てつがくのたまご

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20260218,FGO ママといっしょ

 バレンタインイベントシナリオフィニッシュ、フリクエ追加されたのでアイテム稼ぎとポイント稼ぎ本格化です。Lv.90+がライダーの3−2−1、Lv.90++がアーチャーの3−1−3です。
 今回もLv.90+で。スタメンはテスカトリポカ、キャストリア、おみぃさん、wave1・2をポカ宝具で抜けて、wave3をジャックの宝具で3ターンクリアです。おみぃさん早速周回入り。サポートのできるアーツ系アサシンはなかなかいないので。特定の1人を強化する事に特化してるから、案外周回サポ向きです。
 これで周回は安泰。そして……ついに……オリオンに強化クエストが来ました……ッ! あ、アルテミスの方のオリオンです。超人じゃない方。強化前、あまりにも時代遅れのスキル後世に愕然として、☆5なのにスキル上げないままだったもの……このままでは起用は一生ないと思って……それが、念願のNPチャージ獲得です! シャオラッ!
 あ、でもアーチャーのスキル石は枯渇してるのでちょっと待ってくださいね。為朝さん、ドゥルガーちゃん、プトレおじいと立て続けにハッスルしちゃった影響がまだ残っていて……アーチャーに推しが多いせいもあって、アーチャー素材減りがちです。
 何つうか、特定のサーヴァントじゃなくて、アーチャーというクラスを推してる。弓はいいぞ。

 あっ、そう言えばママチョコ誰にも渡してない。ええと、このママチョコは、渡したサーヴァントをママにするもので……何言ってんでしょうね私……ようはこのチョコを渡したサーヴァントはイベント限定バフがもらえるって事です。つっても使わなくても周回できてるからなぁ。ランサーの誰かに渡して90++周回する? ううーん、めんどいからいいや……。
 じゃあ今の周回メンバーの誰かなぁ。絆目当てに。……おみぃさんじゃね? ママチョコの効果、味方全体QABいずれかのカード効果アップだから、アタッカーじゃなくてもいいし。ポカやキャストリアは交代あるけどおみぃさんはないし。おみぃさん、今年の新参サーヴァントだからチョコイベントも新規だし。何より私はおみぃさんのママチョコがほしくて深追いしたのだ! そして重傷を負った。
 おみぃさん、ママになってー! そして一緒に周回がんばろう!


20260217,アークナイツEF 工場長は引きこもりたい

 武陵地域の生産性が低い。原料不足で清波砦の生産ラインがほぼ動いてないもんな。逆に四号谷地は生産過剰で持て余し気味だし、これは四号谷地から武陵にある程度の原料を融通して生産する前提のバランスなのかしら。自動転送には限りがあるから、手動転送になるけど……。
 現状、武陵交換券の方が生産ペースが上で、取引しきれるだけのモノを作れていないんですよね。バッテリーか武陵産品を使った回復アイテムの取引価値が高いんですけど、前者は息壌、後者は青鉄鉱物が足りなくてこれ以上生産できません。あーそっか、今は息壌の生産ラインをひとつ防具の原料にそのまま突っ込んでるから余剰が出ないんだ。防具の原料生産が終われば武陵バッテリーに回せる。
 防具そのものは作り終わったんですけど、防具の強化にまた別の防具が必要でェ……それで作ってたんですけど、強化には別のチケットが必要で、それが交換券で買えるけど激しく高価なんですよね。つまり、先に交換券を稼いでおかないといけない訳です。

 アップデートで武陵の原料生産地が増えるのを待つつもりだったけど、先に拠点で未取引交換券がカンストしますわ。四号谷地からは既に青鉄部品を融通してますけど、谷地の生産ラインをひとつ止めて融通量を増やすしかないですね。手動で。毎朝ぽちぽちです。
 加えて、ほぼ稼働してない清波砦にちゃんとした生産ラインを構築したい。ただし息壌を生産する炉は武陵地域全体で2つしか配置できないので、片方を武陵城から撤去して持ってくる必要があります。これも早く増やしてほしい。息壌自体も取引できるし、生産に鉱物いらないから。
 アンド、既に武陵地域の電力はカツカツ。生産だけでなく、ジップラインや兵器の待機電力もあるから。ただし武陵バッテリーは取引にも使うので、できれば電力で消費はしたくない。こっちも谷地バッテリーを手動で融通します。つまり何だ、明日から青鉄鉱物と部品とバッテリーを手動で送り続ける日々が始まるのか。な、なんとかならんか……。

 育成は最終段階で、主人公は最後のレベル上限突破を済ませました。ただしまだ経験値が足りないので、レベルアップはできてません。武器も主人公のだけ最終限界突破+Lv.90達成。ここが現在の上限です。スタメン全員が上限まで育てば一区切りですね。高難度コンテンツも既に実装されていますが、手を出す予定はないです。
 いや、激狭の土地に生産ライン詰め込めとかギリギリでジップライン通せるルート見つけろみたいな高難度コンテンツならやるかもだけど、今の高難度って要するに戦闘でしょ? エンドフィールドに戦闘求めてないし、結局敵のパラメータが高いってだけでやっててあんまり楽しくないんですよね。
 もっとプロローグの時みたいに、ばんばん兵器呼び出して敵を一掃できたら楽しいんですけど。あれだ、モンハンライズの百竜夜行みたいになればいいと思う。兵器の配置なしだとエンドフィールドとしての独自性が足りない気がします。兵器なしの戦闘だったらもっとアクション寄りで面白いやつがあるよなって思っちゃう。

 実装済みコンテンツは一通りやったので、これからは少しペースを落とします。大きな更新があった時に集中プレイって事になるでしょうね。それまでは……地道に……ちまちまアイテムを作り続けます。だってそれしかする事ないし、それでも足りない所は足りないんだもん!
 多分今シーズンの間はメインストーリーの追加は来ないだろうから、今のうちにできるだけ育てます! その辺をうろつくだけならLv.70もあれば十分な手応えだけど、私はアクションが苦手なので味方のレベルは高ければ高いほど良いです。
 そうそう、探索レベルですが、これ以上下げられないみたいです。『今のレベルから1つ下』が限度で、それ以下にはできない。は? 何で? 上げたくて上げたんじゃないんですが? むしろ下げたかったんですが? それをクエストでブロックされたので仕方なく上げるしかなかっただけですが?
 そういう所もあるので出来る限りレベル上げようとしてるんですよね……安全を確保したいので……マジ工場から出たくねぇ!!! 他人に危険やリスクを強要するやつは滅びろ!


20260215,崩壊スターレイル is this 愉悦?

 はい、ストーリー更新分クリアしてきました。場所は二相楽園、愉悦の星神を信仰する地であり、姫子の故郷です。ここがまあ〜……地獄。何が地獄かって、とにかくミニゲーム。三歩行けばミニゲームみたいな感じで、頻繁にミニゲームやらされる。普通に移動したくてもその道中がミニゲーム。ミニゲーム嫌いな人間にとっては地獄でしかないです。
 シナリオ的にも、なんかこう……真面目な話をしようとすると「そんな話は聞きたくない」「そんな話はここでするべきじゃない」みたいな感じになって、楽しめない、笑いたくない人間を許さない空気と言うか、それは愉悦ではなくただの同調圧力では? という現実にも通じる地獄感があって、今回もエッジが効いてます。
 去年のオンパロスは全編通して重暗シリアスでしたけど、今年の二相楽園は空虚な明るさに潜む不穏を存分に演出してくれそうだと……それって楽しめるのか? うう〜ん、どうだろう……。

 システム面もまあまあな地獄です。ミニゲーム地獄は元より、かなりの数の宝箱がその中に配置されていて取れない。回収率はピノコニーを下回りぶっちぎりの最下位になりました。宝箱の位置を教えてくれるアイテムがあるんですが、ミニゲーム内の宝箱にひっかかると新しいものを探知してくれなくなるので、結局は自分で歩いて探すしかないんですよ……今度は画面酔い地獄ですよ……。
 ザコ敵の攻撃力もかなり高く設定されており、これって丹恒・騰荒を編成してる前提の数値じゃね? そりゃ配布はされたけどさ……ボス戦ともなると丹恒のバリアだけでは追い付かないので、アベンチュリンも入れて盾2枚編成です。これでも時々突破される。つまり、どっちもいなかったら一瞬でパーティ壊滅するって事です。それってバランスとしてどうなん?
 アタッカー・盾・盾・サポーターにすると火力が足りないです。丹恒・騰荒はサブサポーターでありサブヒーラーでもあるけど。二相楽園のストーリー、丹恒・騰荒もアベンチュリンもなしでクリアした人っているのかな? ボス戦より不意に発生するザコ戦の方が危ないんですよね、準備できてないから。そこでいちいち撤退やり直しになったらとんでもないストレスだよな……。
 まあ、今はアベンチュリンも配布されてるんですけど。強化もらった花火とかに目移りすんなよ、今のうちに防御しっかり固めとけって運営からのメッセージ?

 文句以外にねぇのかよって思われるかも知れないけど、ほぼ文句しかねぇです。とにかくミニゲームが嫌いだとそうならざるを得ない。なるべくやりたくないのにそればっかり強制されるから。強制される遊びは楽しくないです。そういう所まで含めての演出だとしたらすごいですね……愉悦って何なのかって考えさせられる。
 ストーリー中の強制ミニゲーム以外にもミニゲームがやたらとあって、それをクリアしていかないと進まないイベントも多いです。ゲーッ、対戦カードゲーム来た。この手の対戦ゲーム、苦手です。イベントストーリー分だけクリアしてサクっと☆4キャラもらって終わらせよう、と思ったんですがこれがなかなか難しい。
 特に最後の対戦が一度でもダイスの出目が悪ければ負け確定というレベルに設定されており、推奨カードで何度挑んでも勝てませんでした。キュレネ強すぎるんじゃ。知ってる、こういうカード自分で使っても強くない。敵に回った時だけやたら厄介で強いカードだ。
 結局、推奨ではないキャストリス使って勝ちました。とにかくキュレネが2ターン目以降大ダメージを与えてくるので、まとまったダメージをもらうと強くなるキャストリスで被ダメージを調整し、3・4ターンめに一気に勝負かけました。ちまちま削ると後半のフィールド効果で一気に逆転されるので、その前に葬り去るしかないです。
 ただしこのキャストリスも少しずつ削ってくる相手には普通に削り倒されるので、万能という訳ではありません。相手のカード見て、相性を判断しなきゃいけない。キュレネ相手だと相性がいいってだけです。他は知らん。もうやらん。

 二相楽園編も1年かけてのストーリーになるそうで、1年このノリが続くとちょっとしんどいなってのが正直な所です。システム面でもストーリー面でもキツい。まあ……流すしかないすね……メインでもイベントでも、報酬取り切る事にこだわらない方がいいのかも。今年のスターレイルは我慢の年です。
 あ、システム改修の事を忘れていた。☆5配布は予定通り景元将軍をもらいました。依頼システムが最大20時間ごとの決算だったのが1時間ごとに報酬がもらえるように。これ嬉しいです。どうしてもなかなかログインできない日とかありましたからね。具体的には先日のログイン障害とか。
 PS5でだけメンテナンス状態になってしまって、ログインできなくなっちゃったんですよ。結局、ゲームデータを削除してインストールし直す事になって、ログインできたのは深夜2時でした。で、その分の補償ってまだ何も聞いてないんですけど、もしかしてなかった事にする感じです? まあ、この手のゲームはスマホやPCがメインで、PSでのサービスはおまけのお情けでしょうからね……無視・後回しも仕方ないです。その辺は割り切ってる。
 フレンドのキャラを借りるサポートシステムも、これまでは編成4枠めにしか配置できなかったのがどこでも配置できるようになったんですが……なんか、どうやっても『枠がいっぱいです』になってフレンドのキャラを借りられなくて。もしかして、事前に空欄を作っておかないと借りられない? え、めんど……じゃあいいです。もうフレンドのキャラ使わない。
 改修も一長一短ですね。ストーリー中の戦闘でも同期失敗再起動があったし、そう言えばオンパロス編の終盤でも不具合が相次いだよなぁ。最近多くないです? 前シーズンが延長されたのもこっちの年末年始への気遣いだと思ってたけど、もしかしてマジで制作側が回らなくなってたのかも。おいおい大丈夫かよ、しっかりしてくれよ。


20260213,FGO バレンタイン狂騒

 花咲かイベントは順調にフィニッシュ……アアア花畑クエストの未クリア分を見るの忘れた! もうイベント復刻はないのに……先週はウィークリークエストも完遂できなかったし、最近ダメダメだなぁ。いろんな事が予定通りにいかなくてばたばたしてて、睡眠時間削られまくってるし……。
 ポイント報酬自体はスムーズに稼ぎきれたんですよね、花咲翁のおかげで。イベント特効☆5を引くとここまで楽なのか……いや、イベントによるよな。テュフォン引いた時は結局使わなくて、オデュッセウスで周回してたもん。今回はサポートも含めて環境が合っただけだな。
 花咲かイベントで石を使ってしまったので、バレンタインガチャは例年通り見送りとなります。ここまで来ると縁がないんだな、バレンタインそのものと……CBCに備えて温存しておかなきゃいけないし、どうしてもデメテルを引く理由もない。
 直前までインドラピックアップがあったけど、そっちも回せませんでした。何か気配あるかなと思ったんだけど、最終日までなんもなくて……せめてもの思いで呼符を使ったら、2枚目で☆5礼装が出て、こりゃ本人は来ねぇなと見切って撤退しました。予期せぬ高レアが出たら『なし』の合図です。

 今年は女性サーヴァントにダメージボーナス入ってないみたいですね? まさか、イベント全体がママチョコ仕様になるとは……老若男女皆等しくママです。何を言っているのかわからないと思いますが、私もわかりません。そういうイベントなんです。ぐだぐだイベントじゃないのにこんな説明をする羽目になるとは思わなかった。
 ともかく、周回してチョコ集めて配達するという手順は変わっていません。心を無にして労働するのです。そう、バレンタインは労働なのですから……ちょっと気が遠くなってた。気を取り直して、去年バレンタインが終わってから来たサーヴァントはどんな人がいたっけ。あ、テュフォンがいる。そうだ、所長ともチョコ交換できるんだ! うへへ。
 記録取ってるのは☆5だけなので、☆4以下や配布も数えれば結構いそうですね。去年は豊作だったからなぁ。運営が容赦なく石バラまいたおかげです。
 今の所、稼ぎクエストは全てキャスキャスヨダナで周回できてます。久々にこの編成持ち出した。変則になると通じないので、案外イベントでは使わないんですよ。後日解放の90+以降は変則で多分デメテルに合わせてランサー仕様だろうから、敵はアーチャーになるのかな。となると、うちではフィンかアショカ王あたりか。
 まあこういう予想ってまず当たらないんですけど。なんかいつもいつも、事前の予想とは全然違うサーヴァントで周回してるんですよね。あれどこ行ったっていつも言ってる。人生って予想通りにいかないものです。

 イベントはまだまだこれからなので一旦置いといて、今後の予定では6月に新ストーリーの追加があるそうです。アフタータイムのストーリーになるそうで、解放条件は冠位認定戦2つのクリア。……は?
 冠位認定戦、いつものクソギミック戦です。別にやんなくていいやつだと思って放置してました。ようは初回の冠位戦の高難度版だし、趣味でやるものだと思って。初回からコンティニューくらったインドラみたいなのもありましたし。やってらんねーです。
 え、これメインストーリーに絡むんですか? じゃあ霊脈石使えるようにしてください。メインストーリー見るために絶対クリアしなきゃいけないなら、当然霊脈石も使えるでしょ? メインストーリーなんだから。
 多分、やればできる。それこそ日付またいで令呪6画つっこむ覚悟があれば大体の所はクリアできる。まがりなりにも二部完結まで走ったのならその程度の戦力はあります。でもそれが楽しめるかどうかは全くの別問題なんですよね……クソギミック戦、大っ嫌いです。
 とりあえずギリギリまで待ちますわ。本当にギリギリまでやりたくないので。霊脈石が使えないとしても、普通の石コンはできましたよね? 流石にそれまでは禁止されてなかったはず……もうとにかくギリギリまで待つ。やりたくない。条件が外されるならそれに越した事はない。今からでも遅くない、撤回しよう! クソギミックはやりたい人だけがやるもので、強制するのは悪い文明だよ!




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