私が好きになるキャラ死にがちだから、ファイノンは逆にきっと大丈夫だよ(投げやり)


20250817,崩壊スターレイル 年末あたり大型キャラが来そうな気がする

 ストーリー更新分、クリアしてきました。さほどボリュームがなかったのにここまで遅くなったのは……レストラン経営が楽しくてそっちを先にやっちゃったからですね! 仕方ない、私に畑を見せたらこうなるのはわかりきっていた。
 レストランの方はなかなか慌ただしくて大変だったんですけど。客をさばききれない〜! 早い段階でフロアスタッフを強化しまくって自動対応にしちゃいました。それでも料理を作る指示出すだけでいっぱいいっぱいですよ。食い逃げ! 居眠り! ジュース品切れ! あばばばばばば。
 フロアスタッフ、あと2〜3人いても良かったんじゃないですか……金ならある、強化させてくれッ! 結局、席数は最大まで増やしませんでした。増やせませんよ、今だって手が回り切ってないのに。とりあえず限定報酬は全部取ったので、ようやくメインストーリーに戻ったって訳です。

 今回の更新分、あんまり戦闘なかったですね。セイレンスのスポット参戦あるかと思ったけどなかったし。ボス戦もそう難しくないのがひとつだけ。アベンチュリンのバリアを突破される事もありませんでした。普通〜に飛霄さんがボコボコにして終わった。withセーバル&記憶主人公。
 まあ、終わる頃にはだいぶ具合悪くなってましたけど! 正確にはストーリー終わった後、マップのさらい直しをしていた時ですね……気づいたら吐き気でひどい脂汗をかいていました。ウェッ。更新にはつきもの、新マップの洗礼です。
 物語も佳境……と言うにはまだ遠いんですよね。今回のバージョンは1年かけての更新になるという話なので。まだ8月だから、ようやく中盤過ぎたあたり。もうひとつふたつは山場がありそうです。無茶なボス戦が来ない事を祈るぜ……。

 何故なら無茶なボス戦にはそれを突破できるような無茶な新キャラがつきものですからね! もう石がないんだ勘弁してくれ。サンデーにむしられた分を回復中です。そういう事なのでセイレンスもケリュドラも見送るしかないですね〜。
 物理アタッカーほしいのでセイレンスにはちょっと未練があるんですが、ケリュドラは……本人の性能がどうのと言うより、この間ブローニャが来たばかりなので……運命・属性丸カブりのケリュドラを入れるって、即取り換えるみたいな感じで嫌じゃないです……?
 そりゃサンデーのすり抜けでしたけどね! それでもせっかく来てくれた子をしっかり育ててやりたいのです。使うかどうかは別にして。だって調和キャラって出番大体高難度じゃん。高難度苦手なんだよ〜! その苦手なものをやらなきゃいけなくなった時に備えて育てているのです。

 戦力的に次に確保すべきは物理アタッカーですね。ファイノン? ……それよりはセイレンスかも……これも性能の話ではなくて、キャラ的な相性の話です。ファイノンと、多分すごく相性が悪いので……他に物理アタッカーっていませんでしたっけ。
 雲璃、ブートヒル、アルジェンティあたりか。どうかな〜。悪くはないんだけど、どうしても戦力的にファイノンが頭ひとつ以上抜けてるんですよね。実装時期の関係で……この辺の人らにも強化入るかな? 雲璃やアルジェンティは入ってもおかしくなさそう。
 まあ本音を言ったら、恒常組にも強化ほしい所なんですけど。あまりにも最新キャラとの性能差が大きすぎる。このままの性能で行くならもっと排出率上げてくれてもいいんじゃない? 後は☆4キャラにも何かしらの措置はほしいですよね。このまま『いらない』『使えない』になっていくの、悲しすぎるんで。
 あとこれは経験則なんですけど、実装済みのキャラが『いらない』『使えない』って言われるようなゲーム、段々面白くなくなって先細りします……『いらない子』を作らないゲームはずっと面白いです。FGOを見ろ。☆1ですら出番があるゲームだぞ。


20250924,崩壊スターレイル 1/7スケール大地獣ぬいぐるみとかほしいですよね

 色々と気になったので駆け足でクリアしてきました。今回は特に難しいボス戦もなく……代わりにお話がめっちゃややこしかった。でももうちょっとで理解できそうな感じのややこしさです。ストーリーイベントの振り返り機能が実装されたので、何度か見返せば。
 いや、この機能絶対に必要なやつでしたよね? 今まで実装されてなかった事の方が驚きですよ……一回聞いただけで理解できるようなストーリーじゃないですもん。大陸産だからかあちらの教養がないとわからない言い回しも出て来るし。
 あと、1回の更新分がまあまあ長いので、途中で呼ばれてスキップしなきゃいけなかった事もありましたね……PS5でやってるので、タイミングによっては『ちょっと中断』ができないんですよ。もうほんと邪魔しないでほしいんですけど、家族と同居している以上仕方ないですね〜……。

 難しいボス戦はなかったとは言え、ややめんどくさいボス戦はありました。ガチ編成にするほどではないので、飛霄・アベンチュリン・記憶主人公・アーチャーという雑な編成で何とかしました。飛霄さんが靭性削ってくれるし、アーチャーは大体の敵を吹っ飛ばしてくれます。
 やっぱり同じ☆5でも恒常組とは火力が違うんですよねぇ〜アーチャーは! スキルもきっちり上げてますし。最近はスキル上げに開拓力を注ぎ込んでますが、なかなか大量の素材を要求されます。使用頻度の高い人から頑張るしかないですね。
 後半にはアナイクスの復刻があるので、確保できれば汎用編成はそれで決まります。天井できるだけの石は……一応ある。光円錐までは無理かも。でも確か、イベント報酬でもらった光円錐がアナイクス向けっぽいな〜と思ったので、アナイクス本体で大半の石を消費してしまった場合はそっちを使います。
 タイミング的に、いい感じに石が貯まってきたあたりでまたむしられそうな気配がするんですよね……サンデーの時もそうでした。本体も光円錐もほぼ天井付近まで持っていかれた。確定すり抜けはなかったので本当の天井ではないんですけど……。

 まあ貯めっぱなしも良くないですからね! 程よい所で使うチャンスが来るのは良い事だと思いましょう。ただ……貯め込みが精神的安定に繋がる性質なので、ストレスを感じるというだけです……必要な消費だと頭ではわかっているのですが。心がついていかない。
 だからそれまで、少しでもたくさん石を稼いでおきたい……これから大地獣育成いってきます! 楽しそうなイベントは後に取っておく主義です。だって、メインストーリーめちゃくちゃ重いんだもん……もふもふに癒されたいッ! 大地獣はもふもふしてない? そんな事は重要じゃない! アナクサゴラス先生もそう仰っている、大地獣の価値はもふもふしているかどうかではないと!(仰ってません)


20251012,崩壊スターレイル なんぼいてもいいですからね(育成リソースがあれば)

 最後の全体レベル上限を開放しました。これで最大です。随分かかりました。上限解放クエスト自体はずっと前に出ていたのですが、戦力が揃わないのとその辺をうろつくエネミーが強化されてしまうのが嫌でずっと放置していました。
 ようやくの開放となった理由は、まあまあLv.80&スキル全強化が済んだキャラが増えてきたのと……超強力なアタッカーであるアーチャーの加入ですね。ほんと、なんか、1人だけ火力の桁が違いません? キャストリスも強いのですが、回復やらを確保しないといけないので他のメンバーと折り合いがつかない事も多いです。
 キャストリスが回復やバフ役を揃えて出すような火力を、アーチャーは単独でぽーんと出してしまうんですよ……巡狩なので攻撃範囲が狭いという欠点はあるのですが、ボス戦においてはまさに比類なき強さを誇ります。何より、面倒な仕込みがいらないというのが本当に助かる。モチーフ光円錐つけて放り込むだけ。終わり。
 アーチャーが加入してから、量子弱点ボスの処理速度が全然違うんですよねぇ〜。今回の上限解放クエストのボスも量子弱点がいたのですが、2連戦なのでキャストリスを連れて行くのは不安があって……アーチャー1人でサクっと処理してくれました。(他メンバーは飛霄、アベンチュリン、記憶主人公)
 え、じゃあキャストリス引かなくて良かったんじゃ、とはならないからな。2チーム編成、かなりあります。各属性アタッカーは2人以上、できれば3人ずつは確保したいです。アーチャーはいるしキャストリスもいる。できればサフェルもほしい、が本音です。

 もうすぐピックアップが切り替わり、アナイクス先生が復刻されます。が……どうも、丹恒・騰荒のモチーフ光円錐を取らないといけないみたいです。取らないと丹恒・騰荒が使い物にならないという訳ではなく、ただただモチーフ光円錐の性能が凄まじい。え、これ本当に初期状態の能力ですか? 凸状態じゃなくて? マジか……っていう感じの性能です。
 すぐに出てくれれば助かるのですが、万一でも天井という事になれば、残念ながらアナイクス先生は見送らざるを得ません。まあ、丹恒・騰荒が物理/存護なので、物理アタッカーどうするか問題は多少改善されるのですが。存護だろうとその光円錐があればかなり火力出せそうなんです。で、丹恒・騰荒の本体は配布なのでガチャから叩き出すのは光円錐だけでいい。
 いやもうそれ運営のひいきですやん。丹恒・騰荒を使ってね! 何が何でも! という圧を感じます。まあ……強いんでしょうね……同じような状況だったアーチャーがあの強さですからね……まあ戦力アップになるならいいか……。
 いいんですけど、私は予定変更が嫌いなんですよォ〜ッ! あとアナイクス先生なら物理以外の属性にも全部対応できるから! だから余力があればアナイクス先生狙うのは変わりません。ただ、丹恒・騰荒のモチーフ光円錐をすっと引けるかどうかは運次第なので、運が悪かった時の計画も用意しなきゃいけなくなったんです。
 石が3万残ればアナイクス先生も確実に引ける(天井)ので、それが残るかどうかですね。今、45000くらいです。チケットが35枚。頼むぞ丹恒・騰荒……私の石を存護してくれ!


20251015,崩壊スターレイル ☆5配布は嵐の予感

 丹恒・騰荒来ました。そして光円錐を確認。やっぱり見間違いじゃなかったですね……初期状態で攻撃力+64%、必殺技発動時全体回復、全体与ダメージアップ24%、召喚物与ダメージアップ12%です。参考までに、クラーラ用の☆5光円錐は初期状態で攻撃力24%アップです。
 これは引くしかない……しかもこれは光円錐の性能なので、存護キャラであれば誰でもこの効果を受けられるのですよ。もちろん一番活かせるのは丹恒・騰荒ですが、他の存護キャラで使い回すという選択肢も十分ありなのです。この法外な性能、アナイクス先生を見送ったとしても(血涙)確保する価値はあります。
 よし☆5確定……ぐあああぁぁぁすり抜けた! と思ったら次の10連で来た! 残石39000、アナイクス先生確定いけます! 確保! すり抜け符玄!(血反吐) 諦めるな、立て! 続けろ! まだ3万残ってる! 今すり抜けたって事はあと1万以上残してアナイクス先生が確定したって事だ!
 はい、約2万残してアナイクス先生のお迎えに成功しました。ぐったり……そしてこれから始まる育成地獄。符玄が完全に予定外です。まあここで存護の符玄を確保できたのは大きいですが……恒常300連の引き換えでジェパードを確保しなくてもよくなったって事ですから。丹恒・騰荒も来たし、存護不足は解決です。

 符玄は本来恒常キャラではないのですが、限定ガチャのすり抜け枠に設定できるので、限定ガチャからなら誰のピックアップであっても出る可能性があります。あんまり使う予定はないので、符玄は外してブローニャを戻しておこう。他に設定できるのはゼーレと刃です。まだ持ってないから入れてるけど、刃はFateコラボで実質恒常のセイバーと運命・属性が丸カブりなので、それよりは使用頻度の高い白露とかにしておいた方がいいかも……。
 本来の恒常は姫子(知恵/炎)、ヴェルト(虚無/虚数)、ジェパード(存護/氷)、クラーラ(壊滅/物理)、ブローニャ(調和/風)、白露(豊穣/雷)、彦卿(巡狩/氷)なので、ゼーレ(巡狩/量子)、刃(壊滅/風)、符玄(存護/量子)で足りない属性・運命を多少補おうという姿勢は見えるのですが……じゃあ雷アタッカーも入れてくれませんかねぇ。
 うちの雷アタッカー筆頭、まだセーバルですからね〜! アナイクス先生がいらしたので多少は状況が改善しましたが、やっぱり景元将軍かアグライアほしいです。カフカと黄泉も雷だけど、虚無ってちょっと使いづらい印象……。

 育成の優先順位はアナイクス>丹恒・騰荒>符玄って事になりそう。……符玄、育てるかどうかわかりませんが……存護はアベンチュリンで十分なんですよね。丹恒・騰荒も来たし。どこかで使うかも……というだけで育てるには、☆5キャラは育成コストが重すぎます。現在のスタメンですら育ちきってないのに。
 とりあえず本体レベル最優先、経験値はありますが限界突破素材がない。開拓燃料の使い時です。自然回復分だけじゃ全然足りない。普段貯め込んでいるのは、こういう時に一気に使うためです。それでもナナシ課金ワンモアって事になるかも。育成素材、燃料に加えて、光円錐までついてくるのはお得です。
 今、光円錐の足りてない運命って……巡狩ですね〜。彦卿くんが全く稼働していないとは言え、なのかを巡狩に切り替えるとなると足りません。調和も全然足りてないのですが、これは実働するサンデーとブローニャはちゃんと自分のを持ってるので問題なし。巡狩なのかは……当座は丹恒から借りといて! 丹恒、装備ひっぺがされがちです。アナイクス先生にも遺物持ってかれてる。
 巡狩は実働部隊が多いんですよねぇ。流石はボス処理用運命です。飛霄さん、モゼ、アーチャーは外せないし、丹恒と素裳も万一に備えて控えていてほしいです。

 丹恒・騰荒の方は、ユーザーデータが出揃うまで少し時間がかかるので、システムのお勧めがそのまま採用になるのかどうか、様子を見たいです。一通りの遺物は揃えてあるんですけどね。性能的に活用したい気持ちはあるのですが、高性能なだけに使いこなせるのかどうか今ひとつ自信がないです。何でもできるキャラって、何させたらいいのかわかんなくなる事ありますよね。
 なのかのように運命切り替えではなく、丹恒とは別キャラ扱い(同時編成できる)なので、丹恒の方を維持する必要が出てきてしまい……トータルで見れば別キャラ扱いの方が便利なんですが、育成や装備が足りてないと厳しい部分もあるんですよね!
 でもそれは課金でどうにでもできる所なので〜やっぱりそろそろ課金しどきって事でしょうね。楽しく遊ばせてもらってるんだから少額でも還元したいです。時間対効果で考えたら、お得どころの話ではないのよ……もう申し訳ないレベルで遊んでるのよ……。
 こういう事もあろうかとウォレットには余裕持たせてますし。育成パックは……うーん、経験値より燃料がほしいんですよね。じゃあ普通に石を買い足した方がいいかも? そうなると買うべきは列車補給証の方かな。

 今日からのイベント、報酬に丹恒・騰荒のスキル素材ありますね。戦闘スコア系かぁ〜……苦手なので、3戦目からおすすめ編成+オート戦闘でほったらかしました。だってスタレのシステム、キャラ独自のものが多くてよくわかんないんだもん! イベントごとの特殊ルールもあるし……飛霄さんが必殺技で30発くらい殴ったんですけど、普通はありえない回数ですよね? 何が起きていたんだ。
 それでも全部S〜SS取れたので簡単なイベントです。丹恒・騰荒キャンペーンの一環なんでしょうね。アベンチュリンの強化に使った残りもあったので、丹恒・騰荒のスキルはそこそこ上げられました。遺物が強化できれば実戦投入できそうです。ハイスコア系をやるならもう少しスキル上げたいですけど。
 こうして強化ばかりしていると、何のための強化だったのか忘れそうになります。ほぼ手つかずの模擬宇宙のためですよ……! 特にアナイクス先生はそう。どの中ボスに当たっても突破しやすくなります。あれも時間がかかるモードだから、しっかり準備してから挑みたいですね。


20251021,崩壊スターレイル 『こうがい』って入力しても出してくれない、『いなごがい』で出してる

 模擬宇宙:宇宙の蝗害を進めています。いくつかある模擬宇宙のプレイモードのうち、2つ目に開放される所。開放時期はわりと早いのですが、挑むまでに1年ちょっとかかりました。戦力が揃わなくて……。
 最初に選んだ4名で攻略していく(途中増援あり)ので、どういう組み合わせにするのかが難しくて。今はアーチャー、アベンチュリン、ギャラガー、アナイクスです。最初は記憶主人公入れてたのですが、アベンチュリンのバリアを度々突破され、ギャラガーと交代しました。アベンチュリンのバリア吹き飛ばすんですよ、その辺のザコが……。
 消費アイテムが使えないので慎重に進む必要があり、1周になかなかの時間がかかります。普段はほぼオート戦闘にしてるんですが、それだとバリアを突破される事があるので手動で戦ってるのも所要時間を増やしています。
 これ、アベンチュリンを丹恒・騰荒にしたら少しましになりますかね? でも丹恒・騰荒の初期状態のバリア、だいぶ薄いんですよね。エネミーに先手取られたら多分そのままダメージもらうよな……回復が間に合うかどうか。丹恒・騰荒がディフェンダーとヒーラーを兼任できるならいいのですが、結局他にもヒーラー入れなきゃいけないようだとバリア特化のアベンチュリンの方が安定するかも。

 1,マップはランダム生成であり、2,残り行動回数が決められており、3,超過するごとに敵が強化されていく、という構造でして、事実上ルート選択はできずボスへ向かって真っすぐ進む事しかできません。その辺の敵にもバリア突破されんのに、強化されたボスなんて勝てる訳ないので。
 この『事実上選択の余地がない』っていうの、嫌〜ですよね。自由に選択できるけど、自由に選択したら不利益を被りますよ、でも貴方が自由に選択した事だから仕方ないですよね、みたいな……実質的に選択できなくしてるのと同じじゃん。
 敵レベルの高い難しい所をクリアしないと、プレイモード全体のイベントが進行しないんですよ。簡単な所をサクサク周回して進めるって事ができない。最初の模擬宇宙はそれができたのに……高難度とかエンドコンテンツというほどではないのですが、少なくともスタレ始めたばかりの初心者向けではないです。だから1年ちょっと経っての挑戦で正解なのかも。
 とりあえずできる所まではやってみるつもりですが、最後までクリアできるかはちょっと自信ないかも。面白いか面白くないかで言ったら、あんまり面白くないんで……かかる手間が多すぎるんですよ。どうしてもダレる。ぐるぐるぐるぐる周回しても遅々として進まなくて、「もういいや……」になりそう。

20251023,追記 スタメン3/4が配布、もらえるうちに始めるべき
 アーチャー、丹恒・騰荒、記憶主人公、アナイクスで難度IVまで行けます! ちょっと時間はかかるけど、許容範囲内。蝗害モード内のミッションに関しても、最初に選択する運命で取得しやすくできます。『戦闘しろ』って言われたら壊滅で、『プーマン取れ』って言われたら巡狩とか。
 そうでない場合は豊穣とか存護が安全に進められます。特に豊穣はカウントダウンを増やしてくれるから、最後のボスが強化されにくくなります。でも個人的には虚無が好きかも。『運命の反響』っていう全体でゲージ溜めて出せる攻撃があるんですけど、他運命は直接ダメージなのに対して虚無は状態異常継続ダメージなので、弱点属性を気にしなくていい。道中の面倒なエリアを空白にしてくれるのも助かる。

 急に『運命の交錯』とか『運命の構音』って言われた時は何!?ってなりましたけど。ヘルプ見ても何も書いてないし、攻略サイトで検索しても出ないし。何の事を言われてるのかさっぱりわからなくて困りました。『交錯』はかろうじて思い出せたんですけど。
 最初に選んだ運命の祝福を3つ取得すると発生するのが『反響』で、その後に、特定の運命の祝福を3つ取ると発生するのが『交錯』です。反響を取得した『後』に〜って解説が出るけど、先に取得しといても発生します。ようは、メイン運命3つの他にサブ運命3つ持ってれば出ます。各運命2種類ずつあります。
 『構音』の方はマジで何も出てこなかった。でもミッション一覧見ると既に2回達成してるので、狙わなくても発生する程度のものであるはず。むしろ簡単に達成できるからどこにも説明がないパターンです。それは説明を省略していい理由にはならないだろ。
 何の事はない、祝福3つで出るのが『反響』で、6つ以降で出るのが『構音』です。反響の後に最大3回追加があります。わかれば簡単でした。豊穣や存護の祝福はいつも大量に集めてるので、この辺が達成しやすいです。


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