てつがくのたまご

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20260917,FGO 「腕の見せ所です」つって腕が出てくるのは一発ギャグでしかないんよ

 ダイダロス、ついに実装!!!!!! 出会い頭の一発でしか許されないネタをひっさげて! いつになくメカメカしいハロウィンと相成りました! イェーイ! いやハロウィンて。まだ9月ですよ。夏休み終わってから10月いっぱいまではハロウィンカウントなのか……?
 霊衣は一気に5騎分実装、イベント開始に間に合わなかった1騎分も後日実装という事です。あ〜やっぱり開発遅れてるんだな……まあでも霊衣なら性能には関係ないしな。
 今回霊衣が実装される6騎中5騎いますし。ツタンカーメン以外みんないる。綱くんなんかいつの間にか宝具5だし……だから既存サーヴァントのガチャはスルーですね。ダイダロスに集中します。なんと、天井できるだけの石があるんですよ……天井まで突っ込むか、途中撤退するかはまだ決めてませんが……できれば早く出てほしいなぁ。

 あ、結構呼符ある。使ってみよ。おっ、ナタが来た。ゼノビアも来た! ……これは撤退かな! 呼符10枚で☆4サーヴァント2騎はちょっと……本命来ないやつかも……も、もうちょっと頑張ってみるね。……アキレウス!? あっ駄目だこれ撤退します。打ち止め! ダイダロスごめん!
 とは言えイベント礼装もちょっとはほしいんだよな〜……11連だけ! よしっイベント☆4礼装でた。これはほぼ確定みたいなもんだからな、石30個で買ったと思えば安いもん……カレイドスコープ出た!? はいはい打ち止め打ち止め!
 いや……なんか出るんすよね、カレスコと魔道元帥……今倉庫確認したら、魔道元帥5枚あったんで凸ってきました。凸元帥2枚目です。凸カレスコも2枚あるから、その気になれば4人開幕宝具できるのか……コスト的にかなり重いけど……またタワーイベントあったら活用しよう。

 ゲェ……また人狼モチーフですかぁ。嫌いなんですよね。人狼ゲームそのものも嫌いだし、これモチーフのシナリオもレクイエムコラボでかなり嫌だったんで。読むだけ一本道のゲームで人狼って扱いづらくないですか? 題材として書く方は面白いのかも知れないけど、読まされる方はそうでもないんですよ……。
 人狼を題材に選んだ時点で「あー……」って感じなんですよね。プレイヤーにとって面白くないのわかってて選んだんなら論外だし、わかってなくてやっちゃってるならそれもう〜ん……だし。ゲームのシナリオライターとしてのセンスが合わない、ゲームにとって何が最も重要なのかの前提が私とは違う人なんだなーって思っちゃう。
 だから今回も期待はしてないです。悪いのはレクイエムコラボなんで、文句はそっちに言ってください。場合によってはなかった事にする! 不快なものはスルーするに限りますから。とりあえず今日のシナリオ読んでみたけど、あーはいはいそうでしょうねって感じで意外な所が何ひとつなかった……選択肢でストーリーが変わるような事もなかった……。
 やっぱり人狼ゲームなんて形だけでシステム面には一切関係ないじゃん。まあ反映させるのFGOのゲームシステムじゃ無理だろうとは思ってたけど。なんか徒労感強いな……興味のないごっこ遊びに付き合わされてる気分です。

 て言うかこれどうせノルン顔見せスクルド編でしょ。また時間がどうこうの話してるもん。参加条件もアフタータイムですし。


20260916,アークナイツEF 朝晩ごそごそするルーティーン

 龍泡泡、出撃です! イベント専用アイテムを生産するイベントが始まりました。これのために今日はちょっと武陵の取引を待ってもらっていた。特別レシピを確認し、原料がカブるアイテムの生産ラインを止め、他の必要素材も生産し……うっ、一度は片づけた息壌生産ラインをまた構築する羽目になった。
 でもそれも見越して各拠点土地は空けてましたからね! 後はちょっとずつ詰めて……何とか入り切った! 龍泡泡の生産ラインを2本作れました。2本必要かどうかはわからないけど、早めに交換しきってさっさと元に戻したいので……多少の過不足は出るかも知れませんが、赤銅系素材はあらかじめ四号谷地の倉庫にもストック済みです。2週間くらいなら吸収できる範囲だと思う。
 1ラインに赤銅部品が4ライン、息壌が2ライン必要なので、赤銅系の回復アイテム全てと緋銅部品の一部が止まる事になりました。その分、龍泡泡で換金しきれればいいんですが。龍泡泡の生産が取引券の生産に追い付かない場合、四号谷地にストックしてる武陵バッテリーの出番です。

 一念発起して拠点の外の地下パイプを配置し直してきました……2時間かかりましたよ……武陵城・天王原・首礎の3拠点から浄水施設行きの3ラインありましたからね。3本とも最終的に実験地域に行くので、入口付近でどのパイプがどこから来てるのやら混乱するし……。
 浄水施設から再生壌晶廃液を出荷するパイプと、武陵城南端から酸を運ぶパイプも引き直し、最終的に20組近い地下パイプ出入り口を撤去できました。実は武陵城の配置容量がわりとカツカツだったので、これでだいぶ軽減されました。
 それで首礎からの汚水が精錬機3台分しか浄水施設に行ってない事も判明したので、パイプをやりくりしてもう1台分ねじ込み。これで浄水施設はほぼフル稼働(武陵城からのラインのみ僅かに余裕あり)です。ただし各拠点で廃水処理に回している汚水も多く、浄水施設の容量って増えたりしませんかね……? リサイクルできるとなるともったいないなって思っちゃうんですよ!
 武陵地域って多分、もう少し拡張されますよね? 全体マップの右側にちょっと濃いもやが残っているので、畜産の実装と同時にそこが開放されるんじゃないかと。どうでしょう、同時に浄水施設も拡張されませんかね……。

 夏の終わりとともに畑での生産を再開しました。武陵の畑もこの際増やしてやろうと思ったんですが、全域埋める前に『畑の最大量を超えています』が出ちゃって……面積まだあるのに!? 全域に配置できる訳じゃないんかい!
 調整ミスかと思いましたが、スプリンクラーの関係なのかも知れませんね。仲間に作業を手伝ってもらっていると、スプリンクラーに突っかかって動けなくなってる事が度々あったので。畑があれで最大なら、もう少し間を空けて配置しても良かったのかも。再調整も考えます。
 まあ、そうやって生産したもの、使うか使わないかで言ったら全然使ってないんですが……でもいつか使うかも知れないし……その時になって足りないのは嫌だもん。畑で生産できるものの他に敵ドロップ品が必要なレシピも多くて、そっちも集める必要があるんですよねぇ。

 各地の希少素材も回収を再開しましたが、手持ちが少ないのだけ。流石に四号谷地のとかはもうそんなに使わないので。基本的に育成素材なので、キャラをたくさん引かない限りあんまり必要ないんですよ。この間急にオクギが来た時は新素材を要求されたのでちょっとギリギリでしたが、それでも足りたもんな。
 回収はしてなくても帝江号で生産してたので、それで何とかなりました。でも帝江号での生産って、部屋に配置した人が全員休憩に入っちゃったらタイマー止まってる……? 最近は朝晩2交代制で働いてもらってます。経験値系アイテムはともかく、素材は切らしたくない。
 最新の素材となると、1つ生産するのにも何十時間もかかるんですよ! 元が何日かに1個しか作れないのに、半日ごとにタイマー止まったらたまったもんじゃないです。3日くらいで7個できる自然生産がどれだけ効率いいかという事を思い知りますね。結局、人間のする事など自然には敵わないのだ……。

20260917,追記 一瞬の操作ミスが命取り
 龍泡泡間に合わねーどころか余してますわ!!! 2ラインだと作りすぎだ、取引券の方が間に合わんし他の産物がはみ出す。重息壌止めて! どうしよ、1ライン止めてもいい? でもアイテム交換の事を考えるとできるだけ生産しておきたいなぁ。取引券余すって事はないし、龍泡泡は取引券なくても交換できる(イベントポイントだけ獲得になる)ので、あって困るって事はないんですよね。
 アッ間違って息壌の在庫全部処分しちゃったアァー! あっあっあっどうしよ、もうすぐ壌晶の在庫なくなって息壌でのバッテリー生産に切り替えなきゃいけなくなるのに息壌なくしちゃった。どっかに天有洪炉もう1台ねじ込めんか!? 駄目だもう面積足りない! 壌晶切れるギリギリまで待てば何とか……!


20260914,幻想水滸伝SP 素材収集まとめ(個人の意見です)

 おおぅ、不具合と臨時メンテの嵐……最初のイベントとは言え、どたばたしすぎじゃないですか? 大丈夫か? 見た限りでは大丈夫じゃないな……修正は無理なのかさっさと補填分配ったもんな。
 進行不能系の不具合には運よく引っかからずにいます。思考戦記、早々に手動操作は切り捨てて完全オートにしてたんで。多少修正されたとしても、あの操作性の悪さはやる気を根こそぎなくすのに十分でした。戦技使えなくても基礎の戦力を高めておけばほったらかしでも何とかなります。
 配布SSRも2人めが入りましたし。土・闘のロモルド・アルベです。誰……だっけ……? 1にいた……かな……? 設定として、名前だけは……聞いた事、ある……? ない……? ……わかんないですね! 話の流れを見るに、1本編が始まる前に退場してた人かも知れないし。
 しかしまた土・闘ですか……SSRモーガンを始め、土属性の主力が闘に偏っており、闘属性が通りにくい相手にはあからさまに苦戦します。そうなるとテンガアールとツラナミしか頼れないんだけど、テンガアールは奥義出すとアンバランスになっちゃうし、ツラナミは配置によっては味方のHP削っちゃう。
 今、急いでSRヒックス(土・剣)とSRヘリオン(土・智)を育てていますが、時間がかかる上に育てたとしてもSRですからねぇ……土属性はしばらく苦しみそうです。

 育成がなかなか進まない原因は多岐にわたるんですけど、その中でも素材収集の面倒くささ、効率の悪さがトップクラスだと思います。まず、素材収集用のミニゲームは全部で8種類あるのに、実行ポイントは1日4ポイントな事。半分しか実行できない訳です。実行できなきゃ素材も手に入らない。当たり前。
 素材入手がミニゲームの結果次第な事。結果次第ではあるんですけど、最初の抽選に外れてそもそも候補にすら出てこない事もよくあるのは前にも書きました。これ、『ポイントを消費してミニゲームをプレイ→結果次第で素材入手』という流れじゃなくて、『ミニゲームをプレイして結果を見てから、ポイントを消費して素材を入手するかどうか選択』だった方が良かったんじゃないかな。
 ミニゲームが下手でなかなか素材を入手できないのはプレイヤーにも責任があるけど、最初の抽選で外れるのはプレイヤーの責任じゃないでしょ……? そもそも何故そこに抽選を入れたのかって話になるんですけど。
 一事が万事この調子と言うか、何故この構造に……?と首を傾げる事が多いです。素材入手をミニゲームに、はまだわかります。ゲームとして楽しんでほしいですもんね。しかし個々のミニゲームの出来栄えと報酬の入手システムはどうにも……もうちょっと詰められたんじゃないかなぁ。と言うか、もうちょっと詰めてから実装してほしかったなぁ。

伐採
 斧で木を叩いていくだけ。全部叩き切るのもそんなに難しくはない。レア素材が1種類しかないためそこそこ出る。が、それ以上に外道が大量に出る。ましな方。

採掘
 プレイ感は伐採とほぼ同じだが、素材の候補が多いため狙ったものを入手するのは確率との戦いになる。見た目と出る物はあんまり関係ない? 開幕絶望はないが結果的に絶望は多い。

野菜収穫
 もぐら叩き。大樹の精霊を叩いてしまうとアウト。野菜の種類が多い事もあり、目当てのものが配置されない事はざら。開始時点で絶望のパターンが最も多いミニゲーム。高くつくが野菜は交易所で買った方が早い。料理なら素材の◇が多い分には問題ない。

釣り
 よくあるタイプの釣りゲーム。魚影が小型・中型・大型に分かれているため、比較的狙いやすい。が、出てくるかどうかはやっぱりランダム。実際に釣りあがる魚の数にはあからさまな偏りがあるため、サイズで狙いを絞っても目当ての魚を手に入れるには根気が必要。
 魚が手に入るのは本拠地での釣りだけで、他の街でできる釣りはただのコレクション要素だが、ノーコストで実行できる。繰り返しやっておけば釣りの熟練度が上がり、本拠地の釣りでもスコアを取りやすくなる。

稲収穫
 走り回って稲・もち米・麦等の穀物を刈る。イノシシには後ろからぶつからないとスタンさせられてしまうが、制限時間もあるので方向を見極める余裕なんかない。大樹の精霊とぶつかると稲刈り範囲が広がる等のボーナスがもらえるが、ランダム。最低でも70%は収穫しないと厳しい。欲を言えば75%。
 意味不明な形の柵が邪魔すぎる(農業的に全く意味がない、何のためにあるのかわからないんだが?)し、刈った後集積場へ持って行かないとカウントされないので、集積場から遠い稲は捨てるしかない。候補の素材が少ないため目当てが出ないという事も少ないが、スコアは取りづらい方。

狩猟
 配られたカードのポイントで規定ターン以内に獲物のHPを削り切る。主人公のカードはターンを消費するが、助っ人のカードは消費しないので上手く組み合わせる必要がある。獲物のHPジャストで削りきるとボーナス。素材の候補が多いので狙ったものを手に入れるのは難しいし、そもそも仕留めきれずに逃げられると丸損になる。

果物収穫
 果樹から飛んでくる果物をカゴで受け止める。ちなみにトマトはこっち、野菜収穫では採れないので注意。カゴの当たり判定が微妙で採れたと思ったのにギリギリで落とす事もしばしば。1個落とすと連鎖的に落としてしまう事もある。無理に追いかけるより仕切り直した方がいい場合も。野菜と同じく候補抽選はシビアな方だが、野菜よりは希望がある。

潜水漁
 何で魚を採るミニゲームが2つもあるんですか? 1つでいいのでは? 何で分ける必要あったんですか? そもそも魚介類の種類多すぎないですか? 何でそんなに細分化させる必要あったんですか? 細かい事を言うと釣りで採れるのは川魚、潜水漁は海魚。だから何でそれを細分化させる必要があったのかと訊いている。
 水中を移動して銛で魚を突く。2Dアクションゲームだし空気を補給できるポイントや地形を覚える必要がある。練習モードでみっちり目当ての魚がいる場所を覚えてから始めるべし。ただしアガリは相当に渋く、ブリを15匹採ってクリアしたら実際に入手したのが1匹だった時は「は? 嘘だろオイ14匹返せよ!」と怒鳴ってしまった。もちろん返してくれなかった。
 ミニゲームとしては一番出来が良くやりがいがあって楽しい。が、報酬の渋さが全てを台無しにしている。

 最大限マイルドに罵ってこんな感じです〜。基本的にミニゲームというものが嫌いなので、どうしても罵りの方が先に立ちますね〜。どれもこれもゲームとしては粗が目立ちます。それに繰り返しになりますが報酬の渋さ! ミニゲームでたくさん採れたと思ったのに、実際の報酬となると何故か減らされてるんですよ。特に食材系でその傾向が強くて、毎回がっかりさせられてます。
 まあ、大体の素材は交易所でも手に入るので、そっちの財テクを考えた方が早いかも知れません。素材収集で出た外道を交易所で処分すれば、必要素材を買うくらいの資金はすぐに作れます。そのくらい外道が多いです。
 後は、道具屋の店売り品は毎日全て買い占める事。これも交易所へ転売します。素材の入手が大変大変渋いため、ポッチは余りがちだからです。ポッチで買えるものはポッチで買え、ポッチを交易コインに替えられるなら替えておけ!

 交易所に関して、納得できてない点がもうひとつ。牛乳やアブラナは高価なのに、それを加工したバターやクリーム、植物油は半額以下な所。え? 加工の手間がかかった方が安いんかい!? これ、ど〜しても納得できない。そりゃ安い方が助かりますけど!? 原材料の方が安かろうと思って買っちゃってたじゃん! わざわざ高い原材料買って安い加工品作ってたんじゃん! 腹立つ〜!
 つまり、素材収集で入手したアブラナや牛乳は手を付けずにおいて、加工品はできるだけ買って済ませた方がいいって事です。中には高価な加工品(味噌など)もありますが、その場合原材料ももっと高価なので、買って作っても安上がりとはいきません。
 料理に関しては素材のレアリティが要求より高い分には代用が利くので、加工品はなるべく買って済ませる前提なのかも知れません。自前での加工はあくまで素材が余っている時のみ。交易所で高価だと、上手く高価買取品に当たれば稼ぎにも使えます。その時のために温存しておくのも手ですね。

 素材の中には、本当に交易所しか入手経路がないものもあります。何とトルティーヤは交易所にしかない。小麦粉からの加工で作れると思ってたからある分全部売り払っちゃいましたよガッデム! 加工の所を何度探しても見つからなくてびっくりです。あれだけ料理のできるユアちゃんがトルティーヤは作れないなんて驚きですね……そこらの料理よりよほど工程は単純なはずですが……トルティーヤに何かトラウマでもあんのかな?
 他にも香辛料や特製スパイスなんかは交易所でしか買えません。唐辛子、ショウガ、にんにくとは別カテゴリで『香辛料』があるんですよ……こういう、加工品のようで加工品じゃない素材がダウトみたいに混ざってるので、騙されないようにしたいです。
 『交易所でしか手に入らない素材』が思ったより大きいので、むしろ『素材は交易所での入手がメイン、素材収集はおまけ』程度に考えた方がいいのかも? 素材収集で出たものを売り払って交易所で買う方がよっぽど簡単に揃いますし。交易所なら確実に◇4以上ですし。
 これがね〜、交易所では◇3までしか手に入らなくて、ミニゲームは確実に◇4以上ってんならミニゲームにも存在意義が出てくるんですけど。でもそうなった場合、実行できる回数が少ない、ミニゲームが面倒くさい、報酬が少ないといった不満が更に高まるでしょうね! 対して価値もうまみもないから却って不満が抑えられているパラドックス。

 とにかく何もかもが渋いので、かなり気長にやっていくしかないです。できる事も少ないし……本当にやる事ないんですよ。イベントも一瞬で終わるし。育成が進まないから挑戦できるコンテンツも少ないし。まあ、無課金ならそんなもんなんだと思います。昼夜一瞬ログインするだけで終わるから、楽っちゃ楽。
 今後の実装キャラ次第ですね。ルカ様がいらっしゃるまでは雌伏の時だと思いましょう。




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