20260901,レスレリアーナのアトリエ 今さらじゃない、今だから

 全ての編成をチェックしてアップデートできるか検討中。9割方作り直しですね……何故サ終が決まってから一番真面目に攻略しようとしているのか? それは……編成が固まったから、ですかね……? もうメンバーの変動がないので、きちんと装備を作り込んでも無駄にならないってわかってるから。
 これまではどれだけ頑張って作った所で、もっと強いキャラもっといい装備が実装されたら全部やり直しでしたから。そういう状況では「まあ、今じゃなくていいか……」ってなるでしょ。私は確実に報われる努力しかしない主義です、ことゲームにおいては。無駄になる「かも知れない」努力はしません。ただの遊びなんだから当然でしょ!
 加えて、サ終まではあと3ヶ月近くあります。これは法令で『サービス終了の3ヶ月前に告知する事』が決まってる。でも、同じゲームを3ヶ月遊び続けるって、コンシューマではなかなかないんですよ。何なら初代ソフィーはフリープレイ期間中に2週間くらいでクリアしてる。3ヶ月もあれば十分遊び倒せます。
 こういう点から見ても、やっぱりアトリエってガチャあり運営型ゲームととことん相性が悪いんだな……計算がきかないですからね、制作側からもプレイヤー側からも。

 メモリアも見直してます。漫然と昔のを使い続けていたけど、性能が桁違いのやつがぼちぼちある……だって重ねられなければ意味ないんだもん。しかし「これ何だろな?」と思っていたアイテムが、重ねの代用品だったとは! ウィークリーミッションの報酬にあるほか、石で買えます! 無償石でもOK! 石1000個で重ね1回分です。
 初期のメモリアは完凸しても19%とかの強化幅だったんですけど、最近のやつだと100%越えるものもあります。特に効果を発揮する範囲が狭ければ狭いほど強力で、ライザにしか効果を発揮しないメモリアだと『スキルダメージ+80%、ブレイクダメージ+80%、受ける強化量+32%、与えるマイナス効果量+50%』。
 確かに効果があるのは『ライザのみ』なんですが、風・斬・打にライザがいるんですよ、主人公は実装数も多いので……どの属性のどのロールのライザにもこれが適用されるので、1枚強化するだけで3編成に使えるなら限られた強化素材を使う価値はあります。

 『アラディス調査団のみ』にも似たようなメモリアがあったので、火編成と打編成で使えます。『魔法属性アタッカー』に魔攻+100%・スキルダメージ+100%があったのでこれも強化。ひとつの属性に絞ればもう少し効果の高いメモリアもあったのですが、4編成まかなえるのは大きい。
 物理属性の斬打突アタッカーには別のメモリアを用意する事になりましたが、運よく対応した属性のメモリアがありました。斬はちょっと倍率が低かったのですが、ジェロンのアビリティによるブーストがかなり大きいので補える範囲。
 ちょっと困ったのが突属性のブレイカーで、全体攻撃の持ち主がいないため単体用メモリアの取り合いになってしまいました。が、元々単体ブレイカーはブレイクダメージ量が高く、マクダは強制ブレイクのアビリティを持っているので、これ以上ブレイクダメージを盛る必要はないのでは……? 何なら属性塔を唯一クリアできた所でもあります。もういいのでは?

 取り急ぎ効果の高い・すぐに使うメモリアは強化しましたが、今後もウィークリーミッションの報酬でSSRメモリア確定ガチャのチケットがもらえるので、これから重ねられる可能性は十分にあります。今急いで石を使ってまで強化する必要性は薄いでしょうね。
 余裕ができたら水着ヨハナ用のメモリアを強化して二部レスナと交代を考えていますし、突ブレイカー用のメモリアも候補はあるので強化したいです。頑張ればサ終前に素材クエストのベリーハードもクリアできるかも知れないし。
 いい特性をつけるアイテムがね……とてもクリアできないような所にしかないんですよね……強敵に勝つために強いアイテムを作りたいのに、そのアイテムを作るためには強敵に勝たないといけないという……これまでのアトリエでも散々見たパターン! 本末転倒でしょうが!
 まあ、そういう脇の甘い所のあるシリーズです。調合周りと美少女とBGMだけはいいんだけどねぇ……それだけだからねぇ……しかもレスレリは調合周りさえもガチャのせいでガタガタになってるからねぇ……しょうがないんだよね、サ終も。


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