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ボス戦、何とかなりました! ギリッギリだったけど! まさか物理攻撃厳禁だったとはね……確かにダメージ通らんと思ってたけど、通るはずの魔法ダメージもカスみたいな数値だったんで気付きませんでした。水属性の術師は基本回復役なので、頑張ってもなかなかダメージ出ないんですよ……。
結局、SSRビッキーとSSRロッテ引っ張ってきましたもん。水属性だけじゃ無理。火力だけならニージェさんもSSR級なんだけど、あの人は防御が紙すぎてボス戦には向きません。SSRビッキーの事は最近思い出した……一〇八星のビッキーとほぼ同時期に来てるので、印象がごっちゃになって記憶の隅に埋もれてしまってました。
それでも全滅ギリギリまで追い込まれての勝利でしたが。最後の最後、回復を捨てて全員で攻撃して何とか削り切れた。二度とやらねぇからな。
何て言うか、今回のガチャ産の人が一切役に立たないの、とんだ罠だったと思う。ラチャナは智属性だけど物理攻撃だし、火属性だから等倍だし。ホウも剣属性が不利だし、物理だから使えない。グレミオ、言わずもがな。今回のガチャ、何だったん?
で、終わったらリヒョウ、ラチャナ、ブブ、ツバキが仲間になり、里に帰ってきたらヴェイルが待ってました。火・闘、火・智、火・闘、火・闘、雷・闘です。だからッ! 何故いきなり4/5闘属性をねじ込む事に何の疑問も持たないのか! もう闘属性間に合ってます! これ以上いらない! ちなみにシャンピアで回収したマミムメモのムウサーも雷・闘です。
ツバキはロッカクの里の副頭領です。元・でいいのかな? ここで仲間になるって事は、歴代の一〇八星になった事のない人のはず。1の頃ロッカクの里の副頭領もツバキさんではなかったような……記憶が曖昧だ……カスミちゃんがいた事は覚えている……。
もうボス戦の理不尽さでロッカクの里を再訪できた事とかすっかり吹っ飛んでましたもんね。消音プレイが基本の私ですが、幻水SPのメインストーリーだけはずっと音ありでやってる。BGMあると懐かしさがダイレクトに来る。私ロッカクの里の子になる。
次の目的地はミューズ市及びマチルダ騎士団領ロックアックス。待って、今ミューズ市とグリンヒル市が頭の中でごっちゃになってる。ミューズってどんなとこだっけ? わりと最初の方に行く……大きな市……行ったら思い出す! たぶん!
里を出発する段でホウもついに正式参入です。なんだ……ホウもラチャナも仲間になるんだったら無理にガチャ回す必要なかったかな……いやでもやっぱSSR強いし、シャンピアの道中めちゃくちゃ楽だったし、引いて損はなかったな……明夫ボイスの狼はなんぼいてもいいんもんな……結論、回して正解だった!
ミューズに行く途中でヒックスとテンガアールに出会い、一時同行。で、ふと思ったんですけど、こうして顔もCVも出るけど、この2人はシリーズ作品の一〇八星なんで、SPで正式参入はしないはずなんですよ。私はシリーズ作品やってるからあ〜懐かし〜元気そうだね〜で済むけど、シリーズ未プレイの人がやったら顔もボイスもあるのに仲間にならんってどういう事???ってなんない?
そりゃガチャ回せば出る人もいますけど。ロッカクの里の人達も思わせぶりな態度だけ見せといて、結局仲間になったのはツバキさん1人だけ、ってものすごくがっかりさせない……? ストーリーではすれ違うだけで正式参入はしないんですよ。それってシリーズ何も知らない人でも納得してもらえるのかな。
ミューズ市に辿り着いた所で、次回更新を待てになりました。サービス開始から2ヶ月足らずでのメインストーリー更新でしたが、今後もこのペースという訳ではないそうです。あくまで、サービス開始前から準備していたのでこの時期に更新できただけとの事。まあ気長に待ちますわ。
ここでシャンピアに戻り、師範のガウルとサイガを仲間に。2人とも火・智です。シャンピアの人はもれなく火属性なんですね……属性の偏りとか本当〜に何も考えてないんだな……最後までこの調子で行くんだったら、足りない属性はしっかりガチャで埋めていかなきゃいけませんね。
あっ、ミューズ市の事はちゃんと思い出せました! まだ市内には入れませんが、門から見える風景で一気に記憶が蘇った。ミューズ市に至るまでにもいくつかの街を経由しているんですが、そこも中には入れませんでした。ちょっと残念だけど、仕方ないかな。今後の更新で用事ができれば実装されるかも?
シャンピアとロッカクの里で防具を買い込んだせいでポッチが激減してしまったので、しばらくは装備の強化をお休みしてレベル上げです。正確にはレベル上限上げ。仲間が急増する→総戦力が急上昇する→総戦力報酬の経験値アイテム(期限付き)が一斉に来る……という事で、早急に経験値アイテムの仕様先を確保せねばならなくなったのです。
ストーリーで仲間になった人達、ほぼLv.40以上で指南所が使えないんですよ……だから改めてガチャ産の人を上限突破しないといけないんです。本当、ガチャ回しといて良かった。でなきゃ期限切れで消えちゃうもの。しかしそれも無限ではないのでぇ……指南所でLv.50まで上げられるようになりませんかね? もう章の終盤だとLv.40じゃキツいですし……。
まあ運営としてはちゃんとガチャ回して経験値の使い道定期的に確保してくださ〜いって所でしょうけど! じゃあガチャ回したくなるような人を実装してくださいね! ルカ様とか! ルカ様とか! ルカ様とか!
第三章追加〜! と同時に新しいガチャも実装されました。SSRラチャナは事前に発表されてましたが……SSRグレミオ!? お試しで使ってみた所、あからさまに『坊ちゃんの前に置け』という性能で……どうしよう……すごくほしい……!
でもちょっと待って、SSRラチャナ(火・智)の紋章技についてるシンボル、聖属性じゃない!? 初の聖属性持ちだ! 確保した〜い! あれ待って、3枠目のSSRホウって……お父ちゃん!? 狼のままで実装すんの!? 明夫ボイスのケモ、しかも属性が水・剣……めちゃくちゃ必要なとこじゃん!?
え、どうする、ほしいキャラしかいない、回すしかないじゃないこんなの? 石は……5万あるぜェーッ! こう言ったら何だけど、解放軍ガチャ「なんかピンと来ない」でスルーしといて良かったですわ……直後にこんな特大爆弾が来るとは……。
はい! 10連でSSRラチャナ引きました! 次の10連ではSSRモーガン! どうする、ここで撤退するか!? ……しかし……SSRホウがどうしてもほしい……ッ! こうなったら天井まで行くぞ! 私のリアルラックの性質からして、ここからはどんどん分が悪くなるはずだから!
まあその後は鳴かず飛ばずウンともスンとも。でしょうね。天井まで回せば確率は均されて大体設定通りの排出率になります。SSRは5%なので20連に1回出るはずなんですが、実際に出る数はもうちょっと少ないですね。5%ってそういう数字です。10%は結構引けるんだけど、5%は根性いります。
200連で最終的に出たのはSSRラチャナ×2、SSRモーガン、SSRメース、SSRディアナ、SSRキカでした。確率通りなら10体出ているはずの所が6体なので、まあそういう事です。最初の20連で撤退してりゃSSR率10%だったのにね。
ガチャポイント100でSSR確定チケットも引き換えられるのですが、今回はどうしてもSSRホウがほしい……グレミオは土・闘なんですよ。今ちょっとそこ余ってるし、坊ちゃんも結局スタメンに入ってないので……SSRロモルドの配布があったし、次の配布SSRも闘だから、しばらく闘はなしで。
後は、この増えてしまったSSR達を育て上げるだけですね……実はSRも結構増えてます。SRだけどゲオルグさん来てくれました! SRでもありがたいですよ、土・剣はだいぶ層が薄いので。
最優先はSSRホウとして、ストーリーを重視するならSSRラチャナも育てておきたいですね。このタイミングでの実装って事は、おそらくストーリー戦闘で有利って事でしょうから。
20260926,追記 一旦ログボ勢になる
ボスに勝てねえェ〜……章ボスだと思うんですけど、全然勝てない。敵のHPが1/4状態から始まるんですけど、それが全然削り切れない。敵のパラメータが高すぎてこっちの攻撃はカスみたいなダメージしか出ないし、味方は有利属性でダメージ軽減してるはずなのにばたばた倒れていきます。どうすりゃいいの?
Lv.50のSSRシャプールでもそんなに保たないんですよ。これ以上レベル上げられないのに。水・智が有利なはずなんですけど、それでもカスダメですね。クロエやマーレの武器を鍛えてみたりしてますけど、それがどこまで通用するかはわからないです。これ、またガチャ案件では? ジーンさん引いておかないと駄目だったのでは?
もしかしてSSRホウでどうにかならんかなと思ったんですが、剣属性が不利なので普段ほどダメージが出ないし、ボス戦だと奥義ゲージ100%でスタートなので、SSRホウの『開幕奥義ゲージ100%チャージ』がアドバンテージになりません。それよりは海賊コンビの方がまだまし。
ただし海賊コンビ後衛のソウジロウは術型のわりに術が2回しか使えないので、継続的にボスの弱点を削れません。闘属性なんで有利という訳でもないですし。諦めてユメとか育てて来た方がまだ通用しそう。
でもSSRのレベルカンストがあっさり倒されるっていう時点で、このボスどのくらいのレベルを想定してるんだ……という疑問が浮上しますが。レベルカンストは当然として、スキルと装備をどこまで強化してれば適正なんだろう? つうか、ここまでの敵と強さが違いすぎていきなり何!?という違和感がすごいです。
え、これ本当に設定ミスってない? 間違えました〜って修正きたら納得のレベルですよ? だって今の時点でこの強度のボスが来るって事は、今後は一体どんなボスになるって言うんですか? 完凸SSRレベルカンストスキル紋章育成完了6体がスタンダードになるって事? とても付き合ってられない。
サービス開始から間もないから調整が上手くいってないだけならいいんですけど、今後もこのレベルのボスが来るなら引退不可避ですね……レベルカンストさせても勝てるかどうか怪しいですもん。こっちが1〜2人行動する間に、ボスが5連続で行動したりするんですよ? ちなみにボスは1体です。流石に理不尽がすぎる。ルカ様だってここまでじゃなかった。
とりあえず味方の強化は進めておきますけど、それでも勝てるかどうか怪しいので……もしかしたら、幻水SP、ここまでかも知れませんね〜……どんなに頑張っても勝てない、クリアできないゲームなんて遊ぶ意味ないので……。
そら真っ当な人間なら軍率いて戦争しようなんて思わんもの。
ヤン・ジシュカ!? ここでその名前を聞くとは……いや、英霊になっててもおかしくはない人物ではあるが。女子の方で実装されるのか!? と危惧していたらちゃんと男の姿が出て来て、でも最終的に実装されるのは女子の方くさくないですか!? ヤダー! おっさんで実装してー!
でもどうせ今回のイベントではNPCなんですよね。いい男はみんなNPCなんだ……また待機列が長くなる……どっちにしろバトグラはなかったし。完全敵側のバトグラがあるよりまし? あ、これ造形的に味方側にならないな〜って察せる事があるので……。
流石にこれ以降のピックアップもないでしょうし。追加のピックアップガチャも開催されていますが、今の所スルーですね……天井してでもほしい人はいないので。と言うか、待機列に加わったヤン・ジシュカのせいで様子見に回らなきゃいけなくなったんですよ。こんな有望株が来ちゃったらさぁ。
ノルンの顔見せはありませんでしたが、影はありましたね……現在を留めて永遠にしようとする女神に心当たりがありすぎる。お前かよ! 特異点の状況がちぐはぐだったのも、複数の思惑が絡んでいたからでしたか……。
途中でジキルが「これは人狼ゲームじゃない、別の何かだ」って言い出したあたりからオッ風向き変わって来たなとは思ってましたが。終わってみれば、いつぞやの眼鏡イベントのような論理パズルになってましたね。ちゃんと理屈の通る話ができる人は好きですよ。
前半に大嫌いな人狼ゲームとクソみたいな負け確戦闘があったせいでモチベーションはかなり下がっていたのですが、後半怒涛の取返しがあった珍しいイベントでしたね。多少なりとガチャ回してみて良かったな。いや、追加は……苦情ならアキレウスに言ってほしい。あいつのすり抜けで全てがなしになったようなもんだから。不意に来る☆5が一番まずい兆候なんだ!
後はひたすら周回するだけですね。90+がライダーの1−1−1、90++がセイバーの1−3−2です。今回はダメージボーナス礼装がないので、完全に自力で何とかしなければいけません。90++、1waveの単体ボスがきっつい! 全体攻撃を連発してくるので、速やかに処理できないと被ダメージが大きすぎる。
かと言ってポイント増加礼装ではNPが足りないですし……宝具2のバーヴァン・シーではかなりバフ盛らないと削り切れないです。でも1waveでバフ切っちゃうとその後がつらくなる。これは素直に90+に行った方がいいかな……単体3waveならアズライールとジャックでどうとでもなりそう。
20260926,追記
ジャック、アズライール、キャストリア、オダチェンで光コヤンスカヤorテスカトリポカ、マスター礼装はオダチェンとNP10%チャージがついてるやつ(カルデア制服の一番新しいの)でいけます。
ジャックとアズライールに配布のポイント礼装、1waveアズライールがスキル1→宝具、即死が入ればNPがリチャージされますがほぼ入らないので2waveでキャストリアのスキルを使い切ってコヤorポカと交代、アズライールの足りないNPを補充して宝具、3waveはジャックがスキル1→宝具でフィニッシュ。
アズライールがアーツ宝具なので運良くアーツチェインが出ればジャックにはNPチャージしなくても足りたり、コヤちゃんは単体チャージですが、ポカは全体チャージなのでそれでも十分だったり、スキルの使い方は変則的ですが足りる組み合わせでやればいいです。
そしてアズライールが絆10を達成しました。召喚が8月2日なので、2ヶ月足らずでの達成はジョンを抜いて最速記録更新です。ベガス周回適性が高かったので……当然、即座に夢火入れました。ベガスは山の翁に戻すけど、イベント周回はまだアズライールでやるからな。
今回はガチャ産礼装があんまりないので、根性入れて周回する必要があります。頑張るぞ〜!
干支ひと巡りしたって事ですよ。すごいな……。
今日からイベントやキャンペーンが本格的に始まります。特にガチャ! でも今回のラインナップに特にほしい人はいないかな……いきなりエクストラ絶技もらっても使いこなせないので、まずはステップを踏んでマスター神技を充実させていこうと思います。まだまだ持ってる人が少なくて。
今回、事前のガチャは回しませんでした。今更素の覚醒奥義とかもらってもしょうがないし、一部の覚醒奥義はアニマレンズと交換できるので……覚醒奥義って、もう新規実装されるキャラは『これが専用技です!』みたいなノリで一緒に配布されるんですよね! 実質専用技です。
私が今いる所(難度500前後)だと、デュアル覚醒がないと厳しいですし……と言うかデュアル覚醒でも厳しいんですよ。まずマスター神技持ってるかどうかで選んで、属性なりシリーズなりの中でマスター神技持ちがいなかったらアクセル神技持ち、それもいなかったらデュアル覚醒、デュアルすらいなかったらガチャから考慮っていうレベルです。本当にこれ持ってなかったらスタートラインにも立てないっていう最低ラインがデュアル覚醒です。
念のため、あくまで私が今頑張ってる難度500前後では、っていう意味です。このゲーム、挑戦している段階によって必要な技が全然違ってくるので、都度取り換えていくしかないんです。
いつものように全てのコンテンツには挑戦できませんが、それでもクリアできる所が増えて来たな〜という手応えは感じています。だからシリーズ編成や属性編成も順次組み替えてます! そのために必殺技一覧をリニューアルしようとしていたんですが……止まってます。4の途中。カインが、カインの技がなかなか終わんなくて、くじけた。
これなら都度確認する方が楽かも知れない。首と肩が限界。リスト作成については気長にやります……時間的・身体的な負荷が重すぎる。とは言え、全体の戦力を把握するには絶対にあった方がいいものなので……頑張ります。この人数は流石に頭の中だけでは管理できない。
12周年でおめでたい、はずなんですがねぇ……高難度コンテンツに挑む準備をしているだけでも進歩、ですかね。無闇に難しくするばかりがゲームの本質ではないと思うので、進歩と言うのも抵抗があるのですが。ちょっと気が変わってやる気が出ただけ。楽勝できる所だけでのんびり遊ぶのも全く悪くない遊び方だと思ってますよ。
後は、12周年記念の専用技実装投票。ライトニングさんが候補に入ってます。ライトニングさんに清き百票を! でもこの中だとやっぱりノクティスが強いのかな〜。ゲームとしてはアレな評判だったけど、ノクティスが嫌いっていう話はあんまり聞かないもん。
候補に挙がってるのは11〜15の主人公格……なのかな? 11と14がMMOだからよくわからん。シャントット様がなんか『別格』なのはわかるが、ヤ・シュトラさんってどういう立ち位置の人なんだろう……いまだに一軍なのでヤ・シュトラさんの専用技でも助かるな。
ノクティスも何だかんだ炎編成の時はスタメンに入ってくるし。シャントット様もマスター神技が出てたはずだ……ヴァン以外なら誰が来てもシリーズ編成の強化になる。ヴァンは……12の主力ってバッシュとバルフレア、場合によってガブラスでぇ……な、なんか妙に技が出るんだよあの人たち! で、ヴァンはあんまり出てない。何故か。
基本的に半額や無料ガチャで偶然技が出た人をメインに編成しているので、すっげ〜変な編成になってるシリーズ、わりとあります。つぎはぎ感がすごいやつ。特にマスター神技実装以降は、出たら一発昇格みたいなとこある。
マスター神技、クリスタル神技、究極神技が確定しているガチャもありますが、究極神技はパスしてもいいかな……専用技もセットで生産しないといけないんで他の専用技に比べて負担が重いです。あっでも交換リストにオルシュファンがいる。オルシュファンは専用技生産済みです。『氷属性のナイトアビリティ』が専用技しかなくて、生産するしかなかった。
少し前に開催された別ガチャおまけの究極神技交換リストにはいなかったのですが……ミスリル50個でオルシュファンの専用技が活かせるようになると思えばお得かも知れませんね。ガチャで1個確定した上で、もう1つ交換できるんですし。11連で2個確定と思えば実質半額ですよね。
事前ガチャを回さなかった分、ミスリルには余裕ありますし。Fesガチャを回す予定もないし。こっちのガチャで戦力を厚くしておく方が良さそうですね。シリーズや属性での編成が求められる以上、戦力の厚みと幅が必要です。
うーんと、とりあえず無料チケットの配布を待って、その結果次第で回すガチャと交換する装備を決めるのが妥当でしょうか。ガチャはタイミングが大事、焦って回すのは禁物です。
過去に書いたものは不定期にこちらに移動します。
旧サイトの文章もこちらに追加されます。
アークナイツ エンドフィールド 2 3 4 5 6
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜(PS4版) 2 3 4
レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 2 3 4 5 6
イースシリーズ
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
英雄伝説 閃の軌跡II(PS3版) 2 3 4 5
英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
幻想水滸伝STARLEAP 2
STAR OCEAN -THE LAST HOPE- 4K&Full HD Remaster 2
STAR OCEAN 6 THE DIVINE FORCE 2 3
ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
テイルズオブエクシリア2 2
テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23
天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
天穂のサクナヒメ(PS4版) 2
東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
ドラゴンクエストビルダーズ2 〜破壊神シドーとからっぽの島〜 2 3
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 2 3 4 5 6 7 8 9
FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
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崩壊スターレイル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pokemon LEGENDS アルセウス 2 3 4 5 6
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜(Switch版) 1 2 3 4
モンスターハンターライズ(サンブレイク含む/Switch版) 2 3 4 5 6 7
ルーンファクトリー4スペシャル 2 3 4 5 6 7