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2人めの配布SSRも闘属性でした……SSRリンシャン、水・闘です。ただし、横列回復ができる回復型なので、回復ほしいけど智属性は避けたいという時は重要な選択肢になります。優先的に育てたい……のですがっ!
つい、ガチャを回してしまいまして……3人のピックアップSSR全員に加えて、すり抜け恒常SSRも来たので、SSR育成待機列がちょっと長め、かも〜。はい! スタミナ回復薬使いまくります! 使用期限は1週間しかないので、週末は一斉消費です。
今回のピックアップは開催中のイベントからSSRクロウリー(火・智)、IからSSRソニア(雷・水・剣)、IIIからヒューゴ(火・風・剣)です。ヒューゴかよッ! しかも志水アキ先生の絵で……ッ! こんなん引くしかないじゃん! 120連かかりました。すり抜けて来たのはSSRバルカス(風・闘)です。
主人公3人いるから抜け駆けはなかろうと思ってたんですが、思いっきり抜け駆けしてきましたねヒューゴ……え、クリスとゲドは? 立て続けに来られると石が保たないんですけど。次の予告にはIIIはなかったので、しばらくは余裕があるはず……。
IIIの評価が微妙だったポイントとして『ストーリーがわかりにくい』というのがありまして……まあ、うん。わかりやすくはなかったかな……群像劇になりやすいゲームな上に、主人公が3人+αという所で話がとっ散らかり気味だった事は認める。
そのコミカライズを担当してくださったのが志水アキ先生です。このコミカライズが、話がすごくまとまってわかりやすい……! 何だったらゲームで上手く伝わってなかった部分まで補完してくれてる……! 漫画としてもすごく出来が良い……! 幻想水滸伝IIIでストーリーに不満があったプレイヤーは全員読んでほしい。
ゲームとしては微妙だったとかシリーズにミソを付けたとか言われがちなIIIですが、『でもコミカライズは良かった』というだけでだいぶ救われた気持ちになりましたからね、私は。
今回実装されたヒューゴですが、うん、全然知らん技使っとるな! いや、そりゃ、システム全然違いますもん。火と風の複合属性なのは、ストーリーの選択肢によっては真なる火の紋章を引き継ぐ事になるからかな。あとお母さんが火属性だし。
お母さんのルシアさんはIIにも登場するんですけど、作中の時間経過とヒューゴの年齢を逆算するとIIの時点ではもうお腹にいたって事!? になって、当時のプレイヤーは相当ざわつきましたからね。俺ら妊婦殴り倒したんか!? って。敵としての登場だったので……『あの時お腹にいた子です』がすっかり大きくなっていきなり登場したもんだから、当時の気分としては「ごめん、マジごめん。でも立派に育ってくれて良かった」なんですよ。
あと、父親は誰!? っていうのもあった。ヒューゴの父親、いまだに明かされていません。当時の状況を考えるとハイランド人の誰かでもおかしくないので……『明かされていない』『カラヤの村にもいない』という状況が、父親ハイランド人説を後押ししてるんですよね。カラヤ族なら隠す必要ないんですから。
だから『ハイランド人』『明かすと支障のある人物』という点で、ヒューゴの父親はルカ様説があり……まあ、そういう事です。あと、ルカ様もたぶん火属性……。
実は今回ピックアップのSSR、全員が単体奥義です。ううーん……でもボス戦はほぼ単体だから、その方がいいのかなぁ。広範囲削れるキャラはもうそこそこいるし、今は突破力のある人を増やしたいかも。
誰から育てるかについては、週末のみ開催のダンジョン属性によりますね。ここで有利な人を急いで育てます。あーっLv.40以降も訓練所が使えればこんな苦労しないで済むのに! もう手持ちの人はほとんど育てきってしまいそうです。
この経験値アイテムも使用期限は1週間しかないので、扱いに困ります。新キャラ引ければいいけど……SRとRはもうほぼ出切っちゃってるんですよね。新しい人が全然来ないので。つまり新しい人=新しいSSRな訳で、流石に毎週は無理です。
となれば、いずれ経験値アイテムを使い切れなくなってしまう事は確実なのですが……どう処理したもんかな。総戦力が上がるごとにドカドカ来るんですよね……あ、駄目だ売却欄にない。つまり、消えるに任せるしかないって事ですね……。
まあ、あくまで新しく獲得したキャラを最低限前線で通用するまで底上げするためのシステムで育成の中心ではないでしょうから、経験値アイテムもなくて元々みたいな感じはあります。
あ、レベル上限突破アイテムは売却できるんだ。下位の突破アイテムはかなり余してますね……売っても二束三文だし、10個で上位の突破アイテムと交換とかできませんかねぇ。
システム的な要望は多いんですが、ご意見は会員登録しないと送れないみたいなんですよね〜。昨今の情報漏洩祭りを見ているとこれ以上新しく会員登録するのはためらわれます。だったら別に意見は送れなくてもいいかな、そもそもこのゲーム自体駄目元でプレイしてるとこあるし……。
あっそう言えば今日、イベント思考軍記の後にブラックアウトして動かなくなっちゃったんですよ。でもそういう報告もできないんですよね〜、残念。
……おっうえぇ、今回の更新範囲、過去一酔います……ッ! 基本、山登りという時点で危ないのですが、所々、演出のためかカメラの動きが急に変化するので、その時にぎゅわっと一気に酔いが加速する。カメラが予期せぬ挙動をするとすごく酔いやすくなります。
ほんとさぁ、演出かなんか知らないけどさぁ、体調不良を誘発したら演出どころじゃなくね? ポケモンフラッシュから何も学んでないのかよ。ユーザーの健康あってのゲームだぞ。これは健康に被害を出しかねない演出じゃないのかっていうチェックはないのか?
洒落にならないレベルで気分が悪い状態でのプレイになったので、評価も辛辣です。特に、スーが何だかんだと理由をつけてもたもたするので……無駄口叩くんじゃねぇさっさと案内しろとしか思えなくて。ミンホくんは私をおぶって山頂まで連れてってくれてもいいんじゃよ。年寄りをいたわれ。
そういう状態でボス戦に突入したもんで、スーへの好感度が底を叩いて終わりました。死にかけにトドメ刺す気か。その後休憩してからのイベントでも、ちょうど気分悪くなってきたあたりでスーが登場したもんで、このままだとスーの顔が吐き気と条件反射的に結びついてしまいそう……どうしてもスーの顔と一緒に吐き気まで思い出しちゃう……。
スー自身も、私の苦手な『過去の女』でしたしねぇ〜……記憶を失う前の管理人との約束とか知らんがな。今の管理人は関係も興味もないですのスタンスでやってるので……過去の話をするなとは言わんけど、聞かない権利はあると思う。だからスーの話は九割方聞き流してますね。壁に向かって関係ない話をしてるんだと思ってる。
さっさと山登り終わらせて畜産したかっただけなのに、どうしてここまで苦しめられなければならないんだろう……終わる頃には吐き気に加えて冷や汗が止まらず呼吸が苦しくなっていました。気分が悪くなったらプレイ中止をって注釈はあるけど、休み休みでこれですが? プレイヤーの責任に丸投げしないで、なるべく酔いにくいように作る努力も少しはしてもらえませんかね。
特別に何かを作り足せっていうんじゃないんですよ。むしろ逆。変なカメラワークをしないとか、無茶な上下動のあるマップを入れないとか、酔いやすい要素を削れって言ってんの。足すな。削れ。
特にカメラの動き。『自分たちの作った最高の画』を一番いい角度で見せたいんだろうけど、それをやった結果吐き気しか残らんので意味ないです。どんな美しい景色も吐き気を催す見せ方をされたら最悪な思い出しか残りません。
ようやく農場と畜産に手を付けられますわ……しかし開放できた畜産小屋は1つだけ。飼えるのもオリジムシちゃんだけか……なめくじかウミウシ的な生き物です。虫肉になるので、イモムシ的な扱いなのかも。丸ごとじゃなくて捌いてからとなれば、そこまで抵抗はない、かな……? いや、やっぱ無理。リアル昆虫食はちょっと……。
そもそもお肉があんまり好きじゃない。卵と乳製品が好き! 拡張に必要な資金は、食堂を運営して稼ぐしかないみたいです。そんなぁ、取引券貯めてきたのに使えないなんて……うう、配膳ゲーム苦手だけど頑張るしかないか……。
座席が2つのうちは簡単なんですが、4つになるともうパンクします。開始前のメニュー設定で見た目の似た料理を選ばないとか、そのあたりから工夫が必要かも。材料の兼ね合いもあるけど、プレイの快適さの方が重要です。材料は農場だけじゃなくて、食堂の営業でもいくらか獲得できるみたい? 基本、営業だけで回るようになってるのかな。それ以外のメニューも作りたければ農場を活用してね〜って事なのかも。
農場も、畑をみちみちに並べようと思ったんですが……残念、設置数が上限です。金剛稲の畑だけ妙に多いんで、ちょっと他の作物に譲ってもらいますね。外でも栽培できてたから、手持ちはあるし。手持ちの材料がそのまま反映されるようなので、四号谷地の倉庫に入ってた肉や虫肉も移動させちゃいました。手動で何か作る事ってあんまりないし。回復以外の消費アイテム、システム的にほぼ死んでるからな……。
で、農場は開放されたんだけど、工業拠点はまだっぽいです。縁縁荘を発展させていけば開放されるのか、それとも今回のバージョンではまだ開放されないのか。最初の説明で畑の肥料や家畜の餌も作れると聞いたんですけど、まだ開放されてないんですよね……最初に説明が入るくらいだから今Ver.にあると思いたいですけど、武陵に来た直後にチュートリアルのあった排水機が実装されたのが前Ver.だと思うとちょっとね……。
息壌ガスの噴出ポイントも2口あったんですが、距離的に他地域に持ち出すのは無理っぽい? 地下パイプは300mまでしか接続できないのですが、接続口を設置できる地点から隣の地域まで、300m以上ありそうなんですよね。あくまで今の地域、スーの絵巻の中で使う分なんでしょうか。今の所、使える場所がないんですけど……。
肥料や飼料は作れないなら買うしかないのですが、絵巻内の通貨である活気銭は農場の拡張にも使うから、消耗品の購入はできる限り抑えたいんですよ。早く作れるようにならんかな……場合によっては食堂運営を待つっていう事も考えたんですが、期間限定報酬があるので今Ver.のうちにこなさなければならない……ままならないですね。
武陵城でも畑の自動化が開放されたので、早速詰め詰め。と言うか……なんか、収穫量がドカンと増えてるんですけど!? 畑1つから3個しか採れなったので、私の配置だと1回の収穫で玉葉人参24個・金剛稲36個の収穫だったんですが、どっちもかなり増えてます。収穫量にも上方修正が入ったみたい。
自動化ができるのは武陵地域のみですが、収穫量増加は四号谷地にも適用されてました。こっちも灰麦と苦葉椒がドカン! これらは本来四号谷地でのみ栽培できる作物ですが、スーの絵巻の中にはあるんですよね。縁縁荘で使うかも知れないので、在庫全部武陵倉庫に移しときます。手動では使わん。1回に5個ずつしか作れないし。
手動調合の面倒くささとアイテムの使いにくさはそのままなんですよねぇ〜……道具箱開いて使用先指定してっての……戦闘中はそもそも道具箱開けませんし。この辺の改修はいつ入るんでしょうねぇ。まあ戦闘イベントでは『回復アイテム以外は無効』にされちゃってるので、バフアイテムはなかった事になってるのかも知れませんが。
無効にするなら入れるなよ。入れたなら無効にするなよ。運営がそういうブレブレで矛盾した動きをすると、ユーザーとしては興ざめですよ。いっそバフアイテムそのものを削除しちゃった方がすっきりする。どうせ使えないんだったらデータ量の無駄だもん、ない方がいいでしょ。
アレッなんか営業できなくなっちゃったんですけど。見込み客が足りない……? 時間経過で回復する客数が一定ないと営業できないんか! なんかレベルアップに必要なスコアが何回営業しても増えなくなっちゃって、どういう事なのかと繰り返し営業していたら足りなくなっちゃったみたいです。
なんか、営業プラン?みたいのを同じのばかり選択してちゃ駄目?なのかも? わかんないです何も説明されなかったんで。『今期のトレンド』がでかでかと表示されてたらそれに沿うような営業プランを優先して選ぶでしょう……プレイヤーの意識や視線を誘導しといてそれに従うとレベルアップできないってどういう設計よ。
急遽ねじ込まれた新システムなんてそんなもんです。どうせ農場の拡張が終わったら二度とプレイしませんしね。嫌いなんだよ、配膳ゲームが……いつか縁縁荘を完全セルフサービスにしてやる! テメェの世話はテメェでしろーッ!!
2周目クリア、ようやくエンディングまで辿り着きました。うん、とりあえず問題はないっぽい。これで見ていないエンディングはあと1つだけ。ノーマルエンドです。納品を達成しすぎると見られなくなるなんて盲点でしたね……3周目開始です。
繰り越し金はおよそ17万。1周目クリアの時はおよそ11万だったので、だいぶ増えています。ただし3周目では高額な爆弾をどんどん買っていくつもりなので、どれだけ残るかはちょっと不安ですね。場合によっては資金のために周回ってパターンもあるかも。
肝心のお店の登録状況とアルバムですが……登録状況は維持。ただしお店のレベルと連動しての開放だったので、高額アイテムを上に並べた方が良かったかも。下の方に並べたアイテムは購入が遅れます。序盤はそんなにアイテムを必要としないので、遅れてもいいっちゃいいんですけど。
アルバムですが、解放されたパネルは引き継いでました。ただし、途中まで進めていたパネルはリセット。『必殺技25回発動』は20回分くらいは達成していたはずですが、0に戻されていました。ええ〜……引き継ぐなら引き継ぐで全部引き継いでよ、必殺技なんてすごく面倒なのに……もう装備品が最強になっているため、必殺技発動まで敵が保たないのです。保つ敵は倒せないような奴しか残ってない。
いっそ装備を弱いものに切り替えて、強ボスをぺちぺちし続けた方がいいかも知れませんね! 防御特化の装備を作るか……今回はノーマルエンド狙いだから、日程に余裕もありそうですし。
最速でイベントをこなしても、最初のバザールまでに戻ってくるのは無理みたいです。という事はバザールを発生させてから出かけるのが正解ですね。2周目で間に合わなかったのは私がもたついたせいではなかったみたい。
今回はなるべく攻略サイトのチャート通りに進めようと思ったのですが、やっぱり上手くいかない……アーニーのイベントがなかなか発生しないし、ウィルベルのイベントも進みません。多少足を延ばしてでもアーニーに会いに行くのと、調合レベル20までは急いで上げるのが必要みたいです。
特にアーニーの方は必須イベントが1年目9月1日以降だからとのんびり構えていたら、前提となるイベントがかなり多くて結局9月20日までずれこみました。会いに行くだけじゃなくて、フィルツベルクの部屋で起きるイベントもあるので、この時期はあんまりうろちょろしすぎない方がいいのかな〜。
序盤ここまでアーニーのイベントを急ぐのって、おそらくまったりぐるみを早い時期に手に入れて品評会の勝ちを確定させるためなんですよね。まったりぐるみはもうお店に登録してあっていつでも買えるので、そこまで急ぐ必要ないかも?
今回はノーマルエンド狙いなので、その辺のイベントが上手くいかなくてもそのまま進む予定です。できる限り頑張ってはみるけど。しかしノーマルエンド狙いだと納品でお金を稼げないので、早々に資金が尽きました……どこまで納品したかわからなくなるから控えてましたが、エンディング条件に引っかからない程度には納品しないと厳しいのかも。
気球を買う段になって所持金が足りない事に気づき、焦りました……序盤からガンガン素材買っちゃってたけど、ノーマルエンド狙いで納品しないなら買わなくても良かったかも。
2年目11月11日、日食の花のイベントを終えたらもう待つものはありません。全てのイベントをクリアしてイグドラシルへ。2月中にニオを取り戻す事ができました。が、ニオ加入以降のイベントは3年目4月1日以降でないと発生しないものが多く、それまでは待機時間となります。
拠点間転移アイテムを作ってしまうと、余計に日数を消費しづらくなります。日数が経過しないとイベントも発生しないし、採取地の変異も起きないのでじりじりしながら待ってました。調合レベル上げも案外すぐ終わっちゃいますしね……。
ここからは本当にこのまま進んでいいのか、条件は満たしているのかという恐怖との戦いになります。ニオの救出が早ければ早いほど、何も起きない虚無期間も長くなります。2周目以降限定のつらさです。
一方で3年目4月1日以降は仲間全員の(友好度が足りていれば)イベントラッシュがやってきます。頻繁にメンバーを入れ替えながら、文字通り世界中を飛び回る事に。しかしそれも6月ごろには終わりを告げ……たのですが、リンカのイベントだけが進まない。前提となるイベントはクリアしているはずなのに、続きが発生しない。
何で? 何で? とプレイを止めながら調べ回った結果、リンカの一部イベントのみ『3年目10月以降』という非常に遅い期間が設定されている事が発覚。しかもバザール期間でないと発生しない・バザール期間では発生しないイベントもあるため、余計にややこしくなっております。
どうにかリンカのイベントもクリアした後は、ひたすら次の周回に向けて高額アイテムを調合し続けるだけ……高額と言ってもたかが知れていますが、他にする事もないので……これまでは『休む』コマンドで早送りできましたが、今回ないですよね? あったっけ?
そしてついに訪れた4年目4月1日。ノーマルエンドは他のエンディングの条件を1つでも満たしていると発生しない事を確認。ええ、キャライベントはきっちりこなしてしまっています……何てこった……もう1周ですか? え、いや、もういいです。
完全に私のうっかりなんですけどね! 『他のエンディングの条件を1つでも満たしていると発生すらしない』はかなりの罠じゃないですか? キャラと仲良くなっちゃ駄目、キャラを連れ歩いてイベントに遭遇しても駄目、ラスボス戦にキースグリフを連れて行ってはいけない、納品もしては駄目……ノーマルエンドとは名ばかり、完全に縛りプレイ必須の高難度エンディングじゃないですか!
1周目ゲームオーバー、2周目に各種イベントコンプ、3周目は気楽なノーマルエンドと思っていたのが完全に裏切られました。これ以上やる気力は流石にありません。古いアトリエはまあまあしんどいんですよ……。
途中までは黄昏シリーズをもう1回やるのもいいかなぁと思ってたけど、ここまで引っ張られて失敗するとだいぶ気力が削れています。アトリエはしばらくいい……。
と言うか、このアーシャから続いたはずのエスカ&ロジーとシャリーがだいぶ別物なんですよね。だからアーシャをやってもエスカ&ロジーが懐かしいな〜とはならない。ただ、DX版では追加キャラがあるので、シャリーDXでは歴代主人公が集合したりする訳で、そういう点でのやってみたさはあります。
Switch本体の不調や私の体調不良もあり、プレイが飛び飛びになってクリアまでかなり期間がかかってしまいましたが、実際のプレイ時間は76時間程度です。アトリエとしては短い方……かな? 素材の品質が一定なので調合のバリエーションが少なく、一度作ってしまえば何度も調合する必要がない事、ゲーム内期限も3年と短めな事が主な要因かと思われます。
そういう意味では、三部作の一作目らしいコンパクトな仕上がりと言えるかも知れません。総評として、面白くない訳ではなかったけど、時代遅れ感は否めず、ましてや後に続くはずのシリーズ作品をプレイした後では余計につらい……といった所でしょうか。結論:順当にシリーズ順でプレイすべし。それが一番楽しめる順番です。
アーシャのアトリエDX、これにて終了!
過去に書いたものは不定期にこちらに移動します。
旧サイトの文章もこちらに追加されます。
アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5 6
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜(PS4版) 2 3 4
レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 2 3 4 5 6
イースシリーズ
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP 2 3
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
テイルズオブエクシリア2 2
テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7