もういっそ本家より先にクリスマスあたりクー・フーリン[サンタ]で実装しちゃえよ。


20260603,崩壊スターレイル 帰寂のキャラとデザインは好き

 ストーリー配信分クリアしてきました。今回わりとあっさりめと言うか、強制戦闘があんまりなかったからそう感じるのかな? 最後のボスはめちゃくちゃ硬かったけど……メインストーリー中は事故らないように丹恒・騰荒とアベンチュリンの2枚盾編成でやってるので、どうしても火力は落ちます。その代わり絶対負けないけどな。
 え〜と感想は……特にない、と言うか、今の時点では何も言えない……! ネタバレ配慮もですが、すげぇ中途半端な所で切れてるので。えっ、ここで切るんだ? ここで切っていいんだ? 本当にここで切れる予定だったのかな。でもクリフハンガーは手法としてはスタンダードだしなぁ。運営型ゲームならそう驚く事でもないのかも。
 『ストーリーが変な所でぶった切られる』にはトラウマに近いものがありまして、好きじゃないんですよね。本当に続きが出るのか?という疑いが残る。まあスタレはコンシューマじゃないし……コンシューマでやらかした所に比べれば信用あるし……待つのも次シーズンまでだから2ヶ月弱で済むし。全く何の予告もなしに1年待たされるより遥かにましだな!

 続けて開催中のイベント。ものによってはメインストーリークリア後推奨だったりするので置いてたんですが、今回は特にそんな事なかったみたい? 普通ーに楽しく遊んで終わりましたね。
 ただ、戦闘→ランダムで装備を獲得or強化→戦闘……というサイクルで、大まかに言ってしまえば模擬宇宙とかこれまでのイベントとほぼ同じ構造なんで、流石にちょっと飽きてきたかな……と。他に何かないんか? いや、カードゲームはもういい!
 この手でなければオンライン対戦なんですよね。カードゲームも折り紙の小鳥もアザラシ飛ばしも。システム自体はそこそこ面白いのに、対戦が絡んだせいで手を出せなくなったイベントは多いです。もうちょっとなんかこう……でも所詮ミニゲームだしな……あんまりミニゲームにリソース割いてメインが疎かになるとか本末転倒だし……サクっとクリアして報酬もらえるならOK!
 まあ、何ですね、結局それです。プレイヤーは現金なものなのです。報酬あるならやります。

 この夏、Fateコラボのリニューアルがありますしね。続編ではなくリニューアルというのがどういう事なのかな? イベントストーリーにギルガメッシュと凛がどう絡んでくるのか。キャラだけ参戦って事はないと思うんですが。え、だって黙ってキャラ放り込んで満足できるはずないじゃん、制作側がさ……。
 という事は、聖杯戦争のシステムに何か変更が加わるのかなぁ。あれ、どうにも勝ちづらいシステムだったので緩和してくれるならそれに越した事はないんですが。一番下の難易度でもあっという間に詰んで敗退って事が珍しくないので……だから最低限しかやってない。
 とにかく、一旦劣勢になるとほぼ逆転不可能なバランスはどうにかしてほしいです。あと、これもやっぱり模擬宇宙と同様のランダム強化が絡むシステムなので、そこも何か新しい要素がほしいですね。プレイヤーの強化は運次第なのに、エネミーは自動的にガンガン強化されていくの、不公平で納得いかないですし……。


20260607,崩壊スターレイル 爻光将軍も飛霄さんも普通に変換しても漢字出ないのでめんどい

 よしっガチャチケ配布終わった! 爻光将軍引きに行くぞ! うぐっ、20連で銀狼がすり抜けてきた……この間から主張強くない!? 量子間に合ってます! その後、たぶん50連くらいで爻光将軍ご来臨です。光円錐どうする? まずは爻光将軍の性能確認からだな……ヘルタショップの光円錐使おうと思ってたんだけど、微妙〜にかみ合わないな。それよりは愉悦主人公が使ってるやつ引っぺがしてきた方がまだましかも。
 爻光将軍来たら主人公は記憶に戻す予定だったし、ひっぺがしても問題ねぇべ。もし愉悦主人公が必要になったら、その時はヘルタショップの持ってくるよ。まだ主人公の方が合うから。私がほしいのはあくまで『クラーラよりましな物理』なので、何が何でも爻光将軍の最高性能を確保する必要はないのね。
 とは言え若干光円錐貧弱なのは事実なので〜緋英の復刻があったらそこで緋英もう1人とモチーフ光円錐は確保しておきたい所。そのためにも爻光将軍に割く石は最低限に抑えておくべきですね。あと、最優先は今もアナイクス先生なんで。ブレるといい事ないからそこは変えません。

 おお〜うろくな遺物がないぞ。愉悦主人公とほぼ共通ですね、ひっぺがすか? 主人公の時もろくなもんが出なくて、結局周年イベント報酬でどうにかしたんだったな。じゃあひとまずひっぺがしで。爻光将軍のスキル素材集めながら、いざ愉悦トリオが必要になった時のために主人公用の遺物も確保しないと。
 ただ、遺物総数は2200〜2500あたりを行き来してるんですよね。上限3000です。これはもう、一度諦めて大処分すべき? いつか使うかも、誰か使うかもと思ってなかなか捨てられません。このっ、この貯め込み癖が……! 自分でもどうにもならない! コンシューマだったらセーブしといて駄目だったらロードができるのに!
 中にはほぼキャラ専用と言うか、ホタルとか飛霄さんしか使わない遺物もあるので、そういうのは使ってない分は全部捨ててもいいかも知れません。取り換えなきゃいけなくなった時はどっちにしろ新しく稼いでくるしかないもん。
 遺物なんでこんなにめんどくさいんじゃって思うけど、ぱっと出たらそれはそれで触らなくていい仕組みになってしまうからある程度めんどくさいのは仕方ないです。キャラは強化しきっちゃって開拓力余ってるプレイヤーが使う所が遺物なんだと思う。
 キャラ全部育ちきってるプレイヤーなんてよっぽどガチャ回さないか重課金プレイヤーかの両極端だと思いますけど。私はスキル上げもカツカツですよ! カツカツでやりくりするのが楽しいんですよ、ゲームってやつは!(個人の意見です)


20260716,崩壊スターレイル 愉悦にとっては最大の侮辱かも知れない「あんた、おもんないな」

 取り急ぎクリアしてきました。ストーリーはともかく、ボス戦はずっと「これ、面白いんか……?」と思いながらやってました。うん、そういう疑問が浮かぶあたりで既に大体おもんないです。わかってる。
 とにかくボスが硬くて、HP多くて、遅々として進まない。その上攻撃力も高いので、丹恒・騰荒とアベンチュリンの二枚盾がしばしば破られる。丹恒自身のバリアも時々全はげしました。アベンチュリンだけは常にカッチカチでしたが……。
 ひたすら時間がかかる仕様で、しかも後半になると敵がバリア張ったり回復したりするので余計長引きます。何が面白いと思ってこんなただただ時間だけを食い潰す設計になってるんだ……? 本当に疑問。睡眠時間2時間削られました。返してほしいです。
 丹恒とアベンチュリンのバリアを維持したい(しないと危険)ので、盾組の必殺技は温存してタイミング見て使った方がいいです。それだけで何とかなる。1回ミスって姫子が落ちましたが、キャストリスのパッシブで踏みとどまった。引いてて良かったキャストリス。編成してなくても1回だけ踏みとどまらせてくれます。引いとけ! こんな便利なパッシブ持ってるの他にいないから!

 2枚盾による籠城戦術というおもんない戦法を採用したのは私ですけど、でもそれもしばしば破られてるんですよ。2枚盾じゃなかったらボスの最初の行動で全滅してるのでは? 何が正解だったのかわからない。多分今回実装の姫子・旅立ちを想定してるんでしょうけど、それにしたって敵の攻撃力が高すぎる。どの程度の戦力を想定した設計なのかわからんけど、重課金前提としか思えません。
 もしかして1回さっさと負けて戦闘難度下げてコンティニューするのが正解だったのか? 2枚盾で粘りまくるのが不正解だったのか。課金もしてないくせに通常戦力で突破しようと思うし何だかんだやってしまう私が間違ってるのか。そうかも。
 でも、勝てたからいいって話でもないと思うんですよ……だって全然おもんなかったんで……おもんないのはゲームとして致命的な欠点なんで……それで言ったら二相楽園編大体おもんないがな! 合わんのよここの笑いは!

 ガチャは前述の通り姫子・旅立ちが新規実装なんですが、スルーです。だって元の姫子と運命・属性丸カブりだし、だったら元の姫子でよくね? 直前まで切り替え式の配布だと思ってたくらいです。完全別キャラだとしても、じゃあ元の姫子の立場はどうなんのよ? いらない子? もうちょっと大事に扱ってほしいな……なんか気に入らないから私は元からいた方を優遇するよ……他人の席を奪い取ろうとするやつは報いを受けろ……。
 個人的な怨恨は置いといて、後半にアナイクス先生の復刻があるので手が出せないというのが一番大きな理由です。アナイクス先生の完凸最優先。属性がそこそこ揃ってきた現状、無凸キャラばかり増やしても戦力強化になりません。ほぼ全編成でスタメンのアナイクス先生からです。
 次Ver.の新規実装キャラも告知されてますしね。水着アベンチュリン(愉悦)と水着ロビン(記憶)。え、運命って水着に着替えただけで変わっちゃうんですか。運命って水着くらいの重さしかないんですか。軽いな。今のとこ引く予定はないです。アナイクス先生でスッカラカンになるかも知れないし、少なくとも天井叩けるうちは回すんで。天井叩ける時しか回さない主義なんで、直後の水着キャラ達は自動的になくなります。仕方ない。

 後はミニゲーム……これはすっと終わった。思ったよりカジュアルだったし、初日から全開放されてたので。テトリスみたいにブロックを積んでいくんだけど、やってる事はどちらかと言うとジェンガ(バランスを取りつつ高く積む)なんですよね。序盤はついテトリスみたいに底に並べようとしてしまって失敗しました。ついね……世代だから……。
 慣れてきたらサクサクっとクリアできました。こういうのでいいんだよ、こういうので。オンライン対戦もあるみたいですがそっちはパス。報酬もないですしね。
 今の時点でやる事はこれくらいかな。Fateコラボに向けてカウントダウンが始まっています。それまでに英気を養っておこう。今回もキャラと光円錐の配布がありますが……場合によってはギルガメッシュをパスしてアーチャーを重ねた方がいいかも……マネーウォーズで先行開放された王様、思ったより扱いづらい……!


20260723,崩壊スターレイル えだまめ色のキメラに免じて

 Fateコラボ第二弾、いよいよ明日ですね! おい待てタイトルがこれまでに告知されてたやつと全然違うんだが? FGOみたいな事するな……Strange Fakeに関してはこの間FGOでやったコラボイベントの事しか知らないぞ。
 アーチャーを重ねるか、ギルガメッシュをもらうか。雷属性は一気に増えたので、ギルガメッシュを活用する予定はないんですけど……このゲーム、特定のキャラでないと突破できないギミックが時々あるので、できれば幅広く確保しておきたいんですよね。まあギルガメッシュにそういう場面が来るかどうかで言えばまずないと思うんですけど、念のため。
 新規実装キャラはギルガメッシュ(壊滅/雷)、遠坂凛(量子/知恵)です。ギルガメッシュはセイバーと、遠坂凛はアーチャーと同時に編成する事で有利な効果を発動します。特にギルガメッシュ。セイバーがいないと開幕からは操作不能で戦闘に参加すらしないという有様です。え、じゃあ普通に景元将軍と不死途使うからいいよ……。
 しかし前述の理由とセイバーの方はかなり使いやすい性能をしていていつか確保するかも知れないので、念のためギルガメッシュをもらっておくという判断には変わりありません。コラボガチャは長期開催中()で、引こうと思えばいつでも引けますし。
 遠坂凛もほしいっちゃほしいんですけどね〜。だって初めて来てくれた☆5アーチャーだから思い入れあるし……うん? FGOイシュタルの話はしてない? そうでしたね。
 イベント一通りクリアできたら追記しま〜す。

20260725,追記 Fate/starrail night
 内輪ノリに近いものがあったけどみんな楽しそうだからオラも楽しいような気がしてきたぞ〜ッ! 自分に迷惑がかからない限りは他所の祭りに寛容なタイプです。正直、Fateの事そこまでよく知らないんで……FGOですらよくわかんないままやってるもんな! しょうがないだろ、深掘りし始めるときりがないんだ。付き合いきれん。
 コラボイベントの戦闘システムが……普段と全然違うな!? 手札引いてコスト支払って攻撃という、カードゲームに近い感じ? マスターである凛のカードと、サーヴァントに相当するキャラのカード、共通カードで構成されたデッキで戦います。
 編成できるのは共通カードの部分だけ? イベントストーリーを進めればターンごとに配布される魔力が増えるし、強力なカードも手に入るので勝ちやすくなります。サーヴァントに相当するのは主人公、ギルガメッシュ、アーチャー、セイバーの4人で終わり? 特に誰が強いという事はないみたいで、カード選択を間違えなければ大丈夫です。
 これまではこういうイベントって最後に開放されるキャラやパーツが一番強くて、最終的には全部それでいいやってなりがちだったんですけど、流石にFateコラボでそれやったらまずいからですかね……主人公はともかく、ギルガメッシュ、アーチャー、セイバーの誰であろうと『いらない子』になったら炎上間違いなしですもんね。それ以前にコラボ元に対して大変失礼ですし。

・主人公:コスト0の攻撃カードを増やして連続攻撃ができる。
・ギルガメッシュ:カードを使えば使うほど強力になる攻撃を出せる。
・アーチャー:1ターン2回まで、使用したカードを『投影』で複製できる。投影を使うとコスト0になる攻撃カードがある。
・セイバー:魔力を使えば使うほど強力な攻撃を出しやすくなる。
 ざっくりまとめるとこんな感じ。人によって有効なカード選びが全然違うので、イベントストーリークリア後の高難度戦ではとりあえずセイバーでやってます。誰が強いとか特にないとは書いたけど、ストーリー上の戦闘ではそういう手応えだったという話で、高難度戦ではどうかわかりません。高難度やらない主義だから。
 まあ、去年のコラボイベントみたいにあっという間に詰むほぼクリア不可能なものではないです。高難度で制限を全部かけたらわからんけど、私はそこノータッチなんで。

 全体的に見て、去年のシステムよりはまあやりようがあるかなって手応えです。去年みたいに最初からやる気も起きないレベルではない。最大の問題点は……今回もランサーが実装されなかった事くらいですかね。もういっそネタなのかな。今年もランサーは実装……されません!みたいな。
 今回のイベントも前回と同様に恒常行き、ガチャもFateコラボガチャとして統合して長期開催()ですし。これで来年はやりませんよって言われても、信用できないんで……とりあえずガチャ置いてるうちはやる気なんだろうなと思ってます。


BACK   INDEX   NEXT