てつがくのたまご

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20261027,ゼンレスゾーンゼロ プレイヤーの安心感っていうのも大事な要素だと思うんですよ

 メインストーリークリアしてきました。結構、尺が短いような……? 思ったほどのボリュームじゃなくて、サクっと終わった。追加されるマップにも限りがありますからね。序盤で尺取ったのは新しいエリアの顔見せの面もあったからか。
 わりと早い段階で助っ人に入ってくれるセヴェリアンが強くて……ゲージある限り自動で回避してくれるから被弾が少なくて、安全に粘り強く戦えます。その分、火力はちょっと控えめかな? 大ダメージを出すには工夫が必要そうな手応えでした。
 ただ、ボス戦になったらいなくなっちゃったんですよね! ピュロイスとフィオニーの2人っきりでボス戦する羽目になりました。フィオニーが復活持ちだから何とかなった。またしてもパリィが上手く発動しなくなっちゃって……普段なら発動するタイミングのはずなのに、全然発動しなくなっちゃったんですよ。
 パリィって敵によって受け付けるタイミングが微妙に違いますよね? 同じようにボタン押しても発動する敵としない敵がいる。初見のボスではなかなか成功しないです。ボス戦でいきなり特殊操作させるのやめてほしい。

 システム面はそんなもんでしょうか。尺が短かったから酔わずに済んだくらいの感想しかないです。ストーリー面は……だいぶ駆け足で詰めて来てるな!? 今年ってもう1回更新あります? 来年に持ち越しになってもおかしくないような区切り方でしたけど……。
 でも、そこまで大がかりなボス戦じゃなかったしなぁ。これで次Ver.の数字が切り替わるような区切りではないと思うんだような。もうひとつくらいは、大きなストーリーがありそうな気がする。
 ちょっと前まではなかなか話が進まんな〜もしかして尻切れトンボでサ終すんのかな〜とまで思いましたが、ここに来て怒涛の勢いで話が進みすぎてちょっとついて行けてないくらいです。もう少し丁寧に説明してくれん? 情報だけ大量に流し込まれても理解しきれんのよ!
 緩急の付け方が急角度すぎる。どの辺までが制作側の意図した挙動なのかわからん。泡食って詰め込んでるように見えるんだが大丈夫か……? 尺詰めて切り上げなきゃいけない事情でもできたのかと心配になります。運営型ゲームのプレイヤーは常に不意のサ終に怯えてるんですよ! もう少し安心できる運営をして!

 イベントミニゲームはまあまあ楽しかったです。何故かボイスが中国語でしたけど。多少運に左右されるけどスコア取るのはわりと簡単だったし、むしろ数値ぶっちぎってた(要求スコアの1桁上がぽんぽん出た)ので、運が悪くてもクリア自体は簡単そうでしたね。
 これの報酬が鋭御音動機だったんで、クラレッタ引いたけど音動機までは引けなかったプレイヤーはここで確保できる訳ですな。私はクラレッタ引かなかったんで関係ないですが。音動機まで確保できないからクラレッタ避けたんで、少し後のイベントで配布あるんだったらチャレンジ……いや、しなかったな。セヴェリアンが控えてる時点でないな。
 今はセヴェリアンのガチャ待ちですが〜シナジーのある推奨キャラを見事に誰も持っていない……まあ何とかなるやろ! 風編成は当分ヴェリナで行きます。ロクシーくらいは引いておくべきだったのかも知れんが石が足りん。そのうちな。余裕ある時な。
 システム面で7割くらい愛想尽かしてるんで、わりと崖っぷちですゼンゼロ。PS5の容量も無限じゃないんでね……『どれから切るか』は常に考えてなきゃいけないんですよね。


20261026,アークナイツEF 管理人にゲームの作り方はわからぬ、しかし構造的な不平等には人一倍敏感であった

 あっ、あ〜、縁縁荘の機能解放、『スーの着任』が条件、つまりガチャでスーを引かないと開放されません。え、ミニゲームでそういう事するのどうかと思う。スーだけそういう特別扱いするの良くないと思う。恒常ミニゲームの機能解放に関わるなら配布にするのが公平だと思うし、だったらスーは☆6ガチャじゃなくて☆5配布にすべきだったと思う。☆5配布がキャラの格に見合わないならミニゲームの機能解放をスーと絡めない方が良かったと思う。
 う〜ん、という事はスコア取れなくてもいいって事なのかな? スー着任が条件の機能解放がないと達成が厳しそうなテーマがあるのですが、全員がガチャ回してスーを引ける訳じゃないですし、そもそもスーは恒常じゃないので始めるタイミングによってはどうしても入手できないプレイヤーも出てくる訳です。
 後発プレイヤーがクリア不可能になってしまうのは致命的な設計ミスと言われても仕方ないので……だったら達成できなくても問題ないんじゃないかなぁと。畑の自動化ってまあまあ重要な機能解放ですし、スーを入手できない後発プレイヤーがそこで詰むのはゲームとして許されないアンフェアじゃないです? ピックアップがないのはプレイヤーの責任じゃないでしょう。

 だから多分、スーがいなくて詰むっていう事態にはならないようになってるはず……最高スコアを取るのは難しくなるけど、それだけじゃないですかね。いや実際にはわかんないですよ。そもそも公平性とかプレイヤーの利益とかを優先するようなら、ガチャでキャラ引かなきゃ不利になるようなシステム入れないはずだもの。
 一応、食通の相手をしろっていう追加ミッションも発生してるんですけど、私本当にあいつら嫌いなんで……ただ、時間をかければクリアできるようなミッションだったんで、のんびりでも達成はできるんですよね。スコアを気にしなければ。ある程度料理を作り置きしてもらって、条件に合うものを選んで配膳すればいい。速度より間違えない事重視です。
 今はもう全然さわってませんけどね〜! あいつらの相手する気分じゃない。という訳で縁縁荘の経営もこれでおしまいです。ガチャキャラ引かなきゃいけないようなシステムにはもう付き合いたくないんで。この生産され続ける食材たち、どうしよう……何かに使えればいいのになぁ。ドリンクだけは消費アイテムとしての効果がありますが。常にグビグビ飲みながら探索すっか……水分補給は大事だしな。

 それ以外だと、地味ですが上下左右のスクロールがループするようになったんですよ、やっと……! 地味に不便だったのでようやくといった感です。最初に「ループしねぇのかよ!」ってなってますから。あんまり真面目にキャラを強化してこなかったの、このループしないのが面倒っていう理由もありましたからね……☆4は手つかずの人が多いです。
 それと、帝江号でシフト制ができるようになりました。3人1組のシフトを12時間で自動交代してくれます。つまり、これまでの倍の人員が必要になる訳で……素材の培養室だけ何とか! 他の部屋は無理です。人が足りない。ガチャ回してないからこういう所も足りなくなっちゃうんですよねぇ〜。戦闘以外で人が必要な場面、わりと多くないです?
 人増やすのって結構大変です。基本的に☆6しか追加されないので。帝江号の労働人数が倍になるなら恒常低レア増やしてくれ! いっそ帝江号で働くだけのNPC実装とかでもいい! そこらのNPCをスカウトしてきて帝江号に配置できたらいいな。名ありモブ結構いますし。実はエンドフィールドのモブの顔が好きです。ゲームをプレイする上で大事なポイントですよ、モブの顔は。何せ頻繁に見る事になりますから。


20261021,SO5 覚悟はしていても不安でいっぱい

 買っちゃいました、SO5。以前買ったディスクが傷物で読み込まなかったんでプレイを諦めていたんですが、また店頭で巡り合えたので買ってみたら、今度は当たりでした! ちゃんと読み込めた! なら遊びます! へへっ、ついにスターオーシャンシリーズ、コンプリートだぜ……そうです、SO2Rも買って来ちゃいました! あったんで! PS5版!
 まあSO2Rの事は置いといて。今はSO5です。まあ……あんまり愉快なプレイ記にはならないだろうな……と予測というか、覚悟はしている。SO3で感じた駄目さが4でも6でもきっちり生き残っていたので、その状態で5だけは大丈夫だろうなんて思う人間がいたら判断能力に問題がある。今回も当然駄目に決まっている、そう覚悟決めてった方が精神衛生によろしいです。
 あくまで、スターオーシャンの歴史を見届けたいという初心を忘れずに行きたいです。覚悟決めていったはずのSO4でも歯を食いしばり血のにじむような忍耐が必要でしたが、地球連邦の、ひいては銀河連邦の始まりを見届けられたという一点においては大満足でしたから! 今回もそのつもりで行きます! 待ってろよマリエルのじいちゃん!

 主人公フィデルは辺境の村に住む剣士の青年。父不在の道場を守ってるのか……なんか不安だな……『主人公の父』って死にがちなポジションじゃないですか? 本編開始前に死んでるならまだましな方で、よく本編中に死んだり敵対して死んだりしますよね……。
 幼馴染のテッドと戦闘のチュートリアルをこなし、うーんシステムがだいぶ3寄りですね? 4では消えてい大小攻撃・ガードの関係が復活しています。めんどっ。そしてああ〜、こいつ○決定・×キャンセルだぁ〜! 古いゲームあるある! 今やすっかり×決定・○キャンセルに馴染んでしまったので、しょっちゅう間違えます。
 コンフィグで×決定・○キャンセルに出来るんですが、それが反映されるのはあくまでゲームプレイ中のみなので、データセーブやプレイ開始の時は強制的に○決定・×キャンセルになってしまいます。つまり、普段×決定にしていてそのつもりでデータをセーブしようとすると、×ではキャンセルされてしまってセーブできません。
 その方がややこしいので、ここは頑張って○決定・×キャンセルに慣れるように頑張ります。つい最近までSwitchで○決定・×キャンセルでやってたんだから何とかなる。慣れです。SO4だって○決定でクリアまで行った。そもそも、×決定だって一生慣れないと思ってたのにわりと早く慣れて、しかもSwitchでの○決定と並行プレイも出来てますからね。人間の適応力ってのは思ったよりスペックあるぞ。

 それよりも……幼馴染のテッドに、SO1のドーンによく似た雰囲気を感じてしまうのですが……いや外見は全然似てない。でもなんか、こう、序盤ちょろっと同行してそのまま離脱して帰ってこないような……そんな気配が……。
 テッドと一緒に村の見回りをして不審者を見かけたので、襲撃に備えておきます。いざ襲撃本番! もたつきながらも何とか戦闘終了したのですが、暗くてなんも見えねぇ。え、次のイベントはどこ? 何も起きないんですけど? 画面が暗すぎてその辺をうろついてるのが敵か味方かもわからん。戦闘状態に入らないって事は村人なんだろうけど……。
 あっ、なんか遠くに数字出た! という事はあそこで戦闘が発生してるはず! 暗くて道がわからん! 画面の明度設定……ない! 嘘、最後までこの暗さで行くの!? 無理じゃね!? 地下系のダンジョンで詰むわ!
 何とか敵を探し出して掃討したら、ようやくイベントが進みました……いや、真っ暗な中に放り出されて何のガイドもなしはちょっとどうかと思う。せめて戦闘が起きているポイントにイベントのマークぐらい出してくださいよ。

 翌朝、援軍を求めるためにフィデルは村を出立。……つまり、この間に村は焼かれるという事か……え、大体そういう流れじゃないです? だからその前にきっちりアイテム回収しておかないと。あれ? 道場に鍵がかかってて開かない宝箱がある……ほな焼かれないか! 安心して出立できます! 『今の時点では開けられない宝箱』があるなら、いずれ戻って来られるって事ですからね!
 強引についてきた幼馴染のミキ(ヒーラー)を連れて海沿いの街道を進んだのですが……酔った。いえ、別にしつこくアイテム探したりはしてないです。普通に歩いてただけです。ただ、道にある僅かな段差にもカメラがガクガク揺れて、すっごい気持ち悪くて……1マップでダウンしました。
 え、これ、やばない? 過去一やばない? 最初のマップ抜けるだけでダウンて、ユミアのアトリエ体験版を超える最速記録ですよ。コンフィグでカメラ感度上下をゼロにしたら多少はましに……なってないな……SO5、終了!
 流石にそれは早すぎる判断なので、今この時点で切る事はしませんが……ずっと足元が悪いマップばかりという事もないでしょうし……カメラの挙動がものすごく気持ち悪いという事を念頭に、あまり画面を見ないようにプレイすれば何とか。なるべく画面に焦点を合わせず、遠くをぼーっと見るようにプレイすれば……私、何のゲームやってるんだろう……。

 最初の1マップでフィデルのMPも底を突いてしまいましたし、一旦村まで戻りましょう。レベルは上がってるし、もう一度行き来しても同じような息切れはしないはず。場合によっては何往復かしてレベル上げした方がいいかも……でも仲間が増えるなら早くストーリー進めたい気持ちもある……。
 村に戻ればタダで回復できるのでそこを拠点にレベル上げしてもいいんですけど、敵が落とすお金がそこそこあるので、宿屋で回復できるんならさっさと先に進んだ方がいいかもな〜。まだファストトラベルが使えないので、今は先に進む事を優先しましょう。リアル時間もないし、レベル上げは詰まってからで!
 ……ファストトラベル、できるようになりますよね? SO4みたいにラスダン突入以降とか言いませんよね? 不安だ……。


20261020,FGO 誰も好きになれなかった

 サムライレムナントコラボイベント復刻中です。サムレムから入った新規プレイヤー向けで参加条件がゆるく、稼ぎやすいイベントです! アーカイブだと56〜57ページめにかけて過去の記録が残ってますね。度々ヤマタケくんを詰めていますがまあ気にしないでください。
 ただしこのイベント、サムレムクリアプレイヤー向けなのか、FGO側のイベントだけではわからない事も多く、これ見てサムレムやってみようという感じにはならなかったんですよね……むしろキャラの嫌な所ばかり目に付いてしまって……シナリオ量の限られるコラボの難しい所ですね。
 イベントはミッションクリア形式で、小目標を次々達成していくのが好きな私にはやりやすい形式です。ダルくて苦手という意見もありますが、サムレムコラボに限ってはエネミーの配置がめっちゃくちゃ多いので、数を稼げ系のミッションはいつもより達成しやすくなっています。最大1wave24体くるよ! 勘弁してくれ。
 それだけの物量をさばききるにはそれなりの戦力が必要になりますが……困ったら道満を出しておきなさい、即死全体宝具とガッツ2回と呪いで大体なんとかなります。

 ガチャを回してないので礼装はないけど、ダメージボーナス礼装は倉庫から出してきました。凸ってないのも2枚あったから、スタメンは全員ダメージ礼装で出られます。後はマスター礼装で必中や無敵貫通を用意しておけば安心ですね。敵が開幕回避を張る事も結構あるので。この辺のギミックは初心者向けとは言えないんだよな……終盤はいつもの難易度になります。
 初回の開催時はオデュッセウスがイベントボーナス持ってたんだけど、絆10だからってほとんど使わなかったんですよね。オデュッセウスに夢火入れたら他のライダーの絆上げが滞ると思って。で、今オデュッセウスはグランドになって夢火も入った訳ですが、危惧した通りになっています。ついオデュッセウスに頼っちゃう……だって強いんだもん……。
 まあイベントで入る絆経験値なんて微々たるものなんで、オデュッセウスで手早く済ませた方がストレスは少ないです。最終稼ぎクエストは確かオデュッセウスじゃなかったし……コヤコヤオベロンジークフリートですね。ちゃんと記録取ってあったわ、珍しく90++で周回してたから。

 コラボイベントが終わったら冠位名代戦が来ます。その前に何故この復刻イベントなのかよくわかりませんが……だって配布の伊織くんはセイバーだし、名代戦はエクストラ限定だから関係ないよね? このイベントに登場するエクストラクラスと言うと、はぐれのルーラーことアショカ王になりますが、ランサーで実装済みですし……。
 もしかして名代戦でルーラーとしての姿を見せてくれるとか? 日程がイベントと一部カブってるんですよね。名代戦にはレイドバトルがあるそうなので、イベントとの兼ね合いはどうするのかなぁ。まあ、サムレムコラボの後から始めたようなプレイヤーは名代戦への参加は難しいだろうし、古参は名代戦へ、新参はコラボで伊織くん確保して、って事なのかな。
 どちらも取りたい欲張りマスターは……頑張ろう!

20261026,追記 そう言えばレイド戦(在庫には限りがあります)でしたね
 イベントの稼ぎクエストのノリで戦ってたらあっという間に終わってましたわ。別に編成を工夫するような事もなくて、エクストラII戦そのまんまの編成で行きました。ヘファイスティオン、ミコケル、オベロンです。これに加えて攻撃バフ持ちを1人オダチェンする。ジョンで強化解除もできるけど、お供吹き飛ばせるなら別にそれでいい。
 ラストバトルはめんどかったんで雑コン(雑にコンティニュー)しました。普通にお供吹き飛ばしながらヘファイスティオンさんでゲージ飛ばし続けるだけ。後詰にジョンとソロモン、サポートはオルガマリーです。
 て言うかアショカ王全然関係なかったな??? タマモアリアの方だったんですね。サムレム本編にはいるけど、コラボイベントには影も形も……いや、タマモキャットはいたから影くらいはあったカウントになるのか……?
 何にせよこれでイベクエの稼ぎに戻れます! ボーナス礼装が配布のやつしかないから、回数で稼がにゃならんのじゃ。




アーカイブ

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アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5 6 7
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
 アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
 エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
 シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
 ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
 フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
 リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
 ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
 ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜(PS4版) 2 3 4
 レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 2 3 4 5 6
イースシリーズ
 
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
 Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
 Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
 
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
 英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
 英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
 英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
 英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP 2 3
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
 
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
 テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
 テイルズオブエクシリア2 2
 テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7


雑記
 
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