てつがくのたまご

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20260228,雑記

 ドラクエビルダーズ2についての……何だろうこれ。プレイ記じゃないんだよな。感想? そう、プレイ感想を始めます。クッソ長くなるので区切りのいい分量ずつ上げますがそれでもクッソ長くなる予定です。
 これに関してはもう好き放題書くつもりなので手加減しません。書きたい事を書きたいだけ書きます。その……ゲームを酷評するのって、やる方も結構なストレスだったりするんですよ。好きなゲームの好きな所を力いっぱい推したいアゲたいという欲求が留まる所を知らないので、ドラクエビルダーズ2について書く事にしました。
 ここ最近、アレなゲームに当たったり体調不良が続いたりと踏んだり蹴ったりなので、もう知らん俺は好きにやる。こういう状態に妥当な日本語って何なんでしょうね……八つ当たりが一番近いのかも。とにかく、自分のフラストレーション解消のためにドラクエビルダーズ2激賞感想文を大量に書きます。
 あ、デトックスだデトックス! 感想文デトックスです。良いものに触れ良い言葉を口にする事で精神をデトックスします。


20260228,ドラゴンクエストビルダーズ2 前書き〜からっぽ島

 最初に言っておかなければならない事があります。私はドラゴンクエストの本編を遊んだ事がありません。さわった事のあるドラクエは前作ビルダーズとトレジャーズのみ。10オフラインの体験版ならやった事があります。だからシリーズ経験者なら当たり前にわかる事を何ひとつ知りません。
 別にそれを悪いと思った事はないんですよね。縁がないんだから仕方がない。他にもっと面白そうなゲームがたくさんあったのでドラクエまで手が回らなかった、それだけです。ただ、ビルダーズをやってみた所、「ドラクエって面白いんじゃないか?」と思ったので、いつかは本編もやってみたいと思ってます。この辺、同様に触ってこなかったFFがちょっとやってみて「これはねーわ……」になったのとは対照的。
 私をドラゴンクエストというシリーズの入り口に立たせたビルダーズ2ですが、これまでプレイ記を書いていませんでした。理由はいくつかあります。まず第一に、前作ビルダーズの出来があまりよろしくなかった。素材集めのために戦わなければならない場面が多いにもかかわらず、アクションのレスポンスが良くなくてストレスが大きかったんですよ。だから2にも最初はあまり期待していませんでした。
 端的に言うと油断ですね。前作と同じく、プレイ記を書くほどのもんではないだろうと油断してしまった。そしたら意外と面白くて、夢中になって、プレイ記を書く余裕もないほど遊びまくってしまって、いつの間にかクリアしてしまっていた……。
 言うなれば、私はナメていたのです。ドラゴンクエストというシリーズを、スクウェア・エニックスという会社を。ちょっとアカンかった前作からここまで仕上げてくる力があるのだという事を、知らなかったのです。いやナメさせたのFFだけどな!? 大作大御所と持ち上げられちゃいるが所詮こんなもんかって思わせたのFFだからな!

 もうひとつの理由としては、自由度の高いゲームほどプレイ記を書きづらいからです。『どこからどこまで』がはっきりしない。更に、ビルダーズのようなゲームでは黙々と物作りに集中してしまい、ストーリーが一切進まない日も多いです。『一日ずっとブロックを積んでいました』ではプレイ記になりません。
 むしろ、何周もしてゲーム全体のテンポと長所短所を掴んだ今だからこそ書けるのではないかと。初回プレイ時の新鮮な驚きこそありませんが、書きたい事はたくさんあります。
 それでは、何度目かのからっぽ島へ旅立ちましょう。

 主人公はいつも女の子を選んでいます。何となくそっちの方がしっくりくる。オープニングムービーでも女主人公の方が先に出るし。でもこれは、主人公の周辺にいい男が多いからかも知れない。
 いきなりですが紹介させてください、本作きっての男前、上司にしたいモンスターNo.1(個人の独断と偏見による)、船長さんです! 何だよ! ホネだろとか言うな! ビルダーズ2やってて船長嫌いな人いないだろ! 私はこの背骨にずっとついてくって決めたんだ!
 破壊神を崇拝するモンスターの軍団に捕まって輸送される船の中、主人公はビルダーという事で船の修理を依頼されます。しかし、ものを作るビルダーは破壊神の天敵。「処刑する前に働かせてやる!」という言い分で作業させられるのですが、だいぶ苦しい言い訳です。中間管理職の苦労がにじみます。船長の他の魔物も気のいいやつが多くて、捕虜になってるとは思えないほど楽しく働けます。
 しかし修理の甲斐なく、船は嵐に遭って沈没してしまいます。最後の瞬間、主人公が見たのは自分をかばう船長の背骨でした。破壊神を崇拝する魔物として人間と敵対しながらも、明らかに主人公に情が移り「処刑はやめだ! ドレイとしてずっと飼ってやる!」と言い出す人情派の船長。咄嗟に身を挺して他者をかばえる善性。惚れないやつがいるのか。
 主人公のパートナーとしては、公式にはシドーなんだと思う。シドー強いもん、いろんな意味で。でもごめん、シドーと船長が並んでたら、私は多分船長の方に行っちゃう。

 そしてからっぽ島に漂着。二頭身だから絵面はマイルドだけど、水死体がたくさん漂着しているってなかなかエグい光景ですよね……!? ああ、捕まっていた人間も、乗組員のスライムも、等しく命を落としてしまっている。……スライムって水死するんか……水っぽそうなのに……という事はこいつら何らかの方法で呼吸するための器官があるって事……?
 いかん話が逸れた。ここでシドーとの出会いです。直前まで一緒だったのが厳しくも優しい船長だったので、どうしてもシドーの第一印象は良くありませんでした。そこから一緒に成長して唯一無二の相棒になるのが本作の醍醐味でもあります。
 もう1人、欠かせないからっぽ島の仲間がルル。主人公と同じ船に捕まっていた女の子です。部屋がほしい、ベッドがほしいというわがままがビルダーである主人公へのチュートリアルになるキャラです。私、わがままな女の子、結構好きなんですよね。それにルルのわがままはみんなが落ち込まないようにっていう気づかいも感じられるし。そういう『みんなのためのわがまま』って必要だと思うんですよ。
 『おおきづち』というモンスターの姿をした幽霊?のしろじい、語尾が『ヤス』の人間の船長(この人も『船長』だからややこしい、私が好きなのは骸骨の方の船長)も仲間に加わり、からっぽ島を開拓するため、主人公とシドーは近くのモンゾーラ島へと出発。


20260225,雑記 のどの痛み、頭痛、高熱、嘔吐、血尿

 久々にしっかりした風邪をひきました……3日くらいまともな食事ができなくて、ほぼ水と糖分で生き延びてました。今は少しずつ戻している所ですが、下手に食べるとまた吐くので様子を見つつ、消化できるギリギリの量を詰め込んでます。無理にでも食べないと体力が戻らないので……。
 初日はゲームのデイリーすらキャンセルしましたもん。ああ、ほったらかしたらあの材料は枯渇する……あっちの素材は溢れる……しかし起動して調整するだけの余力はない。音の刺激も光の刺激も受け付けない。今は最低限のデイリーはこなせますが、それでもいつもより酔いやすくなっているので本当に最低限が限界です。
 ただでさえ酔いやすい体質なのにね。こうなると、やっぱり遊びやすいのはスタレなんですよ。戦闘がターン制だから。次点ゼンゼロ。アクション強度はエンドフィールドより上だけど、探索がない分そこまで酔わない。経験値とかディニーとか、強度の低い戦闘を選べば大丈夫。
 一番酔ったのがエンドフィールドです。ものを探して回収するという作業が、時間がかかる上に視点の移動が多くて疲れる。結局ここはキャンセルせざるを得ず。1日分くらいなら収穫をスルーするのもやむなし。各地の物資や希少素材をもう少し手軽に回収できるようになればねぇ。今後の調整に期待します。
 あまりにもゲームをやらなさすぎて、自分がどういう風にゲーム遊んでたのかわからなくなってる。エンドフィールドに手を付けるまではドラクエビルダーズ2やってて、モンゾーラ編までは執筆も終わってたんですけど。エンドフィールドも一区切りついたからちょっと手を引いて、ビルダーズ2に戻ろうとしてたはず。
 しかしながらあれもかなり酔うタイトルなので、今の状態ではちょっと難しいですね……あと1週間ほど回復に努めて、それから執筆を再開します。


20260218,FGO ママといっしょ

 バレンタインイベントシナリオフィニッシュ、フリクエ追加されたのでアイテム稼ぎとポイント稼ぎ本格化です。Lv.90+がライダーの3−2−1、Lv.90++がアーチャーの3−1−3です。
 今回もLv.90+で。スタメンはテスカトリポカ、キャストリア、おみぃさん、wave1・2をポカ宝具で抜けて、wave3をジャックの宝具で3ターンクリアです。おみぃさん早速周回入り。サポートのできるアーツ系アサシンはなかなかいないので。特定の1人を強化する事に特化してるから、案外周回サポ向きです。
 これで周回は安泰。そして……ついに……オリオンに強化クエストが来ました……ッ! あ、アルテミスの方のオリオンです。超人じゃない方。強化前、あまりにも時代遅れのスキル後世に愕然として、☆5なのにスキル上げないままだったもの……このままでは起用は一生ないと思って……それが、念願のNPチャージ獲得です! シャオラッ!
 あ、でもアーチャーのスキル石は枯渇してるのでちょっと待ってくださいね。為朝さん、ドゥルガーちゃん、プトレおじいと立て続けにハッスルしちゃった影響がまだ残っていて……アーチャーに推しが多いせいもあって、アーチャー素材減りがちです。
 何つうか、特定のサーヴァントじゃなくて、アーチャーというクラスを推してる。弓はいいぞ。

 あっ、そう言えばママチョコ誰にも渡してない。ええと、このママチョコは、渡したサーヴァントをママにするもので……何言ってんでしょうね私……ようはこのチョコを渡したサーヴァントはイベント限定バフがもらえるって事です。つっても使わなくても周回できてるからなぁ。ランサーの誰かに渡して90++周回する? ううーん、めんどいからいいや……。
 じゃあ今の周回メンバーの誰かなぁ。絆目当てに。……おみぃさんじゃね? ママチョコの効果、味方全体QABいずれかのカード効果アップだから、アタッカーじゃなくてもいいし。ポカやキャストリアは交代あるけどおみぃさんはないし。おみぃさん、今年の新参サーヴァントだからチョコイベントも新規だし。何より私はおみぃさんのママチョコがほしくて深追いしたのだ! そして重傷を負った。
 おみぃさん、ママになってー! そして一緒に周回がんばろう!


20260217,アークナイツEF 工場長は引きこもりたい

 武陵地域の生産性が低い。原料不足で清波砦の生産ラインがほぼ動いてないもんな。逆に四号谷地は生産過剰で持て余し気味だし、これは四号谷地から武陵にある程度の原料を融通して生産する前提のバランスなのかしら。自動転送には限りがあるから、手動転送になるけど……。
 現状、武陵交換券の方が生産ペースが上で、取引しきれるだけのモノを作れていないんですよね。バッテリーか武陵産品を使った回復アイテムの取引価値が高いんですけど、前者は息壌、後者は青鉄鉱物が足りなくてこれ以上生産できません。あーそっか、今は息壌の生産ラインをひとつ防具の原料にそのまま突っ込んでるから余剰が出ないんだ。防具の原料生産が終われば武陵バッテリーに回せる。
 防具そのものは作り終わったんですけど、防具の強化にまた別の防具が必要でェ……それで作ってたんですけど、強化には別のチケットが必要で、それが交換券で買えるけど激しく高価なんですよね。つまり、先に交換券を稼いでおかないといけない訳です。

 アップデートで武陵の原料生産地が増えるのを待つつもりだったけど、先に拠点で未取引交換券がカンストしますわ。四号谷地からは既に青鉄部品を融通してますけど、谷地の生産ラインをひとつ止めて融通量を増やすしかないですね。手動で。毎朝ぽちぽちです。
 加えて、ほぼ稼働してない清波砦にちゃんとした生産ラインを構築したい。ただし息壌を生産する炉は武陵地域全体で2つしか配置できないので、片方を武陵城から撤去して持ってくる必要があります。これも早く増やしてほしい。息壌自体も取引できるし、生産に鉱物いらないから。
 アンド、既に武陵地域の電力はカツカツ。生産だけでなく、ジップラインや兵器の待機電力もあるから。ただし武陵バッテリーは取引にも使うので、できれば電力で消費はしたくない。こっちも谷地バッテリーを手動で融通します。つまり何だ、明日から青鉄鉱物と部品とバッテリーを手動で送り続ける日々が始まるのか。な、なんとかならんか……。

 育成は最終段階で、主人公は最後のレベル上限突破を済ませました。ただしまだ経験値が足りないので、レベルアップはできてません。武器も主人公のだけ最終限界突破+Lv.90達成。ここが現在の上限です。スタメン全員が上限まで育てば一区切りですね。高難度コンテンツも既に実装されていますが、手を出す予定はないです。
 いや、激狭の土地に生産ライン詰め込めとかギリギリでジップライン通せるルート見つけろみたいな高難度コンテンツならやるかもだけど、今の高難度って要するに戦闘でしょ? エンドフィールドに戦闘求めてないし、結局敵のパラメータが高いってだけでやっててあんまり楽しくないんですよね。
 もっとプロローグの時みたいに、ばんばん兵器呼び出して敵を一掃できたら楽しいんですけど。あれだ、モンハンライズの百竜夜行みたいになればいいと思う。兵器の配置なしだとエンドフィールドとしての独自性が足りない気がします。兵器なしの戦闘だったらもっとアクション寄りで面白いやつがあるよなって思っちゃう。

 実装済みコンテンツは一通りやったので、これからは少しペースを落とします。大きな更新があった時に集中プレイって事になるでしょうね。それまでは……地道に……ちまちまアイテムを作り続けます。だってそれしかする事ないし、それでも足りない所は足りないんだもん!
 多分今シーズンの間はメインストーリーの追加は来ないだろうから、今のうちにできるだけ育てます! その辺をうろつくだけならLv.70もあれば十分な手応えだけど、私はアクションが苦手なので味方のレベルは高ければ高いほど良いです。
 そうそう、探索レベルですが、これ以上下げられないみたいです。『今のレベルから1つ下』が限度で、それ以下にはできない。は? 何で? 上げたくて上げたんじゃないんですが? むしろ下げたかったんですが? それをクエストでブロックされたので仕方なく上げるしかなかっただけですが?
 そういう所もあるので出来る限りレベル上げようとしてるんですよね……安全を確保したいので……マジ工場から出たくねぇ!!! 他人に危険やリスクを強要するやつは滅びろ!


20260215,崩壊スターレイル is this 愉悦?

 はい、ストーリー更新分クリアしてきました。場所は二相楽園、愉悦の星神を信仰する地であり、姫子の故郷です。ここがまあ〜……地獄。何が地獄かって、とにかくミニゲーム。三歩行けばミニゲームみたいな感じで、頻繁にミニゲームやらされる。普通に移動したくてもその道中がミニゲーム。ミニゲーム嫌いな人間にとっては地獄でしかないです。
 シナリオ的にも、なんかこう……真面目な話をしようとすると「そんな話は聞きたくない」「そんな話はここでするべきじゃない」みたいな感じになって、楽しめない、笑いたくない人間を許さない空気と言うか、それは愉悦ではなくただの同調圧力では? という現実にも通じる地獄感があって、今回もエッジが効いてます。
 去年のオンパロスは全編通して重暗シリアスでしたけど、今年の二相楽園は空虚な明るさに潜む不穏を存分に演出してくれそうだと……それって楽しめるのか? うう〜ん、どうだろう……。

 システム面もまあまあな地獄です。ミニゲーム地獄は元より、かなりの数の宝箱がその中に配置されていて取れない。回収率はピノコニーを下回りぶっちぎりの最下位になりました。宝箱の位置を教えてくれるアイテムがあるんですが、ミニゲーム内の宝箱にひっかかると新しいものを探知してくれなくなるので、結局は自分で歩いて探すしかないんですよ……今度は画面酔い地獄ですよ……。
 ザコ敵の攻撃力もかなり高く設定されており、これって丹恒・騰荒を編成してる前提の数値じゃね? そりゃ配布はされたけどさ……ボス戦ともなると丹恒のバリアだけでは追い付かないので、アベンチュリンも入れて盾2枚編成です。これでも時々突破される。つまり、どっちもいなかったら一瞬でパーティ壊滅するって事です。それってバランスとしてどうなん?
 アタッカー・盾・盾・サポーターにすると火力が足りないです。丹恒・騰荒はサブサポーターでありサブヒーラーでもあるけど。二相楽園のストーリー、丹恒・騰荒もアベンチュリンもなしでクリアした人っているのかな? ボス戦より不意に発生するザコ戦の方が危ないんですよね、準備できてないから。そこでいちいち撤退やり直しになったらとんでもないストレスだよな……。
 まあ、今はアベンチュリンも配布されてるんですけど。強化もらった花火とかに目移りすんなよ、今のうちに防御しっかり固めとけって運営からのメッセージ?

 文句以外にねぇのかよって思われるかも知れないけど、ほぼ文句しかねぇです。とにかくミニゲームが嫌いだとそうならざるを得ない。なるべくやりたくないのにそればっかり強制されるから。強制される遊びは楽しくないです。そういう所まで含めての演出だとしたらすごいですね……愉悦って何なのかって考えさせられる。
 ストーリー中の強制ミニゲーム以外にもミニゲームがやたらとあって、それをクリアしていかないと進まないイベントも多いです。ゲーッ、対戦カードゲーム来た。この手の対戦ゲーム、苦手です。イベントストーリー分だけクリアしてサクっと☆4キャラもらって終わらせよう、と思ったんですがこれがなかなか難しい。
 特に最後の対戦が一度でもダイスの出目が悪ければ負け確定というレベルに設定されており、推奨カードで何度挑んでも勝てませんでした。キュレネ強すぎるんじゃ。知ってる、こういうカード自分で使っても強くない。敵に回った時だけやたら厄介で強いカードだ。
 結局、推奨ではないキャストリス使って勝ちました。とにかくキュレネが2ターン目以降大ダメージを与えてくるので、まとまったダメージをもらうと強くなるキャストリスで被ダメージを調整し、3・4ターンめに一気に勝負かけました。ちまちま削ると後半のフィールド効果で一気に逆転されるので、その前に葬り去るしかないです。
 ただしこのキャストリスも少しずつ削ってくる相手には普通に削り倒されるので、万能という訳ではありません。相手のカード見て、相性を判断しなきゃいけない。キュレネ相手だと相性がいいってだけです。他は知らん。もうやらん。

 二相楽園編も1年かけてのストーリーになるそうで、1年このノリが続くとちょっとしんどいなってのが正直な所です。システム面でもストーリー面でもキツい。まあ……流すしかないすね……メインでもイベントでも、報酬取り切る事にこだわらない方がいいのかも。今年のスターレイルは我慢の年です。
 あ、システム改修の事を忘れていた。☆5配布は予定通り景元将軍をもらいました。依頼システムが最大20時間ごとの決算だったのが1時間ごとに報酬がもらえるように。これ嬉しいです。どうしてもなかなかログインできない日とかありましたからね。具体的には先日のログイン障害とか。
 PS5でだけメンテナンス状態になってしまって、ログインできなくなっちゃったんですよ。結局、ゲームデータを削除してインストールし直す事になって、ログインできたのは深夜2時でした。で、その分の補償ってまだ何も聞いてないんですけど、もしかしてなかった事にする感じです? まあ、この手のゲームはスマホやPCがメインで、PSでのサービスはおまけのお情けでしょうからね……無視・後回しも仕方ないです。その辺は割り切ってる。
 フレンドのキャラを借りるサポートシステムも、これまでは編成4枠めにしか配置できなかったのがどこでも配置できるようになったんですが……なんか、どうやっても『枠がいっぱいです』になってフレンドのキャラを借りられなくて。もしかして、事前に空欄を作っておかないと借りられない? え、めんど……じゃあいいです。もうフレンドのキャラ使わない。
 改修も一長一短ですね。ストーリー中の戦闘でも同期失敗再起動があったし、そう言えばオンパロス編の終盤でも不具合が相次いだよなぁ。最近多くないです? 前シーズンが延長されたのもこっちの年末年始への気遣いだと思ってたけど、もしかしてマジで制作側が回らなくなってたのかも。おいおい大丈夫かよ、しっかりしてくれよ。




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