てつがくのたまご

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20260929,FFRK 必要なものを必要な所へ

 とりあえず専用技の交換候補リストアップできました……! 究極神技ガチャはパスする事にしました。交換するとしたらオルシュファンだったんですが、基本的にデバフ担当なので交換しても多分そんなに使わない……デュアル覚醒あるし十分かなと。
 交換できるのは属性リミットチェイン(プレゼントガチャおまけ)、シリーズリミットチェイン(〃)、マスター神技(確定ガチャおまけ)、クリスタル神技(〃)、究極神技(交換チケット)、デュアル覚醒×4(〃)です。うちチェイン2種とマスターとクリスタルはガチャ画面から、究極とデュアルは交換所からの入手です。まとめろや! 片方見落とすだろ!
 まずはマスター神技から。これはオルランドゥで即決でした。オルランドゥ、案外必殺技持ってなくて……もっと出てるイメージだったんですけど、実質究極神技一本で戦ってたみたいです。デュアル覚醒すらない。と言うか……Tって、そもそもアタッカーの層薄くないです……?
 オルランドゥ以外だとアグリアス、ディリータ、ガフガリオン、メリアドールくらい。そっちはもっと出てないです。やべっ、もしかしてフェスガチャ第一弾回すべきだった!? ちょっと回してきます! よっしゃ10連でオルランドゥのX絶技引いたぞ! バッシュのB神技も出た。でもTの必殺技はもうちょっと充実させた方が良さそう。今後気を付けます。

 急遽ガチャが挟まりましたが続きを。クリスタル神技、デュアル覚醒奥義ですが、これらは『マスター神技はあるが、他の専用技は通常の覚醒奥義以下しかない』キャラに割り当てます。先日も述べたように、基本半額・無料ガチャで出たものをメインに編成しているため、こういう例が時々あります。
 中でも、クリスタル神技はメインアタッカーとなりうるスタイナーに決定。デュアル覚醒はウェッジ(M神技あり)、マーカス(T覚醒あり)、ゴードン(2スタメン)、レックス(12スタメン)に決定。戦力補強と言うか、底上げですね。ゴードンは編成してるとスコットの専用技の性能が上がるので入ってる。レックスは……パンネロじゃ火力が足りないけど回復も捨てたくないので入ってる。
 属性LCはレイラ(毒)に決定。他の属性チェインは大体間に合ってるので。シリーズLCはヴァン(12)に決定。何と12、これまでシリーズチェインありませんでした。チェイン使わない人なので気付かなかった。でもこれからはチェインも駆使していかないと火力が足りません。
 で、宙に浮いたのが究極神技です。使い勝手が……ねぇ……こっちの候補にはオルシュファンは入ってないし。カインの未得の方でももらう? カインなら専用アビリティもうあるし。……待って……今確認したけど、もしかしてカイン、究極神技は持ってない……? 本当だ! それ以上の専用技はたんまり持ってるけど、究極はない! じゃあ決まり!

 悩みどころだった究極神技の行き先がすんなり決まり、これで交換期限を気にする必要もなくなりました。10連一発でオルランドゥのX絶技引けたのはラッキーでしたね。「とりあえずなんか出ればいい」だったんですが。Tの人、ほぼラムザしか使ってないからこんなに技持ってないの気付かなかった……ラムザはバーストとチェインあれば十分だもん……。
 この間から少しずつカルディアダンジョンを進めていて、そこでシリーズ編成に手を入れていて、なんかTの人、技少なくね……? とは思ってました。そ〜言えばガチャを回した記憶がないです。
 今の編成はアタッカー、サブアタッカー、バフ、デバフ、回復が基本で、サブアタかバフかデバフがサブヒーラーも兼ねます。エンハンスレイドやパッションサルサの他、専用アビリティや追撃で回復する人を選出してます。ヒーラーの専用アビリティがあれば簡単なんですけど、生産が簡単じゃないんで使い回しが利く方法でやってます。
 選択肢が限られる中で火力も確保しないとしないといけないっていう状況です。出来上がった各編成をざっと見ると……『ビジョンが見えない』『行き当たりばったり』『寄せ集め』と言った感じですね……一応同じシリーズの人達で編成しているはずなのに、まるで統一感がない……。
 これはそろそろ、貯めに貯めたシリーズガチャチケットを使う時では? 数十枚あります。属性の方も同じくらいある。使わなくても何とかなってきたんで……? あと、定期的に追加があって、待った方がいいもの出る確率が増えるから……そしてシリーズのどれにでも使えるから、どのシリーズが足りてないのかを調べなきゃいけない……まずは全員の必殺技リスト化が先……業務!


20260927,幻想水滸伝SP 事あるごとにその名前を叫ぶ

 ボス戦、何とかなりました! ギリッギリだったけど! まさか物理攻撃厳禁だったとはね……確かにダメージ通らんと思ってたけど、通るはずの魔法ダメージもカスみたいな数値だったんで気付きませんでした。水属性の術師は基本回復役なので、頑張ってもなかなかダメージ出ないんですよ……。
 結局、SSRビッキーとSSRロッテ引っ張ってきましたもん。水属性だけじゃ無理。火力だけならニージェさんもSSR級なんだけど、あの人は防御が紙すぎてボス戦には向きません。SSRビッキーの事は最近思い出した……一〇八星のビッキーとほぼ同時期に来てるので、印象がごっちゃになって記憶の隅に埋もれてしまってました。
 それでも全滅ギリギリまで追い込まれての勝利でしたが。最後の最後、回復を捨てて全員で攻撃して何とか削り切れた。二度とやらねぇからな。
 何て言うか、今回のガチャ産の人が一切役に立たないの、とんだ罠だったと思う。ラチャナは智属性だけど物理攻撃だし、火属性だから等倍だし。ホウも剣属性が不利だし、物理だから使えない。グレミオ、言わずもがな。今回のガチャ、何だったん?

 で、終わったらリヒョウ、ラチャナ、ブブ、ツバキが仲間になり、里に帰ってきたらヴェイルが待ってました。火・闘、火・智、火・闘、火・闘、雷・闘です。だからッ! 何故いきなり4/5闘属性をねじ込む事に何の疑問も持たないのか! もう闘属性間に合ってます! これ以上いらない! ちなみにシャンピアで回収したマミムメモのムウサーも雷・闘です。
 ツバキはロッカクの里の副頭領です。元・でいいのかな? ここで仲間になるって事は、歴代の一〇八星になった事のない人のはず。1の頃ロッカクの里の副頭領もツバキさんではなかったような……記憶が曖昧だ……カスミちゃんがいた事は覚えている……。
 もうボス戦の理不尽さでロッカクの里を再訪できた事とかすっかり吹っ飛んでましたもんね。消音プレイが基本の私ですが、幻水SPのメインストーリーだけはずっと音ありでやってる。BGMあると懐かしさがダイレクトに来る。私ロッカクの里の子になる。

 次の目的地はミューズ市及びマチルダ騎士団領ロックアックス。待って、今ミューズ市とグリンヒル市が頭の中でごっちゃになってる。ミューズってどんなとこだっけ? わりと最初の方に行く……大きな市……行ったら思い出す! たぶん!
 里を出発する段でホウもついに正式参入です。なんだ……ホウもラチャナも仲間になるんだったら無理にガチャ回す必要なかったかな……いやでもやっぱSSR強いし、シャンピアの道中めちゃくちゃ楽だったし、引いて損はなかったな……明夫ボイスの狼はなんぼいてもいいんもんな……結論、回して正解だった!
 ミューズに行く途中でヒックスとテンガアールに出会い、一時同行。で、ふと思ったんですけど、こうして顔もCVも出るけど、この2人はシリーズ作品の一〇八星なんで、SPで正式参入はしないはずなんですよ。私はシリーズ作品やってるからあ〜懐かし〜元気そうだね〜で済むけど、シリーズ未プレイの人がやったら顔もボイスもあるのに仲間にならんってどういう事???ってなんない?
 そりゃガチャ回せば出る人もいますけど。ロッカクの里の人達も思わせぶりな態度だけ見せといて、結局仲間になったのはツバキさん1人だけ、ってものすごくがっかりさせない……? ストーリーではすれ違うだけで正式参入はしないんですよ。それってシリーズ何も知らない人でも納得してもらえるのかな。

 ミューズ市に辿り着いた所で、次回更新を待てになりました。サービス開始から2ヶ月足らずでのメインストーリー更新でしたが、今後もこのペースという訳ではないそうです。あくまで、サービス開始前から準備していたのでこの時期に更新できただけとの事。まあ気長に待ちますわ。
 ここでシャンピアに戻り、師範のガウルとサイガを仲間に。2人とも火・智です。シャンピアの人はもれなく火属性なんですね……属性の偏りとか本当〜に何も考えてないんだな……最後までこの調子で行くんだったら、足りない属性はしっかりガチャで埋めていかなきゃいけませんね。
 あっ、ミューズ市の事はちゃんと思い出せました! まだ市内には入れませんが、門から見える風景で一気に記憶が蘇った。ミューズ市に至るまでにもいくつかの街を経由しているんですが、そこも中には入れませんでした。ちょっと残念だけど、仕方ないかな。今後の更新で用事ができれば実装されるかも?

 シャンピアとロッカクの里で防具を買い込んだせいでポッチが激減してしまったので、しばらくは装備の強化をお休みしてレベル上げです。正確にはレベル上限上げ。仲間が急増する→総戦力が急上昇する→総戦力報酬の経験値アイテム(期限付き)が一斉に来る……という事で、早急に経験値アイテムの使用先を確保せねばならなくなったのです。
 ストーリーで仲間になった人達、ほぼLv.40以上で指南所が使えないんですよ……だから改めてガチャ産の人を上限突破しないといけないんです。本当、ガチャ回しといて良かった。でなきゃ期限切れで消えちゃうもの。しかしそれも無限ではないのでぇ……指南所でLv.50まで上げられるようになりませんかね? もう章の終盤だとLv.40じゃキツいですし……。
 まあ運営としてはちゃんとガチャ回して経験値の使い道定期的に確保してくださ〜いって所でしょうけど! じゃあガチャ回したくなるような人を実装してくださいね! ルカ様とか! ルカ様とか! ルカ様とか!


20260924,幻想水滸伝SP やはり序盤はちゃんとガチャを回すべきだと思う

 第三章追加〜! と同時に新しいガチャも実装されました。SSRラチャナは事前に発表されてましたが……SSRグレミオ!? お試しで使ってみた所、あからさまに『坊ちゃんの前に置け』という性能で……どうしよう……すごくほしい……!
 でもちょっと待って、SSRラチャナ(火・智)の紋章技についてるシンボル、聖属性じゃない!? 初の聖属性持ちだ! 確保した〜い! あれ待って、3枠目のSSRホウって……お父ちゃん!? 狼のままで実装すんの!? 明夫ボイスのケモ、しかも属性が水・剣……めちゃくちゃ必要なとこじゃん!?
 え、どうする、ほしいキャラしかいない、回すしかないじゃないこんなの? 石は……5万あるぜェーッ! こう言ったら何だけど、解放軍ガチャ「なんかピンと来ない」でスルーしといて良かったですわ……直後にこんな特大爆弾が来るとは……。

 はい! 10連でSSRラチャナ引きました! 次の10連ではSSRモーガン! どうする、ここで撤退するか!? ……しかし……SSRホウがどうしてもほしい……ッ! こうなったら天井まで行くぞ! 私のリアルラックの性質からして、ここからはどんどん分が悪くなるはずだから!
 まあその後は鳴かず飛ばずウンともスンとも。でしょうね。天井まで回せば確率は均されて大体設定通りの排出率になります。SSRは5%なので20連に1回出るはずなんですが、実際に出る数はもうちょっと少ないですね。5%ってそういう数字です。10%は結構引けるんだけど、5%は根性いります。
 200連で最終的に出たのはSSRラチャナ×2、SSRモーガン、SSRメース、SSRディアナ、SSRキカでした。確率通りなら10体出ているはずの所が6体なので、まあそういう事です。最初の20連で撤退してりゃSSR率10%だったのにね。
 ガチャポイント100でSSR確定チケットも引き換えられるのですが、今回はどうしてもSSRホウがほしい……グレミオは土・闘なんですよ。今ちょっとそこ余ってるし、坊ちゃんも結局スタメンに入ってないので……SSRロモルドの配布があったし、次の配布SSRも闘だから、しばらく闘はなしで。

 後は、この増えてしまったSSR達を育て上げるだけですね……実はSRも結構増えてます。SRだけどゲオルグさん来てくれました! SRでもありがたいですよ、土・剣はだいぶ層が薄いので。
 最優先はSSRホウとして、ストーリーを重視するならSSRラチャナも育てておきたいですね。このタイミングでの実装って事は、おそらくストーリー戦闘で有利って事でしょうから。

20260926,追記 一旦ログボ勢になる
 ボスに勝てねえェ〜……章ボスだと思うんですけど、全然勝てない。敵のHPが1/4状態から始まるんですけど、それが全然削り切れない。敵のパラメータが高すぎてこっちの攻撃はカスみたいなダメージしか出ないし、味方は有利属性でダメージ軽減してるはずなのにばたばた倒れていきます。どうすりゃいいの?
 Lv.50のSSRシャプールでもそんなに保たないんですよ。これ以上レベル上げられないのに。水・智が有利なはずなんですけど、それでもカスダメですね。クロエやマーレの武器を鍛えてみたりしてますけど、それがどこまで通用するかはわからないです。これ、またガチャ案件では? ジーンさん引いておかないと駄目だったのでは?
 もしかしてSSRホウでどうにかならんかなと思ったんですが、剣属性が不利なので普段ほどダメージが出ないし、ボス戦だと奥義ゲージ100%でスタートなので、SSRホウの『開幕奥義ゲージ100%チャージ』がアドバンテージになりません。それよりは海賊コンビの方がまだまし。
 ただし海賊コンビ後衛のソウジロウは術型のわりに術が2回しか使えないので、継続的にボスの弱点を削れません。闘属性なんで有利という訳でもないですし。諦めてユメとか育てて来た方がまだ通用しそう。

 でもSSRのレベルカンストがあっさり倒されるっていう時点で、このボスどのくらいのレベルを想定してるんだ……という疑問が浮上しますが。レベルカンストは当然として、スキルと装備をどこまで強化してれば適正なんだろう? つうか、ここまでの敵と強さが違いすぎていきなり何!?という違和感がすごいです。
 え、これ本当に設定ミスってない? 間違えました〜って修正きたら納得のレベルですよ? だって今の時点でこの強度のボスが来るって事は、今後は一体どんなボスになるって言うんですか? 完凸SSRレベルカンストスキル紋章育成完了6体がスタンダードになるって事? とても付き合ってられない。
 サービス開始から間もないから調整が上手くいってないだけならいいんですけど、今後もこのレベルのボスが来るなら引退不可避ですね……レベルカンストさせても勝てるかどうか怪しいですもん。こっちが1〜2人行動する間に、ボスが5連続で行動したりするんですよ? ちなみにボスは1体です。流石に理不尽がすぎる。ルカ様だってここまでじゃなかった。
 とりあえず味方の強化は進めておきますけど、それでも勝てるかどうか怪しいので……もしかしたら、幻水SP、ここまでかも知れませんね〜……どんなに頑張っても勝てない、クリアできないゲームなんて遊ぶ意味ないので……。


20260921,FGO 名軍師には人間的に問題のあるやつが多い

 そら真っ当な人間なら軍率いて戦争しようなんて思わんもの。
 ヤン・ジシュカ!? ここでその名前を聞くとは……いや、英霊になっててもおかしくはない人物ではあるが。女子の方で実装されるのか!? と危惧していたらちゃんと男の姿が出て来て、でも最終的に実装されるのは女子の方くさくないですか!? ヤダー! おっさんで実装してー!
 でもどうせ今回のイベントではNPCなんですよね。いい男はみんなNPCなんだ……また待機列が長くなる……どっちにしろバトグラはなかったし。完全敵側のバトグラがあるよりまし? あ、これ造形的に味方側にならないな〜って察せる事があるので……。
 流石にこれ以降のピックアップもないでしょうし。追加のピックアップガチャも開催されていますが、今の所スルーですね……天井してでもほしい人はいないので。と言うか、待機列に加わったヤン・ジシュカのせいで様子見に回らなきゃいけなくなったんですよ。こんな有望株が来ちゃったらさぁ。

 ノルンの顔見せはありませんでしたが、影はありましたね……現在を留めて永遠にしようとする女神に心当たりがありすぎる。お前かよ! 特異点の状況がちぐはぐだったのも、複数の思惑が絡んでいたからでしたか……。
 途中でジキルが「これは人狼ゲームじゃない、別の何かだ」って言い出したあたりからオッ風向き変わって来たなとは思ってましたが。終わってみれば、いつぞやの眼鏡イベントのような論理パズルになってましたね。ちゃんと理屈の通る話ができる人は好きですよ。
 前半に大嫌いな人狼ゲームとクソみたいな負け確戦闘があったせいでモチベーションはかなり下がっていたのですが、後半怒涛の取返しがあった珍しいイベントでしたね。多少なりとガチャ回してみて良かったな。いや、追加は……苦情ならアキレウスに言ってほしい。あいつのすり抜けで全てがなしになったようなもんだから。不意に来る☆5が一番まずい兆候なんだ!

 後はひたすら周回するだけですね。90+がライダーの1−1−1、90++がセイバーの1−3−2です。今回はダメージボーナス礼装がないので、完全に自力で何とかしなければいけません。90++、1waveの単体ボスがきっつい! 全体攻撃を連発してくるので、速やかに処理できないと被ダメージが大きすぎる。
 かと言ってポイント増加礼装ではNPが足りないですし……宝具2のバーヴァン・シーではかなりバフ盛らないと削り切れないです。でも1waveでバフ切っちゃうとその後がつらくなる。これは素直に90+に行った方がいいかな……単体3waveならアズライールとジャックでどうとでもなりそう。

20260926,追記
 ジャック、アズライール、キャストリア、オダチェンで光コヤンスカヤorテスカトリポカ、マスター礼装はオダチェンとNP10%チャージがついてるやつ(カルデア制服の一番新しいの)でいけます。
 ジャックとアズライールに配布のポイント礼装、1waveアズライールがスキル1→宝具、即死が入ればNPがリチャージされますがほぼ入らないので2waveでキャストリアのスキルを使い切ってコヤorポカと交代、アズライールの足りないNPを補充して宝具、3waveはジャックがスキル1→宝具でフィニッシュ。
 アズライールがアーツ宝具なので運良くアーツチェインが出ればジャックにはNPチャージしなくても足りたり、コヤちゃんは単体チャージですが、ポカは全体チャージなのでそれでも十分だったり、スキルの使い方は変則的ですが足りる組み合わせでやればいいです。
 そしてアズライールが絆10を達成しました。召喚が8月2日なので、2ヶ月足らずでの達成はジョンを抜いて最速記録更新です。ベガス周回適性が高かったので……当然、即座に夢火入れました。ベガスは山の翁に戻すけど、イベント周回はまだアズライールでやるからな。
 今回はガチャ産礼装があんまりないので、根性入れて周回する必要があります。頑張るぞ〜!




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アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5 6
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
 アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
 エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
 シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
 ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
 フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
 リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
 ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
 ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜(PS4版) 2 3 4
 レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 2 3 4 5 6
イースシリーズ
 
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
 Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
 Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
 
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
 英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
 英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
 英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
 英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP 2
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
 
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
 テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
 テイルズオブエクシリア2 2
 テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7


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