てつがくのたまご

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20260819,FGO 旬の過ぎたパロディは寒い

 夏イベント、ストーリーはフィニッシュ。いや〜……怪獣決戦結構きつかったですね!? 妖怪スキルの使い所を見極める必要がありました。2対1になる事も多くて、これやばくないか!? これやばくないか!? とハラハラしながら戦ってました。
 冬木クリアでやらせていい難易度だったか……? でも、難しい戦闘はサポートのみ出撃の所が多かったかも。自前のサーヴァントで戦う所はそんなでもなかったかなぁ。まあそれは戦闘面の話で、ストーリーとしては完全にメインストーリーと噛んでた訳ですが……パストカルデアやらないでこれ読んでも「???」でしょ。いいのかそれで。
 後はポイントフィニッシュを目指して周回するだけです。Lv.90++の所を3ターン周回できてるので快適〜! オルガマリー(霊基1・2、ダメージ礼装)、コヤンスカヤ光、スキルチャージ持ち(リチャード、ジョン、エジソン、水着鈴鹿など)で行けます。Wコヤンスカヤでもいい。
 オルガマリーがNP100%チャージとコマンドカード固定を持っているので安定します。この性能見てると、『先行実装』ってのも納得。二部クリア後のサーヴァント、性能が明らかに一段違いますからね。その基準で行くとオルガマリーは本来『クリア後』だったんだろうな〜と思わせる性能です。

 そして、リチャードの絆が10になりました。去年の正月早々に引いておきながらわりとほったらかしだったのは、この人イケメン枠のはずなのになんか目がちょっと怖いな……と距離を取っていたからです。その理由がジョン実装でわかったので、遠慮なく距離を詰める事になりました。特に理由もなく顔の第一印象だけで「なんか怖い」と思わせる絵師さんの技量すげぇな。
 で、リチャードのスキルチャージ減を使って周回していたので誰かと交代しなきゃいけなくなって、調べてみたらジョンも持ってたんですよね。いざという時の加速がお揃いなのかこの兄弟。『自身のスキルチャージ減』はそこそこいますが、『味方のスキルチャージ減』はなかなかのレアスキルです。それを兄弟揃って持ってるとなると、もうプランタジネットの血筋としか思えないな……。

 改めてストーリーの事を振り返ると……この内容でドゥリーヨダナにイベントボーナスないの嘘だろ!? 中盤まで稼ぎクエストをキャスキャスヨダナで回してて、でもボーナスサーヴァントにヨダナ入ってなくて……それで言ったらアシュヴァッターマンもボーナスないのおかしいと思う。閻魔帳に名前書いてくれたサーヴァントはボーナスあってしかるべきでは?
 あと、ベディヴィエールの出番……少なかったし微妙でしたね……終盤の見せ場は良かったんですけど、序盤の匂わせがほとんど肩透かしって言うか。他のサーヴァントとの絡みも少なかったですし……夏イベントの醍醐味って、やっぱり普段は交流のないサーヴァント同士がチームを組む所だと思うんですよ。カルナとパーシヴァルとバーソロミューとか。
 そういう組み合わせの妙っていうのが、今回のイベントはあんまりなかったな〜と思います。妖怪襲名のごった煮感はあったけど。……うん、カルナだけは異様に面白い事になってたな……あとインドラも……古代インド周りって異様な笑いの波動みたいなもんでもあるのかな。


20260817,幻想水滸伝SP ガチャ回してみた!

 戦闘がどんどん厳しくなっています。3章で詰まりました。ボスごとに全滅しては育成してを繰り返して何とかやってます。
 敵が強くなる速度に対して、味方の強化スピードが全く間に合っていません。Lv.35→40への突破にはスタミナが75必要で、これって15時間分なんですよ。まる1日待っても1人しかLv.40にできない。スタメン6人分だと90時間=4日弱待たないといけない。
 で、4日弱のスタミナを全部突っ込んだとして上がるのはレベル上限だけ。レベルそのものはそのまんまです。指南所で経験値を流し込めるのは2人まで。そして経験値を流し込んだとしても武器と防具は強化できていません。そちらの素材を入手するにもスタミナが必要です。
 これは文句と言うよりも、『このゲームはこのくらいのレベル設定である』という確認ですね。まだサービス開始直後で、ユーザーも運営も手探り状態です。これから最適化が進むでしょう。

 全く詰まらずにストーリーを進めるには、やっぱり課金してスタミナ回復しまくるのが必要かな〜という手応えです。ある程度の課金が前提な事は想定内と言うか、ユーザーから課金してもらわないとサービスは続かない。無課金のうちは体験版だと思っているので、プレイに制限がかかる事は受け入れます。
 いや課金してくださいって言われる事はわかってますが、ある程度お付き合いしてから課金するかどうか決めたいんですよね。だから何で最初のSSR確定有償ガチャをたった72時間しか開催しなかったのかなぁとは思ってます。2ヶ月くらいあったら課金したかも知れないのに。
 サービス開始から72時間で課金するの、元から課金するって決めてたユーザーだけだと思いますよ。長く開催しておけばその分新しく課金を呼び込めたかも知れないのに、みすみす機会を逃しましたね。ユーザーの課金がなければ続けられないのだから、課金に値するゲームであると常に証明し続けなければならない事を理解しているのでしょうか。『課金に値するゲーム』ですよ。『課金しないと進まないゲーム』じゃありませんよ。わかってます?

 ガチャもチケット分しか回していないのですが、複数のSSRを入手しています。SSR排出率は5%とかなり高く、20連すれば1人は出る計算ですし、初期実装人数もかなり多いです。これは良い事ばかりではなくて、今後の戦闘要素が『スタメン6人全員SSR』が前提の強度になってくる、と予測させるものでもあります。
 だからまあ、ガチャ回せよって話なんですよね。すみません、ガチャが習慣に入っていないものでよく忘れます……大体のゲームで異様に苦戦して「何で何で?」ってなって、「そう言えばガチャの事忘れてたな……」って思い出します。ガチャを回す習慣がないってそういう事なんですよ。選択肢に入ってない。
 ガチャ回さなくても何とかなってるし、ガチャ回してまでほしい人いないし……えー、誰来たらガチャ回すぞってなるだろ。……ルカ様? そうですね、あの時代、ルカ・ブライトに脳を焼かれたオタクはあまりにも多い。私もその中の1人です。
 でもルカ様なんてどう考えても周年キャラだろ!!! そんなに早く実装されるとは思えないんですよねぇ〜……実装自体はあると思ってる。根拠:人気投票の結果。ドル箱ですよ? ここ一番でお財布搾り取れる時期にブッ込んでくるに決まってるじゃないですか。

 早速イベントの開催もお知らせがありましたが、肝心の日程がまだ告知されていません。それ一番重要な情報じゃないんか? もしかして、まだ完成してないのか? 後ろ倒しになる分には構わないんですが……こっちの準備というものもあるので。初心者ミッションを第3弾までクリアしていないと参加できません。ええー、途中で詰まってたかも……6枚目の途中だったわ。3枚は余裕だったわ。
 石24000個やSSRキャラ2体配布など、報酬はかなり豪華です。初イベントという事もあって、難易度がどうなるかはちょっと読めませんが……そんな難しくはしないだろうとは思うけど、うっかり調整を間違えてアホ難易度になってしまう可能性もあります。ゲームクリエイターという人種はやらかすものなので、希望的観測は禁物です。
 うーん、石2万以上もらえるんだったら、手持ちの石はガチャに突っ込んでもいいのか……? ガチャ1回150、10連1500でSR以上確定です。だから15000あれば100連できちゃう。SSR排出率は5%。2万もあればかなりの戦力強化が見込めます。
 それこそ、ルカ様なんてなかなか実装されないだろうし……あ、初イベントはオデッサとフリック、解放軍の話になるそうです。だからルカ様はないのよ。石を使うなら確実に来ないとわかっているうちでは?

 ガチャ1回につき1ポイント、キャラの引き換えには200ポイントが必要です。200連、石3万個で天井って事ですね。うーん、天井までは行かないんだよなぁ。開催されてるガチャのどっちを回すかという悩みもあるし。今ピックアップの6人、一応恒常ガチャにも入ってるんですけど、恒常引き換えの方にはいないんですよね。ピックアップ期間のみ恒常からも出るってだけ? それとも今後恒常に追加? 追加なら急ぐ必要ないんですけど……。
 恒常追加の保証はない・次のイベントで石はほぼ返ってくると思えば、今のうちにガチャを回しておくべきですね……狙いは坊ちゃんこと1主人公です。手持ちに少ない土属性+現時点で唯一の闇属性持ち。味方を1人戦闘不能にしてしまうというデメリットはありますが、替えの効かない性能なので確保しておきたいです。天井まではできないので、来てくれたらラッキーくらいの気持ちで!
 だいぶ気配がない……5%で出るんじゃなかったのか? 50連めまでウンともスンとも言わないんだが。……60連でSSR2枚来た! シャプールとテンガアールだ! えっ待ってシャプール2人め来たんだけど。3枚抜き!? ……でもほしいのは坊ちゃんなんですよね。100連目まで行っていいすか!? いいよ!
 はい、100連めまでSSRなし。確定チケットで1/3の確率で坊ちゃんを狙います。坊ちゃん! 坊ちゃん! ……ィヨッシャ来たアアアァァァーッ! 他にも主にSRキャラが大量に増えたので、これで悪夢の戦域がちょっと楽になるかも。育成は大変だけど、キャラがたくさんいるってやっぱりいいですね……!
 さて……後は、誰をソウルイーターの生贄にするか決めるだけ……か。あっ『死んでいいやつ』って意味じゃないですよ! 瀕死になっても耐える人とか回復する人を探さなきゃならないんで! ソウルイーターを使いこなすのは難しいのです。


20260816,FGO 父親は娘のために一肌脱ぐ

 夏イベント始まりました! 今年の水着は女子前半がリリス、キングプロテア、紅閻魔。いずれも☆5です。いつもは☆4が2騎、☆5が1騎の発表なのですが……まさか☆4がいないとは思えないのですが。まあ女子水着はあんまり興味ないし、別にいいか。
 男子の水着霊衣はダンテ、耀星のハサン、ベディヴィエールです。ベディヴィエール! そう言えば円卓の中で1人だけ水着なかった! 立ち絵だけはあったんですが、ついに霊衣として実装です。これを機に聖杯を……入れないッ。だってベディヴィエールには『銀』枠でいてほしいじゃないですか。
 そろそろダンテ狙ってガチャ回してもいいかな〜とは思ってるんですが……追加で発表された☆4アーチャー水着小野小町! 小野篁つき! 夏につき薄着になった娘を守るため、パパも全力全開です! ☆4なら引ける! はず! 多分! いっくぞー! おおぅ、デオンがすり抜けてきた……44連でどうにか引きました!
 早速育てるぞ〜! ……えっ、あの、これ、本当に大丈夫なやつですか!? 閻魔庁OK出てますか!? 後からNG出されたりしませんよね!? 小町さんは裾が長くなったり上着が増えたりしていくんですが、お父様がどんどん大変な事に……!

 男子の方の☆4礼装があと1枚で凸れるので、男子ガチャの方も回そうかな……☆4礼装狙いなら11連が一番いいです。篁パパ狙いの44連で☆3礼装が1〜2枚しか出てないのに、☆4礼装はあと1枚で凸という状況がそれを証明しています。呼符は☆3礼装狙いか、天井狙いの時のカウントアップが使い時。
 よし、無事☆4礼装と耀星のハサンくんを引きました! 耀星くん来てくれると思わなかったから嬉しい。A全宝具は宝具レベルなんぼあってもいいですからね。44連の方で☆5礼装も2枚引けてるし、周回が捗りそうです。
 ただし礼装の兼ね合いという意味ではちょっと大変かも。いつものガチャ産礼装3種に加え、食材アイテムのドロップを増やす礼装と、ダメージボーナス礼装まであります。序盤はドロップを増やすやつでいいんですが、終盤の高レベル周回になると絶対にダメージボーナス必要ですよねぇ……。
 交換用アイテムを増やすか、食材アイテムを増やすかという問題もあります。食材アイテムを使って料理を作ると、まあまあいい素材がもらえるので……しかも、どの素材を作るか選べるので、足りない素材を一気に増やすチャンスでもあります。ここは食材アイテムを増やして、交換アイテムは周回数で稼ぐ方向で。料理は無限に作れますが、交換には上限がありますからね。

 そうだ配布! 忘れちゃいけない配布水着サーヴァント、今年はハベトロットですかわいいー! このハベにゃんが巨大化して怪獣大決戦を繰り広げます。なんで。いや、ハベにゃんは巨大化したってかわいいさ……!
 こちらの水着ハベにゃん、ワンピース姿の他にパーカー姿の霊衣もございます。配布サーヴァントはお着換えがないものだったんですが、やはり『完結後』だからでしょうか、豪華です。かわいい子の着替えはあればあるほど良いわよ!
 仮加入もかなり早め、レベル上限解放アイテムも交換できるので、もしかした早い時期に必須の戦闘が来るのかも……? 夏イベントで配布サーヴァント取りこぼすって事ない(開催期間が長いし報酬もおいしいから)ですし、早めに育てておくか。


20260816,アークナイツEF なんてったってアイドルですから

 新Ver.向淵行も折り返し地点。オクギのピックアップが終わり、新キャラのピックアップが始まりました。リーノという女の子で、アイドルらしい。キラキラしている。うん、苦手100%。しかしこの子、電磁属性持続型ヒーラーなのである。ヒーラーは優先確保せねばならない。
 石が10万あれば確定まで持っていけます。現在、13万。何とかなります。オクギを見送った甲斐はあった。ヒーラー以外でガチャを回せるのはいつになるでしょうかね……その前にサービス終了しない事を祈ります。ウグッ、20連でラストライトがすり抜けて来た。そろそろ確定……エッ、アレッ、オクギ!?
 あっそうか、ピックアップ終わってもしばらく出るんだった! 自然属性アタッカー獲得です! リーノちゃんは……あと20連で確定招集です。1回のみ、途中でどれだけすり抜けようと120連で確定してるんですよ。ありがたい。

 で、どうしましょう。全く予定外のオクギ来ちゃった。厳密にはリーノちゃんを引く事になったのも予定外ではあるんですが。どっちから育てるべき? ……やっぱヒーラーかな。いや、でも、ヒーラーの属性までこだわる必要ってあんまりなくて、オクギ優先にした方がいいかも知れない。自然属性、人数足りなくて管理人入ってるから。
 リソースはまずまず。アッ武器どうしよ。えーと、オクギが知性型のアーツユニットで、リーノちゃんが意志型の長柄ですね。合うのがないッ。武器ガチャまで回す余裕はない……落ち着いて通行証をアップグレードし武器ボックスを開けろ! うーん、新しいのにオクギ用もリーノちゃん用もあるけど、どっちか1つなんだよなぁ。前のボックスにいいの入ってないかな?
 スタートダッシュ武器ボックスのアーツユニットが汎用型でオクギでも使えそう。リーノちゃんはヒーラーだから、必要な要素が他のキャラと全然違うからな……今確認してきたら武器ガチャも確定まで行けそうだわ。そうか、オクギが来た分増えてるんだ。高レアを引くほど武器ガチャ用のポイントが増える仕組みです。
 じゃあリーノちゃんはガチャで引こう。ヒーラーの武器は替えが利かない。10連1980で、80連すれば確定だから16000かからない計算です。40連で☆6確定。あ、オクギ用に交換しようと思ってたやつが出た。これでいいや。ウッオォ70連めで同じアーツユニットとリーノちゃん用の武器まとめて出た! よっしゃ撤退! まあまあついてたな!

 他の☆5武器もいくらか重ねられたし、たまには武器ガチャも回した方がいいですね。まあキャラガチャを全然回さないのでリソースが全く入ってこないんですけど。確定いける時しか回さないし、今はどうしてもヒーラー優先になっちゃうからなぁ……もっとアイテムが使えるようになればキャラ選択の自由度も上がるんですけど。
 何はともあれ、オクギもリーノも即実戦投入できそうです。最近は基質集めに理性を全部使ってたので、キャラも武器も経験値は余裕あったから。4人までしか編成できない以上、使わない低レアを育ててもしょうがないですしね……。
 自然アタッカーと電磁ヒーラーが来た事で一通り編成が埋まりましたし、これからは基質と防具強化という果てしない道を歩む事になります。せめて低レア基質も強化に使えればいいのになぁ。強化できない・使えないので処分一択なんですよね。もうちょっと有効活用する方法ってないのかなぁ。

 リーノちゃんのキャラエピソードも見て来ました。それほど戦闘はなくて、難しくはなかった。ちょっとリーノちゃんの扱いに癖はあるけど。基本、プレイヤーが操作しない方向性みたいです。スキル出して放っておく。スキルが持続型なので、連打すると解除されちゃうのだけ注意。ちょん押しで切れたらかけ直し、必殺技は溜まり次第発動。慣れれば簡単です。
 冒頭、また馴れ馴れしい感じの過去の女か〜と思っていたら意外としたたかで、オッそういう女子は嫌いじゃないぞ……と好感度上がりましたね。上手に人を頼れる子っていいな。この世界、わりと責任感強くて背負い込みがちな人が多いですからねぇ……責任感からの独断専行は後始末が余計面倒になるのでマジでやめてね大人たち。
 わりとあっさりめに終わって、えっこれで?と思ったんですけど、これまでのキャラエピソードがほぼ敵地潜入だったからな……たまにはこういう平和なのがあってもいいよな。




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