てつがくのたまご

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20260527,レスレリアーナのアトリエ ま、こんなもんやな

 メインストーリー、配信分クリアしました。えっ今こんな気になる所で止まってんの……アトリエシリーズは悪意で動くキャラクターがすごく少ないので、こういう敵とどう決着をつけるのか気になりますね。
 で、とりあえず追い付いたんですけど……亜空サポートっていつ開放されんの? だいぶ前から項目だけは出てるんですが、いざ動かそうとすると『開放してください』、解放しようとすると『これ以上レベルを上げられません』でにっちもさっちもいかなくて。これはストーリー進行で開放されるのかなと思って頑張ってストーリークリアしてきたんですけど、何も変わってません。何なのこれ?
 もうゲーム内の情報ではどうにもならなかったんで、攻略サイトで検索しました。何と、解放するミッションは『イベント』! 恒常の強化要素を期間限定に混ぜるな〜! 実際には開催期間が限定されていない恒常イベントなのですが、まさかそっちにあると思わないでしょう……しかもゲーム内のヘルプで開放ミッションがどこにあるか表示されてないし……。
 ミッション内容は『特定のストーリークエストのvery hardをクリアせよ』というもの。おっと雲行きが怪しくなってきた。あのですね、既にvery hardにはだいぶ手を焼かされていまして、それをクリアしたいから更なる強化要素を求めてるんですが、強化するためにはそのvery hardをクリアしなければならないというジレンマに陥りました。
 何のためにストーリー難度を最低まで落としていると? 強化のためのクエストが強化しないとクリアできない難度じゃ意味がないでしょう。こういうの嫌い。アトリエに戦闘難度は求めてない。

 とは言え、突破口がない訳じゃないんですよね〜……素材不足による早い段階でのキャラレベル頭打ちを解消すればもう少しパラメータ伸ばせるし、アトリエ研究もまだ先がある。こっちはコール(お金)不足で止まってます。本当に、マジで冗談じゃない金額を要求されるので。ログボ勢期間で貯めに貯めたコールを全額吐き出してもまだ足りないくらいです。
 で、後はもう純粋に編成の見直し。アタッカー、ブレイカー、ディフェンダー、サポーターの4つのロールがあるんですが、これまで攻撃偏重でやってたけどそろそろディフェンダーをちゃんと運用しないとサクっと死ぬ。実装時期の早いキャラはパラメータも低いのか、他のキャラが耐えられる攻撃を耐えられません。でもどうしてもロール不足で外せないキャラもいるんだ……。
 ディフェンダーも厳密に区分すると『ダメージ軽減型』『かばう型』『カウンター型』くらいの種類があって、現時点ではダメージ軽減がないと厳しいです。最新の2ソフィーもダメージ軽減型。回復も兼ねる。新しめのディフェンダーだと全員の最大HP増加も持ってる事が多いです。
 うん、それってつまり、現在の敵攻撃力のインフレに、古いディフェンダーではもう太刀打ちできないって事なんですよね……新しいディフェンダーを入れない限り、他ロールのキャラもHPが足りない。そういう構造になってる。

 だいぶ理不尽だって感じるの、急ぎ足で追いついたからですかね? え、これまで頑張って育てて来たキャラは……? ってなる。まあキャラを強化するとごく僅かながら、同ロールキャラのパラメータにボーナス入るので、全くの無駄という訳ではないんですが。それでもなんかモヤっとする。
 まあソシャゲのキャラなんてそんなもんと言ってしまえばそれまでですが。そして完全無課金にも関わらずそこそこ対応できるキャラを持ってる時点で、文句言うレベルではないのよな。どんな理不尽なシステムだろうと、それに対応できるユニットがコンスタントに手に入るならクリア自体は問題ないのですから。少なくとも課金してキャラ引いたり強化しないと手も足も出ないって程じゃない。
 多分に私のリアルラック、特に攻略運が仕事してる気配はありますけどね! ほしいキャラより必要なキャラが来る。時々自分でもわからない衝動に駆られてガチャを回しまくる事がある。ガチャ神のお告げと呼んでいます。それでも『いつ、どこで回すか』はきちんと考えて計画立てているし、今は手持ちの戦力分析もできてるので完全運頼みって訳じゃありません。必要な所に石を配分していけばクリアはできるはず。

 とりあえず亜空サポートの開放は編成見直しだけで何とかなりました。これが実装されたの、結構前ですしね。ミッション達成に必要な所までストーリークエストを開放できていなかったけど、最速なら23章で開放できてたはずです。今30章。ただしvery hardのクリアは25章でもう怪しくなってきました。犠牲者が出る。
 開放だけはできたんですけど、実際の使用感はどうかって言うと、まあ……めんどくさいっすね。キャラごとに亜空サポート能力(属性スキルダメージアップなど)を持ってて、サポートメンバーを登録しておくとそのサポート能力がパーティに追加されるんですけど、ほぼ属性別の能力なのにパーティ編成と連動してくれなくて……。
 ようは、使用パーティを別の属性に切り替えたら、亜空サポートは手動で設定し直さなきゃいけないんです。風属性パーティに斬属性ボーナスつけたって仕方ありませんから。ええ〜……装備はパーティ編成ごとに連動してくれるのに……何で亜空サポートだけ手動なんですか……そこそこいい数値のサポートがもらえるから無視はしたくないんですけど。使い勝手悪いなぁ。
 次のアプデで改善されませんかね。装備のパーティ登録連動だって最初はなかったし。あの頃はマジで全属性全編成分装備用意しなきゃいけないのかって気が遠くなったもんです。

 最新まで追い付いた所で、なんか、段々ガストクオリティになってきたな……? というのが正直な感想ですかね。追加したシステムがあんまり上手く機能してないと言うか。アトリエシリーズって調合と美少女に特化しててそこはめちゃくちゃすごいんですけど、ゲーム全体として見るとなんか……うん……みたいな出来の事が多いんですよねぇ。
 手放しで名作と称えられるようなシリーズでは元々ないって事です。好きだし力入ってる部分と相性がいいから付き合い続けてるだけ。好きと他人に薦められるクオリティかどうかは別の話なんで。私が好きなゲーム、万人向けじゃないやつの方が多いですし。
 ちょっと冷めてしまった感は否めませんね〜……続けはしますけど、うん……ライザかユミア買おうかな!


20260522,崩壊スターレイル 配信見ました

 わ、わぁ〜Fateコラボ第二弾! ギルガメッシュ配布! 流石に聞いてないぞ!? え、これまさか毎年夏はFateコラボやるつもりだとか言いませんよね。なんか、ありそうだな……だって今回の実装、遠坂凛(知恵/量子)とギルガメッシュ(壊滅/雷)で、またランサーいないし。本当にランサーは何運命の何属性なんですか? 教えてよ!
 まあそれはもう少し先の話なので、次Ver.のピックアップを。千冶・刃(虚無/炎)が新規実装、復刻は前半が爻光将軍、後半がキュレネとファイノンです。爻光将軍もう復刻されんの!? はやない!? もうちょっと緋英の傷が癒えてからにしてほしかった……本人引くのに手こずったら光円錐までは無理かも知れない……。
 ただ、主人公を愉悦から記憶に戻してもいいかなって感じなんですよね。配布のギルガメッシュが雷だから。景元将軍に来て頂いた後から、不死途やら愉悦主人公やら雷属性ラッシュで……正直、もう余り始めている。なんかさ、物理は緋英・丹恒騰荒・爻光・アナイクスor不死途でいんじゃね? 爻光将軍の光円錐引けなかったら愉悦主人公パスしても良くない?
 属性見ても運命見ても、緋英にはやっぱり爻光将軍が必要なんだよな〜……時期が早すぎるからと言ってスルーするのはちょっと……石が足りないならまだしも、ギリ足りるってのがな! 爻光将軍に粘られたら素寒貧です! リアルラックも無限ではない。そろそろ尽きる頃合いです。時期的に波の裏じゃねぇかな〜……。
 それでもやんなきゃいけない賭けですね、これは。しょうがない。いつピックアップあるかなんて、プレイヤーにはどうにもできないもん。来た時に引くしかない。まあ、完全天井でも本体引けるだけの石はあるし、何とかなるだろ。こういうのは運とタイミングだから。早い者勝ちです! 使ってほしけりゃ走って来い!


20260522,レスレリアーナのアトリエ 29周年かわいい

 レスレリじゃなくてアトリエシリーズがね。シリーズ作のアプリだとそういう記念もあるのか。そして今回、周年キャラに選ばれたのが……ソフィーです! かわいい。うふふ。ソフィーの可愛さについて語り出すときりがないので割愛しますが、うっかり漏れる分には仕方ありませんよね。はぁかわいい。
 Memory of Dreamsって事は、2のソフィーか! おっほほかわいい。風ディフェンダーですね。ディフェンダーかぁ……なかなか使い所が難しいんだよなぁ。でもほしい。かわいいから。ただし石はそんなにない! スレイに持ってかれた後遺症が……10万越えから一気に素寒貧にされたので、なかなか回復しないんですよぉ……。
 その後ワルターを引き換えてしまったので交換用メダルもそんなにないですし。あるにはあるけどギリギリなんで……まずはチケットでチャレンジします! よし読み込んだ! ☆3キャラが出る時は読み込みが発生するので……ロマンかよ! あ〜では半額チケット(無償石と交換)で挑戦します。これが20連で……読み込みなしかぁ。じゃあ今回は縁が無、出た!?
 ッシャーラーッ!!! そうか、アプリ起動時にデモとして読み込んでるからガチャの方で改めて読み込まなかったんだ! ソフィー[Memory of Dreams]獲得です! ほほほほほ、これぞ私がゲームを攻略する上で最強の武器としている『リアルラック』ですよ! 半分くらいはこれで何とかしてるからな!

 はい。じゃあ改めてソフィーの性能を確認。新規実装って事は強いはずなんだけど〜、ほぼヒーラーですな! スキルに回復がついてるし、バーストも回復だ。という事はほぼサポーターを同じ運用でいいかな。今の風編成、サポーターが2人いるからどっちか取り換えてもいいだろう。
 学園フロッケと交代ですかね〜。攻撃バフはなくなるけど、パーティ全体に影響するアビリティが強い。風属性全員にバースト技ゲージ化がかかるし、バーストゲージも増えやすくなる。バーストのパネルを取った時しか出ないのが、一度取れば任意に出せるようになるのは強いです。
 よし、ではしっかり育成して前線投入しましょう! 一時は光玉が枯渇する事もあったけど、前線投入が決まったキャラ以外は育成を抑えるようにしていたので、今はいくらか余裕があります。最近は検討再編成の嵐だったのでちょっと減ってますけど、ソフィー1人くらいなら何とかなるはず。

 あっ、うん、強! 2巡め以降、全員でぱかぱかバーストを放つので、1巡めさえ耐えられれば勝てる。で、ソフィーがディフェンダーだから1巡めくらいなら耐えてくれる。学園フロッケが抜けて落ちた火力を補うくらいはできていると思います。
 イベント報酬にもピース(レアリティ上昇に必要な素材)あるし、AP回復アイテムを使っちゃおう。このピース、毎日の育成クエストで集めるのはかなりの日数を要しますからね。とりあえず使用期限のあるAP回復アイテムは全部流し込むぞ。
 イベントストーリーは最新まで読んでる事前提なのかな? もうちょっとの所まで来てるんですけど! 昨日はながら読みだったにしても1章クリアするのに4時間くらいかかっちゃって、追い付くのは思ったより大変そうです。
 走れ! ソフィーのために!


20260522,アークナイツEF ガチャの後始末

 ガチャ回したら、出たものをきちんと管理しないといけません。い、一気に忙しくなった……! 当たり前です。基本無料ゲームというものは、ガチャを回す事でゲーム全体のシステムが機能するように設計されています。それを貯めに貯めた後で一気にやったら忙しくなるのは当然の事。
 怠けてた時期との比較もありますからねぇ。ギルベルタも引き換えて来たので、今回ピックアップで未招集だったキャラ全員を手に入れてしまった事になります。馬鹿か? 一気じゃなくていいだろ。とツッコんでいる自分がいる事は否めない。まさか全員来るとは思わなかったんだよ……。
 この機会に属性別の編成をし直して、スタメンではウルフガードくんとポグラニチニクさんを交代。管理人と物理合わせです。どのパーティも基本的にエンバーさんとアルデリアちゃんは固定。寒冷だけ、スノーシャインとザイヒが入るのでアルデリアちゃんをパスしても大丈夫……かな?
 即時回復って案外いないんですよね〜。アルデリアちゃんも、戦闘スキルを使うと回復効果のあるオブジェクトを発生させるので、プレイヤーがそれにさわると回復って感じだし。エンバーさんは連携技で『操作キャラがダメージを受けると発動』なので、好きなタイミングで回復はできません。
 まあこんな感じで、だいぶ個性的な性能の人たちを上手く機能するように配置していかないといけないんですよねぇ〜。私にできるのかな……自信なくなってきたな……。

 パラメータと装備品に関しても理解が浅かった事が露呈しました。本人のメインパラと装備のメインパラが合ってない人がちらほらいる……その筆頭が管理人じゃん!? もしかして妙にダメージ低かったのこのせい? ……そうでもないようだ……普通に敵硬いな……。
 敵硬い問題は状態異常の仕様とかも関係してるのですが、話が逸れるので今は装備に話を絞ります。キャラごとにメインパラメータがあって、それを伸ばすと攻撃力も伸びる。『このパラメータを伸ばせばこういう効果がある』という関係じゃなくて、攻撃力を伸ばすためのパラメータがキャラごとに違うんです。独特の仕様ですね……。
 まあ独自システムはわりと好きな方。適応すればいい事です。キャラと武器のメインパラ揃えて、防具も同じくメインパラ揃えつつスキルにも配慮して、うぐぐ管理人(自操作)にはどうしても全ダメージ軽減防具をつけたいのだがメインパラと合わない……! ここはメインパラを犠牲にする! 私は回避がド下手! 生存第一!
 という検討をそれぞれの属性のスタメンになったり復帰したキャラ全員分をやる訳です。どえれぇ時間がかかりました。工場を更地から建て直すよりはましだけどね! 防具は強化もあるけど、それはまた今度にしよう。強化幅あんまり大きくないし。

 で、それは主に防具の話。武器の配置し直しと育成もあります。武器がね〜……ペリカが使ってたのをゾアン天師に回せばいいだろうと思ってたんですが、メインパラ違ったんですよね……ペリカも電磁編成に復帰したので、ゾアン天師には別の☆5武器を育てて持ってきたんですけど、そこで武器ボックスっていうものの存在をふと思い出しまして。
 一応私、サービス開始初日に滑り込みですけどプレイ開始してるんですよ。その時の早期プレイ特典?みたいなのでもらってるんです、☆6武器ボックス。でもどれを選べばいいのか、基準が全然わからなくて今までほったらかしてました。今じゃないです? 開けるの。
 更に、協約通行証……ようはポイント報酬ですね。それをグレードアップしました。本来は課金要素なんですが、僅かに配布された展延源石があったのでお試しに。ここでも☆6武器の選択がありましたラッキー! 「どう考えても育成素材足りんわ」でしたグレードアップですが、武器までついてくるとは。
 このグレードアップ、なかなかおいしいです。と言うか、無課金だとだいぶ渋いという事がわかりました。課金要素ここかも。もうひとつ上の最高グレードなら素材ボックスや武庫配給もあるし、育成はかなり快適になるはず。選択肢に入れておきます。
 で〜、これでゾアン天師の武器を選んじゃったので、そこそこ育てたのをお蔵入りにしなきゃいけなくなったり、育成素材が余計必要になったり……しゃあない。慣れないうちの勉強代です。

 武器は行き渡りましたね? 次は基質です。特性が3個合う最高レアがあればいい。あったのはポグラニチニクさんとアルデリアちゃんだけでした。他の人は3個合うけど1ランク下で強化できないやつか、2個しか合わないけど強化できるやつか。
 3個合うやつをつけておいて、最高レアのドロップを待つ! 基質にはどの地域でドロップしたのかが表示されるので、とりあえずそこで出る事がわかれば後は最高レアを待つだけです。できれば地域だけじゃなくて取れるスポットも表示してくれんか? 地域の中で探すのは手動なんじゃよ……。
 で、合致する基質があるポグラニチニクさんの武器は基質食刻をやります。基質の強化ですね。ごく低確率の強化を……延々……延々……続けていると冷却グリースというものが貯まっていくので、これを一定数消費して確定強化! 強化が進むほど成功率は下がっていくので、この確定がベースだと思った方がいいっぽい。
 まあこれで大量の外道最高レア基質を消費してしまったので、また稼ぎ直しです。ドロップはランダムなんですが、ある程度は特性を絞る事ができる(要アイテム)んですけど、その後の食刻で大量消費する事を考えるとあんまり絞る意味ないかも……? いや、でもやっぱり特性3つ合う基質は早めにほしいしな。確保できたら指定なしにすればいいか。

 なんて事をやっていたら折金券が尽きました。理性回復剤はほとんどこれにつっこんで来たんですが、流石に☆6が4人一気に来ると足りなくなりますね……尽きたのは4人目の半分くらいまで行った所なので、十分貯め込んでいた方だと思います。3人までは一気に行けたんだからさ。特に折金券はなくなるだろうなと思ったから優先的に稼いであった。場合によっては☆4を動員する事も考えてたから。
 あ〜も〜みんなの装備揃えるって大変! 人員配置……育成計画……備品確保……仕事じゃんこんなの! わかってる! 私は仕事みたいなゲームが好き! 仕事は普通に嫌い!

追記
 新バージョン情報来ちゃった……このタイミングでガチャガチャしたのは失敗だったかも……とは言えゾアン天師ほしかったしな。新規実装予定のキャラを見ても……ミ・フもほしいです! 我、強くて綺麗でカッコイイおねえさん大好き!!
 とは言えリソースがないので、もう1人の新参キャラ・カミーユともども見送りですかね。この人もまあ、中二臭がすごい。名前の前と後に十字ついてそう。本人は真面目な人なんだろうけど、どうしても余計なイメージがチラつくな……。
 新装備や新地域なんかもさらっと触れられたけど、本当にさらっとだったな。新拠点はあると思うんだけど……今の状態で新しい鉱床と機材増やされても置く場所がないので。本当、既存拠点の面積3倍にしてほしい。敵のHPは半分にしてほしい。
 そう、戦闘難易度の緩和は今回もありませんでしたね〜……なんか新しい戦闘要素の話はあったけど。そうじゃない、そうじゃないんだよ……私は戦闘は求めてないんだよ……この上もっと強いボスとか勘弁してほしい。
 総じて、期待1:不安3って感じの配分でした。新工業、とても楽しそう。新キャラ、引けそうにない。新地域、なんかこわい。新戦闘、やりたくない。そんな配分。なんかさ……優しさが足りないよね……刺激じゃなくて優しさがほしいよね……。




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