てつがくのたまご

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現在、高温につき更新量・頻度を下げています。涼しくなった頃に戻ります。



20260728,雑記 真夏のチョコレート注意報

 ゼンゼロコラボパッケージのチョコ、無事に買えました! こういう時だけクソ田舎に感謝する。競争率低いから。ただ、それでもパッと見てすぐわかるくらいにはライカンさんとビリーの減りが顕著で……こういう時って女子から売れて男子は残るもんじゃねぇの? と思いつつ、ライカンさんとビリーならまあ納得かな……。
 クリアカードはライカンさんが基本立ち絵、ビリーと瞬光ちゃんがデフォルメでした。よしっ狙い通り。後はこの3箱分のチョコを食べるだけですね。まあ……すぐかな……食う家人がいるんで……。(FGOのキャンペーンでカップ麺を買った時も黙ってストックに紛れ込ませた)
 しかしまあまあの金額になったのにはちょっと……レジで「うっ」てなりましたけどね! 昨今のチョコレートの値上がりは……いよいよカカオの値上がりを在庫で吸収できなくなってきたのかな……と。この値段は数年は戻らないでしょうね〜。それも希望的観測ですが……カカオの卸値が戻ったとしても、原油高と円安は悪化しそうだし。結局この値段のままで行くしかないんじゃないかなぁ。


20260723,崩壊スターレイル えだまめ色のキメラに免じて

 Fateコラボ第二弾、いよいよ明日ですね! おい待てタイトルがこれまでに告知されてたやつと全然違うんだが? FGOみたいな事するな……Strange Fakeに関してはこの間FGOでやったコラボイベントの事しか知らないぞ。
 アーチャーを重ねるか、ギルガメッシュをもらうか。雷属性は一気に増えたので、ギルガメッシュを活用する予定はないんですけど……このゲーム、特定のキャラでないと突破できないギミックが時々あるので、できれば幅広く確保しておきたいんですよね。まあギルガメッシュにそういう場面が来るかどうかで言えばまずないと思うんですけど、念のため。
 新規実装キャラはギルガメッシュ(壊滅/雷)、遠坂凛(量子/知恵)です。ギルガメッシュはセイバーと、遠坂凛はアーチャーと同時に編成する事で有利な効果を発動します。特にギルガメッシュ。セイバーがいないと開幕からは操作不能で戦闘に参加すらしないという有様です。え、じゃあ普通に景元将軍と不死途使うからいいよ……。
 しかし前述の理由とセイバーの方はかなり使いやすい性能をしていていつか確保するかも知れないので、念のためギルガメッシュをもらっておくという判断には変わりありません。コラボガチャは長期開催中()で、引こうと思えばいつでも引けますし。
 遠坂凛もほしいっちゃほしいんですけどね〜。だって初めて来てくれた☆5アーチャーだから思い入れあるし……うん? FGOイシュタルの話はしてない? そうでしたね。
 イベント一通りクリアできたら追記しま〜す。

20260725,追記 Fate/starrail night
 内輪ノリに近いものがあったけどみんな楽しそうだからオラも楽しいような気がしてきたぞ〜ッ! 自分に迷惑がかからない限りは他所の祭りに寛容なタイプです。正直、Fateの事そこまでよく知らないんで……FGOですらよくわかんないままやってるもんな! しょうがないだろ、深掘りし始めるときりがないんだ。付き合いきれん。
 コラボイベントの戦闘システムが……普段と全然違うな!? 手札引いてコスト支払って攻撃という、カードゲームに近い感じ? マスターである凛のカードと、サーヴァントに相当するキャラのカード、共通カードで構成されたデッキで戦います。
 編成できるのは共通カードの部分だけ? イベントストーリーを進めればターンごとに配布される魔力が増えるし、強力なカードも手に入るので勝ちやすくなります。サーヴァントに相当するのは主人公、ギルガメッシュ、アーチャー、セイバーの4人で終わり? 特に誰が強いという事はないみたいで、カード選択を間違えなければ大丈夫です。
 これまではこういうイベントって最後に開放されるキャラやパーツが一番強くて、最終的には全部それでいいやってなりがちだったんですけど、流石にFateコラボでそれやったらまずいからですかね……主人公はともかく、ギルガメッシュ、アーチャー、セイバーの誰であろうと『いらない子』になったら炎上間違いなしですもんね。それ以前にコラボ元に対して大変失礼ですし。

・主人公:コスト0の攻撃カードを増やして連続攻撃ができる。
・ギルガメッシュ:カードを使えば使うほど強力になる攻撃を出せる。
・アーチャー:1ターン2回まで、使用したカードを『投影』で複製できる。投影を使うとコスト0になる攻撃カードがある。
・セイバー:魔力を使えば使うほど強力な攻撃を出しやすくなる。
 ざっくりまとめるとこんな感じ。人によって有効なカード選びが全然違うので、イベントストーリークリア後の高難度戦ではとりあえずセイバーでやってます。誰が強いとか特にないとは書いたけど、ストーリー上の戦闘ではそういう手応えだったという話で、高難度戦ではどうかわかりません。高難度やらない主義だから。
 まあ、去年のコラボイベントみたいにあっという間に詰むほぼクリア不可能なものではないです。高難度で制限を全部かけたらわからんけど、私はそこノータッチなんで。

 全体的に見て、去年のシステムよりはまあやりようがあるかなって手応えです。去年みたいに最初からやる気も起きないレベルではない。最大の問題点は……今回もランサーが実装されなかった事くらいですかね。もういっそネタなのかな。今年もランサーは実装……されません!みたいな。
 今回のイベントも前回と同様に恒常行き、ガチャもFateコラボガチャとして統合して長期開催()ですし。これで来年はやりませんよって言われても、信用できないんで……とりあえずガチャ置いてるうちはやる気なんだろうなと思ってます。


20260721,アークナイツEF 機械は根性では動かない

 化学反応炉に流し込む水を制限して必要数ぴったりの液化息壌を作るのは上手くいきました。天然の息壌ガスを息壌にして使い、余剰の息壌は倉庫に。それまで重息壌を作っていたラインはフル生産用の正式ラインにしましたが、今度は息壌が足りなくなりました。天有洪炉は上限いっぱいまで設置しているので、これ以上は生産できません。
 重息壌のフル生産×2はちょっと無理があるって事ですね。しかしここを止めると今度は息壌が盛大に余る……新しい拠点ができて面積にも余裕ができたし、息壌がなくなりそうになったら止めるでいいかも? 息壌あるうちは稼働させよう。
 天然の息壌ガスを精製して重息壌の生産を増やせないかな〜。見た感じ本来の半分しか生産してないっぽいんですよね。分離コアが足りなくて。分離コアのフル生産ラインで維持できる安定環境のガス精製ラインはフル生産ライン2本まで。今は緋銅をフル生産してて、焔銅とガスからの重息壌がハーフ生産で使い切っちゃってます。
 緋銅部品って今の所、一部の設備と防具にしか使わないんですよね。部品そのものは換金できるけど、他の産品にならないので切ってもいいっちゃいい。だったらある程度の数を確保できたらライン解体して、焔銅とガス重息壌のフル生産にしちゃってもいいかも。そしたら向こうで使ってる息壌ガスの生産ラインは止めていいから、正式な重息壌ラインも安定して動かせるかもな。
 で、この際だから赤銅系回復アイテムの生産ラインは解体しちゃって、ガスタンクをある程度作っておきたいな。咄嗟に機械止める時とか、残ってるガスが消えちゃうのもったいないのである程度のストックがほしい。

 ・ガスからの緋銅生産ラインを解体し、焔銅ラインとガスからの重息壌ラインをフル生産に切り替え。
 ・ガス緋銅ラインに付随していた息壌生産を利用し、通常の重息壌生産ライン(2本目)の試運転。
 ・圧力タンクの生産ラインを構築。
 ・(必要分の圧力タンク確保後)通常の緋銅生産ライン(半量)を構築。

 まとめると大体こう! 何か忘れてる気がする。生産関係は大体片づけたはずだけど……新しく追加されたけどまだ作ってないものって何かあったっけ……うーん、思い出したらその時何とかしよう!
 涼しくなった頃合いで探索レベルを上げる事を考えると、今から強化の準備くらいはしておきたいですね……必要なのは基質と防具素材。強化の余地があるのはもうその辺だけなんで。どっちもわりと果てしないんだよな〜特に基質……理性はほぼこれに突っ込む事になるでしょう。幸いと言うか、笑っちゃうくらい強烈な兵器が追加されたんで戦闘自体は苦労しないと思いますが。
 面倒なだけあって、基質を最大限強化すると目に見えてダメージが増えるんですよ。硬い敵だとわかりづらいけど、小型敵の処理速度が明らかに速い。ポグラニチニクさんは完了、管理人は2/3、エンバーさんとアルデリアちゃんはほぼ手つかず。どうしてもアタッカー優先になりますが、実はエンバーさんも結構殴ってくれてるので強化したいです。
 そのためにはま〜気が遠くなる量の最高レア基質が必要な訳で……カンストしそうになったので低レア基質は全て処分しました。1200個くらいでしたね。残った基質でどれだけ強化できるんだろう……地道にやるしかないな……。
 防具の方がまだ楽かも知れません。こっちは強化に必要なものは大量生産できるから。そのためにも焔銅部品が必要なんですよね……早めにフル生産に切り替えちゃおうかな。

 生産と強化はこれでいい。後は……サブクエストですかね。マップが開放されそうなものは優先してクリアしました。新しい鉱床はなかったけど、天然の息壌ガス噴出孔がいくつかありました。まあこれはこれで。
 武陵ってこれで終わりなんですかね? 何だかもうちょっとありそうな気がするんですけど、実験区域の行けそうで行けない部分とか。全体マップでも、右側に妙な空白がありますし。鉱床……鉱床あと2つくらい追加されませんか……。
 追加されたらされたで別の問題が発生するんだよな〜! 現在、汚水処理施設はほぼ上限いっぱい。機械の方にはまだ余裕ありそうなんだけど、パイプの流量が足りなくてこれ以上送り込むと詰まってしまう。そうなると武陵全域で赤銅鉱物の処理が止まる。それだけは絶対に避けなければならない。一番面倒くさいから。
 パイプの流量制御装置が最大で60/分にできるんですけど、通常が30/分だったかなぁ。機械に流し込めるのは30/分が上限なんですけど、パイプ自体の上限がちょっとわからない。試してみるしかないですね。

 結局生産の話になるな……ガス関連の生産は確かにそのものの工程は簡略化できるけど、電気以外の動力が必要になるのでトータルで見るとそこまで便利でもないです。あと、精製に分離コアが必要で余計に赤銅食っちゃうから、取引券の事だけ考えるなら通常生産の方が儲かる。
 ガス関連技術に全部切り替えるんじゃなくて、天然で生産される息壌ガスをある分だけ利用って感じですかね。天有洪炉には設置上限がある以上、息壌を動力として消費してしまうと他の生産に影響が出ますし。
 息壌ガスの噴出孔は今の所5つ。1ヶ所だけ離れてるので4口から送ってるパイプと1口のみのパイプがあるんですけど、詰まってるのは1口の方です。何で? 繋ぎ方が悪いのかなぁ。一度詰まってしまうとなかなか解消できないんですよね……生産以上に引き出さないと減らせなくて、生産以上に引き出すといずれ底を突いてしまうのでバランスが難しい。しばらくは様子を見ながら微調整するしかないですね〜。

20260723,追記 数字は嘘をつかない
 汚水処理施設はやっぱり駄目でした。これ以上流し込めない。流量制御装置の60/分というのは何も調整しない素の状態と同じっぽいです。
 天然息壌ガスで重息壌のフル生産は無理っぽいですね……動力分が足りなくなる。かと言って息壌ガスを生産すると今度は息壌(天有洪炉)が足りなくなる。そもそも生産と消費の単位が合ってない。噴出孔が3秒に1単位=分間20単位の生産なんですよね。でも使用の方は6/分単位なのでどうしてもズレる。設定できるのは6の倍数だけなので、ぴったり使い切れないんですよ。
 多少の余剰が出るのは仕方ないとして、地下パイプ接続口に貯まっていってしまう分はこまめに手動でタンクに移しておくしかないか……そのために圧力タンクを生産しておいたんだし。
 重息壌のフル生産ができないので、分離コアが余り始めてしまいました。こっちも焔銅のフル生産をもう1ライン増やすような余裕はないしなぁ。手動で調整を続けるしかないですね。まあ壌晶でも似たような事してるし、朝晩に確認するラインがもう1つ増えるくらいはどうって事ないですね。今は手動転送も必要ないし。
 全体的に見て原料の生産が不足気味なので、早く探索レベルを上げられるように強化を急いだ方がいいのかも。ポイントミッションに強化が入っている事が多かったので、ミッションが来た時のために取り置いてたんですが、それで苦戦していては本末転倒です。
 案外、防具も強化してなかったんですよね……いつでもできると思って後回しにしてたみたい。まずはスタメンからテコ入れです。

20260725,追記 たったひとつじゃない冴えないやり方
 天然息壌ガスが詰まる問題、地下パイプ出口から機械までの間に大量のガスタンクを挟む事で対処してます。あまりスマートなやり方ではありませんが……様子を見てあげられない間に貯まってしまう分をカバーするだけのタンクを挟めば、各地の接続口を巡回しなくて済みますから。
 で、手動で詰めた圧力タンクからは解体機でガスを取り出し、重息壌の生産ラインに繋ぎます。これで倉庫に息壌ガス入りタンクがある限りフル生産になり、分離コアが余る問題も軽減されました。分離コア、赤銅と息壌消費して作ってるのに換金率悪いんで、余っても換金したくなかったんですよ……。
 拠点の見栄えが悪くなる不格好なやり方なんですが、それでも毎日詰まらせっぱなしよりはまし! 何より、圧力タンクが足りなくなる。1回のチェックで4000個くらいガス詰めてたので。そんなに余るんですよ。でもこれ以上消費を増やすと足りなくなるんですよ。
 何とか使ってタンク開けないと保たないって思ったんで、応急処置的なものではありますが余裕のあった重息壌ラインに流し込む事になりました。不具合が出ない事を祈るぜ……! 明日の朝チェックして不具合出てたら再調整です!




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