てつがくのたまご

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20260208,アークナイツEF 工場長の日々

 ゲーム再開した時、どこにいるのが正解だと思います? この手のゲーム、基本的に中断したその場から再開する事になるんですが、やりやすい配置ってやつがあると思うんですよね。
 今の所、私は帝江号の転移ポイントから再開するようにしてます。ログインしたらレポート見て、枯渇してる素材あったら手動で補充して、それから生産ラインを確認しに行きます。「えっこのライン止まってるナンデェ!?」が結構あるんですよね……。
 直近の「ナンデェ!?」は、倉庫搬入口が足りなかったので協約貯蔵庫(倉庫に転送してくれるボックス)を代わりにしてたら、倉庫でカンストして詰まってしまって、同じ貯蔵庫につっこんで転送させてた別ラインの産物まで『貯蔵庫が満杯になってしまって』ラインごと止まってたやつです。
 別貯蔵庫にするか、横着せず搬入口を設置すれば(コンベアが激長になるけど)防げた事態です。こういうミスを繰り返し、地道に改善しながら工場は作り上げられていくのです。

 武陵地区の探索はほぼ完了しました。とりあえずマップは埋まった。つまり、これ以上はもう原材料を確保できないという事です。探索が終わった=頭打ちなんですよね。青鉄鉱物がまるで足りません。四号谷地から融通しようにも、あっちも既にカツカツなんですよどうしよう。
 四号谷地はもう交換券を稼ぐ必要があんまりないので、バッテリーのライン1つ止めてもいいかも。それにしたって、武陵の鉱物採取地が少なすぎませんか? 今後のアップデートで追加されるのかな……されないと困る……現状、作れるものが少なすぎてなかなか交換券が稼げません。
 気が早い話ですが、早い所十分な素材を確保させてほしいです。1ラインと言わず四号谷地の生産を止めればいいんでしょうか。ここまで頑張って作り上げた工場を更地に戻せと言うのか。そんな殺生な。
 ひとまず、武陵の生産ラインは据え置く事にします。息壌、バッテリー、回復アイテムのみ。どれもプレイヤーに必要かつ換金もできるアイテムです。これらを軸に、鉱床の追加があればラインも増やしていく方向で。

 やっとイベントに取り掛かれる……もうイベントやるの!? と思ったけど、まあそりゃやりますよね。私だってストーリー配信分は終わらせてるんだし。ボス戦がなくて拍子抜けしました。結局あの絶望的なボス戦が一番強いやつだった。後はまあなんか、強くても中ボスくらいの印象だった。少なくとも2回変身とかしない。
 期間限定イベントは2つ。1つは各地で写真を撮ってくるだけなので簡単です。これでもうちょっと地形やら何やらを把握しといてね、という意図を感じる。そうですねぇ、行かない所は本当に行きませんから。特に私のような重度の方向音痴は、知らない道に入る事を嫌がりますからね。だってほぼ確実に戻って来られなくなるし二度と行けないもん。ファストトラベルがあるからどうにかなってる。
 もうひとつは、期間限定キャラ絡みなのかな? 知ってるていで知らん人出されても……しばらくは本家アークナイツに関係のある美少女の実装が続くんだろうな。知らんけど。つまり私がガチャを回す機運はしばらく来そうにないって事です。まあ美少女の話くらいなら聞くけど……。
 まだほとんど手を付けてないコンテンツも多いし、そう言えば行動レベルや限界突破も完遂ではないんですよね。そっちを上げる方が先かな。げ、折金券が枯渇した……序盤ってスタミナこそが課金してでも増やすべきものかも知れませんね〜。


20260207,ゼンレスゾーンゼロ マルチ絶対やらない主義

 ッシャァッライカンさんに強化来たァッ! ポテンシャル開放です。強化アイテムと引き換えられるポイント、11号に使っちゃわなくて良かった〜。いや、絶対どっかでライカンさんも強化入ると思ったから。恒常全員強化入らなきゃ不公平でしょうが。ウッ100ポイントだけ足りない。全開放はまた来週ですね……。
 浅羽悠真にも同様の強化が入りましたが、ポイントがライカンさんの分しかないので悠真は地道に1つずつ開けていきます。11号は盤岳さんがいたから後回しにできたけど、ライカンさんと悠真は現状替えが利きません。今後もガチャの予定はないですし……キャラを切り替えるとアクション習熟の手間も増えるので、どうにか手持ちの戦力でやりくりしたい所です。
 今後はキャラを重ねていく方針でガチャガチャしていく予定です。重なった時の恩恵が大きそうなキャラ優先。となるとまずヒューゴなんですが、この間ピックアップがあったばっかりなんだよな……盤岳さんの直前だったので見送らざるを得ませんでした。
 現在は属性ごとにガッチリ固めて編成してますけど、そろそろ混成も考えてもいい時期ですし。瞬光ちゃんは潘さんと儀玄さんの雲嶽山編成にしようかと思ってます。前回ストーリー攻略で、潘さんの回復がめちゃくちゃ頼もしかったので……もう、どこにでも潘さん連れて行きたいくらいです。

 今回のイベント報酬、潘さんの衣装あるんですよね! 早くほしいけど、そのためにはストーリー追加分クリアしなきゃ。今回の新規実装キャラは前半が千夏(物理/支援)、後半がアリア(エーテル/異常)です。スルー。この子たちは勢力が『妄想エンジェル』となり、チーム運用前提だからです。バラ売りはない。まとめて養う余裕もない。スルー一択。
 ストーリーでお試し使用してみた所、感触は悪くなかったんですけどね。新キャラはあんまりシビアなアクションを要求するような性能にはしづらいでしょうし。でもゼンゼロが手首に優しくないのはキャラ性能じゃなくてエネミーのせいだしな……。
 うおぉ急にリズムゲーム始まった! ボス戦よりはましだけど、これコントローラだとちょっと厳しいです! PS5のコントローラはボタンが固くて、特に左側での連打は押しきれない事がしばしば。これ、スマホなら画面タップなんだろうな。

 イベントもそのままメインストーリーの続きっぽい感じ? より多彩に、より難しくなったリズムゲームが待っています。あ、でもこの戦闘時のパリィと回避の操作でリズムゲームにしてるやつは好き。パリィと回避って成功するとかなり気持ちいいんですけど、実際の戦闘中だと連続で出せる回数には制限があるので……リズムゲームという形で無制限に連発できるのは超気持ちいいです!
 逆に、これは関係ないだろやりたくね〜ってのがマルセルの大冒険。ボンプを操作するオンラインマルチ対戦です。滅べ。おっと本音が。他のプレイヤーと絡むコンテンツ一切やらない主義なので、チュートリアルなのか強制的に始まったやつは直後に退出しました。
 これ、やらないと潘さんの衣装もらえないんでしょうか? だとしたら私は潘さんの衣装を諦めますね。そのくらい嫌です。そう言えばちょっと前にもなんか3人くらいで集まって攻略するイベントがあったけど、ソロ部分もあるっぽかったのに途中で強制マルチ入ったからそこでやめたな。そのまま消えたけど、何だったんだろアレ。

 あっそうだ忘れる所だった、なんか急に30日間ポリクローム90くれるって言い出したんですよ! ミッション達成時点で300、その後90×30で合計3300です。ガチャ20回分ですね。……回さないぞ? 私は計画的に使う派です。必要なキャラのピックアップを待ちます。
 でも今期はガチャ回さなさそうだから、ファンドのシーズン目標のために恒常50連回そうかな。気付いたらチケットが140枚を越えていて……ちなみにボンプガチャのチケットはそろそろ200枚です。チケットあってすらガチャ回さない。育成が大変だからだよ……特にボンプはレベル上限解放素材が全然手に入らなくて、頭打ちになってるボンプがたくさんいます。
 私がま〜ったく手を付けていないコンテンツ、零号ホロウにあるんでしょうね。だってあれキツいんだもん。長丁場だし。今の戦力ならできるのかも知れないけど、リアル時間が必要だとなかなか手を出せません。うーん、どっかで時間作らないとな……。
 あ、恒常ガチャはそろそろS級確定です。今回も11号でした。縁が……あるな……。


20260207,崩壊スターレイル 浮いたガチャ石は貯めておく、アナイクス先生復刻待ってます

 そろそろ今だセーバルが主力の雷属性にテコ入れしたくて、でもアグライアよりは景元将軍がいいな〜アナイクス先生やサンデーとのかみ合わせがいいし、でもいつピックアップあるかわかんないんだよな……と思っていた矢先、次バージョンで配布です。
 去年から☆5の配布が止まりません。「どうせガチャ開催しても最新キャラじゃなきゃ見送るんでしょ? じゃあ配布するよ!」って事なんですか? 景元将軍、カフカ、丹恒・飲月、鏡流、花火、黄泉、アベンチュリンの中から1人選べるそうです。う〜、なかなか魅力的な顔ぶれですね……。
 花火いるとアーチャー使いやすくなるんだよな〜。SP供給源としてかなり優秀です。しかも次バージョンで強化入る予定。……でも言うほどアーチャー使ってないです。最近、全体攻撃が必要な場面が多くて。アナイクス先生と丹恒・騰荒が固定になっちゃってます。
 カフカや黄泉も強いんだけど、今雷属性でほしいのは景元将軍なんだよなぁ。アベンチュリンは最低限の凸は確保してるし。虚数アタッカー心許ないけど、飲月はSPドカ食いするから花火いないと厳しいし……鏡流はHP消費型だから私と相性が悪い。結局、景元将軍で落ち着きそうです。

 次のバージョンでは新しい運命が追加されるっぽい? 私、愉悦の人たち結構好きなんですよ……愉悦のためにこつこつと地味な努力ができる人が多いんで。それに働き者ですし。勤勉な努力家が多いんですよ、愉悦。
 まあまあな迷惑を被る事も多いんですけど、それでもあんまり怒る気になれないんですよね〜……仙舟のサブクエストではちゃめちゃに笑えるやつがあって、終わってみたらそれ愉悦の人の仕込みだったんですよね。うん……笑いのセンスが近い事が図らずも露呈してしまって……それ以来、あんまり愉悦の人たちにきつく当たれんのです。
 あと、イベントを企画したりミニゲームを提供してくれる、本当に人を楽しませる事を目的にしてる仮面の人もいますし。花火やサンポは結果的にこちらを利する事も多かったですし。あんまり邪険にしてやんなや、と思って見てます。愉悦悪くないよ。
 ……悪気はない、って言った方が正確かも知れませんが。それな〜。本当に悪気はないんだよあいつら。だから、ストーリーの結果どういう事になっても、本気で愉悦の人たちに怒ったり嫌いになったりはできないんだろうな、という予感があります。

 ガチャはどうなるでしょうね〜。今の所引く予定はありません。アナイクス先生を待つというのもありますけど、新運命という事は新光円錐が必要って事で、絶対にキャラと光円錐両方のガチャを回さなきゃいけなくなるから。そこまでの余裕はないです。
 それに☆5配布って事は、育成リソースもそっちに持って行かれるという事ですし……新キャラまで引く余裕はないかなぁ。今回もおじさんはいないみたいですし。それだよ。サポートに出すおじさん最後の1枠をずっと待ってるんだよ。おじさん来たら何をおいてもガチャガチャしますよ! ヨウおじちゃんとギャラガーに続く第三のおじを! よろしくお願いします!


20260205,アークナイツEF もうそろそろ認めてもいいと思う。

 追記とするには長くなりそうなので分けます。まずはガチャ結果から。確定☆6はラストライトでした。氷アタッカー……ようわからん。右も左もわからんままやっている。この人の性能がどうなのかわかんないし、適合する武器がないので今は使えないですね……待機で。
 チケット引き換えはエンバーさんにしました。回復盾です。何だその性能。初心者はこの人にしておけと言わんばかりじゃないか……ッ! 実質選択の余地なしです。この人は操作キャラがダメージを受けると連携技が発動して回復してくれて、必殺技でシールドを張ってくれるタイプ。戦技で回復するアルデリアちゃんと合わせて二枚回復にすれば安泰です。
 本当は銀髪イケメンのポグラニチニクさんがほしかったんだけど、じゃあ回復盾なしでこの先戦い抜けるのかと自分に問いかけたら「とてもむり」としか言えなかったんですよね……。
 あ〜そうですよこの人目当てにエンドフィールド始めましたよ本当はね! 工業が一番ではあるんですけど、機会があれば確保しようと思っていたのはポグラニチニクさんです。もうね、そろそろ自覚してる。私は銀髪が好き。大体銀髪キャラにスッ転んできました。

 今回は、エンバーさんがそれを上回る性能だった訳です。新エリアに来て苦戦が続いていたし、装備やアイテムが揃うまではもうしばらく苦しい道のりになるだろうと予測できたので……その状況で回復盾を目の前にぶら下げられては、流石に抵抗できません。
 稀少アイテムがあるよ!ってお知らせされたから採りに行ったら、レベルが10上の敵と戦う羽目になったりしたしな! 「やってられるか」「付き合ってられん」「ふざけんなよ、二度と来ねぇからな」口汚く罵りながらどうにかこうにか勝ちましたわ……ボス戦並みに時間かかった……あんな事がまたあるなら絶対にエンバーさんいないと無理。そう思ったんです。
 採取地まわりの敵配置は見直しがあるそうですが、どこまでましになるかはわかりませんから。少なくとも今の所、道中邪魔な敵だらけで全然楽になってません! こう、ドローン飛ばして採取とかできませんかね? プレイヤーのストレスを取り除く方向で調整してもらいたいです。いいか、生産系ゲーマーは工場から出たくないんだ。

 これまで武器は拾ったり買ったりしたものを使っていたんですが、武器ガチャもある?っぽい? 何分、ソシャゲの経験が少なくてですね……ここにエンバーさん向けの武器が確定しているガチャもあるので回してみたんですが、出ませんでした。え、『8回以内で確定』で10連回したのに出なかったんですが……『10連を8回』ならそう書いておいてほしいです。
 手持ちのリソースでは10連を3回しか回せませんでした。しかもこれ、もう手に入らないっぽい。キャラガチャの補償として出るリソースが必要ぽいので、キャラガチャを回さない私はあんまり手持ちがないんですよね。まあいいや、あるもんでどうにかしよ。ガチャが絡むゲームの鉄則です。『出たものでどうにかしろ』そこが面白味でもあると思ってます。
 限られたリソースの配分と戦術の組み立てもゲームの一部として楽しんでいるので、なかなか課金ささらない。これ津軽弁です。『しない』『できない』というよりも『どうしてもそういうふうにならない』というニュアンスに近い表現。発言者に主体がない。他動詞。

 所謂『ガチャ石』赤晶玉は39000ほど貯まってるんですが、ガチャ1回に何個必要なのかわからないんですよね。重要なのは何個あるかじゃなくて何回回せるかなんで。ガチャ周りざっと見てもどこにも書いてないです……購買部見てもわからん……。
 これはチケットを使い切って石ガチャを回してみるまでわからないのでは? しょうがないな、じゃ棚上げで。チケットが確定分貯まり次第回します。え、別に今そこまで新しい人必要じゃないし。急いでガチャ回す理由なんもないし。そういう不親切な表示を検証するために何故私が身銭切らなきゃいけないんですか? 嫌です。
 基本的にガチャというものをゲームの完成度を下げる存在として嫌っているから、なかなか課金ささらないんだよな〜……どうしてもガチャを回してほしければヒゲジジイか美中年を実装なさい。嫌いなシステムでも妥協せざるを得ないほどのキャラが来たら、流石に課金待ったなしです。

 新地域『武陵』では、主に水を扱う生産を行います。が、真っ先にすべきは『電力確保』です。『息壌』という物資を生産しなきゃいけないんですが、生産には採種機×3、栽培機×6、粉砕機×3、精錬機×4、研磨機×2、天有洪炉×1が必要です。最大効率を求めるなら洪炉以外はもう1セット。
 これを賄える電力がない。まるで足りない。かと言って発電機を動かすためのバッテリーを作る電力すらない。え、どうすりゃいいのこれ? まず自動採掘機を動かす電力が足りないんですけど。あ、地域が違うと倉庫も違うので、これまで貯め込んだアイテムは使えません。地域間転送もできますが、えらい待たされます。
 が、これには抜け道があり、プレイヤーが手持ちに入れて移動する分には制限がありません。また、帝江号のワープポイントからは全ての倉庫にアクセスできるので、そこで手持ちに入れる→倉庫を切り替える、で簡単に物資を移動させられます。拠点間転送使うより早い。まあ、ボタンをカチカチし続ける事になるんで、面倒ちゃ面倒ですけど……。
 地道な手作業でバッテリーを持ち込み、それで発電機動かして電力を賄います。もう最初の地域では生産過剰ですからねぇ。バッテリーは換金アイテムとしても優秀だったので、量産体制ができてます。多分次の地域で使う事も見越して、量産を誘導してるんでしょうね。バッテリー大事だもんな。現代人もバッテリーなしじゃ安心できないもん。

 ああ〜栽培機が水耕に対応したので水を注入するルートを作らなきゃいけない。新しい作物は種1から実が2採れる。これ、今までは実1から種2だったので、採種機と栽培機の並びが変わります。これまでの作物を栽培するなら水耕をオフにしないといけない事もあって、手間!
 まあ、まあまあ、何でか機械動いてな〜いって事をやりますね……ちゃんと説明は読みましょうね……なんかおかしいと思ったらちゃんと確認しましょうね……機械は正直だよ! これから息壌のラインもういっこ増やして新しい装備用のラインも組んでバッテリー生産ラインも絶対にもう1本必要です。
 工場運営者に休む暇なし!




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