場になるのですが……ワッすごい……ぽっと出てすぐ死んだ! ざ、ザコい〜! で、皇帝の方は健在なんですね! しつこい〜!
 すぐ死んだとは言えそれはイベント上での事で、ボス戦はなかなか面倒でした。まず、攻撃しても一切HPが減らない。何で? もしかして負けイベ? それとも一定時間の耐久戦かな? でもよ〜く見ると、HPゲージの下の別ゲージが減ってる。これをなくせば本体にダメージ通るとかそういう? ビンゴ!
 ゲージブレイクしてダウン取るまではめちゃくちゃ元気に暴れ回るので、ニーナちゃんがよく戦闘不能になってました。どうしても他の人の半分くらいしかHPがないので。防御力も低いし、この辺を合成で何とかしてあげたいですね。
 1回目のゲージブレイクでHP1cmくらい残っちゃってまた仕切り直しになったので、めっちゃくちゃイラっとして雑に殴り続けてしまった。ガードレス上等です。あばよ! 二度と出てくんな!

 そしてまたもやアスター4号星、レティシア達の星へととんぼ返りです。まあ、皇帝にとっちゃホームだもんな。今度こそラスダンか? 雰囲気はラスダンぽいんだけど、今ひとつ信じきれない自分がいます。本当か……本当にこれで終わりか……?
 これで終わりかも知れないので、世界各地をプライベートアクションして回ります。ついでに納品クエストと素材集めもしながら。しばらくはダラダラしますね! お兄ちゃんの艦アルダスもタウン扱いでガンガンPAが発生します。JJはアスター4号星の方が多いかも。
 レイモンドの実家(本社)がすごいデカくてアベラルドが王城より巨大じゃないかってびっくりしてたりな。うん、これは私も驚いた。家族経営の中小企業だと思ってたから……もしかしてベグニスきっての大企業だったりします……? やだレイモンドったらお坊ちゃんじゃん。
 クエストにはお使い的なものも多いんですけど、レイモンドが「運送業者だから」とすっと受けるので、本職ならしゃあないか……となりやすいの、狙ってやってるんですかね? 宇宙の運び屋、ロマン。

 ICもようやく手を付け始めました。素材がどうにか揃ってきたので。敵が落としたり採取ポイントから拾ったりしたアイアンを、アベラルドがちまちま錬金してムーナイトまで揃えましたよ。買うと高いんですよ……素材だけじゃなくて、実行時にもお金かかるので。素材まで買うとお金かかりすぎます。あれ何の費用なんですかね。仲間の人件費?
 揃ったのは鉱石類だけなんで、細工か鍛冶しかできません。まずは細工から。……いきなりクリフできた!? ソーアの駒って細工でできるんですね。しかもこの駒、もしかして強いやつ……? ダークマター製の☆5クリフです。えっそれならもっと強い駒増やしたい。レティシア(細工担当)頑張って!
 しかしその後は普通のアクセサリーしかできず。ダークマターとかムーナイトになると、実行に必要なお金もなかなかの額なんですよね……これは総統派スコピアムの皆さんにカンパしてもらわないと……。


20250515,SO6 かつあげではないと言い張る

 クリアしてしまいました……総統派スコピアムの皆さんにIC費用をカンパしてもらっていたら、皇帝のとこまで辿り着いちゃって。これまでしつこかったからもう1ダンジョンとか真の黒幕とかあるのかなと思ったらなくて。あっさり皇帝倒して終わっちゃいました。
 いきなり皇帝の回想入って、「は? 今更同情買おうとかちゃんちゃらおかしいわ……やる事は変わらないんだから無駄な事しないでほしいな、鬱陶しい」と思ってしまった。それに加えてその……大事なものを失った後悔と他の人も失い続けている現実に折れて力を求めるっていう流れが……もうほぼ4なので。えっこれ本当に寄せてるのか丸カブりしちゃっただけなのかわかんない。どう反応すればいいんだ?
 あっエンディングはエレナでした。特に仲良くした覚えはないんですけど、PA全部見るとエレナになっちゃうのかな。初期好感度もありそうですね。ラスダン突入時にもPAが発生したのでエレナ固定なのかなと思ったんですが、この時点で好感度の一番高いキャラが出てくるみたいですね。

 ラスボス戦より、突入していきなりレイモンド1人になっちゃうパートの方が厳しかったですよ! 道中で鉱石が手に入るのに、細工担当のレティシアは最後まで戻ってこないし! つまりもう1人の主人公が戻るのが一番最後って事で、これレティシア編めちゃくちゃ厳しくなるやつじゃないですか……?
 レイモンドの性能が前衛として優秀すぎるんです。ガードレスに自動反撃。高威力単発攻撃にダウン追撃。癖がなく火力があり非常に使いやすい。それに比べるとレティシアはなんかまあ……丸いので……何でもできるやつって特別得意な事はない場合が多いですからね……レティシア編ではしっかり装備作り込んでから突入しましょう。
 ワープ、通行止め、破壊できる壁がわかりづらくて本当に困りました。難しいダンジョンって言うよりはやりづらいダンジョンだった。ギミック自体はそれほど複雑ではないんですけど……あと、宝箱がある意味取りづらい。この期に及んで消耗品入りの宝箱とか、MAX持ってるので開けられません。
 4なら『その場で捨てる』っていうのができたんですけど、今回どうやっても『捨てる』が出てこなくて……もしかして捨てられない!? ここからショップまで戻って売却してまた回収に来いと!? それならいっそその場で開けて『持ちきれないので売却しました』ってしてくれた方が親切だった……敵ドロップアイテムなら自動売却してくれるのに! 何故宝箱ではしてくれないんですか?

 クリアしたので攻略サイト解禁で〜す。流石にクリア後ダンジョンに攻略サイトなしで突入するのは無謀ですから……やるとは言ってませんよ! システム調べて無理っぽかったらさっさと2周目行きます! その辺も含めて調べないと。
 で……マジのマジで引継ぎ要素なんもないんですね!?!?!? 今の世の中それは逆に絶滅危惧種。えっ、ええ〜……アイテム作るのこんなにしんどいんだから、2周目に引き継いで楽々周回したかったですわ。だってマルチエンディングである以上、周回前提じゃん? それなのに何も引き継げないってどうなの。
 いや、確かに2では全く何も引継ぎなしの状態で何周もしましたけど……当時はゲームの選択肢が少なくて時間が有り余ってたし、SO2のICシステムだと『同じものを作る』のはそんなに難しくなかったんですよね。だから全部捨てても惜しくなかった。
 でもSO3以降『合成』が入ってきてから、理想の武器を作るのめっちゃくちゃ面倒くさくなったじゃないですか!? あれを毎周やれっての!? ないですわ。もうちょっと時代とか制作サイドの都合で増えた手間とか考慮してよ。ICシステムを複雑面倒にしろなんてユーザーは一言も頼んでないのよ。

 合成で作り込んだ武器ってプレイヤーの努力の結晶じゃないですか。それを2周目に持って行けないってどうなんです? 私は全く嬉しくないんですけど。努力の結晶捨てさせられて嬉しい人っているんですかね。私は見た事ないです。
 そ〜いうさ〜……周回を推奨してるんだかしてないんだか矛盾した構造とかさ……プレイヤーの努力を無にするような仕組みとかさ……2なら良かったんですよ、2なら。でも6は2じゃないですよね? シリーズ原点に倣ったつもりかも知れませんけど、これじゃただの時代錯誤ですよ。
 いや、まあ、周回引継ぎって面倒ではあるんですよね、作る方は。本来なら持ってないはずのアイテムを持ってる事による不具合とか警戒しなくちゃいけなくなりますし。プレイヤーを困らせてやろうとか努力を無にして嫌な思いをさせてやろうとかいう悪意より、純粋に工数と納期の問題という事にしておいた方が何かと平和ではありますね……。
 でもね、今の時代にこれはないってのは変わりませんから。プレイヤーの努力を無にするっていうのは悪意があると取られかねない重大インシデントだと思ってます。わかりやすく言うと、恨むぞ。私は何度もこんな面倒な合成やりたくない。一度作ったらそれで済むようにしとけや。
 ……アトリエシリーズでの所業とか見れば、結局「これじゃないッ」とか言い出してどうせ作り直すでしょうしね。私はそういう人間だ……。

 SO6は一通り終わった(クリア後ダンジョンはノーカン)訳ですけど、ここまで総括しますと……ゲーム全体を通して、妙〜なテンポの悪さがあるんですよね。バトルやアクションは難易度を下げた事もあってわりとサクサク進む方だと思うんですけど、なんか……上手くいってないな、という手応えがある。
 探索していても敵を避けられなかったり、通行止めみたいに強敵が配置されてたり、戦闘中もAP最大値が減っちゃったり、宝箱がDUMA前提で取りづらかったり、ICしようとしてもスキルレベルや素材が折り合わなかったり。何をしようとしても、必ず些細だけど足を引っ張られるんですよね〜……それが全体的なプレイのもっさり感に繋がっている気がします。
 う〜ん……プレイに支障をきたすほど不快という訳ではないのですが、決してサクサク快適に遊べる内容でないのは事実です。現行タイトルの中では、かなり重厚な手応えなのではないでしょうか。軽〜く遊びたいプレイヤーにとっては「なんか思ってたのと違う」ってなってしまうかも。一昔前のRPGっていう感じの手応えです。
 もう少しじっくりプレイしても良かったかな、というのが正直な感想ですね。私の遊び方も合っていなかったんだと思います。だって連邦の裏側がようやく見られると思ったら、ついテンションが上がって急いじゃって……好感度式マルチエンディングですし、次は是非ともJJのエンディングに行きたいです。結局あの人自分の身元何も言ってないからね!

 他にも色々と仕様を調べて、あ〜効率の悪いプレイをしてたな……っていうのを実感してます。正解なの、レイモンドとニーナちゃんをずっと使ってた事くらいじゃないですか? お財布係のアベラルドでさえ時々外れてましたもん。後は……マルキアさんの武器な……完全にやらかした。知らなかったんです、わざとじゃないんです……。
 それと、JJはレイモンド編でしか仲間にならないとか……テオがパッケージにいるのに仲間のならないの、おかしいなと思ってたんですよ! レティシア編の限定加入だった。そういう事かと納得しました。確かに、JJの加入もだいぶ唐突だなと思ったもの。え、じゃああのお使いクエストを無視してたらJJを仲間にしないまま進行してたって事……? 何という事だ恐ろしい。
 『DEFとGUTSが大幅ダウン』するから避けていたレティシアのスキル『ド根性姫様』がものすごく優秀だとわかったりね。他に経験値を増やす要素が少ないし倍率もド根性姫様ほどじゃないし、何よりレティシア1人のスキルで前線メンバー全員に効果あるっていうのが破格だと……調べて初めてわかったんですよねー。

 いや、でも、3人しかいない時に使うにはリスクの高すぎるスキルじゃないですか? 習得時期はニーナちゃんもまだいなかったし。罠ですよね〜これ。まんまと引っかかりましたわ。結局、レイモンド(主力)、レティシア(経験値)、アベラルド(お金)、ニーナ(回復)という組み合わせが一番なんですね。後から仲間になるキャラの性能があんまり……。
 今から有用なスキルを育て直さないといけないので、このメンバーでレベル上げをする事になります。他にSPを入手する方法が1個40万のアイテムしかないので。それを買うお金を稼ぐ過程でレベル上がりますわ普通に。ほぼ全てのスキルがまだLv.1ですからね! 浅く広く取ってきたから。必要なスキルをLv.10にするだけでもどれだけかかるやら。もしかしてカンスト間近まで必要かもって思ったの、あながち間違いじゃないかも知れませんね。
 まあ、1周目ってこんなもんです。そういう所もまさしく一昔前のゲームって感じですね。メインストーリークリアしても60時間も経ってませんし。そんなもん? もっと遊んだ気がするんですけど。思ったより密度のあるゲーム体験だったって事なのかな。


20250530,SO6 アビーのアトリエ〜オーシディアスの錬金術士〜

 レイモンドがレベルカンスト(255)しました。ちょこちょこアクセサリー作って、経験値増加を集中させていったらわりとあっさりと。そろそろ2周目行ってもいいかも知れません。クリア後ダンジョンはだいぶ手間と時間がかかるので、それよりはエンディングコンプしたいなぁと。
 エンディング自体はアイテムを使えば比較的簡単にコンプできますけど、ラスダン突入時のPAがあるじゃないですか……あれもちゃんと見たいんですよ。動画サイト? 邪道ッ!(動画探すのめんどい、広告うっとうしい、自力で見る方がなんぼか気が楽)
 このくらいでレベルカンストするなら、本編クリアだってそれほど手間じゃないかもですし。SO2でも慣れればサクサク周回できましたもん。似た手応えがあります。とりあえず楽に周回するための覚え書きを後日あげます。

 で、カンストしちゃったレイモンドを外して誰を出すか。経験値レティシア、お財布アベラルド、回復ニーナを外せないので、実はコンバート可能なのはレイモンドだけなんですよね。ただしレイモンドが抜けると本当に大変です! レティシアもアベラルドもガードレス持ってないから!
 じゃあガードレス持ちのミダスで行ってみるか? スピキュールがあるし……でも自分で使うとなると詠唱時間の長さがネックです。後ろで勝手に出してくれる分には助かるんだけど、自操作となるとやっぱり速やかに敵の頭数を減らさないと味方の被弾が増えすぎる。AP消費が重いのも使い勝手が悪いです。
 いかにレイモンドのザコ処理能力が高かったのかという事を実感しています。いっそレイモンド戻す? 控えでも経験値入る事は入るんだし。カンストにはだいぶ時間かかるけど……。

 結論。アベラルドにのけぞり軽減盛りまくって黒旋無双連発、武器に凍結効果を添えて。これで安定しました。むしろ凍結の方が仕事してるかも。アベラルドには武器ファクターを割り増しにするスキルがあるので、面白いように凍結します。もののついでにくっつけた効果なんですけどね。
 AP最大値を上げるため、稼ぎ本番の前にヴァイル地方でザコ狩りしていくのですが、ここのオブジェクトを壊すと鉱物がそこそこ手に入るんです。それを処分するために細工していたら、捨てるにはちょっともったいないなっていうファクターもいくらか当たりましてね。回数重ねればそれなりのものができます。
 錬金でムーナイトまでカンストさせた後はもう使ってしまうしかなくて。その後エクサリチウム結晶までカンストさせたのでその辺りの細工にも手を出してます。すげーのができる。けど、これでも楽勝とはいかないのがクリア後ダンジョンです。
 そこまでの地獄になったのはSO3以降ですけどね? 2は結構カジュアルに遊べたんですよ。当時はボスよりフリーズの方が怖かった。ダンジョン内にセーブポイントなかったから……今はどこでもセーブできるし、オートセーブもあるし、それを考えたらこの難度で妥当なのかも知れません。


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