更新、それは画面酔いとの激闘の始まり。
ストーリー更新分クリアしました。で、取りこぼしの宝箱を回収しようと頑張っていたらサブクエストが発生し、そのせいで激しい頭痛に襲われこちらの更新を断念しました。パズル系のクエストだったんですが、最後の方はまあまあな罵倒が飛び出てましたね〜。
転がってくる玉をギミックや主人公のスキルで止めろっていうお題だったんだけど、何故かスキル使っても止まらないし。何で? 何で? って何度もやり直すためにスキル使用ポイントがなくなっちゃって、だいぶ回復アイテムを消耗しました。恨みの半分はこれだな……もう半分は身体的なダメージです。脂汗が浮いて来るくらい頭痛くなって倒れましたからね。
転がりすぎた玉は巻き戻してやり直せるんですが、この巻き戻し中は停止できない。というルールにしばらく気付かなかったのです。は? そんなルール聞いてませんが? 最初に言えよそういう事は! 止まる時と止まらない時があって、どういう法則なのか調べるためにSP使ったようなもんです。
あと、主人公のスキルによる時間停止は一定時間のみであり、それはメニューを開いている間もカウントが進む。メニュー開いてタンマ!ができないって事です。思ったより短いんですよねぇ効果時間……。
で、時間停止エリアの重ねがけはできない。主人公のスキルによる時間停止エリアの中に時間停止の発動ギミックが含まれていた場合、ギミックは使用できない。起点となるギミックを破壊する事で時間停止エリアが展開するのですが、これが主人公のスキル範囲内にあると起動できません。『時間停止』状態なので破壊もできないんですね。玉の台座も同様に、スキル範囲内だと壊せなくなります。
この辺が頑張る中で体得していった部分ですね……主人公が動いてる玉に当たるとやり直しとか、玉同士がぶつかるとやり直しとか、そういうのはちゃんと説明あったのでわかってたけど。他の細かいルールがね……ゲームっていうのはルールを周知してなんぼなんですよ。ルールのはっきりしないゲームは面白い面白くない以前の話なんで。プレイヤーが体当たりで調べなくてもいいようにしっかりしてくれんか?
1回目と2回目はまあ順当にやればできるんですけど、3回目がいきなり難しくなるのも……先にギミックを展開して玉を時間停止エリアのキワで止めておいて、3つの玉が同時にゴールインする形を作り上げるのがキモです。1個ずつゴールに持って行こうとしている限りクリアできない。頭痛と吐き気を代償に得た答えがこれです。
この手のパズルは本当に苦手です……やってる間に必ず具合が悪くなって、体力切れでリタイアせざるを得ないから。通常のフィールド内でやられるとどうしてもプレイヤーキャラを動かしてる間に体力が尽きてしまう。パズルなら専用フィールド作って、視点動かさずにプレイできるようにしてほしいです。現状は画面酔いの民に厳しすぎる。
宝箱も結局ギミックが解けずに諦めたものがいくつかありますしね。何度やってもギミックを解くより先に体力が尽きるなと思ったんで諦めました。何度頭痛と吐き気で倒れて中断すればいいのかって思ったらもういいやって……身体的苦痛と引き換えにするほどのものではないです。ピノコニーの時点でもう宝箱何個か諦めてますし。
まあ絶対にコンプしなきゃいけないようなものではないので……宝箱の中身は他でも手に入るものしか入ってないし、累積報酬も取り切らなくても全部もらえるように余裕をもって設定されています。この辺も諦めがつくポイントなんですよね。全部取り切らなくても大丈夫ですよ〜っていう設計になってる。
コンシューマゲームだとこの辺、諦めると多大な恨みを残す所ですからね〜(某日本F社の方角に向けて発言)……運営型ゲームはそもそもコンプリートを前提にしていないので、宝箱を諦めても恨みが生まれないんですよ。比較的に。身体ダメージを受けた分だけで済む。ええ、身体ダメージの分はしっかり恨んでますが。
後は、ミニゲーム、STARRAIL☆WORLDですね。会場で……メダルがジャラジャラ……イッヒッヒ、こういうの大好き〜! 生産! 生産! ひたすらに生産! 稼げ稼げ、わはははは! かわい〜ミニキャラがメダルをじゃらじゃら稼いでいるのを見ているだけで癒されますね。プレイヤーも会場に来たゲストをタップしたり配達したりで働きますが。いやこれ結構忙しいな?
惜しむらくは……しれっとミニキャラスタッフに混ざっているスクリューガムさんが……未実装だという事ですね……何でこういう時いるのにまだ実装されてないのさ!!! 早く実装して!!!
改めて過去マップを見直していたら、取りこぼしがぽつぽつあったので回収していました。レベル上がったらとか強キャラ手に入ったらやろうと思っていた所をすっかり忘れていたんですよね〜。幽囚獄とか追加マップ系は忘れがちです。主に幽囚獄のせいで具合が悪くなりましたが……機巧鳥だめです。あれかなり具合悪くなる。上下動絡むやつほんとだめです。幽囚獄自体も縦移動多い方ですしね〜……。
まあ、後回しにしていた理由の一番は『風属性の強キャラがいない』だったんですが。飛霄さんが来てくれる前はサンポが1人で頑張ってました。経験値を☆5キャラ優先にしていたので、Lv.60とか70で。あの頃に比べればキャラ本体以外もかなり強化できているので、探索はスムーズでした。当時も勝てなかった訳じゃないんだけど、所要時間の問題もあったので。
取りこぼしの宝箱と同時にパズルも攻略していったんですが、まあ随分と簡単で? こんなもんだったっけ? と首を傾げつつ。オンパロスのパズルがどれもまあまあ凶悪ですからね……仙舟羅浮ならこんなもんかも。
後は高難度モードもぼちぼちと。アベンチュリンが片方にしか編成できないせいで苦戦していたのですが、今はキャストリスがいます。キャストリスは『味方のHPが減る・回復する』でゲージが溜まり、必殺技が使えるようになるので、そもそもアベンチュリンと組ませていると上手く機能しません。かつ、戦闘不能を回避するパッシブもあるので、事故防止にも一役買ってくれます。
問題は火力の方なんですよね〜。高難度にはターン制限がある事がほとんどなので、アベンチュリンを入れた方がどうしてもダメージを稼げません。飛霄さんとかホタルが編成できるなら何とか……ギリギリ? 量子弱点がいなくてキャストリス休みとかになるともうアウトです。
あとやっぱレベルですね! 本体レベル! まだ一部Lv.70でやってます。経験値が絶望的に足りないんだよおおぉぉ。スキルも遺物もまだまだですし。優先順位の話になると、じゃあストーリーやサブクエストじゃ手に入らないスキル素材や遺物が先って事になっちゃうから。
高難度も緊急にクリアしなきゃいけないものじゃないですしね〜……それでも全くの手つかずに比べたら随分クリアできるようになったんだから、今はこれで満足しておくべきかな。手に入る報酬が増えたって事ですし。キャストリスと光円錐で石が激減したけど、回収できる物資も増えたからトントンかも。
最近ちょっと悩んでる事があるんですが、恒常ガチャっていつ回すべきなんでしょうね? チケットが90枚くらい貯まってしまって。シーズンミッションに『ガチャ40回』があるので、シーズン終わるまでガチャ回す機会がなかった時のために温存してるんですが。
しかしシーズン終わりとなるとミッション報酬は全て取り切ってしまっている事がほとんどで、ガチャ回してもそれ以上報酬は増えないんです。よって次のシーズンまでまた温存……を繰り返して90枚オーバー。しかも今期は既にキャストリス関連で100連以上回しているため、やっぱり温存です。
でもここまで温存を繰り返していると、やっぱり来期も温存って事になるんじゃ? 一生温存なんじゃ? じゃあチケット貯まり次第回しちゃった方がいいのかなぁ……でも万一の事を考えるとなぁ……と、どうしたらいいのかわからなくなってしまいました。
恒常ガチャを300回やると☆5の中から1人選んで引き換えできるんですが、現在160回です。300まではまだだいぶ足りないんですよねぇ。出た所で育成リソースが足りない……についてはあんまり考えなくていいかも。恒常☆4で出てないのルカだけですし。それよりは強化しきれてない人を狙ってさっさと回しちゃった方がいいのかなぁ、やっぱり。
ここで立ちはだかるのが私の温存癖という訳です。これがな……一番の強敵なんだよな……! もったいない、いざ使っちゃった後に必要になったらどうしよう、急がなくていいんじゃないか……う〜〜〜〜〜、とりあえず来期! 今期はもうだいぶガチャガチャしたし、後半ガチャもちょっと回す予定だから!
次元界オーナメント……3倍!でございます。一番足りてない所なので、どれを取るか迷っちゃいますね〜。……そして出るとは限らないのが難しい所です。あくまでランダムなので。母数増えれば『当たり』の数も増えるけど、確率自体は変わんねんだわ!
で、一番足りてない所っていう事は、別段なきゃないで何とかなる所でもあります。そこまできつきつにやってないからな……かなりの人がヘルタと羅浮を使い回してます。『本気の一軍』はごく一握りですが、二軍とは言え『場合によっては起用』の『場合』って切羽詰まってる事がほとんどなので気は抜けません。
ざっと必要な人を洗い出してみた所、一朝一夕にどうにかなる数ではありませんでした。そりゃな、7属性3人ずつ用意しようとしてるんだからな。各属性きっちり仕上がってるのは1人だけです。二番手からもう怪しい。
そういう訳で、まずはキャストリスのオーナメントを確保する事にしました。何故ってうちで一番アホみたいなダメージ叩き出せる子だからだよ……階差宇宙をなんやかやしたら、HP消費して退場するはずのドラゴンちゃんが全然退場しなくなってね? オートボタンぽちっとしたらドラゴンちゃんがゴァーってブレス吐いただけで終わっちゃったの。ボス戦が。
じゃあもうここを最高に尖らせるのが先決では?って思っちゃって。他の人にリソース積んだってたかが知れてるもん。まずはキャストリスを最終兵器として仕上げる。話はそれからだ。……一緒に(おそらく)アナイクス用のオーナメントも出るんだよなぁ……いや、欲張ってはいけない。まずはキャストリス!
ドロップ数3倍になるのは12戦闘分だけなので、その間に出ればいいなーと思っていたらわりと早い段階でドロップしました。よっしゃ! 本体まずまず、光円錐ドツボ、装備品はすんなりがキャストリスの運勢のようです。
残り回数はまだ半分あります。じゃあ……ヴェルトかな。キャストリスから一転、現在運用中の☆5の中では最も微妙な火力……アベンチュリンがカウンターでダメージを補ってくれるから目立たないけど、かなり頼りないです。オーナメントも使い回しのきかないやつを要求されてます。
このスマート遺物装備機能が、ヴェルトに関しては上手く動いてないみたいで。オススメのメインファクターは『会心率/会心ダメージ』なんですが、持っているのに『所持遺物の中にありません』って出ちゃうんですよね。いやありますよ、会心率も会心ダメージも。何故か持ってない扱いになって、頑なに攻撃力%のやつをオススメしてくるんです。あるって会心率。
これが不具合なのか、何かの条件の兼ね合いで手持ち分ノーカンになってるのか、私ではちょっとわからないんですよねぇ……まあ、スマートオススメを利用するのも程々にって事ですかね。あくまで『プレイヤーの中での多数派』ですから、絶対にそれでなきゃいけない訳じゃないですし。
ヴェルトのオーナメントも何とか。これで手持ちの没入器を使い切ってしまいました。上手く使い切れたと言うべきかも知れませんね。オーナメントは一番足りてない装備品で、できれば開拓力を全部つっこみたい所です。でも温存したい没入器から優先して消費されるせいで、これまでは上手く稼げませんでした。毎週溢れる没入器4つ分ずつしか取れなかった。
しかし今は温存したい没入器がなくなってしまった状態です。ここぞとばかりに残りの開拓力を全てつぎ込みますよ! いや、普通に開拓力と没入器、どちらを消費するか選ばせてくれればいい話なんですけど……模擬宇宙ではできるのにどうして階差宇宙ではできないのかなぁー。
今日から後半、アナイクス(知恵/風)ピックアップ開始です。前半のキャストリスピックアップでなかなかの出血をする結果になった(後悔はしていない)ので、こちらは見送るかなーとも思ったのですが、同時ピックアップの☆4がセーバル・モゼ・丹恒とうちで需要の高い顔ぶれが揃ってるんですよね。
セーバル、言わずもがな雷属性主力。モゼ、同次点かつシチュエーションによってはセーバルに替わって起用あり。丹恒、風属性3人目が必要とされるシーンまずまずあり。かつ、これまでのガチャであ〜んまり出て来てくれてなくて……特に丹恒な、丹恒! 初期配布組は重ねていかないと厳しい!
飛霄さん確保したから安泰かと思いきやそ〜でもないんですよねぇ。ボスに弱点が2つしかなくて片方風、もう片方は用意できないって事が結構あります。実質風一択。レベルの低い丹恒を連れていくか、もっとレベルの低い調和キャラを連れていくか、あるいはもう完全に無視して火力☆5を連れていくか。どれにせよ高スコアは取れません。高難度は属性合わせた上でちゃんと育成してないと無理です。
結果、30連で1セーバル、1モゼ、2丹恒。まずまず良し。数が云々より、重なった事による特殊効果を必要な所まで持って行けたのが大きいです。天賦待機ターン−1はでかい。
まあアナイクスにはかすりもしなかったんですが、キャストリスをちゃんと確保できているので仕方ないかなと。今、ちょうど運の巡りが悪い気がしているので……望みの☆4がすっすっと出てくれたなら退いておくべきかな、と判断しました。光円錐の可能性もあった所、全部キャラが出てくれたんだから御の字です。
出てくれてもまた育成リソースで悲鳴あげる羽目になるしな……余裕があるの光円錐くらいだし。すり抜けと配布がどっちも知恵光円錐でした。だから今足りないのは巡狩と壊滅です。巡狩はナナシ課金で手に入る礼装も微妙〜なんだよな……どうにかならんか……。
Fateコラボ情報、出ましたね〜! キャストリスで盛大に石をスった直後に……ハハ……まああと2ヶ月あるんで何とか石貯めます。アナイクス先生、ごめんなさい。アーチャー配布か〜。☆5なんですね。配布だから☆4かと思ってた。巡狩/量子……量子ッ! キャストリス確保した後にッ! まあでも、その辺だろうなとは思ってた。
アーチャー配布って聞いて真っ先に思ったのは「スタレの食べ物って現代基準からするとかなりゲテ寄りだけど、アーチャー大丈夫かな?」でした。FGO経由のアーチャーなら海魔とか魔神柱とか虚数の魔物さばいた経験あるから多分大丈夫だろうけど、今回来るのってStaynightのアーチャーなんですよね? ちょっと心配です。
セイバー(壊滅/風)の方は……あの人なら何でも食べるんじゃないですかね。きっと大丈夫だよ! ブリテンで鍛えられた胃袋は未来世紀の宇宙にも耐えられると信じてます。
ピノコニーを舞台に聖杯戦争とか原作者監修とかいろいろ話題はあるけど、私はStaynightを経由していないのでね。まあ縁がなくもない(悪い方に)だけなので、おいしく乗っかれそうなら乗っかろう〜ってだけです。……聖杯戦争って事はサーヴァントがあと5騎いるはずですけど、長期コラボって話ですしまさか今後コラボキャラ追加とかあります? 石が……。