てつがくのたまご

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20260716,崩壊スターレイル 愉悦にとっては最大の侮辱かも知れない「あんた、おもんないな」

 取り急ぎクリアしてきました。ストーリーはともかく、ボス戦はずっと「これ、面白いんか……?」と思いながらやってました。うん、そういう疑問が浮かぶあたりで既に大体おもんないです。わかってる。
 とにかくボスが硬くて、HP多くて、遅々として進まない。その上攻撃力も高いので、丹恒・騰荒とアベンチュリンの二枚盾がしばしば破られる。丹恒自身のバリアも時々全はげしました。アベンチュリンだけは常にカッチカチでしたが……。
 ひたすら時間がかかる仕様で、しかも後半になると敵がバリア張ったり回復したりするので余計長引きます。何が面白いと思ってこんなただただ時間だけを食い潰す設計になってるんだ……? 本当に疑問。睡眠時間2時間削られました。返してほしいです。
 丹恒とアベンチュリンのバリアを維持したい(しないと危険)ので、盾組の必殺技は温存してタイミング見て使った方がいいです。それだけで何とかなる。1回ミスって姫子が落ちましたが、キャストリスのパッシブで踏みとどまった。引いてて良かったキャストリス。編成してなくても1回だけ踏みとどまらせてくれます。引いとけ! こんな便利なパッシブ持ってるの他にいないから!

 2枚盾による籠城戦術というおもんない戦法を採用したのは私ですけど、でもそれもしばしば破られてるんですよ。2枚盾じゃなかったらボスの最初の行動で全滅してるのでは? 何が正解だったのかわからない。多分今回実装の姫子・旅立ちを想定してるんでしょうけど、それにしたって敵の攻撃力が高すぎる。どの程度の戦力を想定した設計なのかわからんけど、重課金前提としか思えません。
 もしかして1回さっさと負けて戦闘難度下げてコンティニューするのが正解だったのか? 2枚盾で粘りまくるのが不正解だったのか。課金もしてないくせに通常戦力で突破しようと思うし何だかんだやってしまう私が間違ってるのか。そうかも。
 でも、勝てたからいいって話でもないと思うんですよ……だって全然おもんなかったんで……おもんないのはゲームとして致命的な欠点なんで……それで言ったら二相楽園編大体おもんないがな! 合わんのよここの笑いは!

 ガチャは前述の通り姫子・旅立ちが新規実装なんですが、スルーです。だって元の姫子と運命・属性丸カブりだし、だったら元の姫子でよくね? 直前まで切り替え式の配布だと思ってたくらいです。完全別キャラだとしても、じゃあ元の姫子の立場はどうなんのよ? いらない子? もうちょっと大事に扱ってほしいな……なんか気に入らないから私は元からいた方を優遇するよ……他人の席を奪い取ろうとするやつは報いを受けろ……。
 個人的な怨恨は置いといて、後半にアナイクス先生の復刻があるので手が出せないというのが一番大きな理由です。アナイクス先生の完凸最優先。属性がそこそこ揃ってきた現状、無凸キャラばかり増やしても戦力強化になりません。ほぼ全編成でスタメンのアナイクス先生からです。
 次Ver.の新規実装キャラも告知されてますしね。水着アベンチュリン(愉悦)と水着ロビン(記憶)。え、運命って水着に着替えただけで変わっちゃうんですか。運命って水着くらいの重さしかないんですか。軽いな。今のとこ引く予定はないです。アナイクス先生でスッカラカンになるかも知れないし、少なくとも天井叩けるうちは回すんで。天井叩ける時しか回さない主義なんで、直後の水着キャラ達は自動的になくなります。仕方ない。

 後はミニゲーム……これはすっと終わった。思ったよりカジュアルだったし、初日から全開放されてたので。テトリスみたいにブロックを積んでいくんだけど、やってる事はどちらかと言うとジェンガ(バランスを取りつつ高く積む)なんですよね。序盤はついテトリスみたいに底に並べようとしてしまって失敗しました。ついね……世代だから……。
 慣れてきたらサクサクっとクリアできました。こういうのでいいんだよ、こういうので。オンライン対戦もあるみたいですがそっちはパス。報酬もないですしね。
 今の時点でやる事はこれくらいかな。Fateコラボに向けてカウントダウンが始まっています。それまでに英気を養っておこう。今回もキャラと光円錐の配布がありますが……場合によってはギルガメッシュをパスしてアーチャーを重ねた方がいいかも……マネーウォーズで先行開放された王様、思ったより扱いづらい……!


20260714,アーシャのアトリエ クリア目前

 アトリエ全体のBGMをマリーのアトリエより『パッヘルベルのカノン』に差し替えました。アトリエシリーズは名曲揃いですが、名曲なだけに音楽の主張もなかなか激しく、長時間の作業では聞いてて疲れてしまう事もあります。
 これまではそういう時は消音にしてしまっていたんですが、今作は手元で入力してから実際の反応までちょっと間があり、きちんと入力されているかどうかをSEで判断している所があります。完全消音にしてしまうと入力されたのかどうかがよくわからなくなり、ボタンを押しすぎて操作ミスが増えます。
 基本、BGMは差し替えないでやってきたんですけど、ここに来て弊害が出てしまったので、やむなく差し替えとなりました。長時間聞いてて疲れないのはやっぱりクラシック音楽なんよ。

 とりあえず装備は作れました。全員分ではないですが、レジナのお店に登録しておけるので1ヶ月に1個は買える。後はカネで解決です。次は攻撃アイテムか、回復アイテムか。攻撃面は仲間の装備が強くなったのでアイテムはそこまで必要ないかも。最強の特性を付けた装備が1つでは少し心許ない、アクセ含め2つなら互角、3つ以上なら余裕持って戦えるくらいの感触です。
 むしろアーシャが延々回復や援護を続けた方が強いのでは? という事で回復アイテムから先に作る事にしたんですが〜……必要素材がことごとく強敵のドロップ。だからそいつらを安定して倒すためのアイテムを作ろうとしてるんですが??? しかも特定の効果を出すためとかじゃなくて、そのアイテムを作るなら絶対に必要という必須素材です。おちおち作り直しも出来ません。
 誰かの店に登録できないかなと思ったのですが、どこも扱ってくれません。ええ〜……時守りの花を落とすボスをアイテムなしで安定周回できるなら、そもそもの回復アイテムいらないと思うんですが……間繋ぎのアイテムを作って何とか周回しろって事なのかな。

 そして大変です。お金が尽きました。現在所持金3ケタです。このゲーム、主な収入源は納品なのですが、依頼人1人につき5回で終わってしまいます。無限に稼げる訳ではありません。品評会の賞金もありますが、年2回のみ。あと3ヶ月あります。とても間に合わない。
 お金がない、という事は、お金でどうにかしていた中間素材を手動で造らなければいけない、という事です。時間はカネで買え、の裏返しはカネがないなら時間でどうにかしろ、なのです。現在、3年目9月。残り期間はあと半年強です。間に合うか?
 場合によっては最強アイテムは諦めて、お金を稼いで人数分のアクセサリー購入を優先した方がいいのかも知れません。一応、強敵と戦えばそこそこまとまったお金になるので。だからアーシャのアクセサリー、攻略サイトでは推奨になってないお金や経験値増やすのにしてる。
 その場合ってのが、お店に登録したアイテムが引き継がれなかった場合なんですよね。装備品を引き継ぐ事はわかってるんですが、消費アイテムは引継ぎません。ではお店の登録内容は? これが不明。何せ1周目ではそのシステムに気づかず、ほったらかしでした。攻略サイトを見ても『?』がついていて……自分で確かめるしかありません。
 登録したアイテムが引き継がれるなら、途中まで作っておいたアイテムを登録して次の周回で作り込みを再開できます。でも引き継げないなら最初からやり直しになるので、だったら中途半端な事はせず引き継げるお金と装備を増やした方がいいです。

 アルバム機能が引き継がれるかどうかも不明なんですよねぇ〜……最初からやり直しでもそれほど難しくはないのですが、手間は手間なので省けるものなら省きたい。特にゲーム開始時点からどこでもパーティ編成ができるのは大きいです。
 この他にも『Plus版から追加された要素』『DX版から追加された要素』が所々にあり、攻略サイトが無印版+DLCが基準になっているため情報があやふやで判断のつかない事も多いです。公式サイトの情報が全くあてにならん所もいつものガストクオリティ。出したら出しっぱなし。
 とりあえず今はやってみるしかない状態です。まあやってみればわかる事ではあるんだよな。調合についてもそうで、回復・攻撃アイテムをそろそろ作り終わるって事にようやく理解が追い付いてきた感じです。アトリエの説明文はこの『やってみればわかる』事を見事に省いているので……。
 でもまあ、それって事前に説明されたとしても『やってみないとわからん』事でもあるので、省かれたとしてもあまり影響はないです。経験則ですが。やる前に説明されたって半分もわからんもの。錬金術に限らずレシピというものは『その作業に従事する人間ならば理解していて当然の事』を省くので、何も知らん人間が読むと暗号でしかないんですよね。

 必要なアイテムとその直前の素材が一通りできたので、お店にみちみちと登録。最も早い時期から安定して使える雑貨店に使用頻度の高い・重要なアイテムを登録しますが、すぐいっぱいになってしまうのでパン屋さん(時期は遅れるものの雑貨店と同じくらいの頻度で使える)と行商人アーニー(会いに行く必要はあるが雑貨店より早く使える)にも登録していきます。
 それでも足りない所は、バザール期間中しか使えませんがウィルベルやレジナのお店に登録。ウィルベルの所は中和剤や錬金術関連アイテム、レジナの所はアクセサリーや爆弾を登録できます。が、レジナのお店では在庫が1つしか用意されないので、毎月1個しか買えないとなると消耗品の登録はあんまり意味がなかったかも。
 登録した事はしたけど、在庫の関係もあるので必要分を全部買って済ませるのは流石に無理かな? 特に回復アイテムは最上級のものしか登録できなかったので、買いだめするにしてもお金が保たないだろうし……。

 まあ、その御大層な回復アイテムを使う機会、多分ないですけどね。各地の強敵を一通り撃破したら更なるボスが追加されたので挑戦してみたんですが、まあ……アトリエの追加ボスにありがちな強いだけでさして面白くない奴でしたわ。見事に泥仕合からのじり貧で負けました。厳密には1人戦闘不能になった時点で強制終了したんですが。
 負けそうになったからじゃなくて、負けそうになるまでアホみたいな時間がかかったからですよ……序盤でもうアイテム足りないなってのはわかってたから、どこで切り上げるかでしかなかった。どうもボスも回復してるっぽい? 減らしても減らしても倒しきれなくて、何が面白いんだこいつ……と思いながら戦ってました。
 こいつらが最後のアルバムのパネル解放条件なんですが、まあ無理ですね! めちゃくちゃ頑張れば何とかなりそうだけど、それは真夏にやる事じゃねぇし他に積みゲーを待たせてる人間がすべき事でもねぇんだわ……最後のパネルで開放されるのも『フリーバトル』だけなので、機能的にはあんまり必要なさそうですし。

 このアルバムとお店の登録が引き継がれるのか、引き継がれるとして実際に1周する上でどのくらい使えるのかの検証が次なる課題ですね。引き継がれなかったらそこで終わりにできるから、その方が楽かもな。思ったより古くてキツい。
 ただし、素材の質にバラつきがないのでスタック可能であり、倉庫パンク問題と無縁なのはありがたい所ですね。そういう意味では、アトリエシリーズで常に付きまとってきたストレスが存在しない訳ですし。このストレスがないの、他にはマリー、エリー、ネルケだけですからね。私がやったアトリエの中では。
 それでいて調合自体は昨今のアトリエに近いやり込み甲斐のある仕上がりになってますし、これはこれで独特の立ち位置だと思います。


20260711,アークナイツEF 黄信号

 配信見ました。戦闘難易度の緩和は今回もない感じですかね……? 期待は段々と失望に変わりつつあります。絶対に必要だと思うんだけどなぁ……サービス開始から半年なので、まだその時期じゃないと考えてるのかな。ただ武陵地域の先行開放は実装されるそうで、そこでは敵レベルの調整が入るとの事。これが実質的な戦闘難易度の緩和なのかも。
 ただしこの措置はどちらかと言うとプレイヤーの足並みを揃えたり、強いアイテムを先に入手できるようにという意図に見えるので、『とにかく今の戦闘がつらいので、できるだけやりたくない』というプレイヤーにはあまり意味がないです。戦闘が嫌なんです。やりたくないんです。何とかなりませんか?
 新キャラ紹介で「こんな風に編成して戦えばすっごく強力!」みたいにしてますけど、その編成回復役はどこ行きました? あっという間に倒せればいいですけど、ストーリーボスはそう簡単に倒せませんよね? となれば回復役を入れるためにその火力重視編成はできなくなる訳で、結局は机上の空論じゃないですか?
 やたら敵が硬いのも、こういう火力特化編成を前提にしてるんだろうな〜っていう手応えがあります。編成とか技の発動順にまで気を配っていないと快適に周回できない設計。敵のパラメータが高いだけでなく、プレイヤー側もしっかりユニットの能力を把握して編成しないと楽には勝てないレベルに設定されてますよね。元々のアークナイツも高難度って聞いてたし、この難度がスタンダードなのかなぁ。

 となると、私が続けるのはちょっと難しくなるかも知れませんね〜……慢性的な手首の痛みというハンデを抱えた状態では、強度の高いアクションは無理です。となれば後はもう課金しかない訳ですけど、全てをどうにかするほどの課金は手首以上に無理ですし。だったらいっそすっぱり切る方が簡単です。
 実際、高難度イベントは全く手を付けられていない状態ですし。キャラも武器もレベルは最大、スキルは特化こそさせていないものの汎用素材で強化できる分は完了、基質と防具は道半ば……これでクリアできないのは、私の努力が足りないんでしょうか? どこまでやればいいんでしょうか? このまま『遊べない部分』の方が多くなるのでは、あまり続ける意味があるとも思えません。
 戦闘は絡まなくても、酔いすぎて駄目なイベントもありますし。実を言うと、戦闘よりこっちの方がキツい。密境の探索は序盤ちょろっと見ただけで諦めました。その辺だけでもう気持ち悪くなって続けられなくなっちゃって……あれできる人ってどういう三半規管してるんだろ。超人か?
 もうすぐハーフアニバーサリーという区切りですが、一番改善してほしい部分(戦闘難易度・画面酔い)に一切の改善が見られないのが現実です。区切りだからこそ、見切りをつける時期でもあるのかも知れませんねぇ。

 良かった所? うーん……次のバージョンでは新拠点と新素材カテゴリ『気体』が実装されるそうです。とにかく拠点! 面積足りない! 取引券たっぷり用意して待ってなくちゃ。『気体』は新しい産物と言うよりは、これを利用する事でこれまでアホの量が必要だった栽培機を何とかできるかも知れないって所が期待ポイントです。
 地味だけど、地下パイプの接続距離が200mから300mに延びる所も……もう各拠点から汚水処理施設までパイプ引き終わっちゃってるんですけど……距離延伸したからつってあれをもっかいやり直す気力はないわ〜!
 この地下パイプ延伸は、次の更新範囲で地面に直接液化(重)息壌を流し込む場面があるからかも。そこまでパイプ引っ張れと……? ていうか一定量流し込めばOKって訳じゃなくて、継続的に流す必要があるって事? 一定量流し込むならそれこそボトルに詰めて持って行けばいい話ですからね。
 ついに排水機も実装される訳ですし。チュートリアルはわりと武陵に来てすぐやったんですけど。なんかなぁ、よくわからんタイミングでのチュートリアルだったよな。これまでも排水機ほしい場面はあったのに。こういうちぐはぐさってサービス半年のゲームなら仕方ないものなんでしょうか?

 とりあえず、次Ver.までは追い上げクエストをこなしながら待ちます。蔵剣谷の超域なんちゃら……基質稼ぎクエストをクリアしろっていうのがあったんですけど、どうやらここって電気引っ張って来られないっぽい……? 嘘だろ兵器なしでやれってのか。
 途中に一方通行&工業禁止エリアを挟んでおり、電柱を建てられません。壁越しに何とかできないかと頑張ってみたものの、高低差がありすぎて繋がらないっぽい。どういう事だよ。電気なきゃ何もできないじゃん。
 まあ、こういう時のために兵器はバッテリーをつっこめるようになってるんでしょうけどね。オラッ、四号谷地で余り始めてる大容量バッテリーを食らえっ! 兵器類は『敵を攻撃した時だけ』バッテリーを消費するので案外保ちます。
 武陵の青鉄需要が減る→四号谷地で喬花カプセルIIIを増産する→換金用の大容量バッテリーが余る、という玉突き事故を起こしておりまして……バッテリーを換金すると今度は喬花・シトローム系製品が余っちゃうんですよ。緋銅部品・重息壌を防具材料に回す→武陵バッテリーを換金に回す→武陵も四号谷地バッテリーで発電する、みたいな調整が必要かも。
 需給のバランスを〜数字の流れを〜この辺をきちんと計算せず、感覚任せでやってるのが良くないのかも知れませんね……でも今さら抜本的なてこ入れは面倒すぎるんじゃ……その場その場で回す方が楽なんじゃ……涼しくなったら何とかします! 夏場は現状維持で!




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