てつがくのたまご

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20260629,アーシャのアトリエ 閉口

 ラスボス戦の準備をしていたんですが〜これ今の時点でできる事あんまなくね? どうしても足りない。まずCP120にするために調合しないといけないんですが、そもそもレシピ足りないくさい。今オープンしてるレシピ全部作った所で足りるかどうか怪しい。これ、ラスダン行かないと開放されないレシピあるんじゃ?
 つまり戦うかどうかは別にして、ラスダンに顔を出すのが先では。ん〜じゃあ念のためキースグリフの武器防具をそこそこに強化して、カバンいっぱいにボス戦用アイテム詰め込んで行こ。これまで大型スラグ戦では苦戦しちゃってたけど、先んじて最大HP増やすアイテム使っとけば何とかなるだろ。
 案の定、レシピが見つかりました。じゃあ帰ってアイテム作って出直し……の前に、ラスボスの顔拝んで火力と耐久力を調べて行こう。駄目っぽかったら今回もエンディング諦めて3周目に賭けるしかなくなるから。実地調査大事。
 とりあえず弱体化・タイム型攻撃の後、ひたすらユーリスとキースグリフを回復し続けます。余裕があればエクサボムを投げますが、主力はユーリス、キースグリフは防御技メインですね。必殺技ゲージが溜まり次第ぶちかます感じで。案外……危なげなく……勝っちゃったな?

 えっ勝っちゃったんですけど2年目3月27日! 浮遊島にいた機械竜の方が強かったんですけど!? あの時はユーリスとアーシャが戦闘不能状態で、ギリギリでゲージ溜まったキースグリフの必殺技で勝ち逃げしたんだから。必殺技でトドメ刺せてなければ負けてたんだから。
 あ、あ〜、浮遊島のボスは倒せなくてもキースグリフのエンディングに行けないだけだけど、メインのラスボスは倒せないと全部のエンディングがポシャるから、メインの方がマイルドなのか……そうだな、シャリーとかでもラスボスより隠しボスの方が強かったもんな。
 度々ラスボスより強い隠しボスがいる、と言うよりは、アトリエは伝統的にラスボスがそんな強くないシリーズなのかも。だってラスボス倒しただけじゃエンディングにならないし。期間を全部終える事でエンディングです。ラスボスは通過点に過ぎないんですよね。ここからイベント済ませてクリアデータ作る所までしてやっと完了です。

 晴れてニオの参入です。残り半年もあれば……と思ってたけど、まる1年以上残して参入してくれたので、余裕を持ってイベントをこなしていけそうです。まあ頑張ればゲーム期間の1/3いてくれるなら、投資する価値はあるかな……? 花びらがどうしても2年目11月11日までかかる事を考えれば、この辺が限度ですよねぇ。
 友好度はいきなり100。まあ妹だもんな。これから『ニオと誰か』を一緒に編成している事で起きるイベントが続くのですが、しばらくはキースグリフと一緒です。このおじさん、まだ友好度18だからな。まあ実際には『3年目4月1日以降』でないと発生しないイベントも多いので、まだギリ2年目の現在だともうちょっと待たなくちゃいけません。
 それと、『転移の翼』というアトリエ間を時間経過なしで行き来できるアイテムを作りました。これで各地の街でのイベントは時間経過なしで見る事ができます。それ以外の場所は歩いて行かなければいけませんが、最寄りの街から行けるだけでも助かります。時は金なり!
 仲間キャラの最終イベントはこれからなので、どこでもパーティ入れ替えと合わせてできる限り効率的に進めたい所です。何せ友好度自体はほぼ全員クリアしているため、友好度の上がる日数経過はキースグリフに振りたい。本当、このおじさん手がかかる。

 で、今度は『キャライベントを進めるか』『装備品を充実させるか』という二択が発生するんですけど、ここはイベント優先で行きます。イベントの中には『前回のイベントから何日以上経過』という条件のものが度々あって、これはどんな手を使っても短縮できないからです。アイテムの方は場合によってはインチキ通る事があるからな。
 ただ、キャライベントも人によってはトンデモボスが出てくる事があるんで、それは後回しにするしかない。キースグリフの機械竜再びとユーリス&リンカのドラゴン退治。この2つはエンディングに必須のイベントなので優先クリア。多分、強度もそれほど狂ってないと思う……けど、念のため装備作り直してから行きます。ユーリスは1周目の最後までパーティにいたからそこそこいい装備着けてるけど、リンカはちょっと心許ないので。
 戦闘の絡まないキャライベントを一通りこなして、後は本格的にアイテムの作り直し……と思ったのですが、ドンケルハイトあるんかい! 通常素材としてのドンケルハイトも存在する……しかしラスダンが変異しない限り、月に1回のバザールでニオのお店から買うしかありません。毎月1個限定です。え、その割に必要数多いんですけど……。
 ドンケルハイトの他にも手持ちがボスドロップの1個しかないような素材も複数要求されており、そういうアイテムはひとまず棚上げです。どうやら採取地変異後に出現する強敵がドロップするらしい……そういう敵に対処するためにアイテムを作り直そうとしているんですが、そういう敵を倒さないとアイテムは作り直せない……堂々巡り!
 いや、何で、この構造で戦闘難易度がノーマルしかないの? これがまずかったからエスカ&ロジー以降はイージーやファンゲームが追加されたんでしょうけど、アーシャだって移植やDX版にする時に追加できたのでは……? いかん、頭痛くなってきた。ともかく今作れるアイテムを作るしかない。強敵の処理はその後だ。


20260627,アークナイツEF シリアスなシーンのはずなのに笑いが先に立つ、どことは言わんが

 後半ガチャと新規実装キャラ・カミーユくんのエピソード追加です。久しぶりの四号谷地だ〜。もう生産の微調整でしか来ませんからね。……うん、相変わらず気が滅入るな! 武陵はさぁ、風景が綺麗だからさぁ……ついついそっちに行っちゃうんだよねぇ……『タロII観光記念絵葉書』みたいな写真を撮ってるんですが、どうしても武陵の方が多いもの。
 それにしても四号谷地なのかぁ。武陵の実験区域に今後進入できそうなエリア(瓦礫で入り口がふさがれている)があったので、てっきりそっちが開放されるんだと思ってたんですが。流石に四号谷地にこれ以上の追加はない、ですよね?
 クエスト自体もさほど難しくなく、カミーユくんの体験クエストって感じでした。敵のレベルが35だったもんで、武陵帰りの身としてはヌルくてびっくりした。そうだよな、別に最新シナリオまで全部クリアしてるプレイヤーばっかりじゃないもんな……。

 カミーユくんも初手はツンツンしててわっ予想通り!と嬉しくなったのですが、案外ほだされるのが早いな……? 管理人の人たらし力がつよい。ウルフガードくんも爆速でなついたしな……メタ的な事を言うと、今時はあんまりツン期が長いと受け入れられにくいのかも知れませんね。そりゃ仲良い方がストレス少ないもんな。
 なんか、平成の中二病キャラを令和に正統進化させるとこうなるのかな〜って感じのキャラ造形でした。中二病としての芯は押さえつつ周辺をだいぶスマートに仕上げている印象。いいキャラだなとは思うのですが……すまん、平成に青春期を過ごしたババアとしては、なんか見てるだけで黒歴史を刺激されていたたまれない……! カミーユくんが帝江号にいたら確実に気まずい……!
 性能はよくわかんなかったにしろ強いのは確かだし、今の主力に槍キャラがいないんで面白い操作感だったんですけどねぇ。見る度にいたたまれない気分になるのはどうにもこうにも……ここまで中二病全開のキャラデザでなければなぁ……黒歴史持ちのババアが悪いんだ……今回はパス!

 現スタメンの育成すら途中ですしね〜。今、基質を集めています。元々あったのはポグラニチニクさん、アルデリアちゃん。エンバーさんと管理人の分も出ました。今はゾアン・ファンイのを探してますが、先にペリカとアイビーエナのが出ました。主力から出るとは限らないのがランダムのつらい所です。
 完全一致の基質を最大強化してあるポグラニチニクさんは火力が突出しているので、全員このレベルまで持っていければ戦闘は相当楽になるでしょうし、そうなれば探索レベルを上げても大丈夫かも知れません。防具もまだ強化の余地があるし、そっちから先に手を付けてもいいかも。基質はどれを消費してしまってもいいのか、まだ判断つかない所があるので……。
 一応、現在実装済みの武器に対応した基質に目印をつけてくれるシステムは実装されたんですが。このシステム、実装済みであれば未所持でも教えてくれる(ON/OFFは武器ごとにプレイヤーが選択できる)んです。で、まだ持ってない武器の分の基質まで確保するか?っていう問題が持ち上がりまして。
 まあ、武器ガチャのすり抜けとか、緊急に☆6武器ボックス開けるとかありますから、ひとまずは対応基質も取り置きですかね。今シーズンもポイント報酬のグレードアップしてます。今の所、展延源石が1割増しで返ってくるんで、その間は続けようかなぁと。つまり、今期も☆6武器ボックスもらえるって事です。

 防具の強化も〜もしかしたら今後、新しく実装される防具に取り換えるかもって思うとなかなか踏み切れなかったんですが、どうやら新防具は新キャラと対応するっぽい(ミ・フがそうだった)ので、じゃあ既存キャラは既存防具のままでもいいかなと。
 という訳で、強化のために防具用の部品を生産です。緋銅部品と重息壌なら余剰があるんだけど、赤銅部品はどっか止めないと出せないんですよね! 防具1つ強化するために1000個とか平気で出ていく(何なら1000個使っても1項目も強化しきれなかった)し、各属性スタメン全員分となったら流石に足りないのでは……。
 しかし防具強化はランダムドロップも関係なく、石も必要なく、部品さえ生産すればできる、もっとも安上がりで安定した強化要素です。やらない理由はない。マジで部品足りなくなったら錦草ソーダIIのライン止めるしかないな……。


20260225,FFRK それはさながらフライドチキンの骨をへし折るような

 ライトニングさんのエクストラ絶技実装! 早速ガチャガチャしに行きますよ! おっ、これは見た事ない演出……出ました☆9、X絶技! カインの! カインも同時ピックアップだったんですよ! いや〜こっちが先に来るとは思わなかったな……。
 え、これで終わりですけど。私はライトニングさんに対して「そのうち来てくれるだろう」「半額とか無料で出てくれるだろう」という甘え切った姿勢でいて、しかもそれが大体叶っちゃってるんですよね。よってあんまりガチャガチャしていないのです。そもそも現環境に全くついていけてないし……X絶技手に入れた所でなんもわかってないし……活用できるはずがない。

 とにかく今は現況をまとめてシリーズ編成・属性編成をやり直さないといけなくて……それが終わったら本格的に高難度へ足を踏み入れる予定です。まずは☆6魔石から。なんかこの辺に、それまでの戦法が通じなくなる断絶がある。被ダメージが桁違いに増えるし、こっちからのダメージが通らないって事はないけど、戦闘によっては制限時間があったりして負けないが勝てないって事もある。
 足踏みしてた理由が『火力が足りないが火力を積み増すために回復を減らすと戦線を支えきれなくなり負ける』だったんですよね。火力と回復が両立しない。しかし今は数々の新技実装により火力が出しやすくなっており、全体回復技も増えています。回復が2人以上必要だったのは単体回復しかなかったのが原因ですし。
 言わば雌伏の3年だった訳です。3年ただ黙っていた訳じゃない、3年かけて力を溜めてきたんです。そして奇跡的に今の私にはやる気がある! 数年に一度の「自分、やれんじゃね?」みたいな気分になっている! 多分気のせいだが、その気のせいがとても大事!
 具体的にどこをどう攻略するかについては現場で決まる事も多いので……今は何とも言えないですね。とりあえず1の人と技をまとめてみたんですけど、それだけで首と肩バッキバキになっちゃって、鎖骨から人体からしてはまずい音がしてきたんで……流石に健康優先です! 1シリーズごとに作業が終わったら立ち上がって体操です。

 フェスイベントについては〜ギフトダンジョンは滞りなく、チケット制になったので取り逃す事がなくなって助かってます。無限スロットルダンジョンは450まで。これも以前は火力不足でクリアできなかったんですが、今回は何とかなりました。ライトニングさんがマスター神技持ってるから。流石に600は……無限スロットルでなくても無理。無限だと敵のHPもかなり多めに設定されるので、普段より楽かっつったらそうでもない。
 クリスタルダンジョンはノーマルならすっとクリア。ハードは難度450〜630なんで、これは次回以降のフェスに挑戦できたらいいな。待ってろよ! Dr.モグの宿題SPも、☆6魔石以降はまだ無理です。どの属性が手薄なのかも精査の必要があるので……。
 変わった所ではBGM決選投票。ミッション達成でもらえるチケットをアレンジしてほしいBGMに投票……でいいのかな? シリーズ経験がほぼないため特にBGMに思い入れはないのですが、FFRKってかなりアレンジがいいんですよね。普段消音ですけど、たまに音楽聞きに行くとなかなか戻って来られなかったりします。
 よっしゃ、とりあえず今日の分の作業しよ! やっと3です。これ、4とか7とか13とか、人数や技が多いシリーズは2日がかりの作業になるんじゃ……1ヶ月くらい見込んどいた方がいいかなぁ……。


20260623,FFRK わからん

 はい。実に久しぶりのFFRKです。続けてますよずっと……書くのは3年ぶりくらいですけど。何で書かないのかって言うと、もう完全についてけてないからです。新必殺技の実装ペースが速すぎて、性能や特徴を掴む前に別の新必殺技が来て、もうわけわからん。そんな状態で続けてます。
 そしてまた新必殺技の実装です。ついに☆9。すごいね、私このゲーム始めた時☆5できゃっきゃ言ってたのに。☆9て。もうわけわからん。喜ぶとか以前にスン……てなってしまう。わけわからんから。エクストラ絶技。もう本当になんもわからん。
 ここらでもういっぺん必殺技の種類について振り返ってみるべきですかね。前回のまとめは……アーカイブのFFRKまとめ36ページにあります。多少カブりますが、現在の最低ラインであるデュアル覚醒から。

・デュアル覚醒
 最低ライン。もうただの覚醒では前線に立てない。どれだけ限界突破ダメージを出せるかが勝負。正直、最大19999では足りない感じ。

・真奥義
 めっきり聞かなくなった。

・究極神技
 なんとか頑張っている。キャラの専用技を生産する必要があるのでちょっとめんどいし所持数も圧迫しちゃうのでつらい。

・オーバーフロー神技
 なんかがっかりされている。

・リミットブレイク
 ものによるがあんまり見かけない。

・クリスタル神技
 汎用技で使える究極神技みたいな。火力では一歩及ばないけど使いやすい。クリスタルフォースってなに?

・アクセル神技
 1ゲージで出せる。追撃が発生するようになるので、他の必殺技と合わせて使うのが基本。これがあれば覚醒しか持ってなくてもサブメンバーくらいには入れる。どうしても頭数が足りない時はこれ持ってる人優先。

・マスター神技
 3ゲージかかるが、次の必殺技をゲージ消費なしで出せる。なんかすごいダメージ上がるし追撃も出る。強い。

・タクティカル覚醒奥義
 この必殺技自体にはダメージはない。パラメータアップをはじめ様々な追加効果を得る。特定の行動を8回で終了するため、どう振り分けるか考える必要がある。かなり頭使う。

・エクストラ絶技
 実装されたばかり。な〜んもわからん。運営の人がドヤっていた事しかわからん。たぶんつよい。

 ひとまずこんな感じですね〜。なんもわかってないくせにライトニングさんの技だけは全種別揃えています。だから実地で勉強する事はできる。クラウド先生のバトルレッスンもあるけど、あれ下手すると普通に負けて結局わかんない事あるのであんまりやりたくないです。
 ともかく、もう覚醒以下では起用できないのと、マスター神技持ってるかどうかがファクターとしてデカすぎるので、これはキャラと必殺技の一覧をリニューアルしないとですね……16も発売されて一段と増えたキャラと必殺技の一覧を……。
 元々の一覧を改装するより、1から作り直した方が良さそうです。業務ですが何か? FFRKを真面目にプレイするってのは、業務みたいな攻略資料を作るって事だから。これやっといた方が結果的に今後の攻略や育成計画が格段に楽になるんで。
 ライトニングさんのエクストラ絶技も実装ラインナップに入ってますしね〜。ガチャ報告やイベント攻略などはまた後ほど。




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