てつがくのたまご

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20260906,幻想水滸伝SP 重いしシビア

 何とか属性編成が固まって来た所なんですが〜五行属性の他に武器属性(剣・闘・智)があって、それがかみ合わないと弱点突いたはずなのにダメージが等倍になってしまったり、こっちが弱点突かれて大ダメージを受けたりするので、結局全ての組み合わせを最低でも2〜3人育てておかないと厳しいんじゃないかって手応えです。欲を言えば弱点突ける組み合わせだけで6人編成したい所ですが……。
 坊ちゃん狙いでちょっとガチャガチャした程度では全然足りないですね……現状でもう育成速度が足りてないのに、これ以上人員を増やせっての? なかなかシビアだな。まあ課金(石でスタミナを増やす)でどうにかなる範囲か。理不尽というほどではないと思う、素材の入手を除けば。
 調整入るそうですけど、どの程度調整してくれるんですかね? 一番腹立つの、素材の入手経路を誘導されて交易所に行ったのに、実際には売ってない所なんですけど。抽選に外れただけなのはわかりますが、「ここにあるよ!」って誘導された所になかったら、プレイヤーとしては「何で嘘つくの?」でしかないんですよ。実際に買えない時は誘導しないでほしい。

 育成に関してはもっと効率化してほしいですね〜。だってシリーズ本編だけでも5作+今作の一〇八星で最低でも600人を越える登場キャラが見込まれるじゃないですか。実際に実装するかどうかは別として、単純に計算したらそうなるじゃないですか。
 更には早くもジョウイが実装された事で、一〇八星じゃなくても来るっていう先例になってしまいましたし……ジョウイはどの作品でも一〇八星になってないですよね? だったらもう最低でも600人『から』になっちゃうじゃないですか。最低600人じゃないですか。
 それに、同一人物でも別レアリティでの実装が既にありますし……最終的に何人になるんでしょうね。各シリーズ一〇八星はマストでしょ……とも言い切れないのが現実です。だって普通に無理でしょ。作業量的にも容量的にも。平等性? 幻想水滸伝にそんなものは元よりない! 元から出番と性能には残酷なまでの格差があるシリーズです!
 いや普通〜にさ、プレイ済みの過去4作分の一〇八星全員思い出せって言われても私でも無理ですもん……既にわかんない人たくさんいますもん……貴方は誰? もしかして知ってる人? いよいよPS版の攻略本を引っ張り出す頃合いかも知れない。

 それでも他のゲームより登場人物は多くなりそうなのは間違いないです。その上でこの育成スピードの遅さはまずいんじゃないかな〜。課金してたくさんガチャガチャしたらキャラがたくさん来る訳で、そしたら育成するために余計に石が必要になる訳で。せめて育成くらいはスムーズに出来た方がいいのでは?
 とりあえず、現状観測できる範囲での課金想定額が、だいぶ無茶な数字なのでは……? と、いちユーザーの立場としては思う訳です。いやマジで。だって現状、課金した所で素材出ないじゃないですか。交易所にねぇじゃん! 採取に行っても出ねぇじゃん! その低ーい確率を引き当てるまで課金を続けたら一体いくらになるんでしょうね?
 調整は入るそうなので、今の時点であんまり言うのも公平ではないと思いますが。確率を調整とかじゃなくてさ……なんか、ほしい素材を登録しておいて、それだけは確実に最低1個は出るとか、そういう仕組みがほしいですよね。今の状態で確率を相手に戦うのは先が見えなさすぎて気が遠くなります。若の武器がSランクになるのに何ヶ月かかるんだろ……。

 食材に関しても〜よその街の道具屋に追加があったはあったのですが、1回買ったらそれっきりで更新されないっぽい……? 里の道具屋は毎日入荷があるのに。いや、まだわからん。週明けに更新されてるかも知れない。全部買うとかなりの金額になったし、週イチ更新くらいが妥当だと思う。
 これで更新されてなかったら何のための道具屋だよってなりますが……だって施設として各街にあるのに、1回買い物したら一生入荷がなくてそれっきりって、お店としておかしいでしょう。何の商売をしてるんだその店は。1回買ったらもう売ってくれないって店と言うより配給所ですよ。
 『何のために・どうしてお店を設置するのか』をよく考えず、ただ元の幻想水滸伝でお店があったからとりあえず置いただけにしか見えないです。機能として死んでるもん。機能を持たせるのが難しいとか、置いてもあんまり意味がないならいっそ撤去でいいのでは? 容量の無駄ですからね。

 イベントにしても、半分終わった所ですが「今じゃなかったんじゃないかな……」って感じです。イベント内容が薄い上にすごく待たされるのもですけど、イベント討伐のせいで育成が滞っちゃってるので……イベント討伐にスタミナ持ってかれて、レベル上限突破ができなくなりました。イベント討伐ではLv.40までしか上げられません。イベント討伐の一番難しい所、Lv.40では負けますが……?
 イベントの位置づけがわかんないんですよね。育成しきった人が遊ぶものなのか、素材等の報酬を育成の助けとするためなのか。どっちにしろ中途半端で、どういう遊び方をしてもすっきりしない。課金してスタミナ増やせばいいのか? でも課金したスタミナもイベントにつっこまないと報酬取り切れなさそうな感触なんですよね。
 どういうプレイヤー層に向けたイベントなのかがよくわかんないんですよね……まあまあ難しいしめんどくさいので最初からガンガン課金して戦力揃えてる層向け? でもそれってサービス開始1ヶ月でやる事ですかね。もうちょっと客寄せになるような、敷居の低いイベントの方が良かったんじゃないですか。


20260905,FGO 9,999,999,999

 ついにやってしまいました……QP、カンストでございます。いやーするんですねカンスト! この数値でも! モレーくんとジョンで天井近くまで行ったのが効きました。人がたくさん来てくれれば育成にQPを使いますが、全然来ないと使うあてがない。
 どうしよう、報酬のQPを受け取れない。去年は冠位とか何とかで使うあてもあったけど、今更強化する所なんか残ってないぞ。使いもしないサーヴァントの使いもしないスキル上げてどうする。強化に必要なリソースはQPばかりじゃないんだぞ。
 もうカンスト状態をデフォルトにしておくしかないですかね。しょうがないじゃん、使い道ないんだもん。

 ☆4プレゼントキャンペーンをやっていますが……どうする? 去年のガチャ祭りでほしい☆4はほぼ確保済み、必要な所は宝具5も達成してます。ただ、未所持一覧を見るとみんな魅力的で甲乙つけがたい……あ、ニトクリスもらう!? 恒常のはずなのに全然来なくて、スト限だと思ってました。オジマンディアスも同じく……エジプトに縁のないマスターです。
 つっても、恒常なんですよね。縁がないとは言え、すり抜けの可能性がある人をわざわざ交換するのもどうかと……水着ニトクリスでもいいんじゃ? 全体即死はどっちも持ってますよね? よし水着ニトクリスで! 通常ニトクリスは恒常すり抜けを期待する!
 今回の☆4プレゼントはレベルと絆を上げないと正式加入にならないので、急いで育成。スキルまで上げたら2000万くらい使えました。しかし焼け石に水。毎日のベガス周回をやめればいいのかも知れないけど、ストーム・ポッドの消費はあそこが一番楽なんだよなぁ……。

 ハロウィンイベントの予告もありましたし、霊衣が確定している綱くんでも強化しときましょうかね。アペンドのNPチャージを開けます。うちの綱くん、何故か宝具5なのでサーヴァントコインに余裕がある。他にも宝具5の人や、配布サーヴァントのアペンドスキルでQPを消費するのもいいかも。配布は起用率も高いですし。
 古い配布だとNPチャージ持ってなかったりしますし。サンタナイチンゲールとか、めちゃくちゃ使うのにNPチャージがない。回復スキルや宝具バフがメインなんで、本人の宝具は重要度が低いからそれほど困ってないけど。それでも、wave2をクイックチェイン宝具で抜けてwave3をスターたっぷりで始めたいという場面は多いです。
 山南さんとかもNPチャージ上げたいけど、残念ながらコインが足りない。山南さん、イベ限だからなー。今後は山南さんの宝具レベルアップ狙って行くか……誰にでも使える汎用コインが実装されてくれればそれに越した事はないんだけどな。
 これを希望しているプレイヤーはかなり多いと思うのだけど、頑なに実装しないって事は今後もあんまり期待できませんね〜。まあFGOのやる事だから。ゲーム歴長いですけれども、ユーザーの事を考えてない度合いはFGOが不動のトップです。それでもついて行くユーザーが多いから保ってるだけですね。この辺はねぇ、単純じゃないんだよ……。


20260904,アークナイツEF リアルな雪国を再現するとゲーム性悪くなるから程々でいいんだよ

 新エリア、雪松林の探検終わりました! 今回はあんまり酔わなかったな〜。新しい鉱床とガス噴出孔見つけた時点で探索切り上げて生産を調整に行ったからな。息壌は本格的にガスからの生産にして、天有洪炉は次々止めてます。ただし天然息壌ガスからの生産は数値がブレる。
 具体的な例を示しますと、新しい噴出孔は3口。1口あたり20/分の計算でまとめて送ってるので60/分の息壌ガスが来ているはずなんですが、流量制御装置できっちり振り分けると何故か足りなくなるんですよね。結局合計54/分になるように振り分けてまた大量のガスタンクを繋ぐ事になりました。他にどうせぇちゅうねん。
 レポートを見ると12/分の余剰が出ているようなんですが、3つのラインで合計12なんで、どこも6越えてないんだろうなという推測が立つ。制御装置では6単位ずつしか調整できないのでどうしようもない。結局タンクから手動で詰めて、解体機から適宜流し込むしかありません。
 この余剰分を重息壌にしたり息壌にしたり、その時によって振り分けてます。基本は換金用の重息壌だけど、少量武陵バッテリーを生産する時は息壌の消費が増えるので。壌晶の生産が半端(浄水施設からの再生壌晶廃液を利用してるから)なせいで、少量と中量を行ったり来たりせざるを得ず……武陵は手のかかる地域です。

 あ〜でも取引券不足は改善しました! 各拠点にはスタッフを派遣できるのですが、最初に設定してほったらかしだったのを見直しました。ほら、ガチャガチャして人が増えたじゃん。派遣スタッフの事、すっかり忘れてたんだよね……武陵ではゾアン天師とオクギ、四号谷地ではギルベルタとレーヴァテインの方が適性が高くて、生産される取引券が目に見えて増えました。
 それで武陵はほぼバランスが取れたんですが、四号谷地は取引券の生産の方が増えて換金アイテムが足りなくなるかも……かと言ってもう増産できるものはないんですよね。武陵での青鉄鉱物消費をやめて四号谷地に送るか? でもカチカチ手動転送するのはもう嫌だ……エンドフィールドダコが復活してしまう……。
 武陵では一部で四号谷地産バッテリーを使用しているので、それをすっぱりやめて武陵バッテリーのみでの稼働にするか? バッテリーの生産は余裕があるし、他の換金アイテムもだいぶ作れるようになったからバッテリーを温存する必要はもうあんまりないんですよね。やっぱりそれぞれの地域で完結してる方が管理も楽だし。

 どうしてもストーリーから話が逸れるな……新登場のティフォロスちゃんは落ち着いた弓娘です。以前の管理人とも面識はあるようですが、あまりそれを前面に出さず押し付けがましくもない所が好感持てますね。泰然自若って言うのかな? 自然とともに生きる民っぽい。
 いやぁ〜……フィクションの雪国はいいですよね。綺麗だし。言うて地面見えてるし。地元と全然違うな。こういうのがいいんだよ、こういうのが。地元、言うならば全域がモンハンの深雪エリアみたいなもんだから。人間が除雪するから普通に生活できるけど、除雪入らなかったら全域で膝まで積もるから。
 なんか私が雪エリア好きなのって、「こうだったらいいのになぁ」に近いものがあるのかも知れませんね。そう、こっちの冬はこんなに光ないもん。冬の間はほぼドン曇りです。雪松林は綺麗な景色が多いから写真撮りまくっちゃった。オーロラ越しではタロスもいつもとは違った表情を見せます。

 ただ、ゲームとしては、ティフォロスの特殊ギミックがちょっとわかりづらかったかも……長押ししてるのにロックしてくれない! 射ってくれない! っていう事が頻発して、まず最初に対応ボタンを短押ししてティフォロスのスキルを起動してから長押しロックなんですよね……一連の動作が終わるとスキルも勝手にしまっちゃうので、あれさっき起動させたのに!? ってなっちゃう。
 まあこの辺は今回だけの特殊ギミックだし、コントローラでのプレイなんで想定外の挙動があったのかも知れないです。それ以外のギミックはさほど難しくなかったし、アクションもそこまでシビアなものは要求されませんでした。
 一応、動く足場を渡っていくのがあったんですけど、武陵のメインストーリーでやらされたやつに比べればだいぶんマイルドになってました。その代わり、多分救済はないがな!


20260901,レスレリアーナのアトリエ 今さらじゃない、今だから

 全ての編成をチェックしてアップデートできるか検討中。9割方作り直しですね……何故サ終が決まってから一番真面目に攻略しようとしているのか? それは……編成が固まったから、ですかね……? もうメンバーの変動がないので、きちんと装備を作り込んでも無駄にならないってわかってるから。
 これまではどれだけ頑張って作った所で、もっと強いキャラもっといい装備が実装されたら全部やり直しでしたから。そういう状況では「まあ、今じゃなくていいか……」ってなるでしょ。私は確実に報われる努力しかしない主義です、ことゲームにおいては。無駄になる「かも知れない」努力はしません。ただの遊びなんだから当然でしょ!
 加えて、サ終まではあと3ヶ月近くあります。これは法令で『サービス終了の3ヶ月前に告知する事』が決まってる。でも、同じゲームを3ヶ月遊び続けるって、コンシューマではなかなかないんですよ。何なら初代ソフィーはフリープレイ期間中に2週間くらいでクリアしてる。3ヶ月もあれば十分遊び倒せます。
 こういう点から見ても、やっぱりアトリエってガチャあり運営型ゲームととことん相性が悪いんだな……計算がきかないですからね、制作側からもプレイヤー側からも。

 メモリアも見直してます。漫然と昔のを使い続けていたけど、性能が桁違いのやつがぼちぼちある……だって重ねられなければ意味ないんだもん。しかし「これ何だろな?」と思っていたアイテムが、重ねの代用品だったとは! ウィークリーミッションの報酬にあるほか、石で買えます! 無償石でもOK! 石1000個で重ね1回分です。
 初期のメモリアは完凸しても19%とかの強化幅だったんですけど、最近のやつだと100%越えるものもあります。特に効果を発揮する範囲が狭ければ狭いほど強力で、ライザにしか効果を発揮しないメモリアだと『スキルダメージ+80%、ブレイクダメージ+80%、受ける強化量+32%、与えるマイナス効果量+50%』。
 確かに効果があるのは『ライザのみ』なんですが、風・斬・打にライザがいるんですよ、主人公は実装数も多いので……どの属性のどのロールのライザにもこれが適用されるので、1枚強化するだけで3編成に使えるなら限られた強化素材を使う価値はあります。

 『アラディス調査団のみ』にも似たようなメモリアがあったので、火編成と打編成で使えます。『魔法属性アタッカー』に魔攻+100%・スキルダメージ+100%があったのでこれも強化。ひとつの属性に絞ればもう少し効果の高いメモリアもあったのですが、4編成まかなえるのは大きい。
 物理属性の斬打突アタッカーには別のメモリアを用意する事になりましたが、運よく対応した属性のメモリアがありました。斬はちょっと倍率が低かったのですが、ジェロンのアビリティによるブーストがかなり大きいので補える範囲。
 ちょっと困ったのが突属性のブレイカーで、全体攻撃の持ち主がいないため単体用メモリアの取り合いになってしまいました。が、元々単体ブレイカーはブレイクダメージ量が高く、マクダは強制ブレイクのアビリティを持っているので、これ以上ブレイクダメージを盛る必要はないのでは……? 何なら属性塔を唯一クリアできた所でもあります。もういいのでは?

 取り急ぎ効果の高い・すぐに使うメモリアは強化しましたが、今後もウィークリーミッションの報酬でSSRメモリア確定ガチャのチケットがもらえるので、これから重ねられる可能性は十分にあります。今急いで石を使ってまで強化する必要性は薄いでしょうね。
 余裕ができたら水着ヨハナ用のメモリアを強化して二部レスナと交代を考えていますし、突ブレイカー用のメモリアも候補はあるので強化したいです。頑張ればサ終前に素材クエストのベリーハードもクリアできるかも知れないし。
 いい特性をつけるアイテムがね……とてもクリアできないような所にしかないんですよね……強敵に勝つために強いアイテムを作りたいのに、そのアイテムを作るためには強敵に勝たないといけないという……これまでのアトリエでも散々見たパターン! 本末転倒でしょうが!
 まあ、そういう脇の甘い所のあるシリーズです。調合周りと美少女とBGMだけはいいんだけどねぇ……それだけだからねぇ……しかもレスレリは調合周りさえもガチャのせいでガタガタになってるからねぇ……しょうがないんだよね、サ終も。




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