てつがくのたまご

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20261105,崩壊スターレイル 近況報告

 なんか間が空いちゃいましたね。前回どのあたりの事を書いていたか……あ〜結局緋英はもう1人だけ引きました。チケット込み50連で来てくれたのでさほど消耗せずに済みました。光円錐はパス。これで物理編成はひとまず置いてもいいんじゃないかって所です。
 貪欲汚染された敵を狩れっていうのも、期間内に4000達成は無理っぽ……と思っていたのですが、終盤に追い上げできたので何とかなりました。というのも、アッハを引く前提で色々と物資を稼ぎ始めたらいきなり討伐数が伸びたんですよ。二相楽園以降のエネミーならすぐ稼げたみたいですね。
 そのアッハ(愉悦/量子)ですが、う〜ん……個人的な心情としては好きじゃないし引きたくないんですが、ゲーマーとしての勘が『引いとけ』『引くべき』とうるさくて……仕方なく物資のみ事前に準備している所です。実際に引くかどうかは一通りストーリーをクリアしてから決めます。

 次Ver.の配布物がすごい事になってます。またしても☆5が1名配布、選択できるキャラに椒丘(虚無/炎)が追加。さらに奇縁星魂という、一部のキャラクターにのみ使える強化素材も配布。これは今の所使えるのは黄泉、丹恒・飲月、景元将軍だけなのかな?
 ん? あれ? 『☆5キャラ配布(黄泉、丹恒・飲月、景元将軍から選択)』と『☆5キャラ引き換えアイテム配布』はそれぞれ別個で両方来る? プラス、奇縁星魂は3キャラとは別に選択できる? え、これちょっとわからん。都合よすぎないか。
 別々に選択できるんだったら、引き換えアイテムの方はまだ寝かせときたいな……緊急に必要なキャラが引き換え可能な中にはいないんで。氷アタッカーください! 今本当に切実で、もう本当に彦卿くんかミーシャかって所まで来てるんですよ。

 3キャラから選ぶなら……うーん、雷編成でスタメン張ってるし、奇縁星魂でさらに強化される景元将軍かな……? アナイクス先生との兼ね合いで起用してからこっち、次々強化入ってるんですよね。それもあって黄泉の入る隙間はないです。先に黄泉引いてればまた違っただろうけど。
 しかし丹恒・飲月も捨てがたい……物理が戦力的に補強された現在、虚数が氷と並んで戦力不足属性のツートップです。ただし飲月は花火ありきと言うか、SPを補給できる人を別途用意しないとそこまでの火力は出せないという問題も抱えている。奇縁星魂は景元将軍で決定している以上、素の飲月になっちゃう訳ですしね。
 まあその後を見越して素だろうと確保しておくっていう選択肢もありますが。少なくとも黄泉よりはある。後から確保しようと思っても難しいですし……スタレはキャラ増やせる時に増やしておいた方がいいんですよね。今回のみの配布で、引き換えアイテムみたいに好きなタイミングで取得できる訳じゃないですし。星魂は景元将軍、キャラは飲月でいきます。

 後は順当にガチャチケ20枚配布ですか。じゃあアッハ引くのはガチャチケ配布が終わってからにしよう。いや、まだ引くかどうかわからんけど。様子見た挙句「今回はナシで!」になる可能性は十二分にあるけど! どうしてこうまで引く前提で行動してるのか、私にもわからないんですよ。
 確かに初の星神キャラという特別な立ち位置ですけど、性能の盛り方は既存キャラとそこまで変わらないでしょう? これまでだって新キャラはこ〜んなにすごいですよ!って毎回言われてたじゃないですか。でも別にうちにはいらないなでスルーできてたのに。
 実際、アッハの性能ってうちにいるかいらないかで言ったらいらないです。そこまで愉悦キャラ揃えてないから。量子属性だってアーチャーとキャストリスで何とかなってますし。愉悦で運用するなら物理編成にぶちこむ事になるから、敵の弱点が物理・量子でなければそこまで有効打にもならない。
 必要性は低いんですよね??? でも何故か『引かなければならない』みたいな気がしてて、本当に謎です。これで爆死した直後にアナイクス先生のピックアップ来たら笑い話にもならんがな。
 ううーん、次Ver.は11月11日に更新……どうなるかはその日になってみなければわかりません。おい、下手打ったらぶちのめすからな星神! 覚悟しとけよ!


20261104,SO5 父親の宿命

 採取ってSP消費して取得しないとできないんだ!? なんか最初の説明で『採取だけは無条件で取得できます』って言われたから、てっきりもう開放されているものかと。他のパーティスキルは取得候補に出てくる事自体に条件があるけど、採取だけは最初から候補に出てるよって意味でしかなかったみたいです。
 SP自体は戦闘してればそこそこ貯まっていきますね。余裕というほどではありませんが……使い道も多いですし。アイテム目当てにしつこく戦闘していればいつの間にか貯まってる感じです。そうですね、4みたいにICのために延々戦わなければいけないようなら、SPも貯まるでしょうね……。
 採取でも僅かながら経験値とフォルが手に入るので、小銭のためにちまちま採取しちゃいますね……こういうちまちまと積み重ねる作業が好きです。ついもうちょっと、もうちょっとって続けちゃう。いつの間にかレベルも上がってお得です。

 次のマップでも敵の強さはさほど変わらず。ただ、明らかにデカいボスがいたので別ルートで回ってみましたが、避けられないようです。という事はストーリーボスですね……遠回りしたおかげでレベルも上がってますし、何とかなるでしょう。MPはほぼ底を突いてますが、アイテムで回復できるうちに倒せる事を祈りましょう。ブラックベリィの手持ちは15個あります。最大数が20なので余裕ある方です。
 あっ戦闘始まったら助っ人が入った! ありがたい! でも見た感じフィデル達よりレベル低いかも! だいぶ行ったり来たりしましたからね……レベル上げはしっかりしていく主義なんで。シリーズでレベル上げしなかったの、4くらいですもん。ICの素材稼ぎで戦闘しまくったからレベル上げが必要なかっただけです。
 助っ人に入ってくれた騎士のヴィクトルにくっついて王都まで行く事になりました。『お兄さんに引率してもらう子どもたち』みたいな目で見ちゃうけど、フィデルはもう23歳です。これまでの主人公がほぼ10代だったのに、急に年齢上がりましたね? 最近のRPG、主人公の年齢高いのも珍しくないですよね。やはりプレイヤー層も高齢化してきて、あんまり幼い主人公だと共感しづらくなってるのかもなぁ。
 あとやっぱり、未成年だけに戦わせるのって問題があるのでは!? って思っちゃいますよね、歳を取ると。いざという時責任を取れる保護者は必要でしょう。戦闘力さえあればいいってもんじゃない。戦う力があるってだけで子どもに全部押し付けちゃ駄目だ。大人には大人の責任があるんだ。

 あ、そう言えば今回セーブポイントあるんでしたね。6ではどこでもセーブだったので……やっぱりちょっと古いゲームなんですよね。今の所、4のようにアホほどフィールドが広い訳でもないので、ポイントでしかセーブできなくてもそこまで困りませんが。でもこの後、絶対にフィールドは広くなっていくんだよな……どのくらいのボリュームになるんだろう……。
 不安になりながら次の街へ出発です。王都に行くというフィオーレと合流しました。すげぇ恰好してるなこのお姉さん……何はともあれ、4人パーティになってくれたのは心強い。フルメンバーになったなら王都がどんなに遠くても大丈夫! えっ近っ! 王都ちっか! すぐそこじゃん! え、村から次の街まで2マップかかったのに……? 街から1マップの1/3くらいで王都ですよ。
 フィデルの住んでる村が『辺境』って言われてたの、理解しましたわ……王都←→隣街の数倍の距離あるんですもんね……え、マジであの隣街が最寄りなの? 辺境すぎじゃない? そりゃあ狙われるわよ! 獲れたらラッキー程度の軽い気持ちで襲われるわよ! 私が敵でもやるもん!

 ようやくフィデルの父ちゃんに会って援軍要請したんですが、けんもほろろに断られてしまいました……国境が危ない現状、辺境に送り込むような兵力はないとの事。戦時ではそんなもんです。力のない、地方の、小さな集落から犠牲にされるんです。だから私は中央で権力握ったやつはもれなく恨むし憎んでいる……。
 オッもしかして父ちゃん敵に内通してるんか? って思ったもんね。でもこれは個人的恨みフィルターを解除して見ると、軍で立場がある父ちゃんが自分の故郷を贔屓する訳にいかない、だから尚更強硬に切り捨てたっていう風にも取れます。ただの盗賊の襲撃な訳がない、もっと大きな陰謀の一端だっていうのはプレイヤー目線だから思う事ですしねぇ。
 プレイヤーから父ちゃんへの心証がだいぶ悪くなりましたけど、もしかして父ちゃんこの後死ぬのか……? だから死んでも心痛まないようにヘイト稼がせるようなセリフを言わせてるのか……? 『主人公の父親』の死亡率、えげつないから……。
 1→ゲーム開始前に死亡?(見た覚えがない。幼馴染の親は見たかも)
 2→乗艦撃沈により生死不明。もう片方はゲーム開始前に死亡。(ダブルヒーローシステム)
 3→死亡。
 4→ゲーム開始前に死亡?(うっすらそんな話を聞いたような聞いてないような……作中に登場しない事は確か)
 6→どちらの父親も生存!(ダブルヒーローシステム)
 フィデルの父ちゃんはどうなる!? 生存例ない訳でもないぞ!


20261101,幻想水滸伝SP 懐かしいひとにもう一度会える、悼みと癒しの里(うさんくせ〜キャッチコピー)

 イベントが終わったと思ったら新しいイベントが始まりました。え!? これって通常運営!? それともサービス開始から間もないから詰め詰めでやってるだけ!? どっち!? イベントごとにSSRを2体ずつ配布してる訳で、その調子だとこっちの育成が間に合わないかも……イベント報酬をきっちり取りきっていけば何とかなるかな?
 1つのイベントが1ヶ月あるので、毎月1イベントと思えばそれほどハイペースという訳でもないかも。毎月2体SSR配布と思うと、だいぶ豪華ですけどね。つまり、一軍はSSRのみで編成するのがスタンダードなんですね、やっぱり……。
 で、その配布に闘属性しかいないんですけど? 今回の配布も火・闘です。SSRウラク、メインストーリーロッカクの里編回想に登場した、ツバキさんの弟(故人)……また本編前に退場した人!!! え、何、「本編では出会えなかったけど、システム的には仲間になるから寂しくないね!」とかそういう!? ひ、人の心……。
 確かに、「仲間になんないのにこんなちゃんとしたグラフィックあるの!?」とは思ったけど! イベント配布の前振りだなんて……あ、つまりこのゲーム、「顔グラもボイスもあるから仲間になる(ストーリー的に)んだな」っていう予測が立たないって事ですね。むしろ本編で退場したら配布フラグ?
 と言うかさ、システム的に仲間になると里を歩き回る姿が見られるんですけど、故人の配布が増えるともう亡くなってるはずの人が歩き回る事に……幽霊の里じゃん!!!

 配布が闘ばっかりなんで、他の属性はガチャで手に入れてね〜って事なんですかね。今回のガチャはSSRテオ、SSRハルカ、SSRミアキスです。ミアキスだー! しかし水・剣はSSRホウがいるので今はパス。テオ父ちゃんも……なんか、元からテオ父ちゃんの事うっすら嫌いだったんですよね。大人になって理由がわかりました。子どもを守らない父親はいらない。
 今後の予告は第2弾がIから、イベントから、Iから。第3弾がSSRツバキ、イベントから、イベントから。第4弾がイベントから、イベントから、イベントからですね。イベントから多いな! 今回のイベントが赤月帝国とロッカクの里なので、イベントからと言いつつほぼIからでしょう。アレン、グレンシール、カスミ、モンド、ハンゾウ様あたりは確定かな。
 逆説的に『Iから』が、帝国やロッカクの里とは無関係な人って事になります。前回イベントのガチャにいたソニアが今回のイベントでもちらっと顔見せしているので、次回イベントに登場する人かも知れませんね。

 SSRの手持ちがいない属性が水・智と風・剣です。このうち風・剣は主人公の属性替えがいるし、ヒューゴが火・風・剣の複合属性なんでそこまで緊急性はない。むしろ土・剣がほぼ魔法のみのテンガアールしかいないので、剣属性としてはあんまり機能してない。
 確保の緊急性は水・智>土・剣>風・剣ですかね。こうなると初期ガチャのジーンさん引いておけば良かったな……と思うのですが、あの時点ではどの属性が足りなくなるのかなんてわかりませんでしたしねぇ。今後のピックアップ次第です。つってもアレンとグレンシールはもう属性わかってるし、まだ不明のロッカクの里人たちはほぼ確実に闘属性だろうし……Iからに期待するしかないですね。
 恒常SSRだとガスパーが水・闘・智、ゲオルグさんが土・剣、風・剣はいませんね。残念ながら恒常SSRにもだいぶ属性の偏りが見られます。例え1体ずつでも全組み合わせを用意しようというバランス感覚はなかったようです。逆に、ここまで恒常の属性を偏らせる理由って何なんですかね。そっちを訊きたいです。何で? 何で確実に手持ちにいる主人公と同じ風・闘が恒常SSRに4人もいるの?

 道具屋でのまとめ買い機能だとか、『毎日やる細々とした動作』は着々と改修され、かなり快適になっています。全体のバランスがどうにもこうにもな部分は手つかずですが、そちらは大がかりになるので気長に待ちます。それと、不具合や臨時メンテがだいぶ多い印象ですが、これは些細な不具合もこまめに告知して、改修できるものはすぐ改修してるからでしょう。
 野菜収穫をまとめてやった時の結果が固定なの、仕様だと思ってましたから……確かに野菜収穫『だけ』固定なのは変だなーとは思ってたけど、そういうもんかと。アプリが落ちるとか固まるとかでなければ、案外気付かないものです。
 アップデート後からアプリが異様に重くなる不具合も発生していますが、なったりならなかったりで、大体アプリの再起動か本体の再起動で直ります。ならないのが一番ですけど、なってもそれほど重篤じゃないですね。遭遇した時は端末負荷最低限にしてるのに何で!?って思いましたけど。
 不具合と改修に関しては頑張ってる方だと思うので、しばらくは長い目で見守るつもりです。少なくとも半年くらいは。

 他の改修だと、経験値アイテムの有効期限が撤廃されてました。このままだと消えるのを待つしかないな〜っていう所だったんで実にタイムリーな改修です。まあ、多かったんやろな、使うアテないわってご意見。みんながみんな重課金してSSR全員引く訳じゃないし、微課金くらいのユーザーもしっかり確保していかないと成り立たないものですから。
 高難度コンテンツ『限期の塔』の実装も……う〜ん、私は高難度嫌いなんですけど、時期としてはそろそろありなのかな〜とは思います。1ヶ月ごとの更新で報酬のコインは持ち越せるので、一番簡単な所さえクリアできればいつかは交換できる。
 この報酬にゼガイさんがいるんですよ〜!!! 5の人です。序盤から登場するのに、何度も何度も声をかけてようやく仲間になってくれる人。もちろんとてもつよい。高難度をクリアしないと仲間にできないのも納得です。
 もう1人の交換SSRはフッケン和尚。ごめん、ほとんど覚えてない。確か1の人だったはず……属性が風・智・聖なんで、土属性の多いアンデッドに対してめちゃめちゃ強いじゃないですか。性能的に確保しておきたい……!
 一番簡単な所で敵戦力5万前後だったんで、属性にもよりますがまあどうにか勝てるはず。報酬コインは1フロアのクリアごとに最大300枚、キャラとの交換には1500枚のコインが必要です。今のとこ1フロアしかクリアできないので、5ヶ月かかる計算……頑張ります。


20261027,ゼンレスゾーンゼロ プレイヤーの安心感っていうのも大事な要素だと思うんですよ

 メインストーリークリアしてきました。結構、尺が短いような……? 思ったほどのボリュームじゃなくて、サクっと終わった。追加されるマップにも限りがありますからね。序盤で尺取ったのは新しいエリアの顔見せの面もあったからか。
 わりと早い段階で助っ人に入ってくれるセヴェリアンが強くて……ゲージある限り自動で回避してくれるから被弾が少なくて、安全に粘り強く戦えます。その分、火力はちょっと控えめかな? 大ダメージを出すには工夫が必要そうな手応えでした。
 ただ、ボス戦になったらいなくなっちゃったんですよね! ピュロイスとフィオニーの2人っきりでボス戦する羽目になりました。フィオニーが復活持ちだから何とかなった。またしてもパリィが上手く発動しなくなっちゃって……普段なら発動するタイミングのはずなのに、全然発動しなくなっちゃったんですよ。
 パリィって敵によって受け付けるタイミングが微妙に違いますよね? 同じようにボタン押しても発動する敵としない敵がいる。初見のボスではなかなか成功しないです。ボス戦でいきなり特殊操作させるのやめてほしい。

 システム面はそんなもんでしょうか。尺が短かったから酔わずに済んだくらいの感想しかないです。ストーリー面は……だいぶ駆け足で詰めて来てるな!? 今年ってもう1回更新あります? 来年に持ち越しになってもおかしくないような区切り方でしたけど……。
 でも、そこまで大がかりなボス戦じゃなかったしなぁ。これで次Ver.の数字が切り替わるような区切りではないと思うんだよな。もうひとつくらいは、大きなストーリーがありそうな気がする。
 ちょっと前まではなかなか話が進まんな〜もしかして尻切れトンボでサ終すんのかな〜とまで思いましたが、ここに来て怒涛の勢いで話が進みすぎてちょっとついて行けてないくらいです。もう少し丁寧に説明してくれん? 情報だけ大量に流し込まれても理解しきれんのよ!
 緩急の付け方が急角度すぎる。どの辺までが制作側の意図した挙動なのかわからん。泡食って詰め込んでるように見えるんだが大丈夫か……? 尺詰めて切り上げなきゃいけない事情でもできたのかと心配になります。運営型ゲームのプレイヤーは常に不意のサ終に怯えてるんですよ! もう少し安心できる運営をして!

 イベントミニゲームはまあまあ楽しかったです。何故かボイスが中国語でしたけど。多少運に左右されるけどスコア取るのはわりと簡単だったし、むしろ数値ぶっちぎってた(要求スコアの1桁上がぽんぽん出た)ので、運が悪くてもクリア自体は簡単そうでしたね。
 これの報酬が鋭御音動機だったんで、クラレッタ引いたけど音動機までは引けなかったプレイヤーはここで確保できる訳ですな。私はクラレッタ引かなかったんで関係ないですが。音動機まで確保できないからクラレッタ避けたんで、少し後のイベントで配布あるんだったらチャレンジ……いや、しなかったな。セヴェリアンが控えてる時点でないな。
 今はセヴェリアンのガチャ待ちですが〜シナジーのある推奨キャラを見事に誰も持っていない……まあ何とかなるやろ! 風編成は当分ヴェリナで行きます。ロクシーくらいは引いておくべきだったのかも知れんが石が足りん。そのうちな。余裕ある時な。
 システム面で7割くらい愛想尽かしてるんで、わりと崖っぷちですゼンゼロ。PS5の容量も無限じゃないんでね……『どれから切るか』は常に考えてなきゃいけないんですよね。




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アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5 6 7
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
 アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
 エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
 シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
 ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
 フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
 リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
 ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
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イースシリーズ
 
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
 Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
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英雄伝説 軌跡シリーズ
 
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
 英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
 英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
 英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
 英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP 2 3
スターオーシャンシリーズ
 
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness
 STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
 
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
 テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
 テイルズオブエクシリア2 2
 テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7


雑記
 
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