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新エリア、雪松林の探検終わりました! 今回はあんまり酔わなかったな〜。新しい鉱床とガス噴出孔見つけた時点で探索切り上げて生産を調整に行ったからな。息壌は本格的にガスからの生産にして、天有洪炉は次々止めてます。ただし天然息壌ガスからの生産は数値がブレる。
具体的な例を示しますと、新しい噴出孔は3口。1口あたり20/分の計算でまとめて送ってるので60/分の息壌ガスが来ているはずなんですが、流量制御装置できっちり振り分けると何故か足りなくなるんですよね。結局合計54/分になるように振り分けてまた大量のガスタンクを繋ぐ事になりました。他にどうせぇちゅうねん。
レポートを見ると12/分の余剰が出ているようなんですが、3つのラインで合計12なんで、どこも6越えてないんだろうなという推測が立つ。制御装置では6単位ずつしか調整できないのでどうしようもない。結局タンクから手動で詰めて、解体機から適宜流し込むしかありません。
この余剰分を重息壌にしたり息壌にしたり、その時によって振り分けてます。基本は換金用の重息壌だけど、少量武陵バッテリーを生産する時は息壌の消費が増えるので。壌晶の生産が半端(浄水施設からの再生不活化壌晶を利用してるから)なせいで、少量と中量を行ったり来たりせざるを得ず……武陵は手のかかる地域です。
あ〜でも取引券不足は改善しました! 各拠点にはスタッフを派遣できるのですが、最初に設定してほったらかしだったのを見直しました。ほら、ガチャガチャして人が増えたじゃん。派遣スタッフの事、すっかり忘れてたんだよね……武陵ではゾアン天師とオクギ、四号谷地ではギルベルタとレーヴァテインの方が適性が高くて、生産される取引券が目に見えて増えました。
それで武陵はほぼバランスが取れたんですが、四号谷地は取引券の生産の方が増えて換金アイテムが足りなくなるかも……かと言ってもう増産できるものはないんですよね。武陵での青鉄鉱物消費をやめて四号谷地に送るか? でもカチカチ手動転送するのはもう嫌だ……エンドフィールドダコが復活してしまう……。
武陵では一部で四号谷地産バッテリーを使用しているので、それをすっぱりやめて武陵バッテリーのみでの稼働にするか? バッテリーの生産は余裕があるし、他の換金アイテムもだいぶ作れるようになったからバッテリーを温存する必要はもうあんまりないんですよね。やっぱりそれぞれの地域で完結してる方が管理も楽だし。
どうしてもストーリーから話が逸れるな……新登場のティフォロスちゃんは落ち着いた弓娘です。以前の管理人とも面識はあるようですが、あまりそれを前面に出さず押し付けがましくもない所が好感持てますね。泰然自若って言うのかな? 自然とともに生きる民っぽい。
いやぁ〜……フィクションの雪国はいいですよね。綺麗だし。言うて地面見えてるし。地元と全然違うな。こういうのがいいんだよ、こういうのが。地元、言うならば全域がモンハンの深雪エリアみたいなもんだから。人間が除雪するから普通に生活できるけど、除雪入らなかったら全域で膝まで積もるから。
なんか私が雪エリア好きなのって、「こうだったらいいのになぁ」に近いものがあるのかも知れませんね。そう、こっちの冬はこんなに光ないもん。冬の間はほぼドン曇りです。雪松林は綺麗な景色が多いから写真撮りまくっちゃった。オーロラ越しではタロスもいつもとは違った表情を見せます。
ただ、ゲームとしては、ティフォロスの特殊ギミックがちょっとわかりづらかったかも……長押ししてるのにロックしてくれない! 射ってくれない! っていう事が頻発して、まず最初に対応ボタンを短押ししてティフォロスのスキルを起動してから長押しロックなんですよね……一連の動作が終わるとスキルも勝手にしまっちゃうので、あれさっき起動させたのに!? ってなっちゃう。
まあこの辺は今回だけの特殊ギミックだし、コントローラでのプレイなんで想定外の挙動があったのかも知れないです。それ以外のギミックはさほど難しくなかったし、アクションもそこまでシビアなものは要求されませんでした。
一応、動く足場を渡っていくのがあったんですけど、武陵のメインストーリーでやらされたやつに比べればだいぶんマイルドになってました。その代わり、多分救済はないがな!
全ての編成をチェックしてアップデートできるか検討中。9割方作り直しですね……何故サ終が決まってから一番真面目に攻略しようとしているのか? それは……編成が固まったから、ですかね……? もうメンバーの変動がないので、きちんと装備を作り込んでも無駄にならないってわかってるから。
これまではどれだけ頑張って作った所で、もっと強いキャラもっといい装備が実装されたら全部やり直しでしたから。そういう状況では「まあ、今じゃなくていいか……」ってなるでしょ。私は確実に報われる努力しかしない主義です、ことゲームにおいては。無駄になる「かも知れない」努力はしません。ただの遊びなんだから当然でしょ!
加えて、サ終まではあと3ヶ月近くあります。これは法令で『サービス終了の3ヶ月前に告知する事』が決まってる。でも、同じゲームを3ヶ月遊び続けるって、コンシューマではなかなかないんですよ。何なら初代ソフィーはフリープレイ期間中に2週間くらいでクリアしてる。3ヶ月もあれば十分遊び倒せます。
こういう点から見ても、やっぱりアトリエってガチャあり運営型ゲームととことん相性が悪いんだな……計算がきかないですからね、制作側からもプレイヤー側からも。
メモリアも見直してます。漫然と昔のを使い続けていたけど、性能が桁違いのやつがぼちぼちある……だって重ねられなければ意味ないんだもん。しかし「これ何だろな?」と思っていたアイテムが、重ねの代用品だったとは! ウィークリーミッションの報酬にあるほか、石で買えます! 無償石でもOK! 石1000個で重ね1回分です。
初期のメモリアは完凸しても19%とかの強化幅だったんですけど、最近のやつだと100%越えるものもあります。特に効果を発揮する範囲が狭ければ狭いほど強力で、ライザにしか効果を発揮しないメモリアだと『スキルダメージ+80%、ブレイクダメージ+80%、受ける強化量+32%、与えるマイナス効果量+50%』。
確かに効果があるのは『ライザのみ』なんですが、風・斬・打にライザがいるんですよ、主人公は実装数も多いので……どの属性のどのロールのライザにもこれが適用されるので、1枚強化するだけで3編成に使えるなら限られた強化素材を使う価値はあります。
『アラディス調査団のみ』にも似たようなメモリアがあったので、火編成と打編成で使えます。『魔法属性アタッカー』に魔攻+100%・スキルダメージ+100%があったのでこれも強化。ひとつの属性に絞ればもう少し効果の高いメモリアもあったのですが、4編成まかなえるのは大きい。
物理属性の斬打突アタッカーには別のメモリアを用意する事になりましたが、運よく対応した属性のメモリアがありました。斬はちょっと倍率が低かったのですが、ジェロンのアビリティによるブーストがかなり大きいので補える範囲。
ちょっと困ったのが突属性のブレイカーで、全体攻撃の持ち主がいないため単体用メモリアの取り合いになってしまいました。が、元々単体ブレイカーはブレイクダメージ量が高く、マクダは強制ブレイクのアビリティを持っているので、これ以上ブレイクダメージを盛る必要はないのでは……? 何なら属性塔を唯一クリアできた所でもあります。もういいのでは?
取り急ぎ効果の高い・すぐに使うメモリアは強化しましたが、今後もウィークリーミッションの報酬でSSRメモリア確定ガチャのチケットがもらえるので、これから重ねられる可能性は十分にあります。今急いで石を使ってまで強化する必要性は薄いでしょうね。
余裕ができたら水着ヨハナ用のメモリアを強化して二部レスナと交代を考えていますし、突ブレイカー用のメモリアも候補はあるので強化したいです。頑張ればサ終前に素材クエストのベリーハードもクリアできるかも知れないし。
いい特性をつけるアイテムがね……とてもクリアできないような所にしかないんですよね……強敵に勝つために強いアイテムを作りたいのに、そのアイテムを作るためには強敵に勝たないといけないという……これまでのアトリエでも散々見たパターン! 本末転倒でしょうが!
まあ、そういう脇の甘い所のあるシリーズです。調合周りと美少女とBGMだけはいいんだけどねぇ……それだけだからねぇ……しかもレスレリは調合周りさえもガチャのせいでガタガタになってるからねぇ……しょうがないんだよね、サ終も。
『IIから』はジョウイでしたね! 何故? え、II主人公より先に……? しかもジョウイってIIだと途中でいなくなるし。あ、設定より性能優先なのかな。闇属性持ち。黒き刃の紋章が闇属性にされたって事は、輝く盾の紋章は光属性か。
闇属性・光属性が弱点っていう敵が時々出てくるんですが、味方でその属性を使える人が少なすぎるんですよね。闇属性は既に複数確保できてるので、今後実装されるであろう光属性のために温存しておいた方がいいかな……? 盾以外には破魔の紋章が光っぽい。
改めて考えると、各主人公って投入する時期が難しいかもですね。坊ちゃんはわかるんですよ。初代主人公だし、IIでも場合によっては登場したし、『先陣を切る』『後に続く主人公を導く』っていう立ち位置で違和感ない。いっそ周年ごとに投入するか? それだと5の王子が登場するのを4年待たないといけない事になるが……。
3の主人公達の方が大変な事になりそうですけど。ヒューゴかクリスかゲドか。トーマスと炎の英雄もいるぞ! 炎の英雄なんて本編では性能すらわからないのに。この辺は考えてもしょうがないですね〜。何はともあれ、各主人公早めに登場してほしい……けど石が間に合わないから程々のペースで実装されてほしい……。
イベントも始まりましたが、今の時点ではできる事があんまりないな……? イベントシナリオはサクっと終わるので、イベントダンジョンくらいか。こっちは1日に2回しか挑戦できません。が、1日に3つずつ開放されるんですよね……え、累計ポイントで報酬あるから、早めに攻略したいんですけど。
1日に2回しか挑戦できなくて、回数は翌日には繰り越せないんだから、手を付けるのが遅れるほど損をしますし、場合によっては報酬を取り切れない事もありえます。何で挑戦回数と開放数を合わせなかったんですか? 1つずつクリアして開放しなきゃいけないのに、3つめを開放した所で「今日の挑戦回数はもう終わり! また明日来てね!」って言われるの意味がわからないんですけど。
これ、どのくらい出遅れても報酬取り切れる計算になってるんでしょうか? ボスの弱点を突ける風属性キャラがあんまり育ってない(主人公とSSRヒスイのみ突出してて層が薄い)ので、ベリーハード勝てるかどうか怪しいんですけど、ポイントを稼ぐためにはできるだけ高難度をクリアしておきたいんですよね。
まあ最初のイベントなんで、あんまりよく考えずにやっちゃったんだろうなとは察しますが。このくらいの期間プレイしてこのくらいで報酬取り切れるはずっていう設計はしてるだろうけど、個々の要素がプレイヤーからどう見えるかまではわかってない感じ。それこそ開放3つで挑戦2回をそのまま実装しちゃってるあたりが。その数字の差に何故違和感を持たない? 不整合を気持ち悪いと思わないのか?
システム面の不備が多発してるせいで、イベントの内容まで頭に入ってこないんですよね〜。何をやりたかったんだ……? 多分、坊ちゃんが引き継ぐ前の解放軍を描きたかったんだろうけど。システムが色々と邪魔をしとる。そもそもの話、この内容で続きを1週間待たせるのもどうかと。1週間保つ内容ではない……と思うのは私がFGOに馴らされてるだけですかね……。
そうですねー、今回のボリューム、体感ですけどFGOのイベントシナリオだと0.5節分くらい……? 内容的にも演出的にも。あれと比べるのもどうかと思いますけど、市場で比べられるのは確実にその辺なんで、運営側も覚悟は……してるよな? 今のゲームアプリ市場に参戦するっていうのは、FGOとかの十年選手怪物タイトル群と競い合うって事ですよ。
まあその辺は私が心配する事じゃねぇやな。いちユーザーとして容赦なく比べて面白い方に行くだけです。
お知らせに改修告知来てました〜。やっぱり素材の入手に関してはかなりご意見があったようですね……全然手に入らなくて置いてるやつ、色々あるもんな。人助けから特別な食事会から。それは! どこに! あるのよ! ってなってる。
いやどこにあるのかはわかってるんですよ。でもいざそこに行くとないんですよ。交易所にあるのか〜って行くと「今週は仕入れてないよ!」「入荷はランダムだよ!」「入荷はするけど指定のレアリティは出ないよ!」「入荷確率がめちゃくちゃ低いよ!」ふざけんなし。
装備素材や食材なんかはミニゲームで採るんですけど「ミニゲームは1日合計で4回しかできないよ!(回数回復アイテムはあるよ)」「出現率がめちゃくちゃ低いよ!」「ミニゲーム開始時点で抽選に外れて絶対出ないって決まっちゃう事あるよ! でもそれがわかった時にはもう取り消せないよ!」……ハァー。
溜息も出ようってもんですよ。そもそもね、素材系のアイテムが多すぎる。その上で単品指定が来るからめんどくさい。食材アイテム、SO2みたいに『卵・乳製品』とかカテゴリでまとめてくれたらいいのに。きのこだけでしいたけ・マッシュルーム・まいたけ・トリュフって実装する意味ある? かつ、それが5つずつのレアリティに分かれて時には指定で納品を求められるのです。やってられねぇ。
9月前半に交易所や素材関係の改修があるようです。よその道具屋さんで食材が買えるようになるの助かる。仲間と食事会をするのにとにかく必要ですからね……今の時点で既に仲間は80人を越えています。それだけの人数と仲良くなるためにどれだけ食事会を開く必要があるのか。
あと、ポッチ(お金)余ってる。余りまくってる。何故か? 主なポッチの使い道である装備や紋章強化が、素材不足で全然できないからだよ……特に紋章な! これが一番大きい金額が動くのに、紋章片の入手が限られるせいで全然できない。
よそのお店が一度買い物をするとその後再入荷がなくて、機能として死んじゃってるのもちょっと変でしたしね。ストーリーやクエストが終わったら他の街に行く用事が一切なくなってしまうのももったいないですし。手に入りにくい食材をポッチで買えるなら一石二鳥では?
改修が来るんだったら、今頑張って苦しい思いをして素材を集める必要もないかな〜。特にミニゲーム系。苦手なやつはとことん苦手なので……果物集め、判定がシビアすぎない!? 画面の端から端まで届くような巨大カゴを用意してくれよ。いやむしろ樹から果物が飛んでくるってどういう状況なんだよ。飛ばすなよ。普通にもげよ。
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ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜DX(Switch版) 2 3
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(PS4版) 2 3 4
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
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イース セルセタの樹海:改(PS4版) 2
Ys XIII -Lacrimosa of DANA-(PS4版) 2 3 4 5
Ys IX -Monstrum NOX-(PS4版) 2 3 4
英雄伝説 軌跡シリーズ
英雄伝説 閃の軌跡(PS3版) 2 3 4
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英雄伝説 閃の軌跡III(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8
英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
英雄伝説 界の軌跡(PS5版) 2 3 4 5 6
オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4版) 2 3 4 5
神箱-Mythology of Cube- 2 ダンジョン情報
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ゼンレスゾーンゼロ 2 3 4 5 6 7 8
タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズオブヴェスペリア(PS3版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
テイルズオブエクシリア(PS3版) 2 3
テイルズオブエクシリア2 2
テイルズオブザレイズ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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東京ザナドゥeX+(PS4版) 2 3 4
ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
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FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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