ここから2周目ですが、クリア後ダンジョンやる時は1周目のデータに戻ります。


20250531,SO6 しれっと最短120時間の予約を入れる

 やっぱり、1周目では気付かなかった事が色々見えてきますね。一度クリアした後でDUMA初登場のシーン見ると、こいつ小首かしげてとぼけてやがるってわかりますもんね。「私何も知らないただの探査機です」ってぶりっこしてるように見える。お前さぁ、あざといぞ。
 あとは、国王の部屋(並びから推定)にギャグの本と『書きかけの駄作』が……お、お父ちゃん……! もう国王というよりちょっと頼りないお父ちゃんとしか思えません。あんた、国王向いてないよ……。
 レティシアを主人公にしたので、PA全部見たらエンディングはアベラルドになるんでしょうね。よほど……なんか、従者の心主人知らずみたいな選択肢ばっかり選ばなければ……選んでない自信がない……ま、まあその時は誰か別の気が合う人のエンディングになるでしょう。他の人の個別エンドは3周目以降に狙います。1周60時間くらいかかるんですけどね。3周目はレイモンドでJJエンド狙うんじゃ!

 最速のタイミングでド根性姫様入れてるのですが、つけっぱなしにしても案外大丈夫です。自分で操作していない場合、あんまり積極的に敵に向かっていかないので。その間にレイモンドを操作して敵を片づけてしまえばいい。1周目では渋いと思っていたライタールまででもそこそこレベルが上がり、経験値がおいしくなるコトリス地方以降は更に上がるようになります。
 レベルアップすればSPにも余裕が出るし、1周目の経験を元に有用なスキルにSPを集中させられるので、1周目の同レベルより楽に戦えていると思います。レイモンドは何はなくともガードレス、レティシアはド根性、アベラルドは路銀の足しです。レイモンドが抜けた時に備えてシュペルノヴァと黒旋無双も覚えておけば安心ですね。
 何だかんだ、レイモンド、レティシア、アベラルド、ニーナでバランスが取れているので、他の仲間を前線に出す必要がないんですよね……外せるとしたらレイモンドだけど、ゲーム前半でレイモンドを外すのは厳しすぎます。結果、ミダス以降全然出番がない。ICに専念してもらうしかないのかな。

 オーシディアス城到着あたりで細工ができるようになりました。開放時期じゃなくて、素材やら何やらが揃って現実的になったって事です。正直、ICレベルは上げなくていいです。レベル1の失敗作でもいいファクターがつく事はあるので。
 もちろん最低ランクのものしかつかないんですけど、最低ランクでもドロップ率も経験値も倍率100%以上なので、十分実用ラインなんですよ。むしろ他のパラメータアップとかは、この時点ではあてにならないのでいらないです。経験値とドロップ率が出たら大当たり。その後の攻略がぐんと楽になります。
 まだ合成ができないので失敗作をそのまま着ける事になるんですけど、レティシアならド根性で防御能力がなくなってるので関係ありませんし。低ランクの装備しか作れないのとド根性姫様が妙に上手くかみ合ってる。
 1周目では低ランクの装備に高ランクのファクターがつく事もあったので、完成品のランクは素材依存、ファクターのランクはICレベル依存って事でしょうか。ICレベルが上がった途端にできるようになった装備もあるので、レベルもいくらかは関係してるっぽいですが。

 これまでボス戦はわりと楽に済んでるんですが、ダンジョン探索はちょっとしんどいですね……純粋に所要時間が。で、探索したら絶対にボス戦までやらないといけないじゃないですか。ロード挟むと最大AP減っちゃうから。探索で疲れてるのに、ボス前で一区切りして休憩できない構造、良くないと思います。
 それを言ったら、『データをロードすると最大APが減るので中断できない、長時間プレイし続けなくてはいけない』っていうゲーム構造自体が……ね? よろしくないですよね。プレイヤーの自由を奪い、不利益を与える構造です。3の時も4の時もこういうの良くないよな、って思ってたんですが、ここは頑なに直さないんですね……。
 長時間プレイは健康にも良くないのに、何でそこを直さないんでしょうね? そういう所、一昔どころかふた昔くらい前のゲームだなって思います。制作側の考えが古い。プレイヤーを長時間拘束するゲームはもう流行りませんよ。


20250603,SO6 このやんちゃ姫、将来の女王である

 鎧着込んでお供1人でお城を飛び出す姫がお淑やかな訳ないんですが、プレイヤーが操作してると街中をDUMAでビュンビュン飛び回り壺を叩き壊して回るスーパー破天荒やんちゃ姫の爆誕なんですよね……レイモンドの時はまだこの星の常識とかよくわかんないんで〜という言い訳ができたけど、レティシアでそれは通用しない。やんちゃ姫です。
 1周目では街中の壺はほとんど壊さなかったんですよ。と言うか、壊せると思ってなかった。その辺を歩いてるモブ、近寄ったりぶつかったりすると「うわっ」ていうリアクションするんですよね。いつか怒られるんじゃないかと思ってなるべく大人しく振る舞ってました。別にそういう事はないみたいです。
 壺壊して回ると明らかに物資の集まりがいいんですよね〜。買うと高いですもん、何でも! そのくせ売値はめちゃくちゃ安いし! 腹立つ〜! そういう所だけ現実的にしなくていいです!

 帝都侵攻、レティシアパートはあんまり動きがなくてちょっと退屈……と言うかストレスが溜まります。ストーリー上大事なパートではあるんですけど、ゲームとして面白いかと言われるとうーん……この辺があんまり高い評価に繋がらなかったのかなって感じです。先にレティシア編選んだプレイヤーは特にそうだと思う。
 IC合成も開放されたので、バラバラだったファクターを1つのアクセサリーにまとめていきます。最低ランクのアクセサリーならまとめてもそんなにお金はかかりません。まとめるファクターもアイテムドロップと経験値ばかりですし。でも、アイテムドロップあるとないとじゃ納品のクリア難度が全く違うんですよね。ドロップしかないアイテムが多すぎる。
 他にも、IC素材はドロップを狙えばお金の節約になります。まとめてやる時は買うしかないとしても、道中少しずつでも貯まっていくのと全くなしでは全然違う。ファクター集めは回数こそ正義です。数打つしかないの。

 ヴァイル地方に入れば、それまで入手が限られたワイルドミートや鉱石類が豊富に手に入るようになります。同時に経験値とお金もワンランクアップする印象ですね。ここぞとばかりに稼ぎます。ヴァイル兵の皆さんも、まあまあお金持ってらっしゃる。でも100万稼いだとしても、本気の合成すれば1回で200万くらい吹っ飛ぶと思うと儚いですね……。
 乾坤一擲Lv.10状態で必殺技を使ってみた所、ボスが一撃で消し飛びました。わぁ。難易度Earthです。このくらい、このくらいでいいんですよ。主人公2人×仲間8人+単独エンドですからね。このくらいで進んでくれないと困るんですよ。久々にSO2みたいな感覚になったな。
 それでももう20時間は越えてますが。人数考えると1人あたり15時間くらいでクリアしたいんだよなぁ。高速クリアはあんまり好きじゃないんですよね。無理な状況を運と技術で押し通すやつだから。私は『楽に』進みたいのであって、『早く』進みたい訳じゃないんですよ。

 これから宇宙に出発だーって所まで来たんですが、この辺が一番中途半端で困る所かも知れません。ICほったらかしじゃ厳しいけど、本気でやるには素材やら環境(補助アイテム)やらが足りなさすぎる。本気でやった所で後の移植が高額になるだけ。ど〜やってごまかしましょうかね……。
 必要なファクターを集めた低ランクアクセサリーを作っておくっていうのが一番無難かな。後でそのまま移植する用。レティシアの単独行動パートがあるので、のけぞり軽減を固めたやつは絶対に作っておきたいです。今回、ニルベス遺跡での扉すり抜けバグが発生していないので、錬金の補助アイテムがありません。マルキアさんの武器よりそっちの方が重要アイテムだった。
 どうしても錬金の成功率が悪いので鉱石を用意できず、ベース装備を作り込むというのはちょっと無理になっています。が、多分これが正常な進行なんでしょうね。あの扉を開けるクエストの用意はできているので、クエストが発生するまでさっさとストーリーを進めちゃった方がいいのかも。
 1周目ではそのクエストのクリアに必要なアイテムがどうしても手に入らなくて……調合のレア枠か、野良ボスの部位破壊なんですが、レア枠引けないしレベル上がりすぎてボス部位破壊する前に倒しちゃうし。結局そのまま寝かせてます。中身はもう取っちゃったし、別に開けなくてもいいかなってなってそのままにしてます。

 スキル取得状況ですが、この時点で必要なスキルと攻撃系パラメータだけ取って、後はIC含む強化にSP使ってます。1周目はどうしてもボス戦が厳しくてHPとDEFを全部取ってたんですが、レベル上がりまくると攻撃系だけで十分です。ダンジョンの最初はちょっと厳しいなと思う事もありますが、道中でガンガンレベル上がるのでボスに辿り着く頃には余裕です。
 それよりどのICを上げるか迷ってしまって、みんな大体1500〜2000くらいSPを宙に浮かせています。誰が何を作るにしても中途半端なものしかできないので、いっそラスダン直前まで突貫してそこからじっくり進める方がいいのかも?
 現在Lv.80台後半で、レティシアとニーナだけちょっと飛び抜けてる状況です。これだけあれば、ラスダンまで突っ走っても大丈夫なんじゃないかな……。


20251101,SO6 一言で言うと『気が利かない』

 ウッ、約5ヶ月ぶりのDUMAきっつ……! 常にうっすらとした吐き気を抱えながらICの素材集めしてます。移動がきついなら買って済ませるという選択肢もあるのですが、そうなるとお金が必要で、一番効率よくお金を稼ぐ方法って戦闘なので、結局DUMA移動からは逃れられないんですよ……。
 で、ICはひたすら目当てのものが出るまでロードしなきゃなんないので、その都度APが最低値まで減ってしまいます。ロードしては減ったAPで戦闘を繰り返す方がよっぽどストレス。だったら地道に素材を拾い集める方がなんぼかマシですね。
 幸い、タウン扱いの場所には全部行けるようになってる(あとダンジョン2つ)ので、素材を拾い集めるのは楽です。最後のタウン、パラダーニアにはいい素材が落ちてます。オリハルコンかレインボーダイヤかダークマターが拾えるポイントが、入口から比較的近くに2つ。オリハルコンなら1ヶ所につき2つ拾えます。
 これがめっちゃ助かる。パラダーニアにファストトラベル→入口から2つアイテム拾う→パラダーニアにファストトラベル……の繰り返しで簡単に細工の素材が集まります助かる。ほんと助かる。直線の道を走るだけでいいので酔いません。

 もう少し低ランクの素材がほしいな〜と思うとヴァイル地方に行ってオブジェクトを壊す事になるんですが、そっちは広いので時間がかかるし、敵も出るし、半分くらい素材じゃなくてお金が出るので、あんまり効率良くないです。酔うし。ただ、最後の素材ポイントからちょっと足を延ばすとなんかでかいドラゴンがいて、経験値がウマいです。だからレベル上げたい時はこっちですね。何回かやったら気分悪くなってきたので今日は諦めましたが……。
 ヴァイル地方に直接ファストトラベルじゃなくて、テラヌスから出た方がオブジェクトが近いです。そこから西→南に行って、経験値がほしければ最後にドラゴン殴ってフィニッシュ。レティシアはLv.117まで上がりました。控えと20くらい差がついてしまった。
 スタメン(レイモンド、アベラルド、ニーナ)は同じくらいなんですが、ラスダンで一旦分断されちゃうんですよね……しかもレイモンドは復帰が一番遅くなるの確定ですし。アベラルドとニーナはどのくらいで戻ってきてくれるんだろう。大丈夫かな……。

 一応、のけぞり軽減装備はできました。セーブとロードを繰り返しに繰り返して防具とアクセを盛りました。ソーアのポーンでのけぞり軽減がついてるのを狙ったんですけど、結局できなくて普通にオリハルコンを細工してランダムで出てくるのを待ちました。思ったよりポーンできないです。
 戦闘や探索となると、一気にやってしまった方がいいんですよね。AP最大値の問題があるので。これさえなきゃ少しずつ進められるんだけどな。ICを繰り返していた時も思ったんですけど、とにかく遊びづらい構造なんですよね……。
 AP最大値問題はわかってたんですけど、IC繰り返しもやりづらいです。まず、ICの項目がメニューで一番遠い所にある。メニューを右から回っても左から回っても一番遠い所がICです。一番使うのに? ICを実行する時も、カーソル位置を記憶してくれません。上下ループあるだけましだけど、いちいちリストの一番上から移動しないといけない。
 いや、SO6のICの構造だと、どう考えたってひたすらセーブとロードを繰り返して、狙ったものが出てくるまで延々やり直す羽目になるの、わかりますよね……? ひとつひとつは細々とした事ですけど、プレイヤーはそれを何百回、下手したら何千回とやるんですが?
 こ、こういう所……こういう所だよSO6……! 地味な所で地味に減点が入り続けるんだよ……! もうちょっとプレイヤーの事を考えてゲーム作らないと駄目だよ……!


20251102,SO6 思ってたんと違った

 クリアしてきました。エンディング及び最終PAはマルキアさんでした。えっマルキアさん!? アベラルドは!? どこ行ったの!? あんなに最初から一緒だったのに……でも、そう言えば……『従者の心、主人知らず』みたいな選択肢を選んだ覚え……あります! ごめんな!
 完全にアベラルドのエンディングを見るつもりでいたので拍子抜けと言うか肩透かしと言うか、私これからアベラルドをどう扱えばいいんでしょうね。仲良し主従だと思ってたの私だけ? 何だか、急に遠くに行ってしまったような気持ち。
 多分ですけど初期の好感度ってみんな一律じゃなくて、ある程度ばらつきがある状態なんじゃないかと。で、マルキアさんはレティシアに対する好感度の初期値が高い。人物紹介等にそう推測できるだけの情報があります。多分、マルキアさんの好感度が下がるような選択肢もあんまりないんじゃないかな。PA思い出すとそんな印象があります。
 最終PAからやり直すとなると、結構面倒なんですよねぇ〜。まず、好感度をいじれるアイテムを量産する所からなので……流石にもう頭からワンモアする気はないです。めんどくさすぎる。道中のひたすらICパートがきつい。
 レイモンド編も、頭からやり直すよりはある程度前のデータをロードして、そこから好感度をいじった方がいいかも。道中でPAを調整しながらっていうのにあんまり価値を感じません。全PA見ちゃってからでもアイテムで操作して調整は難しくないので。2だとそう都合よく操作できるアイテムがなくて、PAの発生で操作するしかなかったので意識にしみついちゃってただけですね。

 最終的にレティシアLv.145でクリアしました。他の人は100ちょっと、ニーナとアベラルドで117くらいだったのに……レティシアは『ド根性姫様』で防御関連ステータスが消えうせるため、防御力度外視で経験値増加を盛った装備ばかりつけていたからですね。最終的にここまで差が開くとは思いませんでしたが。
 他の人も、クリアレベル自体は1周目に比べて高くなりました。道中ずっとド根性キャリーしてもらってましたからね。ただ、ボス戦はなかなか苦戦しました……レイモンドがいない状態で中ボス戦となり、アベラルドの黒旋無双でチマチマ削るしかなかったからです。ラスボス戦もあっさりとはいかず、こちらはレベルが上がってるからと高をくくって武器を改造しないまま戦ったからです。
 本当に、火力をレイモンドに頼っていた事が露呈しまして……テオかエレナも育てとくんだった! 空を飛んでいる相手だと、黒旋無双も半分しか当たりません。あの技、実は敵の高さをサーチしてくれないので。近接キャラがDUMAで突撃する方がダメージ出しやすいです。が、近接キャラはレイモンドしか使ってこなかったし育ててない。
 チマチマとしか削れないアベラルドか、ぶっつけ本番のテオか。で、アベラルドで頑張りました。だってテオ本当に使うつもりなくて、操作どころか装備も型落ち品だったんですよ! 他の選択肢はド根性で防御スカスカのレティシアしかなくて。比べるとアベラルドが一番マシだったんですよ……少しは武器を改造していくべきでした。SPは余ってたのに……。

 ここからは予定を変更して、エンディングコンプのための準備を始めます。3周目は流石にきつい! 時間的に無理です。でも最終PAは見たいので頑張る。ラスダン突入〜クリアを周回する事になるので、それをスムーズにこなせるだけのレベルと装備が必要ですね。
 レイモンド編のデータはまずレベル上げからだな……その前に今のデータをエンディング集めよう。レベル上がってる分、少しは楽なはず。道中はド根性を外したレティシアで戦うのが良さそうですね。結局、主人公を強化するのが一番スムーズです。
 でもめんどくさいラスボスを叩くのはやっぱりレイモンドの仕事だよな。という事は、レイモンドにも鍛冶と合成を覚えてもらわないと。まずはSPの確保からですね。全身を経験値装備で固めてレベル上げです!


20251104,SO6 従者の不在

 好感度を上下させるアイテムをそれぞれ20個ずつ確保できたので、エンディング回収開始です。まずは好感度を下げるアイテムをマルキアさんに全部使います。これで好感度2位の人がわかるはず。……マリエル! ねぇほんと、アベラルドどこ行ったの……? マリエルなんて加入最後の方だよ……?
 あっでもマリエルも大層な家名を継ぐ立場で、レティシアと共感できるポイント多いんですよね。そういうPA多かったかも。マリエル、下手したら連邦非加盟のレイモンドよりレティシアとの方が親しみやすいのかも知れません。仲良さそ〜にしてて見てるこっちもほっこりしますね。そこに従者はいませんが……。
 案外、アベラルドやテオとか、レイモンドの好感度低いのかもな……やんちゃ姫ムーブしまくってきたからな……『どっちを選ぶ?』みたいなPAが結構あって、結局どっちも選ばないで来ましたから。だってどう考えても選ばなかった方の好感度下がるじゃん!? だったら平均化して後でいじる方が楽だと思って!

 準備が終わった時点でレティシアのレベルは200を越えていました。テラヌス〜不死竜ルートの周回だけで。ここは経験値的にはさほどおいしくないのですが、敵が落とす『ワイルドミート』が好感度アイテムの材料なんです。数が揃ったらもっと経験値のいい所に移動する予定だったんですが、なかなか揃わず……。
 レベルが最大255なので、200もあればラスダンくらいは余裕です。レイモンドの乾坤一擲のような爆発力はありませんが、シュペルノヴァのぶん回しで何とかなる。ちなみにラスボスはレイモンドが乾坤一擲から必殺技で一撃でした。ちゃんと武器に神への与ダメージ増加つけてきたからな。
 でもラスダン踏破はなかなか面倒だったので、これ最終PAを一気見して、それからラスボス直前のデータで同じように好感度操作して一気見する方が楽かも。それだったらダンジョン攻略も1回で済むし。
 とりあえずレティシア側の目途は立ったので、レイモンド側のデータを作る事にします。こっちはろくにICやってこなかったし、レベルも90くらいしかないのでまずは経験値装備を作る所からです。あ〜、効率の悪いスキル取得の痕跡が……SP足りないですね。優良ファクターも少ないですし、これはちょっと時間がかかりそうな予感。レティシア側でも1日仕事だったのに、レイモンドはそれじゃ済まなさそうだなぁ。


20251124,SO6 準備完了、作業開始

 約20日で戻ってきました。レイモンド編のデータもあと一歩の所まで出来ていたので、仕上げに好感度操作アイテムを追加して完成。ここから最終PAとエンディングの回収作業に入ります。まずはレイモンド編で好感度トップだったエレナをめいっぱい下げる。ごめんな……でも好感度2位もわからないとやりづらいんよ……。
 で、レイモンド編の好感度2位、アベラルドでした。こっちにいたのかよ! レティシア編で1位にも2位にもいなくて、一体どこに行ったのかと思っていたら。まあ……レイモンド編は1周目という事もあって、お行儀のいい返事をしていたからな。アベラルドとはスイーツ男子という共通点もあったし、案外仲良くなってたかも知れん。
 これでレイモンドの好感度1位がエレナ、2位がアベラルド。レティシアの好感度1位がマルキア、2位がマリエルという事がわかりました。好感度操作アイテムは最大20個なので、1位と2位を10ずつ下げて、エンディング見たい人を20上げる事で間に合えばいいのですが。
 アイテムを最大限使った上で間に合わないとなると、作り足さないといけなくなる。めんどくさいからやりたくないなぁ。そこまで差は開いてないと思うんですけど、こればっかりはやってみないとわかんないですね。

 とりあえずJJから! この人、この期に及んでまだ自分の事なーんも教えてくれてないのです。スコピアムについて訊けば大抵の事は教えてくれるけど、そこに個人的なエピソードが全くないのです。貴方の! 背景を! 吐け! 明らかにロラちゃんの関係者だろうが〜! PAではまだだんまりですね……。
 次はミダス……こっちも成功。ひとまず最終PAを全部回収して、それからエンディングに行きます。そこまで好感度低い人っていないと思うんだよな。1位2位と30以上開くって事は、よっぽど選択肢を間違うとかPAを無視するとかしていない限り、ないと思います。
 レイモンド編で危険なのはマリエルかな……? レティシア編だとにわかにアベラルドとテオが心配になってきている所です……あとミダスもどうだろ、怪しいかも……。


20251125,SO6 レイモンド編クリア

 ひとまずレイモンド編のエンディング全回収しました! JJは最後まで口を割りませんでした。え、スコピアムと融合する前の事はしゃべらないのがマナーとかそういうのあんの?ってくらいだんまりです。まあ、母星で起きた内戦の事を考えると、迂闊な事をしゃべりたくないという気持ちもわかりますが……。
 ラスボスはレイモンドの必殺技でワンパンなので、本当に作業でした。ロードしてやり直しを繰り返すので、毎回AP5でボス戦すんのダルすぎます。だからそれを見越してワンパンできる武器を作っておいたんです。神特効65%。
 これからレティシア編の作業に入ります。レティシア編ではそこまでの倍率はかけられなかったのですが、代わりにレベルがもっと高いので何とかなるかと。少なくとも、テストでエンディングまで行ってみた時はワンパンできたんですよね。ただし選ばなかった方の主人公が戻ってくるのは最後だし、しばらくイベントでパーティ編成ができないので、ボス戦直前に編成し直す事を忘れないようにしないと。
 何だかんだで一番ダルい作業、好感度操作アイテムを使うとこだったりします……対象がスクロールの遠い所にいるとめんどくさいし、誤操作もしやすいです。たまに間違えて使っちゃう事もありましたが、まあ1個2個なら結果に影響は出ないです。多分。

追記 レティシア編クリア
 単独エンドの事を忘れてました……が、トロフィーにはならないようなので別にいいかな? レティシア編でマルキアとマリエルに10個ずつ好感度低下アイテムを使った所、単独エンドになりました。つまり、エンディングに行ける好感度のキャラがマルキアとマリエルしかいなかったって事ですね……そうか……そうかも……やんちゃ姫プレイだとそうなるかも……。
 好感度操作アイテムは20個ずつで全てのエンディングを見る事ができました。SO6、ひとまず終了です。試練の洞窟は……うーん、めんどくさいんで今のとこ手を出す予定ないです。レイモンド編のクリアデータならいけるかも知れないけど、そこまで楽しいのかなーっていう根本的な疑問が。
 今使ってる装備はほぼ通用しなくて、セーブをロードを繰り返して装備を作って莫大なフォルをかけてファクターを移植して、次のダンジョンではまた通用しなくなって同じ事を繰り返さなくちゃいけないんですよ。それ、楽しいか? 単純に敵のパラメータが上がるだけで、何か新しい遊びがある訳じゃないんですよね……。
 とりあえず今の所は保留です。他に積んでるゲーム、たくさんあるし。容量も空けなきゃならないし。そもそも根本的にビミョ〜だと思ってるゲームにそこまで時間割きたくないし……SO2は面白かったんですよ、ほんと。時代や環境もあったけど、本当に数えきれないくらい周回したもの。でも3以降、ちょっとシリーズとしての本質をはき違えている気がしてならないです。

 今気がかりなのはSO2Rがどうなってるか、ですね。SO6までのクオリティを見ると心配せざるを得ないです。どうしてこうなっちゃったんだろう。それこそ時代と環境ですかね。『時間のかかるゲームほど良い』とされた一瞬に引きずり込まれて、戻れなくなっちゃったのかな。
 でもゲーム文化ってそこからの変遷が本当に激しくて、ゲームというものを取り巻く環境もスマホの出現から激変していって、適応しきれなかったタイトルもスターオーシャンシリーズに限らないと思うんですよ。そこで途切れるように消えて行ったシリーズが多かったのに対して、スターオーシャンはなまじネームバリューがあったからずるずると生き残って汚点をさらす事になったのかなと。
 わりとひどい事を言っている自覚はあります。でもね、3以降のプレイヤーを拘束して、とにかく時間を使わせようっていう設計は、ゲーマーとして認められないものなので……ゲームが面白いから長時間遊んでしまうのは良い事だけど、最初から長時間かかる事『だけ』を目的に設計されたゲームが面白くなる訳ないんですよ。
 これね〜、スマホゲームが台頭してきたあたりで一回消えたシリーズの方が状況良いまであるんですよね。現在進行形のコンシューマ回帰や過去の名作リバイバルブーム、インディータイトルによるライトゲーム層拡大の流れに乗れるじゃないですか。でもスターオーシャンはもう『コケたシリーズ』ってレッテルが出来上がっちゃってるんですよね。つらい。
 いや、まあ、その辺はSO2Rやってから判断します。起死回生はともかく高望みすぎるとしても、最後の輝きにはなれるかも知れないので。あと、スターオーシャンブルースフィア。モバイルに進出した事があるのでもしかしたら復刻あるかも知れないです。隠れた名作です。私はソフト2本買ってやりこみました。面白かったです。復刻希望よろしくお願します!!!


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