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おおぅ、不具合と臨時メンテの嵐……最初のイベントとは言え、どたばたしすぎじゃないですか? 大丈夫か? 見た限りでは大丈夫じゃないな……修正は無理なのかさっさと補填分配ったもんな。
進行不能系の不具合には運よく引っかからずにいます。思考戦記、早々に手動操作は切り捨てて完全オートにしてたんで。多少修正されたとしても、あの操作性の悪さはやる気を根こそぎなくすのに十分でした。戦技使えなくても基礎の戦力を高めておけばほったらかしでも何とかなります。
配布SSRも2人めが入りましたし。土・闘のロモルド・アルベです。誰……だっけ……? 1にいた……かな……? 設定として、名前だけは……聞いた事、ある……? ない……? ……わかんないですね! 話の流れを見るに、1本編が始まる前に退場してた人かも知れないし。
しかしまた土・闘ですか……SSRモーガンを始め、土属性の主力が闘に偏っており、闘属性が通りにくい相手にはあからさまに苦戦します。そうなるとテンガアールとツラナミしか頼れないんだけど、テンガアールは奥義出すとアンバランスになっちゃうし、ツラナミは配置によっては味方のHP削っちゃう。
今、急いでSRヒックス(土・剣)とSRヘリオン(土・智)を育てていますが、時間がかかる上に育てたとしてもSRですからねぇ……土属性はしばらく苦しみそうです。
育成がなかなか進まない原因は多岐にわたるんですけど、その中でも素材収集の面倒くささ、効率の悪さがトップクラスだと思います。まず、素材収集用のミニゲームは全部で8種類あるのに、実行ポイントは1日4ポイントな事。半分しか実行できない訳です。実行できなきゃ素材も手に入らない。当たり前。
素材入手がミニゲームの結果次第な事。結果次第ではあるんですけど、最初の抽選に外れてそもそも候補にすら出てこない事もよくあるのは前にも書きました。これ、『ポイントを消費してミニゲームをプレイ→結果次第で素材入手』という流れじゃなくて、『ミニゲームをプレイして結果を見てから、ポイントを消費して素材を入手するかどうか選択』だった方が良かったんじゃないかな。
ミニゲームが下手でなかなか素材を入手できないのはプレイヤーにも責任があるけど、最初の抽選で外れるのはプレイヤーの責任じゃないでしょ……? そもそも何故そこに抽選を入れたのかって話になるんですけど。
一事が万事この調子と言うか、何故この構造に……?と首を傾げる事が多いです。素材入手をミニゲームに、はまだわかります。ゲームとして楽しんでほしいですもんね。しかし個々のミニゲームの出来栄えと報酬の入手システムはどうにも……もうちょっと詰められたんじゃないかなぁ。と言うか、もうちょっと詰めてから実装してほしかったなぁ。
伐採
斧で木を叩いていくだけ。全部叩き切るのもそんなに難しくはない。レア素材が1種類しかないためそこそこ出る。が、それ以上に外道が大量に出る。ましな方。
採掘
プレイ感は伐採とほぼ同じだが、素材の候補が多いため狙ったものを入手するのは確率との戦いになる。見た目と出る物はあんまり関係ない? 開幕絶望はないが結果的に絶望は多い。
野菜収穫
もぐら叩き。大樹の精霊を叩いてしまうとアウト。野菜の種類が多い事もあり、目当てのものが配置されない事はざら。開始時点で絶望のパターンが最も多いミニゲーム。高くつくが野菜は交易所で買った方が早い。料理なら素材の◇が多い分には問題ない。
釣り
よくあるタイプの釣りゲーム。魚影が小型・中型・大型に分かれているため、比較的狙いやすい。が、出てくるかどうかはやっぱりランダム。実際に釣りあがる魚の数にはあからさまな偏りがあるため、サイズで狙いを絞っても目当ての魚を手に入れるには根気が必要。
魚が手に入るのは本拠地での釣りだけで、他の街でできる釣りはただのコレクション要素だが、ノーコストで実行できる。繰り返しやっておけば釣りの熟練度が上がり、本拠地の釣りでもスコアを取りやすくなる。
稲収穫
走り回って稲・もち米・麦等の穀物を刈る。イノシシには後ろからぶつからないとスタンさせられてしまうが、制限時間もあるので方向を見極める余裕なんかない。大樹の精霊とぶつかると稲刈り範囲が広がる等のボーナスがもらえるが、ランダム。最低でも70%は収穫しないと厳しい。欲を言えば75%。
意味不明な形の柵が邪魔すぎる(農業的に全く意味がない、何のためにあるのかわからないんだが?)し、刈った後集積場へ持って行かないとカウントされないので、集積場から遠い稲は捨てるしかない。候補の素材が少ないため目当てが出ないという事も少ないが、スコアは取りづらい方。
狩猟
配られたカードのポイントで規定ターン以内に獲物のHPを削り切る。主人公のカードはターンを消費するが、助っ人のカードは消費しないので上手く組み合わせる必要がある。獲物のHPジャストで削りきるとボーナス。素材の候補が多いので狙ったものを手に入れるのは難しいし、そもそも仕留めきれずに逃げられると丸損になる。
果物収穫
果樹から飛んでくる果物をカゴで受け止める。ちなみにトマトはこっち、野菜収穫では採れないので注意。カゴの当たり判定が微妙で採れたと思ったのにギリギリで落とす事もしばしば。1個落とすと連鎖的に落としてしまう事もある。無理に追いかけるより仕切り直した方がいい場合も。野菜と同じく候補抽選はシビアな方だが、野菜よりは希望がある。
潜水漁
何で魚を採るミニゲームが2つもあるんですか? 1つでいいのでは? 何で分ける必要あったんですか? そもそも魚介類の種類多すぎないですか? 何でそんなに細分化させる必要あったんですか? 細かい事を言うと釣りで採れるのは川魚、潜水漁は海魚。だから何でそれを細分化させる必要があったのかと訊いている。
水中を移動して銛で魚を突く。2Dアクションゲームだし空気を補給できるポイントや地形を覚える必要がある。練習モードでみっちり目当ての魚がいる場所を覚えてから始めるべし。ただしアガリは相当に渋く、ブリを15匹採ってクリアしたら実際に入手したのが1匹だった時は「は? 嘘だろオイ14匹返せよ!」と怒鳴ってしまった。もちろん返してくれなかった。
ミニゲームとしては一番出来が良くやりがいがあって楽しい。が、報酬の渋さが全てを台無しにしている。
最大限マイルドに罵ってこんな感じです〜。基本的にミニゲームというものが嫌いなので、どうしても罵りの方が先に立ちますね〜。どれもこれもゲームとしては粗が目立ちます。それに繰り返しになりますが報酬の渋さ! ミニゲームでたくさん採れたと思ったのに、実際の報酬となると何故か減らされてるんですよ。特に食材系でその傾向が強くて、毎回がっかりさせられてます。
まあ、大体の素材は交易所でも手に入るので、そっちの財テクを考えた方が早いかも知れません。素材収集で出た外道を交易所で処分すれば、必要素材を買うくらいの資金はすぐに作れます。そのくらい外道が多いです。
後は、道具屋の店売り品は毎日全て買い占める事。これも交易所へ転売します。素材の入手が大変大変渋いため、ポッチは余りがちだからです。ポッチで買えるものはポッチで買え、ポッチを交易コインに替えられるなら替えておけ!
交易所に関して、納得できてない点がもうひとつ。牛乳やアブラナは高価なのに、それを加工したバターやクリーム、植物油は半額以下な所。え? 加工の手間がかかった方が安いんかい!? これ、ど〜しても納得できない。そりゃ安い方が助かりますけど!? 原材料の方が安かろうと思って買っちゃってたじゃん! わざわざ高い原材料買って安い加工品作ってたんじゃん! 腹立つ〜!
つまり、素材収集で入手したアブラナや牛乳は手を付けずにおいて、加工品はできるだけ買って済ませた方がいいって事です。中には高価な加工品(味噌など)もありますが、その場合原材料ももっと高価なので、買って作っても安上がりとはいきません。
料理に関しては素材のレアリティが要求より高い分には代用が利くので、加工品はなるべく買って済ませる前提なのかも知れません。自前での加工はあくまで素材が余っている時のみ。交易所で高価だと、上手く高価買取品に当たれば稼ぎにも使えます。その時のために温存しておくのも手ですね。
素材の中には、本当に交易所しか入手経路がないものもあります。何とトルティーヤは交易所にしかない。小麦粉からの加工で作れると思ってたからある分全部売り払っちゃいましたよガッデム! 加工の所を何度探しても見つからなくてびっくりです。あれだけ料理のできるユアちゃんがトルティーヤは作れないなんて驚きですね……そこらの料理よりよほど工程は単純なはずですが……トルティーヤに何かトラウマでもあんのかな?
他にも香辛料や特製スパイスなんかは交易所でしか買えません。唐辛子、ショウガ、にんにくとは別カテゴリで『香辛料』があるんですよ……こういう、加工品のようで加工品じゃない素材がダウトみたいに混ざってるので、騙されないようにしたいです。
『交易所でしか手に入らない素材』が思ったより大きいので、むしろ『素材は交易所での入手がメイン、素材収集はおまけ』程度に考えた方がいいのかも? 素材収集で出たものを売り払って交易所で買う方がよっぽど簡単に揃いますし。交易所なら確実に◇4以上ですし。
これがね〜、交易所では◇3までしか手に入らなくて、ミニゲームは確実に◇4以上ってんならミニゲームにも存在意義が出てくるんですけど。でもそうなった場合、実行できる回数が少ない、ミニゲームが面倒くさい、報酬が少ないといった不満が更に高まるでしょうね! 対して価値もうまみもないから却って不満が抑えられているパラドックス。
とにかく何もかもが渋いので、かなり気長にやっていくしかないです。できる事も少ないし……本当にやる事ないんですよ。イベントも一瞬で終わるし。育成が進まないから挑戦できるコンテンツも少ないし。まあ、無課金ならそんなもんなんだと思います。昼夜一瞬ログインするだけで終わるから、楽っちゃ楽。
今後の実装キャラ次第ですね。ルカ様がいらっしゃるまでは雌伏の時だと思いましょう。
なくそう、自己犠牲! 守ろう、弟妹の笑顔!
セヴェリアン実装告知来たアアアァァァー!!!!!! 思ったより早かったですね! だって大兄弟子は結局実装なかったから……この人もどうだろと思ってたけど、今やってるミニゲームでこれまでとは違う顔グラが出たので、もしや?と。
属性は風/強攻。今Ver.でも風/撃破が実装されるので、次々来ますね。セヴェリアンが実装されれば風属性だけで3人編成できるようになる。ただし全員S級なので、揃えるのは難しいですが……風A級エージェントは結局実装ないんですかね。スタレの方も☆4の新規実装は絶えて久しいしな。まあ、性能的に使わなくなってくしな……だったら作るのも労力の無駄か。
でも今の風編成、A級のパイパー入ってるんですよね。最初はレミエール、ヴェリナ、アストラで編成してたんだけど、レミエールとアストラが揃って自動モードになってしまうとヴェリナしか操作できなくなって、ヴェリナは被弾しやすいので段々苦しくなっていく。アストラじゃなくて動ける人入れないと駄目でした。
異常タイプならビビアンもいるけど、風弱点の敵ってエーテル耐性ある事が多くて……操作の慣れも含めて考えるとパイパーだったんですよね。氷編成にも蒼角入ってるし、命破がメインのエーテルと物理には潘さんがいるし、炎編成にはベンさんがいる。案外A級も使ってるじゃん。ううーん、じゃあやっぱり風にもA級を期待しちゃいますね……。
さてセス君、ブートキャンプに行こうか。何たって兄弟だからね、同属性や同陣営以外でシナジー期待できそうな人の最有力候補が君なんだよね。A級、人数が多い電気属性、使い所の難しい防護タイプ、同陣営キャラが手持ちにいない、性格的な相性が壊滅的、とうちでは不遇の塊みたいな子ですが。操作性の相性は悪くないはず。
わー……見事に手つかず。レベル上げ切ってないし、スキル全然上げてないし、装備は他の人に取られたりおさがりだったりでメインパラ合ってない……だって使う予定のなさは断トツでトップの立ち位置だったんだもん! アンドーやカリンはまだ勢力別編成に入る余地があった。
それでも音動機は自分向けの完凸が……全員あるんですよね今。ガチャにA級ピックアップカスタム機能が実装されたので……A級はキャラも音動機も完凸がスタートラインです。ううう、改めて育てようとすると今までの放置っぷりを確認していかなくちゃならなくなる……! ごめんよセス、性格の相性が悪いばかりに……! でもお兄ちゃん来るまでにはちゃんと育てるからな……!
今Ver.の新規実装は前半がクラレッタ(炎/鋭御)、後半がロクシー(風/撃破)です。鋭御って何ぞ? いきなり新スタイルが出てきました。となるとスルーするしかないんですが……前Ver.でレミエールに突っ込んでしまったので、ポリクロームに余裕がありません。新スタイルという事は音動機の流用ができないという事で、音動機まで引くのは無理ですから。
いや、本当に何でこのタイミングで新スタイルの実装? ゼンゼロ、だいぶ急いでいる印象です。何を? 生き急いでいるのか、死に急いでいるのか……どっちでも同じか。運営が急いでもプレイヤーがついていけるかは全然別の話なんでスルーしますけど。
風/撃破はほしいなぁと思ったんですが、直後にセヴェリアンの告知が来たのでそれも消えました。タイミングが悪い。周年とセヴェリアンに挟まれたらスルー必至じゃんね。それに、これまでの流れと同じだとするとセヴェリアンは後半? となると、同Ver.実装予定のフィオニー(炎/異常)もスルーになりますね。可哀想に。
クラレッタとの兼ね合いなのか、クレタに強化が入りました。良いニュースはそのくらいですね……。
今Ver.のストーリーにはステルスアクションがあって……でも途中で全然進めなくなって、えっ無理ゲーか?と思ってたらステルスモードと通常モードを勘違いしてました。ずーっと通常モードでやってた。むしろステルスなしでよくここまで進めたな! ステルスモードに切り替えたらすんなり進めました。
戦闘は……まあ、いつも通り……最終的に訳わかんなくなってガチャプレイでしたね〜。焦ってアクションのタイミングが1つズレると、その後ずーっとズレっぱなしでボスでの攻撃を全てもらう事になります。だから私は潘さんとアボカドちゃんを愛してるんだよ。回復は最強の攻撃だから。
何より許せないのは、終結スキルを連打してボスを削り切ったと思ったら第2ラウンドが始まった事ですかね。は!? だったら最初から言えや!!! いえ、何度もあった事なんですが……今回こそそんな騙し討ちはもうないだろうって毎回期待しちゃうんですよね……もうゼンゼロのボス戦は2段構えがスタンダードだと思った方がいいです。
この辺、私がそもそも戦闘自体が大嫌いだっていうのも問題なんですよね。できる限り戦いたくないし、戦闘なんてなければいいって思ってる。ゼンゼロはアクションゲームですが? 嫌いなゲームをわざわざやってる。うん……何でだろうね……。
キャラとストーリーかなぁ。難易度も、ギリ我慢できるレベルだし。ライカンさんに「申し訳ありません、今しばらくプレイ続行を……」って言われたら「はい」って言うしかないでしょ。人質だよ……。
そう言えばストーリークリアしたんだった……うーん、よく覚えてない。なんか、カンパニーのえらい人にこづき回されて嫌な思いをしました。わたしはカンパニーがきらいです。みたいな夏休みの絵日記みたいな感想しかないですね……。
実装済みのカンパニー組にしても決して好きではないもんな。嫌いとまでは言わんが……関わり合いになりたくない、が一番近いかも。だってカネも権力もあるセレブどもですよ? 関わってもろくな事にならねーの目に見えてるじゃん。貸しも借りも作りたくねぇ。あの中ではアベンチュリンが最大限いいやつ寄りなのはわかるけど、それでもお引き取りくださいの感情の方が先に立つ。
その中で一服の清涼剤はケネス・在田でしょうか……私、このモブ顔が好きなんだな。オンパロス編で一番なついてたケラウトルス将軍と同じ顔なので……ケネスに叱られた時は大体主人公の方が悪いパターンだったし。ごめんて。
面倒なボス戦もなかったし、今Ver.は期間も短めという事で、繋ぎなのかな? 面倒なボス戦あったら確実にキレてるもんな……前Ver.の帰寂の時みたいに。あれはキレるって言うか終始「???」だったんですけど、おもんなかったんで。強めの中ボスはいたけど、2枚盾編成でさほど時間もかからず突破できたのでまあ、そんなもん。
今シーズンは前半が水着ロビン(記憶/風)と後半が水着アベンチュリン(愉悦/量子)なんですが、両方見送りです。Fateコラボでギルガメッシュの光円錐を引き換えるため、200連した直後なので……ちょうどアナイクス先生の復刻があったので回さない理由もなかった。200連でアナイクス先生×3、すり抜けなしで上々の結果です。
という訳でしばらくはガチャ禁です。天井狙える時しか回さないし、今の所戦力に不足もないので。強いて言うなら氷アタッカーくらいか。氷の新キャラが来た時に石があれば回すかも。これまでの最有力候補はマダムヘルタでしたが、アナイクス先生が完凸したら知恵にこだわらなくてもよくなりますし。
次にピックアップがあれば多分完凸できると思います。途中でとんでもないのに衝突されなければ……でもスタレでとんでもないのが出てくる確率ってさほどないような気がする。次シーズン以降に多分パールさんでしょ? 愉悦だっけ? 愉悦は愉悦で揃えないと効果が薄いので、スルーかなぁ。
はぁー、スクリューガムさんは遠いですねぇ……。
後はイベントのレースゲーム! 前にピノコニーでやったやつ……とはちょっと違うな……操作も結構違うので、改めて慣れる必要があります。が、マシン性能がカスタムで変わっていってしまうので最後まで慣れませんでした。運転手変えても変わるし。
ライバルマシンを攻撃して吹っ飛ばせるので精密な操作はそこまで必要ではありませんが。運転技術より攻撃タイミングの方が大事。カーブでそこそこドリフト出来れば問題ないです。ちなみに私はドリフトに入るタイミングが早すぎるのか、ほぼ毎回ぶつけてました。それでもクリアできるから大丈夫!
レース前後のイベントシーンがそこそこ長いので、難易度のわりに時間はかかった気がします。ずっと水着の美男美女に挟まれてるので落ち着かなかったですね……露出してる人間が苦手なんで……。
なんか、今Ver.ってあんまりやる事ない感じです? 恒例の稼ぎクエスト報酬2倍キャンペーンで終わり? ストーリーも気になる所で終わってますし、リソース貯めて待っとけって事ですかね。
少し前からSwitchが不調で、アーシャのアトリエが止まっていました。スリープ状態にすると40%くらい一気にバッテリーが減ってしまって……動かしてる時は何ともないんですが、スリープさせていざ使おうとするとバッテリーが1桁になっていたりします。
Switchのバッテリー関連の問題では『異常に減りが速い』などは聞くのですが、『スリープ時のみ減る』という症例はどこにもなくて困りました。動かしてる時だけは平気なツラしてるんですよこいつ。スリープさせても減ってない時もあるし、起こすまでわからないギャンブルです。
いよいよ修理ですかねぇ……買ったのが確か2022年だから、保った方だと思います。一応修理に出す前に、できる事はやってみよう……バッテリー0%まで放電してからのフル充電からの再起動。これで大丈夫でしょうか? これまではほぼ毎日なっていたのが、ここ1週間ほどは収まっています。
状況が改善したとは言え、バッテリーの保ち自体は購入当時に比べれば悪くなっています。酷使は禁物ですが、動かさないのも本末転倒。とりあえずアーシャを手早く終わらせて、その後は本体の調子次第ですかね……。
過去に書いたものは不定期にこちらに移動します。
旧サイトの文章もこちらに追加されます。
アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5 6
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜(PS4版) 2 3 4
レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 2 3 4 5 6
イースシリーズ
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP 2
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
テイルズオブエクシリア2 2
テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7