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Lv.40→45への突破はスタミナ125、時間にして25時間、回復薬にして13本が必要ですってよ……まあメンテ補償で大量にスタミナ回復薬もらってるんですけど。35→40が30個だったのに、40→45が25だから「減ったな?」って思ったら1クエストにつき1個しかドロップしない罠です。んなこったろうと思った。
下位のレベル上限突破素材も一緒にドロップするので、常に一番上位の素材クエストを回すのが正解みたいですね。地道に1人ずつ突破させていって、同時に出た下位素材で他の人を追い付かせていくのが良さそう。と言うか、そうでもしないととてもスタミナが足りない。下位クエストに回す余裕なんかないです。
一番戦力が高いのが風属性なので、それで有利な土属性の素材クエストをクリアして、土属性の人を育てて、有利な雷属性のクエストをクリアして……と順繰りにやれば何とかなるか? 先日のガチャで土属性の人もだいぶ増えましたし。それでもだいぶ長い道のりですね……一番使わない土属性からっていうのもモチベーション上がらない……。
更に〜本拠地の指南所ではLv.40までしか上げられないので、以降はクエストで稼ぐしかありません。ただ、これは上記の理由でアホほど周回する必要があるので、集中して流し込めばそこそこ上がります。レベル突破素材の他にもスキル強化とか装備強化も必要なんで、その辺がいつ終わるのか全く先が見えない状況です。
少なくとも、スタミナ使うあてがないよ〜って事には当分ならない。むしろ足りない。まるで足りない。スタミナに石使っちゃってもいいと思う。と言うか、既にLv.50とかに到達してる人は多分そうしてる。でなきゃとてもじゃないけど説明がつかないもの。自然回復分だけでそんな育てられません。
早く育てて先に進みたい!という気持ちもありますけど、急に進むのもなんか怖いんですよね……スタミナがなくなるくらいのタイミングでちょっと休憩挟みたくなる。
ついにイベント日程が発表されましたね! 意外と長いな!? ほぼ1ヶ月かけて開催されます。ううーん、クリアしきれるかどうか、ちょっと不安だな……レベルも上げ切れてないし、手を付けられていないコンテンツもたくさんあります。流石に、レベルカンスト完全強化済みが前提ではないと思いますが……でもわかんないな……。
イベントガチャも第4弾まで予告されましたし……第1弾SSRオデッサ、第2弾SSRハンフリー、第3弾SSRフリック、第4弾SSRビクトールは予告されましたが、まだ???のSSRも複数います。その、『Iから』とか『IIから』とかだけ発表すんのズルい!!! 『IIから』がルカ様だったらひきつけ起こす自信があります!
流石にまだだとは思うんですけどねぇ〜……サービス開始から1ヶ月でブチ込んでいいキャラじゃないと思うんですよ、ルカ様は。流石に。もちょっと一〇八星実装してからやろ? あと、実装されたとしてもとんでもね〜デメリットつきのような気がする。それこそ坊ちゃんの誰か1人犠牲にするレベルの。あの人が素直に仲間として活躍するだけのはずがないだろ……。
絞り込もうと思えば絞り込めるんですよね。まだSSRとして実装されてない、IとIIのキャラの誰かな訳ですから。初期の解放軍に関わりがある人となればもっと絞り込めるけど、そこまで縛りをかけてるかどうかはまだ不明。キャラ人気優先で来るかも知れません。
ガチャ回したの早まったかもな〜とは言え、あの時点でガチャを回してなければここまで戦力が充実せず、討伐クエストも進められなかった訳で……最低限の戦力が揃うまでガチャを回した事自体は間違いではなかった。もし次の『IIから』がルカ様だったら死ぬほど後悔するというだけで。
せっせと石を稼ぐしかありませんね……絆ランクがE→Dに上がる時、石50個もらえるのでできるだけたくさんの人と仲良くなります。何せ人数の多いゲームなので、塵も積もれば山となる。余してる食材で作れる料理で絆が上がりやすい人から、ひたすら食事会です。コイの丸焼きばかり食わせてごめんよ。でもひたすらコイが釣れるんだよ!
絆ランクD→Cの基礎パラ5%アップも馬鹿にならないし、C→Bの支援技習得と一〇八星であれば限界突破用の素材獲得も見逃せない強化要素です。食材さえあれば積極的に食わせていきたいですね。食材さえあれば……トリュフなんてどこにあんねん! D→Cで要求していい食材なんかそれ!?
というように、素材の需要と供給にだいぶ難があります。手に入りやすい素材と入りにくい素材の落差が激しく、かと言って低レアがたくさん出るかと言えばそうでもなく。レアリティの指定があるので高レアであればいいという訳でもなく。融通が利かない。机上の計算そのままで実装したものの上手く動いていない、そんな印象ですね……。
予定があるだろうからイベントの実施は動かせないんでしょうけど、それより先にかけるべき調整があるんじゃねぇかな〜というのが正直な気持ちです。あのね、バランスの悪さを楽しんでくれるのは古参だけだから。懐古趣味もいつまでも通用しないから。
『畜産』が来るぞ〜ッ!!! 実装はもうちょっと先になりそうですが!(『気体』も発表から実装までだいぶ間があったから) 実装があるとわかっただけで私のやる気は鰻登りです! 肉・卵・乳製品! 加工もありますか!? ほほほ、このままどんどんスローライフゲームに近づいていってほしいわ!
新Ver.予告配信見ました〜。配信あるの知らなくて、ゲーム内に『番組視聴のお礼』が来てて気づいた。聞いてないんですけど!?つって慌ててアーカイブ見に行きましたよ。そしたらさ……も、もふっ、もっふぁ……! もふもふの新オペレーターが配布ですよやったー!
リーノちゃんの確保で石を盛大に使った所だったので、ガチャは厳しいな〜と思っていましたが☆5で配布です。ただしイベント配布って事はガチャ実装・再販の予定がないという事なので、確実に仕留め……確保しに行く必要があります。イベントしっかりクリアしよう!
武器も一緒に配布、キャラ武器ともに完凸状態での配布という事で至れり尽くせりです。ペリカ、チェン、ウルフガードが最初だけ配布で「後はガチャで」だったのですが、違いは何なんでしょうね。時期? 回復もできるっぽいので、そろそろ回復役追加投入しないとって判断させるようなデータでも出たんでしょうか。
そして思った通り、武陵地域にエリア追加が来ます。雪原地帯だ〜! 我、北国の民。雪エリア大好き。雪エリアあるってだけでモンハンワールドでアイスボーン買ったもんね。なんか、落ち着くんですよ。それこそ故郷に帰って来たみたいな感じする。
問題はどの程度資源が採れるかなんですけどね。鉱脈の追加ありますか? 実を言うと現在、生産される赤銅鉱物をさばききれていなくて……生産したものを換金しきれないんです。取引券の生産が追い付かなくて。だからこれ以上鉱脈の追加が来るとちょっと手に負えない。
配信を見た限りでは探索メインの地域みたいで、それほど資源の追加は来なさそうですが。全くないって事はないよな……もっとバッテリーをガンガン消費して、換金に回さずに済むようにしないといけないのかも。でももう電気使うあてもないんですよ。兵器だってみちみちに配置してるし、ジップラインが必要なほどあちこち行かないし。私は拠点に引きこもって生産だけしていたい工場長です。
もう重息壌の生産ライン、止めちゃいましたし。天然息壌ガスからの生産ラインだけ残してます。重息壌って案外使い道ないんですよ……単価そこそこあるから、量産しても換金しきれないし。液化重息壌ももうストックは十分あるし。40Kで足りなくなるって事はないと思うんですよね。
必要な物資をストックし終えてラインを止める時、ああそろそろこの地域ともお別れだなと感じます。安定して換金しきれる生産ラインだけを残して後は停止。今後の稼働は新地域次第です。バッテリーを追加で生産する必要が出るかも知れませんし、そうなったら四号谷地まで動員する可能性もありです。
まあ、四号谷地の倉庫に武陵バッテリー78Kくらいずつストックしてあるんですけどね。万一、武陵で換金アイテムが足りなくなった時のためだったんですが。1回だけ活用しましたが、その後きっちり回復させて今に至ります。だって武陵実装の時、バッテリーが全然なくてどうやって機械動かすんじゃってなったから。各種部品とバッテリーは切らしたら駄目です。
来たる新Ver.に向けて強化を続ける日々です。無心で基質周回ですよ……防具強化の方は補助剤が必要なので、基質だけで強化できる基質強化の方がハードル低いです。理性さえあれば稼げますから。防具加工は毎週更新のショップで買うしかないんですよね。スタメンの防具を強化したら、補助剤が200くらい減ってて……これは全員一気は無理となって一旦止めてます。
基質の方はファクター1・2は最大まで強化できるけど、3番目のファクターは半分しか強化できない? ここだけ武器を重ねた時に強化されるみたいです。うーん、☆6武器を重ねるのはハードル高いんですけどね……まあ1・2だけでも強化しておくに越した事はないです。
強化はまだ道半ばですが、それでも随分戦いやすくなってきました。ポグラニチニクさんと管理人の火力、目に見えて上がったもんな。管理人は防具を一部ダメージ軽減(本人の属性とは全くかみ合わない)にしているので、火力面ではまだ伸びしろあるんですが、ダメージ軽減を取っ払って私が大丈夫なのかと言うと全然大丈夫ではないので……でも火力はまだ伸ばせるんですよね……。
本当にダメージが足りなくてどうしようもないとなったら、管理人の防具取り換えも考えます。その場合、エンバーさんの差し替えの方が優先されるかも知れませんが。ストーリーボスなら回復は外せませんけど、戦闘系イベントでは火力積み増しの方が有効そうなので。
夏イベント、ストーリーはフィニッシュ。いや〜……怪獣決戦結構きつかったですね!? 妖怪スキルの使い所を見極める必要がありました。2対1になる事も多くて、これやばくないか!? これやばくないか!? とハラハラしながら戦ってました。
冬木クリアでやらせていい難易度だったか……? でも、難しい戦闘はサポートのみ出撃の所が多かったかも。自前のサーヴァントで戦う所はそんなでもなかったかなぁ。まあそれは戦闘面の話で、ストーリーとしては完全にメインストーリーと噛んでた訳ですが……パストカルデアやらないでこれ読んでも「???」でしょ。いいのかそれで。
後はポイントフィニッシュを目指して周回するだけです。Lv.90++の所を3ターン周回できてるので快適〜! オルガマリー(霊基1・2、ダメージ礼装)、コヤンスカヤ光、スキルチャージ持ち(リチャード、ジョン、エジソン、水着鈴鹿など)で行けます。Wコヤンスカヤでもいい。
オルガマリーがNP100%チャージとコマンドカード固定を持っているので安定します。この性能見てると、『先行実装』ってのも納得。二部クリア後のサーヴァント、性能が明らかに一段違いますからね。その基準で行くとオルガマリーは本来『クリア後』だったんだろうな〜と思わせる性能です。
そして、リチャードの絆が10になりました。去年の正月早々に引いておきながらわりとほったらかしだったのは、この人イケメン枠のはずなのになんか目がちょっと怖いな……と距離を取っていたからです。その理由がジョン実装でわかったので、遠慮なく距離を詰める事になりました。特に理由もなく顔の第一印象だけで「なんか怖い」と思わせる絵師さんの技量すげぇな。
で、リチャードのスキルチャージ減を使って周回していたので誰かと交代しなきゃいけなくなって、調べてみたらジョンも持ってたんですよね。いざという時の加速がお揃いなのかこの兄弟。『自身のスキルチャージ減』はそこそこいますが、『味方のスキルチャージ減』はなかなかのレアスキルです。それを兄弟揃って持ってるとなると、もうプランタジネットの血筋としか思えないな……。
改めてストーリーの事を振り返ると……この内容でドゥリーヨダナにイベントボーナスないの嘘だろ!? 中盤まで稼ぎクエストをキャスキャスヨダナで回してて、でもボーナスサーヴァントにヨダナ入ってなくて……それで言ったらアシュヴァッターマンもボーナスないのおかしいと思う。閻魔帳に名前書いてくれたサーヴァントはボーナスあってしかるべきでは?
あと、ベディヴィエールの出番……少なかったし微妙でしたね……終盤の見せ場は良かったんですけど、序盤の匂わせがほとんど肩透かしって言うか。他のサーヴァントとの絡みも少なかったですし……夏イベントの醍醐味って、やっぱり普段は交流のないサーヴァント同士がチームを組む所だと思うんですよ。カルナとパーシヴァルとバーソロミューとか。
そういう組み合わせの妙っていうのが、今回のイベントはあんまりなかったな〜と思います。妖怪襲名のごった煮感はあったけど。……うん、カルナだけは異様に面白い事になってたな……あとインドラも……古代インド周りって異様な笑いの波動みたいなもんでもあるのかな。
戦闘がどんどん厳しくなっています。3章で詰まりました。ボスごとに全滅しては育成してを繰り返して何とかやってます。
敵が強くなる速度に対して、味方の強化スピードが全く間に合っていません。Lv.35→40への突破にはスタミナが75必要で、これって15時間分なんですよ。まる1日待っても1人しかLv.40にできない。スタメン6人分だと90時間=4日弱待たないといけない。
で、4日弱のスタミナを全部突っ込んだとして上がるのはレベル上限だけ。レベルそのものはそのまんまです。指南所で経験値を流し込めるのは2人まで。そして経験値を流し込んだとしても武器と防具は強化できていません。そちらの素材を入手するにもスタミナが必要です。
これは文句と言うよりも、『このゲームはこのくらいのレベル設定である』という確認ですね。まだサービス開始直後で、ユーザーも運営も手探り状態です。これから最適化が進むでしょう。
全く詰まらずにストーリーを進めるには、やっぱり課金してスタミナ回復しまくるのが必要かな〜という手応えです。ある程度の課金が前提な事は想定内と言うか、ユーザーから課金してもらわないとサービスは続かない。無課金のうちは体験版だと思っているので、プレイに制限がかかる事は受け入れます。
いや課金してくださいって言われる事はわかってますが、ある程度お付き合いしてから課金するかどうか決めたいんですよね。だから何で最初のSSR確定有償ガチャをたった72時間しか開催しなかったのかなぁとは思ってます。2ヶ月くらいあったら課金したかも知れないのに。
サービス開始から72時間で課金するの、元から課金するって決めてたユーザーだけだと思いますよ。長く開催しておけばその分新しく課金を呼び込めたかも知れないのに、みすみす機会を逃しましたね。ユーザーの課金がなければ続けられないのだから、課金に値するゲームであると常に証明し続けなければならない事を理解しているのでしょうか。『課金に値するゲーム』ですよ。『課金しないと進まないゲーム』じゃありませんよ。わかってます?
ガチャもチケット分しか回していないのですが、複数のSSRを入手しています。SSR排出率は5%とかなり高く、20連すれば1人は出る計算ですし、初期実装人数もかなり多いです。これは良い事ばかりではなくて、今後の戦闘要素が『スタメン6人全員SSR』が前提の強度になってくる、と予測させるものでもあります。
だからまあ、ガチャ回せよって話なんですよね。すみません、ガチャが習慣に入っていないものでよく忘れます……大体のゲームで異様に苦戦して「何で何で?」ってなって、「そう言えばガチャの事忘れてたな……」って思い出します。ガチャを回す習慣がないってそういう事なんですよ。選択肢に入ってない。
ガチャ回さなくても何とかなってるし、ガチャ回してまでほしい人いないし……えー、誰来たらガチャ回すぞってなるだろ。……ルカ様? そうですね、あの時代、ルカ・ブライトに脳を焼かれたオタクはあまりにも多い。私もその中の1人です。
でもルカ様なんてどう考えても周年キャラだろ!!! そんなに早く実装されるとは思えないんですよねぇ〜……実装自体はあると思ってる。根拠:人気投票の結果。ドル箱ですよ? ここ一番でお財布搾り取れる時期にブッ込んでくるに決まってるじゃないですか。
早速イベントの開催もお知らせがありましたが、肝心の日程がまだ告知されていません。それ一番重要な情報じゃないんか? もしかして、まだ完成してないのか? 後ろ倒しになる分には構わないんですが……こっちの準備というものもあるので。初心者ミッションを第3弾までクリアしていないと参加できません。ええー、途中で詰まってたかも……6枚目の途中だったわ。3枚は余裕だったわ。
石24000個やSSRキャラ2体配布など、報酬はかなり豪華です。初イベントという事もあって、難易度がどうなるかはちょっと読めませんが……そんな難しくはしないだろうとは思うけど、うっかり調整を間違えてアホ難易度になってしまう可能性もあります。ゲームクリエイターという人種はやらかすものなので、希望的観測は禁物です。
うーん、石2万以上もらえるんだったら、手持ちの石はガチャに突っ込んでもいいのか……? ガチャ1回150、10連1500でSR以上確定です。だから15000あれば100連できちゃう。SSR排出率は5%。2万もあればかなりの戦力強化が見込めます。
それこそ、ルカ様なんてなかなか実装されないだろうし……あ、初イベントはオデッサとフリック、解放軍の話になるそうです。だからルカ様はないのよ。石を使うなら確実に来ないとわかっているうちでは?
ガチャ1回につき1ポイント、キャラの引き換えには200ポイントが必要です。200連、石3万個で天井って事ですね。うーん、天井までは行かないんだよなぁ。開催されてるガチャのどっちを回すかという悩みもあるし。今ピックアップの6人、一応恒常ガチャにも入ってるんですけど、恒常引き換えの方にはいないんですよね。ピックアップ期間のみ恒常からも出るってだけ? それとも今後恒常に追加? 追加なら急ぐ必要ないんですけど……。
恒常追加の保証はない・次のイベントで石はほぼ返ってくると思えば、今のうちにガチャを回しておくべきですね……狙いは坊ちゃんこと1主人公です。手持ちに少ない土属性+現時点で唯一の闇属性持ち。味方を1人戦闘不能にしてしまうというデメリットはありますが、替えの効かない性能なので確保しておきたいです。天井まではできないので、来てくれたらラッキーくらいの気持ちで!
だいぶ気配がない……5%で出るんじゃなかったのか? 50連めまでウンともスンとも言わないんだが。……60連でSSR2枚来た! シャプールとテンガアールだ! えっ待ってシャプール2人め来たんだけど。3枚抜き!? ……でもほしいのは坊ちゃんなんですよね。100連目まで行っていいすか!? いいよ!
はい、100連めまでSSRなし。確定チケットで1/3の確率で坊ちゃんを狙います。坊ちゃん! 坊ちゃん! ……ィヨッシャ来たアアアァァァーッ! 他にも主にSRキャラが大量に増えたので、これで悪夢の戦域がちょっと楽になるかも。育成は大変だけど、キャラがたくさんいるってやっぱりいいですね……!
さて……後は、誰をソウルイーターの生贄にするか決めるだけ……か。あっ『死んでいいやつ』って意味じゃないですよ! 瀕死になっても耐える人とか回復する人を探さなきゃならないんで! ソウルイーターを使いこなすのは難しいのです。
過去に書いたものは不定期にこちらに移動します。
旧サイトの文章もこちらに追加されます。
アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜(PS4版) 2 3 4
レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 2 3 4 5
イースシリーズ
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
テイルズオブエクシリア2 2
テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7