てつがくのたまご

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20261101,幻想水滸伝SP 懐かしいひとにもう一度会える、悼みと癒しの里(うさんくせ〜キャッチコピー)

 イベントが終わったと思ったら新しいイベントが始まりました。え!? これって通常運営!? それともサービス開始から間もないから詰め詰めでやってるだけ!? どっち!? イベントごとにSSRを2体ずつ配布してる訳で、その調子だとこっちの育成が間に合わないかも……イベント報酬をきっちり取りきっていけば何とかなるかな?
 1つのイベントが1ヶ月あるので、毎月1イベントと思えばそれほどハイペースという訳でもないかも。毎月2体SSR配布と思うと、だいぶ豪華ですけどね。つまり、一軍はSSRのみで編成するのがスタンダードなんですね、やっぱり……。
 で、その配布に闘属性しかいないんですけど? 今回の配布も火・闘です。SSRウラク、メインストーリーロッカクの里編回想に登場した、ツバキさんの弟(故人)……また本編前に退場した人!!! え、何、「本編では出会えなかったけど、システム的には仲間になるから寂しくないね!」とかそういう!? ひ、人の心……。
 確かに、「仲間になんないのにこんなちゃんとしたグラフィックあるの!?」とは思ったけど! イベント配布の前振りだなんて……あ、つまりこのゲーム、「顔グラもボイスもあるから仲間になる(ストーリー的に)んだな」っていう予測が立たないって事ですね。むしろ本編で退場したら配布フラグ?
 と言うかさ、システム的に仲間になると里を歩き回る姿が見られるんですけど、故人の配布が増えるともう亡くなってるはずの人が歩き回る事に……幽霊の里じゃん!!!

 配布が闘ばっかりなんで、他の属性はガチャで手に入れてね〜って事なんですかね。今回のガチャはSSRテオ、SSRハルカ、SSRミアキスです。ミアキスだー! しかし水・剣はSSRホウがいるので今はパス。テオ父ちゃんも……なんか、元からテオ父ちゃんの事うっすら嫌いだったんですよね。大人になって理由がわかりました。子どもを守らない父親はいらない。
 今後の予告は第2弾がIから、イベントから、Iから。第3弾がSSRツバキ、イベントから、イベントから。第4弾がイベントから、イベントから、イベントからですね。イベントから多いな! 今回のイベントが赤月帝国とロッカクの里なので、イベントからと言いつつほぼIからでしょう。アレン、グレンシール、カスミ、モンド、ハンゾウ様あたりは確定かな。
 逆説的に『Iから』が、帝国やロッカクの里とは無関係な人って事になります。前回イベントのガチャにいたソニアが今回のイベントでもちらっと顔見せしているので、次回イベントに登場する人かも知れませんね。

 SSRの手持ちがいない属性が水・智と風・剣です。このうち風・剣は主人公の属性替えがいるし、ヒューゴが火・風・剣の複合属性なんでそこまで緊急性はない。むしろ土・剣がほぼ魔法のみのテンガアールしかいないので、剣属性としてはあんまり機能してない。
 確保の緊急性は水・智>土・剣>風・剣ですかね。こうなると初期ガチャのジーンさん引いておけば良かったな……と思うのですが、あの時点ではどの属性が足りなくなるのかなんてわかりませんでしたしねぇ。今後のピックアップ次第です。つってもアレンとグレンシールはもう属性わかってるし、まだ不明のロッカクの里人たちはほぼ確実に闘属性だろうし……Iからに期待するしかないですね。
 恒常SSRだとガスパーが水・闘・智、ゲオルグさんが土・剣、風・剣はいませんね。残念ながら恒常SSRにもだいぶ属性の偏りが見られます。例え1体ずつでも全組み合わせを用意しようというバランス感覚はなかったようです。逆に、ここまで恒常の属性を偏らせる理由って何なんですかね。そっちを訊きたいです。何で? 何で確実に手持ちにいる主人公と同じ風・闘が恒常SSRに4人もいるの?

 道具屋でのまとめ買い機能だとか、『毎日やる細々とした動作』は着々と改修され、かなり快適になっています。全体のバランスがどうにもこうにもな部分は手つかずですが、そちらは大がかりになるので気長に待ちます。それと、不具合や臨時メンテがだいぶ多い印象ですが、これは些細な不具合もこまめに告知して、改修できるものはすぐ改修してるからでしょう。
 野菜収穫をまとめてやった時の結果が固定なの、仕様だと思ってましたから……確かに野菜収穫『だけ』固定なのは変だなーとは思ってたけど、そういうもんかと。アプリが落ちるとか固まるとかでなければ、案外気付かないものです。
 アップデート後からアプリが異様に重くなる不具合も発生していますが、なったりならなかったりで、大体アプリの再起動か本体の再起動で直ります。ならないのが一番ですけど、なってもそれほど重篤じゃないですね。遭遇した時は端末負荷最低限にしてるのに何で!?って思いましたけど。
 不具合と改修に関しては頑張ってる方だと思うので、しばらくは長い目で見守るつもりです。少なくとも半年くらいは。

 他の改修だと、経験値アイテムの有効期限が撤廃されてました。このままだと消えるのを待つしかないな〜っていう所だったんで実にタイムリーな改修です。まあ、多かったんやろな、使うアテないわってご意見。みんながみんな重課金してSSR全員引く訳じゃないし、微課金くらいのユーザーもしっかり確保していかないと成り立たないものですから。
 高難度コンテンツ『限期の塔』の実装も……う〜ん、私は高難度嫌いなんですけど、時期としてはそろそろありなのかな〜とは思います。1ヶ月ごとの更新で報酬のコインは持ち越せるので、一番簡単な所さえクリアできればいつかは交換できる。
 この報酬にゼガイさんがいるんですよ〜!!! 5の人です。序盤から登場するのに、何度も何度も声をかけてようやく仲間になってくれる人。もちろんとてもつよい。高難度をクリアしないと仲間にできないのも納得です。
 もう1人の交換SSRはフッケン和尚。ごめん、ほとんど覚えてない。確か1の人だったはず……属性が風・智・聖なんで、土属性の多いアンデッドに対してめちゃめちゃ強いじゃないですか。性能的に確保しておきたい……!
 一番簡単な所で敵戦力5万前後だったんで、属性にもよりますがまあどうにか勝てるはず。報酬コインは1フロアのクリアごとに最大300枚、キャラとの交換には1500枚のコインが必要です。今のとこ1フロアしかクリアできないので、5ヶ月かかる計算……頑張ります。


20261027,ゼンレスゾーンゼロ プレイヤーの安心感っていうのも大事な要素だと思うんですよ

 メインストーリークリアしてきました。結構、尺が短いような……? 思ったほどのボリュームじゃなくて、サクっと終わった。追加されるマップにも限りがありますからね。序盤で尺取ったのは新しいエリアの顔見せの面もあったからか。
 わりと早い段階で助っ人に入ってくれるセヴェリアンが強くて……ゲージある限り自動で回避してくれるから被弾が少なくて、安全に粘り強く戦えます。その分、火力はちょっと控えめかな? 大ダメージを出すには工夫が必要そうな手応えでした。
 ただ、ボス戦になったらいなくなっちゃったんですよね! ピュロイスとフィオニーの2人っきりでボス戦する羽目になりました。フィオニーが復活持ちだから何とかなった。またしてもパリィが上手く発動しなくなっちゃって……普段なら発動するタイミングのはずなのに、全然発動しなくなっちゃったんですよ。
 パリィって敵によって受け付けるタイミングが微妙に違いますよね? 同じようにボタン押しても発動する敵としない敵がいる。初見のボスではなかなか成功しないです。ボス戦でいきなり特殊操作させるのやめてほしい。

 システム面はそんなもんでしょうか。尺が短かったから酔わずに済んだくらいの感想しかないです。ストーリー面は……だいぶ駆け足で詰めて来てるな!? 今年ってもう1回更新あります? 来年に持ち越しになってもおかしくないような区切り方でしたけど……。
 でも、そこまで大がかりなボス戦じゃなかったしなぁ。これで次Ver.の数字が切り替わるような区切りではないと思うんだよな。もうひとつくらいは、大きなストーリーがありそうな気がする。
 ちょっと前まではなかなか話が進まんな〜もしかして尻切れトンボでサ終すんのかな〜とまで思いましたが、ここに来て怒涛の勢いで話が進みすぎてちょっとついて行けてないくらいです。もう少し丁寧に説明してくれん? 情報だけ大量に流し込まれても理解しきれんのよ!
 緩急の付け方が急角度すぎる。どの辺までが制作側の意図した挙動なのかわからん。泡食って詰め込んでるように見えるんだが大丈夫か……? 尺詰めて切り上げなきゃいけない事情でもできたのかと心配になります。運営型ゲームのプレイヤーは常に不意のサ終に怯えてるんですよ! もう少し安心できる運営をして!

 イベントミニゲームはまあまあ楽しかったです。何故かボイスが中国語でしたけど。多少運に左右されるけどスコア取るのはわりと簡単だったし、むしろ数値ぶっちぎってた(要求スコアの1桁上がぽんぽん出た)ので、運が悪くてもクリア自体は簡単そうでしたね。
 これの報酬が鋭御音動機だったんで、クラレッタ引いたけど音動機までは引けなかったプレイヤーはここで確保できる訳ですな。私はクラレッタ引かなかったんで関係ないですが。音動機まで確保できないからクラレッタ避けたんで、少し後のイベントで配布あるんだったらチャレンジ……いや、しなかったな。セヴェリアンが控えてる時点でないな。
 今はセヴェリアンのガチャ待ちですが〜シナジーのある推奨キャラを見事に誰も持っていない……まあ何とかなるやろ! 風編成は当分ヴェリナで行きます。ロクシーくらいは引いておくべきだったのかも知れんが石が足りん。そのうちな。余裕ある時な。
 システム面で7割くらい愛想尽かしてるんで、わりと崖っぷちですゼンゼロ。PS5の容量も無限じゃないんでね……『どれから切るか』は常に考えてなきゃいけないんですよね。


20261026,アークナイツEF 管理人にゲームの作り方はわからぬ、しかし構造的な不平等には人一倍敏感であった

 あっ、あ〜、縁縁荘の機能解放、『スーの着任』が条件、つまりガチャでスーを引かないと開放されません。え、ミニゲームでそういう事するのどうかと思う。スーだけそういう特別扱いするの良くないと思う。恒常ミニゲームの機能解放に関わるなら配布にするのが公平だと思うし、だったらスーは☆6ガチャじゃなくて☆5配布にすべきだったと思う。☆5配布がキャラの格に見合わないならミニゲームの機能解放をスーと絡めない方が良かったと思う。
 う〜ん、という事はスコア取れなくてもいいって事なのかな? スー着任が条件の機能解放がないと達成が厳しそうなテーマがあるのですが、全員がガチャ回してスーを引ける訳じゃないですし、そもそもスーは恒常じゃないので始めるタイミングによってはどうしても入手できないプレイヤーも出てくる訳です。
 後発プレイヤーがクリア不可能になってしまうのは致命的な設計ミスと言われても仕方ないので……だったら達成できなくても問題ないんじゃないかなぁと。畑の自動化ってまあまあ重要な機能解放ですし、スーを入手できない後発プレイヤーがそこで詰むのはゲームとして許されないアンフェアじゃないです? ピックアップがないのはプレイヤーの責任じゃないでしょう。

 だから多分、スーがいなくて詰むっていう事態にはならないようになってるはず……最高スコアを取るのは難しくなるけど、それだけじゃないですかね。いや実際にはわかんないですよ。そもそも公平性とかプレイヤーの利益とかを優先するようなら、ガチャでキャラ引かなきゃ不利になるようなシステム入れないはずだもの。
 一応、食通の相手をしろっていう追加ミッションも発生してるんですけど、私本当にあいつら嫌いなんで……ただ、時間をかければクリアできるようなミッションだったんで、のんびりでも達成はできるんですよね。スコアを気にしなければ。ある程度料理を作り置きしてもらって、条件に合うものを選んで配膳すればいい。速度より間違えない事重視です。
 今はもう全然さわってませんけどね〜! あいつらの相手する気分じゃない。という訳で縁縁荘の経営もこれでおしまいです。ガチャキャラ引かなきゃいけないようなシステムにはもう付き合いたくないんで。この生産され続ける食材たち、どうしよう……何かに使えればいいのになぁ。ドリンクだけは消費アイテムとしての効果がありますが。常にグビグビ飲みながら探索すっか……水分補給は大事だしな。

 それ以外だと、地味ですが上下左右のスクロールがループするようになったんですよ、やっと……! 地味に不便だったのでようやくといった感です。最初に「ループしねぇのかよ!」ってなってますから。あんまり真面目にキャラを強化してこなかったの、このループしないのが面倒っていう理由もありましたからね……☆4は手つかずの人が多いです。
 それと、帝江号でシフト制ができるようになりました。3人1組のシフトを12時間で自動交代してくれます。つまり、これまでの倍の人員が必要になる訳で……素材の培養室だけ何とか! 他の部屋は無理です。人が足りない。ガチャ回してないからこういう所も足りなくなっちゃうんですよねぇ〜。戦闘以外で人が必要な場面、わりと多くないです?
 人増やすのって結構大変です。基本的に☆6しか追加されないので。帝江号の労働人数が倍になるなら恒常低レア増やしてくれ! いっそ帝江号で働くだけのNPC実装とかでもいい! そこらのNPCをスカウトしてきて帝江号に配置できたらいいな。名ありモブ結構いますし。実はエンドフィールドのモブの顔が好きです。ゲームをプレイする上で大事なポイントですよ、モブの顔は。何せ頻繁に見る事になりますから。


20261021,SO5 覚悟はしていても不安でいっぱい

 買っちゃいました、SO5。以前買ったディスクが傷物で読み込まなかったんでプレイを諦めていたんですが、また店頭で巡り合えたので買ってみたら、今度は当たりでした! ちゃんと読み込めた! なら遊びます! へへっ、ついにスターオーシャンシリーズ、コンプリートだぜ……そうです、SO2Rも買って来ちゃいました! あったんで! PS5版!
 まあSO2Rの事は置いといて。今はSO5です。まあ……あんまり愉快なプレイ記にはならないだろうな……と予測というか、覚悟はしている。SO3で感じた駄目さが4でも6でもきっちり生き残っていたので、その状態で5だけは大丈夫だろうなんて思う人間がいたら判断能力に問題がある。今回も当然駄目に決まっている、そう覚悟決めてった方が精神衛生によろしいです。
 あくまで、スターオーシャンの歴史を見届けたいという初心を忘れずに行きたいです。覚悟決めていったはずのSO4でも歯を食いしばり血のにじむような忍耐が必要でしたが、地球連邦の、ひいては銀河連邦の始まりを見届けられたという一点においては大満足でしたから! 今回もそのつもりで行きます! 待ってろよマリエルのじいちゃん!

 主人公フィデルは辺境の村に住む剣士の青年。父不在の道場を守ってるのか……なんか不安だな……『主人公の父』って死にがちなポジションじゃないですか? 本編開始前に死んでるならまだましな方で、よく本編中に死んだり敵対して死んだりしますよね……。
 幼馴染のテッドと戦闘のチュートリアルをこなし、うーんシステムがだいぶ3寄りですね? 4では消えてい大小攻撃・ガードの関係が復活しています。めんどっ。そしてああ〜、こいつ○決定・×キャンセルだぁ〜! 古いゲームあるある! 今やすっかり×決定・○キャンセルに馴染んでしまったので、しょっちゅう間違えます。
 コンフィグで×決定・○キャンセルに出来るんですが、それが反映されるのはあくまでゲームプレイ中のみなので、データセーブやプレイ開始の時は強制的に○決定・×キャンセルになってしまいます。つまり、普段×決定にしていてそのつもりでデータをセーブしようとすると、×ではキャンセルされてしまってセーブできません。
 その方がややこしいので、ここは頑張って○決定・×キャンセルに慣れるように頑張ります。つい最近までSwitchで○決定・×キャンセルでやってたんだから何とかなる。慣れです。SO4だって○決定でクリアまで行った。そもそも、×決定だって一生慣れないと思ってたのにわりと早く慣れて、しかもSwitchでの○決定と並行プレイも出来てますからね。人間の適応力ってのは思ったよりスペックあるぞ。

 それよりも……幼馴染のテッドに、SO1のドーンによく似た雰囲気を感じてしまうのですが……いや外見は全然似てない。でもなんか、こう、序盤ちょろっと同行してそのまま離脱して帰ってこないような……そんな気配が……。
 テッドと一緒に村の見回りをして不審者を見かけたので、襲撃に備えておきます。いざ襲撃本番! もたつきながらも何とか戦闘終了したのですが、暗くてなんも見えねぇ。え、次のイベントはどこ? 何も起きないんですけど? 画面が暗すぎてその辺をうろついてるのが敵か味方かもわからん。戦闘状態に入らないって事は村人なんだろうけど……。
 あっ、なんか遠くに数字出た! という事はあそこで戦闘が発生してるはず! 暗くて道がわからん! 画面の明度設定……ない! 嘘、最後までこの暗さで行くの!? 無理じゃね!? 地下系のダンジョンで詰むわ!
 何とか敵を探し出して掃討したら、ようやくイベントが進みました……いや、真っ暗な中に放り出されて何のガイドもなしはちょっとどうかと思う。せめて戦闘が起きているポイントにイベントのマークぐらい出してくださいよ。

 翌朝、援軍を求めるためにフィデルは村を出立。……つまり、この間に村は焼かれるという事か……え、大体そういう流れじゃないです? だからその前にきっちりアイテム回収しておかないと。あれ? 道場に鍵がかかってて開かない宝箱がある……ほな焼かれないか! 安心して出立できます! 『今の時点では開けられない宝箱』があるなら、いずれ戻って来られるって事ですからね!
 強引についてきた幼馴染のミキ(ヒーラー)を連れて海沿いの街道を進んだのですが……酔った。いえ、別にしつこくアイテム探したりはしてないです。普通に歩いてただけです。ただ、道にある僅かな段差にもカメラがガクガク揺れて、すっごい気持ち悪くて……1マップでダウンしました。
 え、これ、やばない? 過去一やばない? 最初のマップ抜けるだけでダウンて、ユミアのアトリエ体験版を超える最速記録ですよ。コンフィグでカメラ感度上下をゼロにしたら多少はましに……なってないな……SO5、終了!
 流石にそれは早すぎる判断なので、今この時点で切る事はしませんが……ずっと足元が悪いマップばかりという事もないでしょうし……カメラの挙動がものすごく気持ち悪いという事を念頭に、あまり画面を見ないようにプレイすれば何とか。なるべく画面に焦点を合わせず、遠くをぼーっと見るようにプレイすれば……私、何のゲームやってるんだろう……。

 最初の1マップでフィデルのMPも底を突いてしまいましたし、一旦村まで戻りましょう。レベルは上がってるし、もう一度行き来しても同じような息切れはしないはず。場合によっては何往復かしてレベル上げした方がいいかも……でも仲間が増えるなら早くストーリー進めたい気持ちもある……。
 村に戻ればタダで回復できるのでそこを拠点にレベル上げしてもいいんですけど、敵が落とすお金がそこそこあるので、宿屋で回復できるんならさっさと先に進んだ方がいいかもな〜。まだファストトラベルが使えないので、今は先に進む事を優先しましょう。リアル時間もないし、レベル上げは詰まってからで!
 ……ファストトラベル、できるようになりますよね? SO4みたいにラスダン突入以降とか言いませんよね? 不安だ……。




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アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5 6 7
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
 アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
 エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
 シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
 ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
 フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
 リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
 ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
 ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜(PS4版) 2 3 4
 レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 2 3 4 5 6
イースシリーズ
 
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
 Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
 Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
 
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
 英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
 英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
 英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
 英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP 2 3
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
 
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
 テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
 テイルズオブエクシリア2 2
 テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7


雑記
 
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 2023年分 2 3 4 5 6
 2024年分 2 3 4 5 6
 2025年分 2 3 4
 2026年分 2 3