いつも通り、3ヶ月〜半年程度の予想をしながら計画を立ててます。


20241205,崩壊スターレイル 運命と属性

 新バージョン来ましたね。ガチャは後半組のギャラガー待ちなので今の所様子見です。新規実装のサンデー、援護キャラだし……サンデーの援護を活かせるキャラがいないのにサンデーだけ来てもらってもしょうがない。物事には順序ってものがあります。
 ガチャは置いておくとして、早急に検討しなければならない件がひとつ。恒常☆5キャラ引き換えです。もらえます、☆5キャラ。姫子(火/知恵)、ヴェルト(虚数/虚無)、ブローニャ(風/調和)、ジェパード(氷/存護)、クラーラ(物理/壊滅)、彦卿(氷/巡狩)、白露(雷/豊穣)の中から選んで1人。
 理性は……攻略脳は『めちゃくちゃ母数の少ない存護のジェパードを確保しろ』って言ってるんですけど、煩悩の方は『スヴァローグさんがついてくるクラーラちゃんが絶対ほしい』って言ってるんですよ……!

 備考!キャラの属性は物理・火・氷・風・雷・虚数・量子の7つ。運命(キャラ性能の傾向)が壊滅・巡狩・存護・知恵・調和・虚無・豊穣の7つ。7×7で49パターン。これに対して実装キャラは60ちょっと(同一キャラの運命切り替え含む) 。なので、場所によって偏りがあってものすごく少ない所もあるのです。
 特に存護は少なくて、配布の三月なのか以外は☆5しかいません。その中でも恒常はジェパードだけ。ピックアップがない限り、なのか以外の存護を確保しようと思ったらジェパードしかいないんです。ブローニャ存護じゃなかったんだ……まあ景元将軍も巡狩じゃなかったしな……キャラの所属と運命はあんまり関係がないみたいです。
 さわってみた感じ、壊滅=範囲アタッカー、巡狩=単体アタッカー、知恵=追撃アタッカー、虚無=状態異常アタッカー、存護=ディフェンダー、調和=サポーター、豊穣=ヒーラーって感じです。

 ちょっと話が逸れましたが、☆5配布で誰をもらうのか。今回はクラーラちゃんにしようかと。ディフェンダーはもうアベンチュリンがいますし、アベンチュリンが出られない場合も存護主人公やなのかで何とかなってるので。この上ジェパードに頼らなければならないほどではないです。アベンチュリン確保できたのがどれだけラッキーだったのか、今後の計画のために情報を集めているとしみじみ実感しますね……。
 あとクラーラちゃん(と言うかスヴァローグさん)は物理/壊滅なので、主人公が他の運命に切り替えないと厳しいけど物理アタッカーほしい、っていう状況に対応できるようになります。高難度クエストに手を付け始めたら、そういう状況が多くてですね。切実に主人公以外の物理アタッカーほしい所だったんです。
 ☆5なので育成コストが重いのはこの時期につらい所なんですけど、そこは……頑張る。『頑張る』以外に選択肢ないので。Lv.70→80へのコストが特に重いので、これ以上の限界突破はしばらくなさそうですしね。キャラ経験値に関してはイベントやクエスト報酬でもらえる分で賄うとして、開拓力はスキル素材の獲得につっこもう。
 いやその前に遺物が先か? 装備品です。属性やキャラ特性に合ったものを選ぶ必要があるので、主人公の遺物もそろそろ型落ちだし一緒に更新してしまいたい所。なかなかのコストがかかりますが……根性! 付与ファクターがランダムなので、いいものが出てくるまで粘る必要があるんですよね。いかんなぁ……ランダム装備品厳選するのも大好きなんだよなぁ……。

 あとは新イベントと言うか、新ミニゲーム? 列車内の当番をこなしてマイルームを充実させよう!みたいな感じの。え……広……落ち着かない……倉庫のままでいいよ、私すみっこに段ボールで巣作るからそれで……だめ? 駄目かー。
 マイルームの装飾に必要なポイントは一周さらっと流すだけで貯まりました。列車組(主人公・なのか・丹恒・姫子・ヴェルト)のそれぞれをリーダーにしたチームで当番をこなすんですが、一通りリーダースキルのチュートリアルが終わったらミニゲームも終わってたんだぜ……この余した列車基金経験値に替えられませんかねぇ!
 とっても広くて豪華なマイルーム(半ば公共スペース)が完成しました。おまけとして☆4キャラがもらえます。これを当て込んでスピードクリアしたのもある。候補はモゼ(雷/巡狩)、ミーシャ(氷/壊滅)、雪衣(量子/壊滅)、リンクス(量子/豊穣)。
 ここはモゼですかね。ミーシャは確かギャラガーと同時ピックアップだったから多分一緒に来るし、雪衣とリンクスはサブイベントのクリア報酬にいるので。現状わかっている予定の中で一番入手しにくいのがモゼ。それに雷アタッカー不足気味ですし。今は本当にセーバルが1人で何とかしてるので……特殊ルール等でもう1人必要な場面が結構あるんですよ。

 それでなくても機械系の敵は軒並み雷が有効ですしね。だからダメージ力はサンポの方が高いけど、育成優先順位はセーバルの方が上なんです。何とかカバーに入ってくれモゼ君。リソースはクラーラちゃん優先なのでしばらくは何も手を付けられないけど……あああもう本当に課金しようかな!?
 長期ミッション『ナナシの勲功』に課金すると、報酬が増えるだけでなく光円錐ももらえるんです。そんなに強いものじゃないけど、今巡狩に対応した光円錐ろくなの持ってないんで……モゼを本格運用するなら、このままだと丹恒から取り上げるしかなくなってしまう。
 後半のギャラガー狙いでガチャを回した時に、何か恒常で巡狩の光円錐が出なかったら、ナナシ課金はかなり現実味を帯びた選択肢になります。もうこの際☆4なら何でもいいです。特殊効果がぱっとしなかったとしても、基礎パラメータの点で☆3光円錐よりはだいぶんまし。


20241227,崩壊スターレイル アーーーーー

 いつの間にかサンデーピックアップ終わってた……期間中に確定いけるだけの石が貯まれば確保する予定でしたが、そこまでは行かず。見送りとなりました。代わりに帰忘の流離人ピックアップとホタルピックアップ……に付随するギャラガーピックアップが始まりました! 何としても2ギャラガー確保! 頼む、すっと出てくれ〜!
 新キャラ・帰忘の流離人とホタルのどっちで回すか考えましたが、お試しで使ってみた所ホタルで決定。だって……カッコイイんだもん! ロマン詰まりまくり! こんなの、こんなの大好きに決まってるじゃん! まあ先に2ギャラガー出てそこで撤退になるでしょうけど。
 多分60連くらい……で2ギャラガー達成。……何とホタルも引いてしまいました。今回、完全にギャラガー本命だったからなぁ。狙ってないと来るんですよね……同時ピックアップのミーシャも来てしまったので、育成待機列が更に長く。くっ、『課金しちゃいなよぉ。せっかく引いたキャラ、すぐ育成して使いたいでしょ? 課金しちゃいなよぉ、損はさせないからさぁ』という囁きが聞こえる……っ!
 引き換えでもらったクラーラちゃんすら育て切れてないのに! Lv.1で待たせてるキャラが複数いるのに! ここでさらに追加なんて本当にもうどうにもなりませんよ! アーーーーーやっぱり課金するしかないですかねぇ!

 忙しい間はデイリーやウィークリーのミッションだけを細々とこなしていましたが、開拓力の余剰はほとんどモゼ用の遺物集めに費やしていました。胴体に! 会心率のついたやつが! どうしても出ない! くっそおおおぉぉぉ。カスタム合成で作った方が早い気がしてきたけど、ここまでくると意地でも引いてやらなきゃ気が済まない……!
 と言うかホタル用の遺物も用意したいし、他のスタメンもいい加減更新したいんですよね! 全く足りない! 遺物の性能はある程度ランダムなので、スタメンに適した性能のものが出るとは限らないのが難しい所です。スタメンは汎用性が高い遺物で強化済みのものを装備しているので、むしろとがった性能のものが出てくるとジャストフィットする控え(実戦投入予定なし)の方に装備させちゃったりして、スタメンの遺物が一向に充実しない。
 だって中途半端なもので妥協した所で、性能ジャストフィットの遺物が出たら結局取り換えるじゃん! だったら先にジャストフィットするやつを手に入れた方が手間が省けるじゃん! 問題はそれがいつ出るのか、誰にもわからないって事ですね……。

 で、必要なのは遺物だけじゃないですしね。ヴェルトの光円錐取り換えたい(運命別強化素材)し、モゼやクラーラのスキル上げたい(運命別強化素材)し、レベルだって上がり切ってない(キャラ用経験値)し、そもそも限界突破できてない人も多い(属性別強化素材)し……。
 高難度をクリアするために量子属性のアタッカーがほしいんですけど、量子属性のアタッカーは高難度をクリアしないともらえないんですよね! 何たる矛盾! 量子属性なしでどうにかクリアするためには上記諸々を解決しないといけない訳で! 強化したいけど素材が足りない、足りない素材を手に入れるために強化したいの堂々巡り! 誰から!? どこから!? アーーーーー!!!!!!
 も〜完全にキャパオーバーですよ……ガチャからわりとぽんぽん高レアキャラが出るのが良くないと思う!


20241230,崩壊スターレイル 火力迷子

 よう! やく! モゼ用の遺物揃った! そしてすぐさまホタル用の遺物確保、と行きたい所ですがまずは光円錐から行きましょうね! このままだとすごく忘れそうだし、光円錐用の経験値がだいぶ貯まってきたので。遺物用の経験値はちょっと心許ないし。
 遺物を強化しきってない人わりといる、と言うかほとんど。遺物にも重要度高いのとそうでないのとあって、必ずしも全身分最大強化しないといけないって訳でもないです。実戦レベルならこの辺で十分、というラインで。しばらく続いた遺物稼ぎで出た『外道』を分解すればそれなりの経験値にはなるでしょうけど……足りるかって言うと微妙な所ですねぇ〜。足りるっちゃ足りるけど取り換え分とか高望みすれば天井知らずなんで……。
 ま〜高難度やるなら可能な限りの強化をしないといけないでしょうが、現状キャラ本体ですら経験値が足りてない。キャラ経験値はイベントやサブクエスト報酬で貯まるのを待つ事にして、自分から稼ぎに行かないと手に入らない素材を優先的に調達します。開拓力は有限だから。
 ギャラガーピックアップでいい光円錐が出なければ課金予定でしたが、その前に交換できる☆5光円錐を取っちゃったんですよね、待ちきれなくて……交換用のアイテム揃ってたし、これでいいやって見切り発車しました。体調を崩してしまった事もあり、課金はしばらく見送ります。具合悪くてチケット買いに行けない……。

 今開催中のイベントはその辺をうろうろしてちょっと写真を撮るだけの簡単なお仕事。わりとこういうイージーなイベントも多いです。……本当か? この後に何か本番待ってないか? 駄目だ、疑心暗鬼になってる……大体FGOのせい。
 とりあえずこのイベントでちょっとずつキャラ経験値を稼いで、毎日の依頼派遣もキャラ経験値がもらえるものを混ぜました。依頼でもらえる経験値は本当に微々たるものなんですけど、ないよりまし! 素材はそろそろ余ってきてるから、本格的な育成が始まれば枯渇する予感がしていても、今現在枯渇している経験値が優先!
 当初の予定ではモゼを育ててるはずだったんですけど、ホタルが華麗な割り込みを決めてしまったので……こうしてふらふらしてるからいつまで経っても戦力が安定しないんですよね〜。だってアベンチュリンのバリアがあれば負けはしないから……。
 ただし高難度では限られた手数で大ダメージを与える事を要求されるので、耐久戦術は有効でない場合が多いです。スコア伸ばそうと思ったら火力に振るしかない。火力。苦手な言葉。私は籠城が好き。火力ってどうやったら出るんでしょうねぇ……『耐久』とか『安全第一』ならすぐわかるんですが……。


20250115,崩壊スターレイル 強くて綺麗でカッコイイおねえさん

 新バージョン来ました! が、ギャラガーで石を使ってしまったのでガチャはしばらくスルーです。次は飛霄さんって決めてたので、ここでのピックアップは少々痛い……けれども、量子属性のジェイドさんもほしいんですよね。どちらかに決めきれないので、石不足によりどちらもなしで良かったのかも。どっちかなんて選べないもん……。
 さっそくストーリーに! と思ったんですが、他にも色々アナウンスがあったので確認が先ですね。それぞれの世界での独自通貨を集めた報酬に追加があり、獲得済みのプレイヤーは直接所持アイテムに突っ込まれてると言うんだけど……どれ……?
 ひとつだけ見覚えのないアイテムがありました。『フィールドにある宝箱を探し出してくれる』アイテム。使用回数は無限です。何それ神か。一番酔う要素ですからね、宝箱探しは……! どうしても見つからなかったエリアで使ってみた所、そこかよ! という所で発見。
 いやーこれがあれば酔わずにアイテムゲットだぜ! ……うん……普通に酔いますね。何せ、相手は『これまで何度も探したのに見つからなかった宝箱』です。そもそもが見つかりにくい、取りにくい場所にあります。仙舟羅浮の機巧鳥を使わなきゃ取れない宝箱までは何とかいけたんですが、ピノコニーのミニゲーム経由しないと取れない宝箱でギブアップです。
 あのミニゲーム、どうしても苦手なんですよ〜。基本スニーキングなので、敵の行動を待つパートが入る。待たなきゃいけないけど離席もできない、ただただ拘束されるだけの時間。その時間で周回したいなって思っちゃう。そして敵に見つからないルートを探すためカメラをぐるんぐるん回す羽目になり……オエッ。もう駄目です。
 ちょ、ちょっと具合悪くなったんでメインストーリーは明日以降で……。


20250118,崩壊スターレイル 備えあれば患いなし

 とりあえず今配信されてる分のストーリーは終わりました。後は細々としたサブクエストを片づけるだけですね。経験値は……うーん、1人くらいはLv.80に出来るかな。ストーリー全部進めてこれくらいだと、やっぱり経験値も稼いできた方がいいかも知れませんねぇ。
 今回、新しい運命『記憶』が追加され、一足先に主人公が切り替えられるようになりました。他の『記憶』キャラは今後の更新で追加ですね。とは言え追加キャラっぽい人たち全員が『記憶』とは限らない感じ? ストーリー中で試用できたアグライアが次の更新で実装なのかな。他の人は調和っぽくもあり、巡狩っぽくもあり、壊滅っぽくもありって感じですね。

 記憶主人公ですが、呼び出せる召喚物の性能がすごい。これが記憶スタンダードだとしたら強いですね。独自のHPと行動ターンを持っていて、ターンごとに全体攻撃してくれます。何かのゲージが溜まると味方キャラ1人を指定して強化してくれるみたいだけど、そこまで戦闘が長引かないので詳しい事はわからないですね。
 直前に実装されたサンデーの性能から推測はされていましたが、これかぁ〜って感触です。そりゃ、これが即時行動できたら強いわ。まあうちにはいませんけどね、サンデー! いなくても強いです。記憶主人公は氷属性なので、ヘルタとペラで分担していた部分に入っていけそう。ザコ戦には強いものの決定力に欠けるヘルタ、ボス戦で有用なものの火力に不安のあるペラだったので。
 ストーリーボス戦も、結局セーバル、アベンチュリン、ヘルタ、記憶主人公でクリアしちゃいました。あっ回復入れてないのにボス戦始まっちゃったヤッベと思ったんですけど……まあほぼほぼアベンチュリンのバリアのおかげですね。一応モゼと白露も育てて準備はしてたんですけど、投入機会はありませんでした。

 この後は、新しい遺物探しですね。宝箱から出る分はレアリティが低くて実戦投入できない。改めて獲得する必要があります。記憶主人公の遺物、丹恒とミーシャから急遽借りて来たやつだから。性能の細かい所までは合ってないんですよね。
 ま〜記憶主人公のどのパラメータを上げるべきなのかとかはまだよくわかりませんけど……そんな時はおすすめ機能にお任せです。その後で自分の好みに合うように調整すればいい。『ストーリーで詰まない』が第一義なので、高難度とかターンアタックとかは二の次です。
 記憶主人公、召喚物は強いんですが、呼び出した後に本人のやる事がほとんどないですよね? 召喚物のHP回復はできるけど、うちはアベンチュリンがバリア張っちゃうからそれもあんまり必要ないし。必殺技の発動くらい? じゃあ攻撃力よりEPを優先した方がいいのかなぁ。


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