20260503,レスレリアーナのアトリエ 業務

 プレイ再開に向けて、所持キャラクターの戦力一覧を作っています。戦闘スキルの攻撃範囲、リーダースキル、アビリティなどをまとめて、最適な編成をするために……ログインとガチャだけは続けていたので、そこそこの人数がいます。
 止まっていたのは11章ラストなので、今更ストーリー戦闘で詰まるという事はないんですが、むしろ追加された育成クエストの方がクリアできません。推奨戦力20000の戦闘にパーティ戦力30000オーバーで挑んで普通に負けます。どういう事でしょうか。また戦力があてにならなくなってる……。
 これ以上の強化要素はストーリーを進めないと開放されないので、全体を同時進行しないとですね……すっかり忘れてたけど、どこか手抜きして一気に進められるようなタイトルじゃなかった。疎かにしている部分があると必ず詰まるようになってます、アトリエシリーズは。
 まあそういうのを抜きにしても手持ちの戦力はちゃんと把握しとくに越した事はないんですよね。中断してからずっと更新をサボっていたツケを払っている所です。いやだってまともに動かないから戦力把握どころじゃなかったもん……。
 しばらくはこの『業務』をやる事になりますが、並行でストーリーは進めていきます。読むだけでも結構時間かかるから、業務の方が先に終わるかも知らん。

20260519,追記
 現在、25章までクリアしました。1日に1章程度のペースで進んでます。進められない日もあるけど……ストーリー難度を最大限低くしている(アトリエシリーズではいつもの事)ので詰まるという事はありませんが、フリーバトルのVery hardはまた別です。段々スコアが取れなくなってきた。
 人造頂獣戦ではあっさり負けましたしね〜。開幕必ず1人即死させられるんですけど、あれどうすれば良かったんでしょう。初回はそのまま次々倒されて総崩れになったので、メンバー入れ替えて再挑戦して犠牲者出しつつ何とか勝ちました。ディフェンダー使えって事だったのかなぁ。でもディフェンダー入れると火力が落ちて長期戦になって結局はじり貧なんだよなぁ。

 属性ごとにパーティを編成してるんですが、全ての属性に強い人がいる訳ではないし、『誰それがいる時に〇%強化』みたいなのがあるので、キャラ本体はそんな強くないけどこのバフのために入れるか、それともバフなしでも本体が強いキャラを入れた方がいいのか、みたいに悩む事になります。
 アタッカー・ブレイカー・ディフェンダー・サポーターと、単体・全体攻撃でもバランスを取らなきゃいけないし、ザコ戦とか複数ボスなら全体ブレイカー絶対ほしいけど、単体ボスなら単体ブレイカーほしいし、それとリーダースキルの効果範囲やらアビリティバフやらを考え出すと……ワーッ! もう無理!
 絶対にこの5人で〜みたいに決めつけず、敵によってある程度編成を変えるしかないのかも知れません。そのためにリーダースキルはその属性全体に効果がある人を選んでる。まあ実行するためには、またキャラを育成しなきゃいけないんですが……属性ごとに5人でもいっぱいいっぱい、装備を用意する手間を考えたらだいぶ遠い道のりです。

 ストーリーを進めると新しくより強力な装備のレシピも開放されるので、更新したいんですが……何十回、下手したら何百回と挑戦しなきゃいい装備はできないので、大量の素材が必要になるんですが、それを得るためには大量のAPを消費して素材クエストを周回しなくちゃいけない訳で。
 昔はイベント周回はチケット制(素材クエスト等でAPを消費するともらえるチケットでイベントクエストがプレイできた)だったんですが、今は普通にAPを消費します。素材クエストとイベントでAPの取り合いになってしまって、期間限定のイベントをクリアするためには恒常の素材クエストを優先せざるを得ず、調合のための素材がなかなか集まりません。
 う〜ん、これはもうAP回復アイテムを使って素材を集めろって事なのかな……チケット制はサービス開始から間もないからの措置だったのかも。序盤でメインとイベントでAP取り合いになると厳しいですからね。後発組、復帰組は相変わらず厳しいんですけど、それに対する緩和措置みたいなのはないんですかね……課金しろって事かな……。
 いやまあ、ありますけどねAP回復アイテム。800個くらい。……ログインだけは続けてたんで……1個でAP100だから、AP換算で8万ですね。……うん、使わないと腐るだけだな、これは……! ちなみに10ポイントだけ回復するやつも1600個あります。貯めすぎ。
 あと、AP回復アイテムは使用期限があるやつもそれなりの数が配布されています。まずはこっちから消費。と言ってもメインストーリーをクリアすればもっと強いレシピが開放される可能性があるので、メインストーリーが先か。順序、大事。最新は30章? 頑張るぞ!


20260522,レスレリアーナのアトリエ 29周年かわいい

 レスレリじゃなくてアトリエシリーズがね。シリーズ作のアプリだとそういう記念もあるのか。そして今回、周年キャラに選ばれたのが……ソフィーです! かわいい。うふふ。ソフィーの可愛さについて語り出すときりがないので割愛しますが、うっかり漏れる分には仕方ありませんよね。はぁかわいい。
 Memory of Dreamsって事は、2のソフィーか! おっほほかわいい。風ディフェンダーですね。ディフェンダーかぁ……なかなか使い所が難しいんだよなぁ。でもほしい。かわいいから。ただし石はそんなにない! スレイに持ってかれた後遺症が……10万越えから一気に素寒貧にされたので、なかなか回復しないんですよぉ……。
 その後ワルターを引き換えてしまったので交換用メダルもそんなにないですし。あるにはあるけどギリギリなんで……まずはチケットでチャレンジします! よし読み込んだ! ☆3キャラが出る時は読み込みが発生するので……ロマンかよ! あ〜では半額チケット(無償石と交換)で挑戦します。これが20連で……読み込みなしかぁ。じゃあ今回は縁が無、出た!?
 ッシャーラーッ!!! そうか、アプリ起動時にデモとして読み込んでるからガチャの方で改めて読み込まなかったんだ! ソフィー[Memory of Dreams]獲得です! ほほほほほ、これぞ私がゲームを攻略する上で最強の武器としている『リアルラック』ですよ! 半分くらいはこれで何とかしてるからな!

 はい。じゃあ改めてソフィーの性能を確認。新規実装って事は強いはずなんだけど〜、ほぼヒーラーですな! スキルに回復がついてるし、バーストも回復だ。という事はほぼサポーターを同じ運用でいいかな。今の風編成、サポーターが2人いるからどっちか取り換えてもいいだろう。
 学園フロッケと交代ですかね〜。攻撃バフはなくなるけど、パーティ全体に影響するアビリティが強い。風属性全員にバースト技ゲージ化がかかるし、バーストゲージも増えやすくなる。バーストのパネルを取った時しか出ないのが、一度取れば任意に出せるようになるのは強いです。
 よし、ではしっかり育成して前線投入しましょう! 一時は光玉が枯渇する事もあったけど、前線投入が決まったキャラ以外は育成を抑えるようにしていたので、今はいくらか余裕があります。最近は検討再編成の嵐だったのでちょっと減ってますけど、ソフィー1人くらいなら何とかなるはず。

 あっ、うん、強! 2巡め以降、全員でぱかぱかバーストを放つので、1巡めさえ耐えられれば勝てる。で、ソフィーがディフェンダーだから1巡めくらいなら耐えてくれる。学園フロッケが抜けて落ちた火力を補うくらいはできていると思います。
 イベント報酬にもピース(レアリティ上昇に必要な素材)あるし、AP回復アイテムを使っちゃおう。このピース、毎日の育成クエストで集めるのはかなりの日数を要しますからね。とりあえず使用期限のあるAP回復アイテムは全部流し込むぞ。
 イベントストーリーは最新まで読んでる事前提なのかな? もうちょっとの所まで来てるんですけど! 昨日はながら読みだったにしても1章クリアするのに4時間くらいかかっちゃって、追い付くのは思ったより大変そうです。
 走れ! ソフィーのために!


20260527,レスレリアーナのアトリエ ま、こんなもんやな

 メインストーリー、配信分クリアしました。えっ今こんな気になる所で止まってんの……アトリエシリーズは悪意で動くキャラクターがすごく少ないので、こういう敵とどう決着をつけるのか気になりますね。
 で、とりあえず追い付いたんですけど……亜空サポートっていつ開放されんの? だいぶ前から項目だけは出てるんですが、いざ動かそうとすると『開放してください』、解放しようとすると『これ以上レベルを上げられません』でにっちもさっちもいかなくて。これはストーリー進行で開放されるのかなと思って頑張ってストーリークリアしてきたんですけど、何も変わってません。何なのこれ?
 もうゲーム内の情報ではどうにもならなかったんで、攻略サイトで検索しました。何と、解放するミッションは『イベント』! 恒常の強化要素を期間限定に混ぜるな〜! 実際には開催期間が限定されていない恒常イベントなのですが、まさかそっちにあると思わないでしょう……しかもゲーム内のヘルプで開放ミッションがどこにあるか表示されてないし……。
 ミッション内容は『特定のストーリークエストのvery hardをクリアせよ』というもの。おっと雲行きが怪しくなってきた。あのですね、既にvery hardにはだいぶ手を焼かされていまして、それをクリアしたいから更なる強化要素を求めてるんですが、強化するためにはそのvery hardをクリアしなければならないというジレンマに陥りました。
 何のためにストーリー難度を最低まで落としていると? 強化のためのクエストが強化しないとクリアできない難度じゃ意味がないでしょう。こういうの嫌い。アトリエに戦闘難度は求めてない。

 とは言え、突破口がない訳じゃないんですよね〜……素材不足による早い段階でのキャラレベル頭打ちを解消すればもう少しパラメータ伸ばせるし、アトリエ研究もまだ先がある。こっちはコール(お金)不足で止まってます。本当に、マジで冗談じゃない金額を要求されるので。ログボ勢期間で貯めに貯めたコールを全額吐き出してもまだ足りないくらいです。
 で、後はもう純粋に編成の見直し。アタッカー、ブレイカー、ディフェンダー、サポーターの4つのロールがあるんですが、これまで攻撃偏重でやってたけどそろそろディフェンダーをちゃんと運用しないとサクっと死ぬ。実装時期の早いキャラはパラメータも低いのか、他のキャラが耐えられる攻撃を耐えられません。でもどうしてもロール不足で外せないキャラもいるんだ……。
 ディフェンダーも厳密に区分すると『ダメージ軽減型』『かばう型』『カウンター型』くらいの種類があって、現時点ではダメージ軽減がないと厳しいです。最新の2ソフィーもダメージ軽減型。回復も兼ねる。新しめのディフェンダーだと全員の最大HP増加も持ってる事が多いです。
 うん、それってつまり、現在の敵攻撃力のインフレに、古いディフェンダーではもう太刀打ちできないって事なんですよね……新しいディフェンダーを入れない限り、他ロールのキャラもHPが足りない。そういう構造になってる。

 だいぶ理不尽だって感じるの、急ぎ足で追いついたからですかね? え、これまで頑張って育てて来たキャラは……? ってなる。まあキャラを強化するとごく僅かながら、同ロールキャラのパラメータにボーナス入るので、全くの無駄という訳ではないんですが。それでもなんかモヤっとする。
 まあソシャゲのキャラなんてそんなもんと言ってしまえばそれまでですが。そして完全無課金にも関わらずそこそこ対応できるキャラを持ってる時点で、文句言うレベルではないのよな。どんな理不尽なシステムだろうと、それに対応できるユニットがコンスタントに手に入るならクリア自体は問題ないのですから。少なくとも課金してキャラ引いたり強化しないと手も足も出ないって程じゃない。
 多分に私のリアルラック、特に攻略運が仕事してる気配はありますけどね! ほしいキャラより必要なキャラが来る。時々自分でもわからない衝動に駆られてガチャを回しまくる事がある。ガチャ神のお告げと呼んでいます。それでも『いつ、どこで回すか』はきちんと考えて計画立てているし、今は手持ちの戦力分析もできてるので完全運頼みって訳じゃありません。必要な所に石を配分していけばクリアはできるはず。

 とりあえず亜空サポートの開放は編成見直しだけで何とかなりました。これが実装されたの、結構前ですしね。ミッション達成に必要な所までストーリークエストを開放できていなかったけど、最速なら23章で開放できてたはずです。今30章。ただしvery hardのクリアは25章でもう怪しくなってきました。犠牲者が出る。
 開放だけはできたんですけど、実際の使用感はどうかって言うと、まあ……めんどくさいっすね。キャラごとに亜空サポート能力(属性スキルダメージアップなど)を持ってて、サポートメンバーを登録しておくとそのサポート能力がパーティに追加されるんですけど、ほぼ属性別の能力なのにパーティ編成と連動してくれなくて……。
 ようは、使用パーティを別の属性に切り替えたら、亜空サポートは手動で設定し直さなきゃいけないんです。風属性パーティに斬属性ボーナスつけたって仕方ありませんから。ええ〜……装備はパーティ編成ごとに連動してくれるのに……何で亜空サポートだけ手動なんですか……そこそこいい数値のサポートがもらえるから無視はしたくないんですけど。使い勝手悪いなぁ。
 次のアプデで改善されませんかね。装備のパーティ登録連動だって最初はなかったし。あの頃はマジで全属性全編成分装備用意しなきゃいけないのかって気が遠くなったもんです。

 最新まで追い付いた所で、なんか、段々ガストクオリティになってきたな……? というのが正直な感想ですかね。追加したシステムがあんまり上手く機能してないと言うか。アトリエシリーズって調合と美少女に特化しててそこはめちゃくちゃすごいんですけど、ゲーム全体として見るとなんか……うん……みたいな出来の事が多いんですよねぇ。
 手放しで名作と称えられるようなシリーズでは元々ないって事です。好きだし力入ってる部分と相性がいいから付き合い続けてるだけ。好きと他人に薦められるクオリティかどうかは別の話なんで。私が好きなゲーム、万人向けじゃないやつの方が多いですし。
 ちょっと冷めてしまった感は否めませんね〜……続けはしますけど、うん……ライザかユミア買おうかな!


20260827,レスレリアーナのアトリエ 11/25サービス終了

 ……どうしてだろう、さほどショックを受けていない自分がいる……まあ、っすね……くらいの温度感。うん、いや、だって、私最初に言ったよね? アトリエシリーズの調合を中心とした緻密なシステムと、ガチャゲーはめちゃくちゃ相性悪いって。それをどう折り合いをつけるのかなという観察の意味でもプレイしてたんですよ。
 サービス開始当初は何とかなったけど、年数が進んで新しいシステムが追加される度に調整しきれなくなってたよね? そして最新シナリオまで追い付いてみて、どんどんインフレする敵戦力にこりゃ追い付くには年単位でかかるな、と腰を据えて強化していた所だったんですが……サービス終了です。私の根性より運営の方が保たなかった。
 最近はコンシューマでのシリーズ展開も増えてましたし、ここまで運営型をやってみたけどやっぱりコンシューマで行こう、って事になったんですかね〜。私もそれが正解だと思います! レスレリのサ終自体が嬉しい訳ではないが、コンシューマに注力してくれるのは素直に嬉しいのよな。ユミア買おうかな? それとも名残で紅白買おうかな!

 9月には3周年もあり、それも含めたキャンペーンが展開されるそうです。3年ちょっとかぁ、保った方じゃないかな。スマホの世代交代ってそのくらいじゃないですか? 技術そのものと開発費のインフレを考えれば、この辺で手を引くっていうのは賢い判断かと。
 スマホで運営型をやってみるっていうのも、完全に間違った判断だったとは思いませんし。やってみなきゃわかんない事あるし、やってみれば改善点も見えてくるし。で、先が見えたり損失が大きくなりすぎる前に切るっていうのはまあ、シビアだけど正しいと思う。
 ストーリーもきりのいい所でしたしね〜。残された謎がない訳でもないですが、大きな区切りはついた所です。公式サイトで補完もされるそうですし、後はサービス終了までのんびり過ごそう。思う所は色々あるけど、今更言ってもしょうがない事ばかりなので。

 まずはガチャからですね。サービス終了まで☆3確定ガチャが開催されます。調合も戦闘もガチャありきなんで、回せるだけ回して人員を確定させないと今後の計画が立てられない。石を使い切ったらこのガチャ演出も見納めかぁ〜。大抵はスキップしてしまうけど、ふと眺めたくなるんですよね。
 ……なんかちょっともったいない気がしてきたな。音出せる環境の時に回そう。それまでは……これまで完全にほったらかしていた要素に手を付けるか……なお、戦闘は絡みません。私があらゆるゲームで最も苦手とする要素……『交流』です。流石にサ終するならやっとこうかなって……サ終まで追い込まれないとやる気にならないとも言う!
 あ、クリアすると石がもらえるんですね。じゃあやっとかなきゃ。とりあえずレスナから交流してみたけど、ある程度編成して戦闘しないと開放されないみたいですね。加入してから一度も戦闘に出てないキャラも大勢いるので、ちょっと面倒そう……オート出撃でもいいのかなぁ。


20260830,レスレリアーナのアトリエ 未得キャラ引き換えまでするかは検討中

 地獄のガチャ合宿がようやく終わり……やっと編成が固まりました……いやーこれまで何かの強化アイテムだと思ってたのが単発ガチャ券みたいなものだと判明しまして。知らんがな! ログボ勢中はガチャすらままならなかったんだぞ! 加えて、未使用のガチャチケがざっくり250枚ほど出て来まして。まさに合宿……回しきるまで帰れまてん……。
 度々画面固まったり落ちたりしましたしね! 動作が怪しくなってきたら休憩、を繰り返したので時間がかかりました。しゃあないやろギリギリスペックで回してるんだ。……高機能機向けタイトルっていうのも、難しい所だったのかなー。低スペック端末を使ってるユーザーを排除してしまうし、ハイクオリティタイトルには大陸産の強豪が多すぎるもんな。残酷だけど、あれと比べたら遥かに見劣りするわ……。

 キャラ引き換えを確認した所、シトリンとプリンセスロロナ以外は揃ってました。直近実装のヘルトやゼロはそもそも排出されないし交換所にもいないので、もう入手はできないって事なのかな? まあ特に必要とはしていないのでいいんですけど。
 次は編成ですが、アタッカー・全体ブレイカー・単体ブレイカー・ディフェンダー・サポーターで編成したいんですよね。ところが、属性とロールの組み合わせによってはそもそも存在しないパターンがあるという事が判明しまして。突の全体ブレイカーおらんのかい!?
 ブレイカーは2人ほしいんですよ。ボスは速やかにブレイクしないと危険だし、ブレイクできないとダメージの通りが悪すぎる。ディフェンダーがいないとあっという間に全滅する。サポーターは回復できる人でないと駄目。その上でアタッカーにはできるだけ火力のある人を選びたい。これらをリーダースキルやアビリティも踏まえて戦力を最大化せよ。
 何とか固まった編成は以下の通り。これだけでは不十分で、更なるレベル上限突破とか装備の厳選とかする必要があるんで、編成は本当にスタート地点ってだけです。まあそこまでやり込む時間はもうないんで、この編成で駄目だったら潔く諦めます。
 ☆つきがリーダーです。

火属性:ユミア、☆バニークリセルダ、アイラ、うさ耳ロロナ、バニーアンチュ
 アラディス調査団の火力がとんでもない。ユミアは自動で追撃が発動するので、プレイヤー何もしてないのに次々敵を蹴り殺していく。頼もしい通り越してちょっと怖い。ロロナはディフェンダーとしてはもろい方なのだが、火ディフェンダーの中では一番まし。

氷属性:☆ユリエ、隠密ロマン、騎士服ララ、(☆)2プラフタ、ミルカ
 ユリエのリーダースキル『読書1人につきダメージアップ』を活かすため、ロマン以外は全員読書好き。守りを固める必要がある時はプラフタがリーダー。とにかく全体ブレイカーがいなくて、実装がかなり昔のロマンがいまだに居座ってる。ユリエのアビリティのためにサポーターをミルカにしているので、回復をプラフタに頼っている。かなり不安。

雷属性:アイドル鬼門、水着レスナ、スレイ、ワルター頂獣スーツ、☆アンチュ
 レスナの水着は一番古いやつ。石を10万食ったスレイがとにかく強い。ほぼ専用と化したメモリアの効果か、どんなボスもほぼ一撃でブレイクしてくれる。それくらい働いてもらわないと割りに合わない。ワルターがディフェンダーとしてはちょっと不安。

風属性:☆二部イザナ、学園ライザ、学園ハイディ、2ソフィー、イルメリア
 ソフィーがディフェンダーとしてはほぼ最後の実装なのでかなり頑丈。とにかくダメージを無効化してくれるし、回復もある。2プラフタもだが、後期のディフェンダーは回復を持っている事が多い。

斬属性:騎士ジェロン、眼鏡ライザ、二部レスナ、☆ヤンネ、アルビーナ
 ヤンネさんがディフェンダーと言うにはもろすぎ……と思っていたらLv.60までしか上げてなかった! ちゃんと育てたらしっかり守ってくれた。ジェロンの『自分以外の騎士がいるとダメージアップ』がヤンネさんで適用されるので、単体攻撃の威力で全体攻撃する脱法アタッカーじみた強さになっている。

打属性:レイニャ、ブレイブライザ、☆ヴィクトル、ルトガー、ニーナ(火属性)
 あからさまにアラディス調査団。ヴィクトルのリーダースキル『アラディス調査団1人につきダメージアップ』が強力すぎる。サポーターには元々火力を求めてないし、ニーナさん入れるだけで+20%になるならまあ入れる。やっぱり調査団の人、妙に性能いいし。

突属性:エルス、マクダ、ジョゼ、☆フロッケ、リーベ
 全体ブレイカーがそもそも存在しない属性。しょうがないので単体ブレイカー2人。マクダはアビリティで強制ブレイクにできる。他は順当に実装の新しい人から。エルスが耐性貫通かなんかを持っているらしく、本来は通らない攻撃を無理やり通してくれる事がある。一番強くなっちゃった属性。

 この顔ぶれでも、素材クエストのベリーハードはクリアできないやつもあります。これだけ集めてLv.90にしてもクリアできないって、難易度設定としておかしいと思う。たかが素材稼ぎクエストを何故そこまで難しくする必要があったのか。高難度と素材稼ぎは別にしてほしかったですね……。
 大体属性の塔の30Fくらいまで通用する程度ですね。最上階が35Fなんで、まあまあいい所まで行けたと思う。突属性だけは35Fクリアしましたし。かなり無理やりでしたけど……単体ブレイカー2人なのも良かったかも。高難度になると全体ブレイカーでは力不足です。
 属性塔の上の方がきつくて、こんなんならもうやりたくな〜いって思ったので他の属性は30F止まりです。単純な戦力だけじゃ勝てなくて、特殊ギミックが入ってくるんで……この期に及んでつらいだけの戦いは必要ありません。属性塔昇ってるのも石目当てです。

 最終ストーリーも読みました。ボス戦あるんか!? めんどくさかったんで属性塔昇るつもりだった風編成のまま行きました。亜空サポートの変更がめんどいので固めてやってます。ソフィーのおかげで一番硬い編成だったので、粘り勝ちできました。最初は全然ボスのHPが減らなくて、特殊耐性でもあるのかと思ったんですが、単純にHPがバカ高いだけでした。
 ソフィーが状態異常もパラメータマイナス効果も解除する上にダメージ100%カットまでできるので、ボスの大技をほぼ完封していました。他の属性だとこうはいかなかった。結果的に風編成で正解でした。状態異常を解除できる人って案外いないんですよ……全体解除となると更に稀少。
 他のダメージ増加系のアビリティを優先しちゃうんで、状態異常の解除だけではスタメンになれないってのもあります。でも状態異常ってまとめてもらう事が多くてそうなると深刻なんで、ヒーラー系のサポーターなら解除をスタンダードにしてほしかったですね……。

 クリアしたらエンディングが流れ、タイトル画面が変わりました。うーん、これは……サービス終了になっていなければ、第三部があったのかも知れませんねぇ……やっぱりコンシューマにしません? 紅白レスレリの事もありますし。続きはアプリで!のアプリの方が死んじゃったらどうしようもないじゃないですか。
 紅白の方の落とし前、じゃない後日談もしっかりつけた買い切り版のレスレリ、いいじゃないですか。ほしいと思ってるユーザーがいますよ〜。何も1本に詰め込まなくても、第一部、第二部、第三部で3本出せばいい。最近のアトリエは三部作が多いですし、ちょうどいいんじゃないかと。
 まあサ終は当然と思うものの、私なりに惜しんでいるという事です。最初からコンシューマで開発してれば……と思わなくもないのですが、それはそれで今のレスレリとは違うものになってただろうな。運営型だからこそ出来上がった形というものがあるだろうし、だったらこれまでの経験を『次』に活かしてほしいと願うだけです。


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