機械には優しいが人間には厳しい季節になりました。
前々回のスタレ回を暖房なしで書いた所、風邪をひきました……すぐ書き終わると思ってたんですよねー。それが思ったより長くなっちゃって、アップロードする頃には芯まで冷え切っており、翌日からしっかり熱が出ました。今はちゃんと暖房入れて書いてます!
で、まだマネーウォーズやってます。一通りの報酬取ったら気が済むかな〜と思ったんですがまだまだやりたいです。何なんでしょうねこの中毒性。
そこそこの役なら頑張れば揃うんですけど、役を最大値にしようとするとどうしても運が絡むから、ですかね。初期状態で手札にいるか? 道中でショップに並ぶか? 属性を付与するスターエンブレムは手に入るか? これら全てを引き当てないと、最大値にはできないんです。
最後の1人を求めてショップ更新を繰り返し、とうとう出てこなかった時の悔しさと言ったら! 絶対「もう1回!」になりますからね。代わりに、道中でスターエンブレムが2枚3枚と出た時は「キタキタキターッ!!!」ってなります。あれが『脳汁出る』って感覚か……。
安定するのは『銀河学者』を揃えた時でしょうか。ヘルタやアスター、Dr.レイシオと序盤から出やすい顔ぶれで、長く続けるほど報酬が増えるのでパーティレベルも上げやすいですし、終盤の更新ラッシュでも強キャラ引くまで粘れます。『狼狩り』も同じく成長するタイプで、終盤は有力なダメージソースになってくれますが、飛霄さんがちょっと出にくい&前衛限定の椒丘が非力で序盤の運用は難しいかもです。
これら2つとも成長型の絆なので、終盤にいきなり揃えても無意味です。序盤から狙っていかないといけない。狼狩りはそのまま維持しないと効果がなくなりますが、銀河学者の方は報酬もらうだけもらってさよならができます。維持してももちろんいいんですけど、他の絆には頭数さえ揃えれば即強力な効果をもたらすものの方が多いので、学者さん達の稼ぎでそういった絆に切り替えるってのをよくやります。
道中で誰が出るか、スターエンブレムがあるかどうかで最適な顔ぶれは変わってしまいますので。『報酬を増やす』っていう銀河学者は汎用性が高いんですよ。ヘルタやマダムヘルタの全体攻撃タイプ、Dr.レイシオの追加攻撃タイプなんかはキャラの流用もしやすいですし。
惜しむらくは、顔ぶれにアナイクス先生が入ってない事ですかね……てっきり入ってると思ってたら違うんかい!? アナイクス先生だって学者だろうが!
ポイント報酬と図鑑報酬は一通り取ったのですが、図鑑が埋まったかと言うとそうでもないです。もしかして、もっとランクを上げないと出てこないプランもあるのかも。もう開き直って一番簡単なレベルでやってます。絆集めるだけならそれが楽なの。
それでも気の抜けた編成をするとうっかり負けますが……流石にフォフォとナターシャと停雲じゃだめでしたね! 敵を削り切れなくて負けました。それからはちゃんと、火力を出せるキャラを最低1人は編成するように気を付けてます。図鑑埋めでも油断大敵。
ヒアンシーを確保しておくべきなんじゃないかと思いまして。いや……強いんですよヒアンシー……気軽に全体回復してくれるってのもそうだし、記憶の精霊イカルンがいるので回復しつつも手数を確保できますし。記憶キャラだから豊穣キャラ達と光円錐の取り合いにならないし。
アナイクス先生を重ねていく方針だったんですが、そうそう復刻はされないだろうし、だったら今のうちにヒアンシーを確保しておくべきでは?という選択肢が浮上してるんですよ。石は十分あるし。風属性って替えが利かない場面が度々あります。だからまだサンポと丹恒がサブスタメンで控えてる。
アナイクス先生は全属性弱点にしちゃえるので、むしろ風弱点じゃない所に出てほしい。今なら飛霄さんとブローニャがいて、ヒアンシーまで加われば風属性は盤石では? そうでなくても、ダメージアタック的な所では手数を落とさない回復役は喉から手が出るほどほしい人材です。
という訳で、ヒアンシーチャレンジ開催! 30連め、すり抜けヴェルト! よし、順調にモゼも来てる。ヒアンシーは80連めで来てくれました。モゼも完凸です。更には光円錐も現在使用中のものがいくつか出て、重ねる事ができました。なかなかに実入りの多い挑戦でした!
問題はヒアンシー向きの記憶光円錐があったかどうか……ん? 回復役向けっぽいのがある? どこでこんなの出たっけ……アナイクス先生でぶん回した時かな? 遺物はないけど、今ならイベントでもらえちゃうんですよね。丹恒・騰荒で設定していたものを切り替える事になるので、今まで出した分は無駄になってしまいますが、既にそこそこの装備が揃ってる丹恒・騰荒で使うのもな〜と一揃いした後はチケットを温存してあります。ここが使い時。
ただし次元界オーナメントの方はもう理想的なものがあるんですよね。あ、システムおすすめだけじゃなくて、カスタムもできるんだ。じゃあサンデー用のオーナメントも狙えないかな? 丹恒・騰荒がひっぺがしてしまったので……幸い、ヒアンシーとサンデーはオーナメントに必要なメインステータスが共通しています。種類をサンデー向けのものにするだけで流用可能。
……チケットを40枚残してSランクを達成してしまいました。う〜ん、何枚残ろうともらえる遺物は1セットのみなんですよね! しかしあと40回も引くのダルいなぁ。うっかり誤操作でいらない方を残すというリスクもあるし、もういいかな? 流石に有効サブステータスまでは共通してないので、オーナメントはサンデー用に調整しないといけないのもややこしい。うっかり間違える自信があります! もうさわらんとこ。
ピノコニー編のストーリーに補完が入ったのですが……うん! 補完されてもよくわかんねぇな。危険な香りのするおねえさんは嫌いじゃない、という事しかわかりませんでした。まあストーリーはわかんなくても流せば済むんですが、ボス戦はそうもいかなくて……3回くらいやり直したんじゃね?
ボスの仕様が本当に訳わかんなくて、誰か1人にタゲ集中つけないといけなくて、つけると攻撃が通りやすくなるんですけど、代わりにダメージがかさんで死にます。デメリットの方がでけぇ! その上ボスは回復するので、まあまあの泥仕合に。相当火力積んでないと勝てないボスでした。
さっさとお供を倒せばいいんですけど、それにも結構な火力が必要で、しかもボスと弱点が違うのでお供掃除の間はボスが元気に暴れまわり、しかも回復までするので泥仕合からジリ貧になり結局勝てません。キャストリスの火力をあてにした編成では結局お供の方が行動が早くて処理しきれず、キャストリスのHPが尽きましたからね。まあ、自分からHPを減らしていくキャスのスタイルがボスと合わなかったんだと思いますが。やっぱ自爆系苦手!
いや結局誰連れてけば良かったのか今でもわからん。ストーリーに合わせてホタル連れてったけど、特に有利だった感じはしない。とにかく誰を連れて行こうがお供の行動が速すぎる。こっち側の編成の問題ではないような気がしますね……うーん、やっぱ最新キャラ引いてる事前提の調整なのかなぁ。
ボスのHPが50〜60%を行ったり来たりして全然進行しなかったんで、バグか?って疑いましたもん。ホタル、丹恒・騰荒、アナイクス、ヒアンシーでした。丹恒のバリアは度々突破されるので、回復がいないと追い付きません。で、回復入れると火力が落ちてボスの回復力の方が上回り、戦闘が終わりません。ヒアンシーいなけりゃ投げてましたよ! マジ引いといて良かった。
バリアを入れないと死ぬレベルの攻撃が来るので、本当にキャストリスは入れるべきではなかったですね。守らないと死ぬが守りに入るとキャスのゲージが増えないのでお供を掃除できず、更に攻撃が来て結局死ぬという悪循環でした。これ設計したの誰だよ。本当に腹が立つ。お前は何をさせたいんだ。これが面白いと思ってるのか。
ダメージも弱点撃破もようよう通らないので、反撃型を連れてきた方が良かったのかも知れません。相手の攻撃に反応して自動で殴り返してくれる人を揃えれば良かったのかなぁ。でもうち、反撃型ってクラーラとアベンチュリンくらいしかいないし……2人とも火力はいまいちだし……もっと重ねられてれば違うんだろうけど。
まあ最終的には粘り勝ちしましたが。瞬間的に攻撃が通るようになるタイミングがあったので、その時に削れるだけ削ります。1回目で50%まで削れて、そこから60まで戻されて、2回目で10まで削れて、そこから15まで戻されて、3回目で削り切りました。ヒアンシーの通常攻撃で……。
終わってみれば、3パートくらいで倒し切る仕様だったのかも知れません。普段のボスはゲージ3本あるけど、今回のボスは1本だったし。だから実質3ゲージと同じだったのかも。イラッとはしましたけどね。相手に補給があると籠城戦術が通じなくなっちゃうんで。私は籠城が好き、好きな戦術を封じられて楽しい訳がない。私怨ですが何か。
まあ……理不尽、というほどではないかも。これまで大体『火力は必須、とりあえず火力盛っときゃ勝てる』から『火力は必須、でも守りも固めないと死ぬ』になった感じはします。相手の攻撃に対して何らか対策持ってないとあっさり沈められます。かと言って装備品を防御優先にするような余裕はどこにもないですし。これどうすればいいんでしょうね?
いやちょっと見通しが暗いな、というのが正直な感想です。それが運営くんの方針なら仕方ないけどさぁ……ついてく自信ないなぁ……ってとこですかね。前Ver.でヒアンシー確保した自分がMVPですよ。よく終了間際に確保しとこうって思い切ったよ。で、ヒアンシーが通用しなくなったらお先真っ暗です! どうもならん!
そろそろ今だセーバルが主力の雷属性にテコ入れしたくて、でもアグライアよりは景元将軍がいいな〜アナイクス先生やサンデーとのかみ合わせがいいし、でもいつピックアップあるかわかんないんだよな……と思っていた矢先、次バージョンで配布です。
去年から☆5の配布が止まりません。「どうせガチャ開催しても最新キャラじゃなきゃ見送るんでしょ? じゃあ配布するよ!」って事なんですか? 景元将軍、カフカ、丹恒・飲月、鏡流、花火、黄泉、アベンチュリンの中から1人選べるそうです。う〜、なかなか魅力的な顔ぶれですね……。
花火いるとアーチャー使いやすくなるんだよな〜。SP供給源としてかなり優秀です。しかも次バージョンで強化入る予定。……でも言うほどアーチャー使ってないです。最近、全体攻撃が必要な場面が多くて。アナイクス先生と丹恒・騰荒が固定になっちゃってます。
カフカや黄泉も強いんだけど、今雷属性でほしいのは景元将軍なんだよなぁ。アベンチュリンは最低限の凸は確保してるし。虚数アタッカー心許ないけど、飲月はSPドカ食いするから花火いないと厳しいし……鏡流はHP消費型だから私と相性が悪い。結局、景元将軍で落ち着きそうです。
次のバージョンでは新しい運命が追加されるっぽい? 私、愉悦の人たち結構好きなんですよ……愉悦のためにこつこつと地味な努力ができる人が多いんで。それに働き者ですし。勤勉な努力家が多いんですよ、愉悦。
まあまあな迷惑を被る事も多いんですけど、それでもあんまり怒る気になれないんですよね〜……仙舟のサブクエストではちゃめちゃに笑えるやつがあって、終わってみたらそれ愉悦の人の仕込みだったんですよね。うん……笑いのセンスが近い事が図らずも露呈してしまって……それ以来、あんまり愉悦の人たちにきつく当たれんのです。
あと、イベントを企画したりミニゲームを提供してくれる、本当に人を楽しませる事を目的にしてる仮面の人もいますし。花火やサンポは結果的にこちらを利する事も多かったですし。あんまり邪険にしてやんなや、と思って見てます。愉悦悪くないよ。
……悪気はない、って言った方が正確かも知れませんが。それな〜。本当に悪気はないんだよあいつら。だから、ストーリーの結果どういう事になっても、本気で愉悦の人たちに怒ったり嫌いになったりはできないんだろうな、という予感があります。
ガチャはどうなるでしょうね〜。今の所引く予定はありません。アナイクス先生を待つというのもありますけど、新運命という事は新光円錐が必要って事で、絶対にキャラと光円錐両方のガチャを回さなきゃいけなくなるから。そこまでの余裕はないです。
それに☆5配布って事は、育成リソースもそっちに持って行かれるという事ですし……新キャラまで引く余裕はないかなぁ。今回もおじさんはいないみたいですし。それだよ。サポートに出すおじさん最後の1枠をずっと待ってるんだよ。おじさん来たら何をおいてもガチャガチャしますよ! ヨウおじちゃんとギャラガーに続く第三のおじを! よろしくお願いします!
はい、ストーリー更新分クリアしてきました。場所は二相楽園、愉悦の星神を信仰する地であり、姫子の故郷です。ここがまあ〜……地獄。何が地獄かって、とにかくミニゲーム。三歩行けばミニゲームみたいな感じで、頻繁にミニゲームやらされる。普通に移動したくてもその道中がミニゲーム。ミニゲーム嫌いな人間にとっては地獄でしかないです。
シナリオ的にも、なんかこう……真面目な話をしようとすると「そんな話は聞きたくない」「そんな話はここでするべきじゃない」みたいな感じになって、楽しめない、笑いたくない人間を許さない空気と言うか、それは愉悦ではなくただの同調圧力では? という現実にも通じる地獄感があって、今回もエッジが効いてます。
去年のオンパロスは全編通して重暗シリアスでしたけど、今年の二相楽園は空虚な明るさに潜む不穏を存分に演出してくれそうだと……それって楽しめるのか? うう〜ん、どうだろう……。
システム面もまあまあな地獄です。ミニゲーム地獄は元より、かなりの数の宝箱がその中に配置されていて取れない。回収率はピノコニーを下回りぶっちぎりの最下位になりました。宝箱の位置を教えてくれるアイテムがあるんですが、ミニゲーム内の宝箱にひっかかると新しいものを探知してくれなくなるので、結局は自分で歩いて探すしかないんですよ……今度は画面酔い地獄ですよ……。
ザコ敵の攻撃力もかなり高く設定されており、これって丹恒・騰荒を編成してる前提の数値じゃね? そりゃ配布はされたけどさ……ボス戦ともなると丹恒のバリアだけでは追い付かないので、アベンチュリンも入れて盾2枚編成です。これでも時々突破される。つまり、どっちもいなかったら一瞬でパーティ壊滅するって事です。それってバランスとしてどうなん?
アタッカー・盾・盾・サポーターにすると火力が足りないです。丹恒・騰荒はサブサポーターでありサブヒーラーでもあるけど。二相楽園のストーリー、丹恒・騰荒もアベンチュリンもなしでクリアした人っているのかな? ボス戦より不意に発生するザコ戦の方が危ないんですよね、準備できてないから。そこでいちいち撤退やり直しになったらとんでもないストレスだよな……。
まあ、今はアベンチュリンも配布されてるんですけど。強化もらった花火とかに目移りすんなよ、今のうちに防御しっかり固めとけって運営からのメッセージ?
文句以外にねぇのかよって思われるかも知れないけど、ほぼ文句しかねぇです。とにかくミニゲームが嫌いだとそうならざるを得ない。なるべくやりたくないのにそればっかり強制されるから。強制される遊びは楽しくないです。そういう所まで含めての演出だとしたらすごいですね……愉悦って何なのかって考えさせられる。
ストーリー中の強制ミニゲーム以外にもミニゲームがやたらとあって、それをクリアしていかないと進まないイベントも多いです。ゲーッ、対戦カードゲーム来た。この手の対戦ゲーム、苦手です。イベントストーリー分だけクリアしてサクっと☆4キャラもらって終わらせよう、と思ったんですがこれがなかなか難しい。
特に最後の対戦が一度でもダイスの出目が悪ければ負け確定というレベルに設定されており、推奨カードで何度挑んでも勝てませんでした。キュレネ強すぎるんじゃ。知ってる、こういうカード自分で使っても強くない。敵に回った時だけやたら厄介で強いカードだ。
結局、推奨ではないキャストリス使って勝ちました。とにかくキュレネが2ターン目以降大ダメージを与えてくるので、まとまったダメージをもらうと強くなるキャストリスで被ダメージを調整し、3・4ターンめに一気に勝負かけました。ちまちま削ると後半のフィールド効果で一気に逆転されるので、その前に葬り去るしかないです。
ただしこのキャストリスも少しずつ削ってくる相手には普通に削り倒されるので、万能という訳ではありません。相手のカード見て、相性を判断しなきゃいけない。キュレネ相手だと相性がいいってだけです。他は知らん。もうやらん。
二相楽園編も1年かけてのストーリーになるそうで、1年このノリが続くとちょっとしんどいなってのが正直な所です。システム面でもストーリー面でもキツい。まあ……流すしかないすね……メインでもイベントでも、報酬取り切る事にこだわらない方がいいのかも。今年のスターレイルは我慢の年です。
あ、システム改修の事を忘れていた。☆5配布は予定通り景元将軍をもらいました。依頼システムが最大20時間ごとの決算だったのが1時間ごとに報酬がもらえるように。これ嬉しいです。どうしてもなかなかログインできない日とかありましたからね。具体的には先日のログイン障害とか。
PS5でだけメンテナンス状態になってしまって、ログインできなくなっちゃったんですよ。結局、ゲームデータを削除してインストールし直す事になって、ログインできたのは深夜2時でした。で、その分の補償ってまだ何も聞いてないんですけど、もしかしてなかった事にする感じです? まあ、この手のゲームはスマホやPCがメインで、PSでのサービスはおまけのお情けでしょうからね……無視・後回しも仕方ないです。その辺は割り切ってる。
フレンドのキャラを借りるサポートシステムも、これまでは編成4枠めにしか配置できなかったのがどこでも配置できるようになったんですが……なんか、どうやっても『枠がいっぱいです』になってフレンドのキャラを借りられなくて。もしかして、事前に空欄を作っておかないと借りられない? え、めんど……じゃあいいです。もうフレンドのキャラ使わない。
改修も一長一短ですね。ストーリー中の戦闘でも同期失敗再起動があったし、そう言えばオンパロス編の終盤でも不具合が相次いだよなぁ。最近多くないです? 前シーズンが延長されたのもこっちの年末年始への気遣いだと思ってたけど、もしかしてマジで制作側が回らなくなってたのかも。おいおい大丈夫かよ、しっかりしてくれよ。