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少し前からSwitchが不調で、アーシャのアトリエが止まっていました。スリープ状態にすると40%くらい一気にバッテリーが減ってしまって……動かしてる時は何ともないんですが、スリープさせていざ使おうとするとバッテリーが1桁になっていたりします。
Switchのバッテリー関連の問題では『異常に減りが速い』などは聞くのですが、『スリープ時のみ減る』という症例はどこにもなくて困りました。動かしてる時だけは平気なツラしてるんですよこいつ。スリープさせても減ってない時もあるし、起こすまでわからないギャンブルです。
いよいよ修理ですかねぇ……買ったのが確か2022年だから、保った方だと思います。一応修理に出す前に、できる事はやってみよう……バッテリー0%まで放電してからのフル充電からの再起動。これで大丈夫でしょうか? これまではほぼ毎日なっていたのが、ここ1週間ほどは収まっています。
状況が改善したとは言え、バッテリーの保ち自体は購入当時に比べれば悪くなっています。酷使は禁物ですが、動かさないのも本末転倒。とりあえずアーシャを手早く終わらせて、その後は本体の調子次第ですかね……。
何とか属性編成が固まって来た所なんですが〜五行属性の他に武器属性(剣・闘・智)があって、それがかみ合わないと弱点突いたはずなのにダメージが等倍になってしまったり、こっちが弱点突かれて大ダメージを受けたりするので、結局全ての組み合わせを最低でも2〜3人育てておかないと厳しいんじゃないかって手応えです。欲を言えば弱点突ける組み合わせだけで6人編成したい所ですが……。
坊ちゃん狙いでちょっとガチャガチャした程度では全然足りないですね……現状でもう育成速度が足りてないのに、これ以上人員を増やせっての? なかなかシビアだな。まあ課金(石でスタミナを増やす)でどうにかなる範囲か。理不尽というほどではないと思う、素材の入手を除けば。
調整入るそうですけど、どの程度調整してくれるんですかね? 一番腹立つの、素材の入手経路を誘導されて交易所に行ったのに、実際には売ってない所なんですけど。抽選に外れただけなのはわかりますが、「ここにあるよ!」って誘導された所になかったら、プレイヤーとしては「何で嘘つくの?」でしかないんですよ。実際に買えない時は誘導しないでほしい。
育成に関してはもっと効率化してほしいですね〜。だってシリーズ本編だけでも5作+今作の一〇八星で最低でも600人を越える登場キャラが見込まれるじゃないですか。実際に実装するかどうかは別として、単純に計算したらそうなるじゃないですか。
更には早くもジョウイが実装された事で、一〇八星じゃなくても来るっていう先例になってしまいましたし……ジョウイはどの作品でも一〇八星になってないですよね? だったらもう最低でも600人『から』になっちゃうじゃないですか。最低600人じゃないですか。
それに、同一人物でも別レアリティでの実装が既にありますし……最終的に何人になるんでしょうね。各シリーズ一〇八星はマストでしょ……とも言い切れないのが現実です。だって普通に無理でしょ。作業量的にも容量的にも。平等性? 幻想水滸伝にそんなものは元よりない! 元から出番と性能には残酷なまでの格差があるシリーズです!
いや普通〜にさ、プレイ済みの過去4作分の一〇八星全員思い出せって言われても私でも無理ですもん……既にわかんない人たくさんいますもん……貴方は誰? もしかして知ってる人? いよいよPS版の攻略本を引っ張り出す頃合いかも知れない。
それでも他のゲームより登場人物は多くなりそうなのは間違いないです。その上でこの育成スピードの遅さはまずいんじゃないかな〜。課金してたくさんガチャガチャしたらキャラがたくさん来る訳で、そしたら育成するために余計に石が必要になる訳で。せめて育成くらいはスムーズに出来た方がいいのでは?
とりあえず、現状観測できる範囲での課金想定額が、だいぶ無茶な数字なのでは……? と、いちユーザーの立場としては思う訳です。いやマジで。だって現状、課金した所で素材出ないじゃないですか。交易所にねぇじゃん! 採取に行っても出ねぇじゃん! その低ーい確率を引き当てるまで課金を続けたら一体いくらになるんでしょうね?
調整は入るそうなので、今の時点であんまり言うのも公平ではないと思いますが。確率を調整とかじゃなくてさ……なんか、ほしい素材を登録しておいて、それだけは確実に最低1個は出るとか、そういう仕組みがほしいですよね。今の状態で確率を相手に戦うのは先が見えなさすぎて気が遠くなります。若の武器がSランクになるのに何ヶ月かかるんだろ……。
食材に関しても〜よその街の道具屋に追加があったはあったのですが、1回買ったらそれっきりで更新されないっぽい……? 里の道具屋は毎日入荷があるのに。いや、まだわからん。週明けに更新されてるかも知れない。全部買うとかなりの金額になったし、週イチ更新くらいが妥当だと思う。
これで更新されてなかったら何のための道具屋だよってなりますが……だって施設として各街にあるのに、1回買い物したら一生入荷がなくてそれっきりって、お店としておかしいでしょう。何の商売をしてるんだその店は。1回買ったらもう売ってくれないって店と言うより配給所ですよ。
『何のために・どうしてお店を設置するのか』をよく考えず、ただ元の幻想水滸伝でお店があったからとりあえず置いただけにしか見えないです。機能として死んでるもん。機能を持たせるのが難しいとか、置いてもあんまり意味がないならいっそ撤去でいいのでは? 容量の無駄ですからね。
イベントにしても、半分終わった所ですが「今じゃなかったんじゃないかな……」って感じです。イベント内容が薄い上にすごく待たされるのもですけど、イベント討伐のせいで育成が滞っちゃってるので……イベント討伐にスタミナ持ってかれて、レベル上限突破ができなくなりました。イベント討伐ではLv.40までしか上げられません。イベント討伐の一番難しい所、Lv.40では負けますが……?
イベントの位置づけがわかんないんですよね。育成しきった人が遊ぶものなのか、素材等の報酬を育成の助けとするためなのか。どっちにしろ中途半端で、どういう遊び方をしてもすっきりしない。課金してスタミナ増やせばいいのか? でも課金したスタミナもイベントにつっこまないと報酬取り切れなさそうな感触なんですよね。
どういうプレイヤー層に向けたイベントなのかがよくわかんないんですよね……まあまあ難しいしめんどくさいので最初からガンガン課金して戦力揃えてる層向け? でもそれってサービス開始1ヶ月でやる事ですかね。もうちょっと客寄せになるような、敷居の低いイベントの方が良かったんじゃないですか。
20260907,追記 閉店のお知らせ
各地の道具屋、追加ありません! ショップ機能死んでます! 駄目だこりゃ。
交易所も改修……改修したのかこれ……? 確かに、見た事ない素材がたくさん並んでるけども。主人公の武器をSランクにするにはまた来週なんですよね……。
入荷数もですけど〜値段もちょっと納得いかないです。Sランク素材より、狩りで採れる肉とかの方が高いんですよ。『幻の』とかがついてる木材より、豚肉とか鶏肉の方が高いんです。3倍くらいする。お肉の1/3の価値しかない幻の素材って何なの……?
狩りでも手に入るんだから交易所では高くても我慢しろって事なんでしょうか。装備品の素材は大量に必要だからお手頃にという配慮? でも食事会の必要回数と肉類が好きなキャラの人数を考えると、肉類も値下げしてよって思います。高すぎる。
交易所周りはまだ納得いかない事の方が多いですね……せっかく新入荷されたレア食材も、目の玉の飛び出るような値段しますし。幻想世界って幻の石や木材より幻の食材の方が価値あるんだな。人類総食いしん坊か……。
ついにやってしまいました……QP、カンストでございます。いやーするんですねカンスト! この数値でも! モレーくんとジョンで天井近くまで行ったのが効きました。人がたくさん来てくれれば育成にQPを使いますが、全然来ないと使うあてがない。
どうしよう、報酬のQPを受け取れない。去年は冠位とか何とかで使うあてもあったけど、今更強化する所なんか残ってないぞ。使いもしないサーヴァントの使いもしないスキル上げてどうする。強化に必要なリソースはQPばかりじゃないんだぞ。
もうカンスト状態をデフォルトにしておくしかないですかね。しょうがないじゃん、使い道ないんだもん。
☆4プレゼントキャンペーンをやっていますが……どうする? 去年のガチャ祭りでほしい☆4はほぼ確保済み、必要な所は宝具5も達成してます。ただ、未所持一覧を見るとみんな魅力的で甲乙つけがたい……あ、ニトクリスもらう!? 恒常のはずなのに全然来なくて、スト限だと思ってました。オジマンディアスも同じく……エジプトに縁のないマスターです。
つっても、恒常なんですよね。縁がないとは言え、すり抜けの可能性がある人をわざわざ交換するのもどうかと……水着ニトクリスでもいいんじゃ? 全体即死はどっちも持ってますよね? よし水着ニトクリスで! 通常ニトクリスは恒常すり抜けを期待する!
今回の☆4プレゼントはレベルと絆を上げないと正式加入にならないので、急いで育成。スキルまで上げたら2000万くらい使えました。しかし焼け石に水。毎日のベガス周回をやめればいいのかも知れないけど、ストーム・ポッドの消費はあそこが一番楽なんだよなぁ……。
ハロウィンイベントの予告もありましたし、霊衣が確定している綱くんでも強化しときましょうかね。アペンドのNPチャージを開けます。うちの綱くん、何故か宝具5なのでサーヴァントコインに余裕がある。他にも宝具5の人や、配布サーヴァントのアペンドスキルでQPを消費するのもいいかも。配布は起用率も高いですし。
古い配布だとNPチャージ持ってなかったりしますし。サンタナイチンゲールとか、めちゃくちゃ使うのにNPチャージがない。回復スキルや宝具バフがメインなんで、本人の宝具は重要度が低いからそれほど困ってないけど。それでも、wave2をクイックチェイン宝具で抜けてwave3をスターたっぷりで始めたいという場面は多いです。
山南さんとかもNPチャージ上げたいけど、残念ながらコインが足りない。山南さん、イベ限だからなー。今後は山南さんの宝具レベルアップ狙って行くか……誰にでも使える汎用コインが実装されてくれればそれに越した事はないんだけどな。
これを希望しているプレイヤーはかなり多いと思うのだけど、頑なに実装しないって事は今後もあんまり期待できませんね〜。まあFGOのやる事だから。ゲーム歴長いですけれども、ユーザーの事を考えてない度合いはFGOが不動のトップです。それでもついて行くユーザーが多いから保ってるだけですね。この辺はねぇ、単純じゃないんだよ……。
新エリア、雪松林の探検終わりました! 今回はあんまり酔わなかったな〜。新しい鉱床とガス噴出孔見つけた時点で探索切り上げて生産を調整に行ったからな。息壌は本格的にガスからの生産にして、天有洪炉は次々止めてます。ただし天然息壌ガスからの生産は数値がブレる。
具体的な例を示しますと、新しい噴出孔は3口。1口あたり20/分の計算でまとめて送ってるので60/分の息壌ガスが来ているはずなんですが、流量制御装置できっちり振り分けると何故か足りなくなるんですよね。結局合計54/分になるように振り分けてまた大量のガスタンクを繋ぐ事になりました。他にどうせぇちゅうねん。
レポートを見ると12/分の余剰が出ているようなんですが、3つのラインで合計12なんで、どこも6越えてないんだろうなという推測が立つ。制御装置では6単位ずつしか調整できないのでどうしようもない。結局タンクから手動で詰めて、解体機から適宜流し込むしかありません。
この余剰分を重息壌にしたり息壌にしたり、その時によって振り分けてます。基本は換金用の重息壌だけど、少量武陵バッテリーを生産する時は息壌の消費が増えるので。壌晶の生産が半端(浄水施設からの再生壌晶廃液を利用してるから)なせいで、少量と中量を行ったり来たりせざるを得ず……武陵は手のかかる地域です。
あ〜でも取引券不足は改善しました! 各拠点にはスタッフを派遣できるのですが、最初に設定してほったらかしだったのを見直しました。ほら、ガチャガチャして人が増えたじゃん。派遣スタッフの事、すっかり忘れてたんだよね……武陵ではゾアン天師とオクギ、四号谷地ではギルベルタとレーヴァテインの方が適性が高くて、生産される取引券が目に見えて増えました。
それで武陵はほぼバランスが取れたんですが、四号谷地は取引券の生産の方が増えて換金アイテムが足りなくなるかも……かと言ってもう増産できるものはないんですよね。武陵での青鉄鉱物消費をやめて四号谷地に送るか? でもカチカチ手動転送するのはもう嫌だ……エンドフィールドダコが復活してしまう……。
武陵では一部で四号谷地産バッテリーを使用しているので、それをすっぱりやめて武陵バッテリーのみでの稼働にするか? バッテリーの生産は余裕があるし、他の換金アイテムもだいぶ作れるようになったからバッテリーを温存する必要はもうあんまりないんですよね。やっぱりそれぞれの地域で完結してる方が管理も楽だし。
どうしてもストーリーから話が逸れるな……新登場のティフォロスちゃんは落ち着いた弓娘です。以前の管理人とも面識はあるようですが、あまりそれを前面に出さず押し付けがましくもない所が好感持てますね。泰然自若って言うのかな? 自然とともに生きる民っぽい。
いやぁ〜……フィクションの雪国はいいですよね。綺麗だし。言うて地面見えてるし。地元と全然違うな。こういうのがいいんだよ、こういうのが。地元、言うならば全域がモンハンの深雪エリアみたいなもんだから。人間が除雪するから普通に生活できるけど、除雪入らなかったら全域で膝まで積もるから。
なんか私が雪エリア好きなのって、「こうだったらいいのになぁ」に近いものがあるのかも知れませんね。そう、こっちの冬はこんなに光ないもん。冬の間はほぼドン曇りです。雪松林は綺麗な景色が多いから写真撮りまくっちゃった。オーロラ越しではタロスもいつもとは違った表情を見せます。
ただ、ゲームとしては、ティフォロスの特殊ギミックがちょっとわかりづらかったかも……長押ししてるのにロックしてくれない! 射ってくれない! っていう事が頻発して、まず最初に対応ボタンを短押ししてティフォロスのスキルを起動してから長押しロックなんですよね……一連の動作が終わるとスキルも勝手にしまっちゃうので、あれさっき起動させたのに!? ってなっちゃう。
まあこの辺は今回だけの特殊ギミックだし、コントローラでのプレイなんで想定外の挙動があったのかも知れないです。それ以外のギミックはさほど難しくなかったし、アクションもそこまでシビアなものは要求されませんでした。
一応、動く足場を渡っていくのがあったんですけど、武陵のメインストーリーでやらされたやつに比べればだいぶんマイルドになってました。その代わり、多分救済はないがな!
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アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜(PS4版) 2 3 4
レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 2 3 4 5 6
イースシリーズ
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP 2
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
テイルズオブエクシリア2 2
テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
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崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7