てつがくのたまご

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20260205,アークナイツEF もうそろそろ認めてもいいと思う。

 追記とするには長くなりそうなので分けます。まずはガチャ結果から。確定☆6はラストライトでした。氷アタッカー……ようわからん。右も左もわからんままやっている。この人の性能がどうなのかわかんないし、適合する武器がないので今は使えないですね……待機で。
 チケット引き換えはエンバーさんにしました。回復盾です。何だその性能。初心者はこの人にしておけと言わんばかりじゃないか……ッ! 実質選択の余地なしです。この人は操作キャラがダメージを受けると連携技が発動して回復してくれて、必殺技でシールドを張ってくれるタイプ。戦技で回復するアルデリアちゃんと合わせて二枚回復にすれば安泰です。
 本当は銀髪イケメンのポグラニチニクさんがほしかったんだけど、じゃあ回復盾なしでこの先戦い抜けるのかと自分に問いかけたら「とてもむり」としか言えなかったんですよね……。
 あ〜そうですよこの人目当てにエンドフィールド始めましたよ本当はね! 工業が一番ではあるんですけど、機会があれば確保しようと思っていたのはポグラニチニクさんです。もうね、そろそろ自覚してる。私は銀髪が好き。大体銀髪キャラにスッ転んできました。

 今回は、エンバーさんがそれを上回る性能だった訳です。新エリアに来て苦戦が続いていたし、装備やアイテムが揃うまではもうしばらく苦しい道のりになるだろうと予測できたので……その状況で回復盾を目の前にぶら下げられては、流石に抵抗できません。
 稀少アイテムがあるよ!ってお知らせされたから採りに行ったら、レベルが10上の敵と戦う羽目になったりしたしな! 「やってられるか」「付き合ってられん」「ふざけんなよ、二度と来ねぇからな」口汚く罵りながらどうにかこうにか勝ちましたわ……ボス戦並みに時間かかった……あんな事がまたあるなら絶対にエンバーさんいないと無理。そう思ったんです。
 採取地まわりの敵配置は見直しがあるそうですが、どこまでましになるかはわかりませんから。少なくとも今の所、道中邪魔な敵だらけで全然楽になってません! こう、ドローン飛ばして採取とかできませんかね? プレイヤーのストレスを取り除く方向で調整してもらいたいです。いいか、生産系ゲーマーは工場から出たくないんだ。

 これまで武器は拾ったり買ったりしたものを使っていたんですが、武器ガチャもある?っぽい? 何分、ソシャゲの経験が少なくてですね……ここにエンバーさん向けの武器が確定しているガチャもあるので回してみたんですが、出ませんでした。え、『8回以内で確定』で10連回したのに出なかったんですが……『10連を8回』ならそう書いておいてほしいです。
 手持ちのリソースでは10連を3回しか回せませんでした。しかもこれ、もう手に入らないっぽい。キャラガチャの補償として出るリソースが必要ぽいので、キャラガチャを回さない私はあんまり手持ちがないんですよね。まあいいや、あるもんでどうにかしよ。ガチャが絡むゲームの鉄則です。『出たものでどうにかしろ』そこが面白味でもあると思ってます。
 限られたリソースの配分と戦術の組み立てもゲームの一部として楽しんでいるので、なかなか課金ささらない。これ津軽弁です。『しない』『できない』というよりも『どうしてもそういうふうにならない』というニュアンスに近い表現。発言者に主体がない。他動詞。

 所謂『ガチャ石』赤晶玉は39000ほど貯まってるんですが、ガチャ1回に何個必要なのかわからないんですよね。重要なのは何個あるかじゃなくて何回回せるかなんで。ガチャ周りざっと見てもどこにも書いてないです……購買部見てもわからん……。
 これはチケットを使い切って石ガチャを回してみるまでわからないのでは? しょうがないな、じゃ棚上げで。チケットが確定分貯まり次第回します。え、別に今そこまで新しい人必要じゃないし。急いでガチャ回す理由なんもないし。そういう不親切な表示を検証するために何故私が身銭切らなきゃいけないんですか? 嫌です。
 基本的にガチャというものをゲームの完成度を下げる存在として嫌っているから、なかなか課金ささらないんだよな〜……どうしてもガチャを回してほしければヒゲジジイか美中年を実装なさい。嫌いなシステムでも妥協せざるを得ないほどのキャラが来たら、流石に課金待ったなしです。

 新地域『武陵』では、主に水を扱う生産を行います。が、真っ先にすべきは『電力確保』です。『息壌』という物資を生産しなきゃいけないんですが、生産には採種機×3、栽培機×6、粉砕機×3、精錬機×4、研磨機×2、天有洪炉×1が必要です。最大効率を求めるなら洪炉以外はもう1セット。
 これを賄える電力がない。まるで足りない。かと言って発電機を動かすためのバッテリーを作る電力すらない。え、どうすりゃいいのこれ? まず自動採掘機を動かす電力が足りないんですけど。あ、地域が違うと倉庫も違うので、これまで貯め込んだアイテムは使えません。地域間転送もできますが、えらい待たされます。
 が、これには抜け道があり、プレイヤーが手持ちに入れて移動する分には制限がありません。また、帝江号のワープポイントからは全ての倉庫にアクセスできるので、そこで手持ちに入れる→倉庫を切り替える、で簡単に物資を移動させられます。拠点間転送使うより早い。まあ、ボタンをカチカチし続ける事になるんで、面倒ちゃ面倒ですけど……。
 地道な手作業でバッテリーを持ち込み、それで発電機動かして電力を賄います。もう最初の地域では生産過剰ですからねぇ。バッテリーは換金アイテムとしても優秀だったので、量産体制ができてます。多分次の地域で使う事も見越して、量産を誘導してるんでしょうね。バッテリー大事だもんな。現代人もバッテリーなしじゃ安心できないもん。

 ああ〜栽培機が水耕に対応したので水を注入するルートを作らなきゃいけない。新しい作物は種1から実が2採れる。これ、今間は実1から種2だったので、採種機と栽培機の並びが変わります。これまでの作物を栽培するなら水耕をオフにしないといけない事もあって、手間!
 まあ、まあまあ、何でか機械動いてな〜いって事をやりますね……ちゃんと説明は読みましょうね……なんかおかしいと思ったらちゃんと確認しましょうね……機械は正直だよ! これから息壌のラインもういっこ増やして新しい装備用のラインも組んでバッテリー生産ラインも絶対にもう1本必要です。
 工場運営者に休む暇なし!


20260204,アークナイツEF 人材派遣シミュでもいい

 最初のエリア、四号谷地の開発が終わり、次のエリアである武陵を目指して出発する事になりました。いざ開拓! ……と思ったら到着ポイントが大幅にずれ、開発エリアに到着するまで3〜4時間歩かされたんですけど……つ、疲れたしなんも開発できないまま初日が終わった……。
 だからさぁ! 私は戦いたくなんかないんだよ! 生産だけしていたいの! 戦闘を完全外注できるシステムにできませんかね? エージェント派遣型で! 私はみんなの装備や食料を生産してるからさ、戦闘はみんなで済ませてくんない?
 私が操作する管理人、あまりにもどんくさくてみんなびっくりしてると思う。すぐ道に迷うし逆走するし崖から落ちる。外に出る度に服どろどろにして帰ってるよ。ペリカあたりは逆に「私が守護らないと……!」って決意固めてそう。
 戦闘でもどんくささ全開ですよ〜。まず敵の攻撃避けられないし止められないもん。戦技を使う時、何故か一気に2ゲージ減ってしまう事があって、誰かの戦技が2ゲージ使うのかと思ったんですけど、何の事はない。L1放すのが遅くて主人公の戦技も暴発してるだけでした。

 ぼちぼちジップラインを設置しています。これまではほとんど使っていませんでした。迷うから。自分の脚で歩いていかないと、簡単に現在位置を見失うんですよ。ジップライン乗っただけで「ここどこ?」ってなる。自分の脚で歩いてもまあまあなる。
 ようやく何とか地形を覚えてきたので、行き来が面倒な所だけ最低限設置しようかと。条件1、頻繁に行き来する場所、ようは希少素材の採取地ですね。条件2、敵が近くにいない。ギリ敵の感知範囲外に設置します。とにかく戦闘したくない。これをジップラインの有効範囲、110m以内で配置します。
 めんどっ! でもこの面倒を乗り越えれば移動が楽になる。どうしても戦闘しないと辿り着けない採取地を、敵の配置がないポイントを繋ぐ形でジップラインを設置するのです。とにかく戦いたくない。戦わないための努力ならいくらでもする。
 逆に、戦闘がなければちょっとの距離なら歩きます。だって戦闘よりはずっと速いもん。一番時間食うのが戦闘だもん。四号谷地全体での回収となるとかなり時間がかかるので、最大のタイムロス原因・戦闘をなるべくカットしたいんです。

 ふと気づいたら恒常ガチャ券が☆6確定する枚数になっていました。実はペリカのアルデリアの役割がカブり気味なので、じゃあペリカ取り換えてもいいかなと。『僧侶』だと思ってたアルデリアが回復と攻撃を同時に行える『賢者』なら、『魔法』の上位互換です。じゃ、『魔法』を『盾』や『火力』と入れ替えてもいいのでは?
 まあ、ペリカの戦技は出が速いし、ウルフガードの連携を誘発してくれるのでかなり便利なんですけど……ペリカがいないと、ウルフガードの連携はウルフガード自身の戦技でないと出せない。他の誰とも連携できなくて孤立しちゃう。まあ、全く出せない訳ではないし、他の人とカブらないのはそれはそれで出しやすくなる。クールタイムがあるから、うっかり出しちゃうとしばらく出ないんですよ。
 いざガチャに! おや、お知らせが来ている。……明日のメンテ後、☆恒常6引き換えチケット配布!!! すげぇタイミングで来たな! ガチャ一旦やめ! 待機! ……いや、ここは先に確定分を引いておいて、出なかった人を引き換えるっていう手があるな。どちらにせよ、明日のメンテ後だ。
 で、ガチャ画面見て気付いたんだけど、武陵で道案内に来てくれた少年がいる。君☆6だったんか! いやそれ以前に男の子やったんか! 女の子だと思っていた……だってソシャゲのガチャなんてほぼ美女or美少女じゃん。顔だけ並んでたら成人男性でない限り区別つきませんよ……特にエンドフィールドはグラフィック超綺麗だし……。

 戦闘難易度や敵のレベルも緩和されるっぽい。ほら言ったじゃん。生産が好きなプレイヤーはね、戦闘が嫌いなの。もっと簡単にしてもいいんじゃよ? 何なら私は工場から一歩も出なくたっていい。十分な戦力を用意できれば、プレイヤーが出向かなくてもボスを倒してくれるようになりませんかね……。
 ガチャ回したら追記します!


20260203,雑記 ここが、私の魂の場所

 ACオケコンCD聴いてます。大雪の中、届けてくださった運送業者の方々に感謝します。土曜には届いてたんですが、ばたばたして開封が昨日になりました。日付またいで聴いてます。ブックレットのタイトルリスト、Disc2の分を見た時、「これ聴いたら自分ブッ倒れるんじゃないか」と思いました。そういうラインナップです。『本気』だ。レイヴンもリンクスもまとめてブッ倒れるがいいという気迫を感じた。
 ブッ倒れはしなかったけど、泣きました。エンドフィールドの工場組み換えしながら聴いてたんですけど、Cosmos New Versionが流れてきたらもう駄目だった。完全に目を閉じて聴き入ってしまって作業どころではないです。あの頃、リンクスだった私達が夢見ていた空をもう一度目の当たりにした気分です。厳密にはVDの曲なんだけど、原曲はfAだもん。
 まあアンサラーより黒グリと戦っていた時間の方が圧倒的に長い(アンサラーは1回しかやってない。1回で十分懲りた)んで、思い出すのは延々ミサイルを回避していた場面なんですけど。何とかあいつをブチのめせるUNACを作ろうと頑張ったんですが、結局自分ではり倒す方が早かったんですよね……。
 他の曲のアレンジも楽器のチョイスも最高で、思わず「天才……」と呟いてしまうくらいでした。私達が戦っていた理由、世界に残ったもの、マギーの目指した場所、そういう事を思い出す音楽でした。
 でも私はまだこのCDの価値の半分もわかっていません。6をまだやってないから。やりますよ。やったりますよ。もう少し暖かくなったら。今、まともに指が動かない室温でやるのは無謀だ……少しでもクリアできる確率を上げなければ。
 今度こそ途中でくじけるかも知れないけど。fAもVDもクリアできると思って始めてないから。何とかよたよたラスボス倒せただけだから。6で本格的に心折れるっていう可能性は十二分にある。レイヴンかリンクスかミグラントかって訊かれたら「アーキテクト」って答えますからね私は。一番適性があったのそれだから。フォーミュラフロント復刻希望です!

追記
 おはようございます、聴きながら寝落ちしていました。やはりACは安眠サウンド。何故でしょうね、わりとひどい目に遭ったはずなのにいい思い出しかないんですよ。アーマード・コアの世界観にものすごい安心感がある。
 すごい語弊ないです? あの世界に安心するのって。だって大抵既に世界はどこか破綻して滅茶苦茶になってて、クリアしても別に状況が改善したりしない。むしろ悪くなってるまである。そんな世界で、主人公も世界を救ったりしない。
 アーマード・コアの世界観って乾燥してるんですよね。気候的にじゃなくて、情緒的に。なんか、みんなカラっとしてる。それはだいぶん諦念をはらんだものなのかも知れないけど、誰も悲観的じゃなくて、かと言って特別希望を持っている訳でもなくて、ただただフラットにその世界で日常を送っている感じ。
 そういう所が居心地よく感じるのかな。敵対はあっても憎悪はない。誰も正義を振りかざさない。何かをする時に「これが正しい」って言わない。ただ「私はこうしたい」で選択し、行動する。マギーなんか特にそう。今Day After Dayを聴いているからそう思うのかも。
 マギーの選択は、主人公にとって良い事が何ひとつなかったけど、誰もそれを責めない。マギーにはそれを選ぶ自由があるし、それを邪魔する権利は誰にもない。万人の正義など存在しない。正義がないのなら悪もない。あるのはただ、人の意志だけ。人には死ぬ自由、破滅する権利がある。あの世界は、小賢しい善意でお為ごかしを言わない。
 私が感じている安心感は、そのあたりに由来があるような気がします。善意の押し付けがない。かと言って悪意を向けられる事も、あんまりない。そもそもみんな、主人公にあんまり感情を向けない。みんな自分の意志を力ずくで押し通すし、だからこそ押し負ける側になってもお互い様みたいな所がある。恨みっこなし。というか、死んだらもう恨めないだろ。後腐れがないのは主人公が敵対した相手を抹殺し続けてるからでは。それはそう。

 ACサウンドもその世界観に一役買っていると思ってます。明るくて、綺麗で、それでいてどこかにふと悲しみとか寂しさがある。でもやっぱり、明るくて綺麗なまま終わる。世界は滅茶苦茶で壊れかけているけど、私達はその中で生きていく。絶望の中の希望。
 Cosmosがな。だってあれが流れるの、上はレーザーとミサイルの嵐、下は15秒ごとにコジマフラッシュの兵器と戦えって場面ですよ。絶望以外の何があるの? 何でそういう所で明るい曲流せるの? でもあの場面で暗い曲流されたらそれこそ頑張れなかったと思う。もうどうにでもなーれ!くらいの明るさが必要。羽根下グレネード戦法で落としました。
 BGMが綺麗だから頑張れた面は大いにあります。ラスダンとかラスボスで暗い曲流されたくない派。強敵と戦わなきゃいけないってだけでやる気もテンションもだだ下がりしているのに、BGMで追い討ちかけられたらそこでやめかねません。ラスダンやラスボスの曲は明るい方がいい。
 世界観を裏打ちして、プレイヤーの気持ちを後押しする。私にとってACサウンドってそういうものです。




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