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ACオケコンCD聴いてます。大雪の中、届けてくださった運送業者の方々に感謝します。土曜には届いてたんですが、ばたばたして開封が昨日になりました。日付またいで聴いてます。ブックレットのタイトルリスト、Disc2の分を見た時、「これ聴いたら自分ブッ倒れるんじゃないか」と思いました。そういうラインナップです。『本気』だ。レイヴンもリンクスもまとめてブッ倒れるがいいという気迫を感じた。
ブッ倒れはしなかったけど、泣きました。エンドフィールドの工場組み換えしながら聴いてたんですけど、Cosmos New Versionが流れてきたらもう駄目だった。完全に目を閉じて聴き入ってしまって作業どころではないです。あの頃、リンクスだった私達が夢見ていた空をもう一度目の当たりにした気分です。厳密にはVDの曲なんだけど、原曲はfAだもん。
まあアンサラーより黒グリと戦っていた時間の方が圧倒的に長い(アンサラーは1回しかやってない。1回で十分懲りた)んで、思い出すのは延々ミサイルを回避していた場面なんですけど。何とかあいつをブチのめせるUNACを作ろうと頑張ったんですが、結局自分ではり倒す方が早かったんですよね……。
他の曲のアレンジも楽器のチョイスも最高で、思わず「天才……」と呟いてしまうくらいでした。私達が戦っていた理由、世界に残ったもの、マギーの目指した場所、そういう事を思い出す音楽でした。
でも私はまだこのCDの価値の半分もわかっていません。6をまだやってないから。やりますよ。やったりますよ。もう少し暖かくなったら。今、まともに指が動かない室温でやるのは無謀だ……少しでもクリアできる確率を上げなければ。
今度こそ途中でくじけるかも知れないけど。fAもVDもクリアできると思って始めてないから。何とかよたよたラスボス倒せただけだから。6で本格的に心折れるっていう可能性は十二分にある。レイヴンかリンクスかミグラントかって訊かれたら「アーキテクト」って答えますからね私は。一番適性があったのそれだから。フォーミュラフロント復刻希望です!
追記
おはようございます、聴きながら寝落ちしていました。やはりACは安眠サウンド。何故でしょうね、わりとひどい目に遭ったはずなのにいい思い出しかないんですよ。アーマード・コアの世界観にものすごい安心感がある。
すごい語弊ないです? あの世界に安心するのって。だって大抵既に世界はどこか破綻して滅茶苦茶になってて、クリアしても別に状況が改善したりしない。むしろ悪くなってるまである。そんな世界で、主人公も世界を救ったりしない。
アーマード・コアの世界観って乾燥してるんですよね。気候的にじゃなくて、情緒的に。なんか、みんなカラっとしてる。それはだいぶん諦念をはらんだものなのかも知れないけど、誰も悲観的じゃなくて、かと言って特別希望を持っている訳でもなくて、ただただフラットにその世界で日常を送っている感じ。
そういう所が居心地よく感じるのかな。敵対はあっても憎悪はない。誰も正義を振りかざさない。何かをする時に「これが正しい」って言わない。ただ「私はこうしたい」で選択し、行動する。マギーなんか特にそう。今Day After Dayを聴いているからそう思うのかも。
マギーの選択は、主人公にとって良い事が何ひとつなかったけど、誰もそれを責めない。マギーにはそれを選ぶ自由があるし、それを邪魔する権利は誰にもない。万人の正義など存在しない。正義がないのなら悪もない。あるのはただ、人の意志だけ。人には死ぬ自由、破滅する権利がある。あの世界は、小賢しい善意でお為ごかしを言わない。
私が感じている安心感は、そのあたりに由来があるような気がします。善意の押し付けがない。かと言って悪意を向けられる事も、あんまりない。そもそもみんな、主人公にあんまり感情を向けない。みんな自分の意志を力ずくで押し通すし、だからこそ押し負ける側になってもお互い様みたいな所がある。恨みっこなし。というか、死んだらもう恨めないだろ。後腐れがないのは主人公が敵対した相手を抹殺し続けてるからでは。それはそう。
ACサウンドもその世界観に一役買っていると思ってます。明るくて、綺麗で、それでいてどこかにふと悲しみとか寂しさがある。でもやっぱり、明るくて綺麗なまま終わる。世界は滅茶苦茶で壊れかけているけど、私達はその中で生きていく。絶望の中の希望。
Cosmosがな。だってあれが流れるの、上はレーザーとミサイルの嵐、下は15秒ごとにコジマフラッシュの兵器と戦えって場面ですよ。絶望以外の何があるの? 何でそういう所で明るい曲流せるの? でもあの場面で暗い曲流されたらそれこそ頑張れなかったと思う。もうどうにでもなーれ!くらいの明るさが必要。羽根下グレネード戦法で落としました。
BGMが綺麗だから頑張れた面は大いにあります。ラスダンとかラスボスで暗い曲流されたくない派。強敵と戦わなきゃいけないってだけでやる気もテンションもだだ下がりしているのに、BGMで追い討ちかけられたらそこでやめかねません。ラスダンやラスボスの曲は明るい方がいい。
世界観を裏打ちして、プレイヤーの気持ちを後押しする。私にとってACサウンドってそういうものです。
イベントシナリオクリア、フローラ確保です。翁、ジジイにはならなかったけどケモになったのでヨシ!!! そりゃ犬より猫の方が好きですけど、犬が嫌いな訳ではないので……もふもふは正義なので……ちゃんとしつけられてて飼い主が近くにいる犬なら大丈夫ですよ。
花咲翁は霊基第三が封印されているので、解放クエストをクリアしないといけません。まあ言うてそんな難しくな……結構危なかったが!? 危うく全滅とまではいかないけど、コンスタンティノス11世は落ちました。宝具ダメージダウンが重なるので、宝具よりクリティカル殴りの方がいいです。
フリークエストも90++が開放。普段は1回クリアしたらそれっきりですが、今回はイベント特効☆5の花咲翁がいます。いけるかどうか試してみてもいいでしょう。エネミーはアサシンの2−1−3。こちらのメンバーは花咲翁、キャストリア(グランド)、フローラです。フローラがアルターエゴなので、行けるクエストの幅が広いのがありがたい。
1wave翁の宝具で抜けて、2waveクリティカル殴りで抜けて、3waveでまた翁の宝具ですがここは2〜3ターンかかる感じ。翁が宝具1なのでそこまで火力出ないです。今回はダメージボーナス礼装もないですし。でも翁の宝具にHP回復がついている事、キャストリアの対粛清防御がある事などでさほどストレスなくこなせますね。今回はここで稼ごう。
フローラはクイック宝具のサポート系アルターエゴ。各クラスにサポートがこなせるサーヴァントを求めている私にはありがたい性能です。90++周回が楽なのも、フローラがQ3枚でほぼクイックチェインできるからですし。花咲翁もQ2枚のQ宝具なので、この2人はバディ運用前提なんでしょうね。
翁の宝具は基本的には悪特効の全体攻撃なんですが、そこに弱体解除とターンHP回復がついてくるので、対粛清防御の代わりに悪特効攻撃がついてマーリンの面影がちらつくキャストリアみたいな感じです。おまけに呪いもついてくる。なかなか法外な宝具です。
フローラも配布サーヴァントとしてはNP供給力がかなり高く、こう言っては何ですがガチャ産サーヴァントの大半より使い勝手がいい。こんなの配布しちゃっていいのか。……しかし、FGOは去年完結を迎えた訳で。つまり、花咲翁とかフローラは『クリア後エピソードで加入するキャラ』なんですよ。そ、そりゃあ性能盛られてるはずだわ〜!
新参サーヴァントの性能もそうですが、イベントシナリオでは表情差分の追加がかなり多かったように感じました。実質、張角の顔芸イベント。てへぺろ顔して許されるのはイリヤくらいだと思っていた。まあジジイも許されるな。
完結したのに豪華、じゃなくて、完結したから豪華、なんですよ。クリア後のおまけ要素、嫌いなゲーマーはいないでしょ? ……それが義務や苦行にならない限りは、ですが。まあ、そうなったらやめればいいんだし。だってもう、クリアはしちゃったんですからね! ここからどれだけ遊ぶかは自由です。クリア後ってそういうもの。
つまり、今後も制作サイドの趣味全開アクセルベタ踏みが続くって事かも知れない。あ、『覚悟』しといた方がいいやつですか? はい。頑張ります。
20260201,追記 各クラスで始皇帝のサポートを育てている事を『宮廷を作っている』と言われた
フローラの宝具上げクエスト、最終戦が難しかったです。『味方が』毒状態でないと攻撃が通らない。ただし毒は毒なんで、しっかりHPが減っていきます。まあ1ゲージめはそれでも良かったんですが。ボスがアサシンでこっちに花咲翁がいたから。
2ゲージめに入ると『毒が5個以上』ついていないと攻撃がほぼ通らなくなります。は? 毒5個だと毎ターン2500HP減るんですが。しかも花咲翁とキャストリアが宝具で弱体解除しちゃうので、まず毒5個にならないです。でも宝具出さないと毒ダメージで死にます。え、無理ゲーでは?
ただしこの毒5ダメージカット、10ターンで切れます。じゃあもう籠城戦術で10ターン粘る方が楽じゃね? 礼装もイベントボーナスから性能重視に換えて、再挑戦。あ、こっちもジャンヌが弱体解除しちゃうし、陛下にも弱体解除あったわ。まあ耐久前提なんでどんどん解除しちゃいましょ。
あれ? なんか陛下だけものすっごい毒もらってない? あ、2ゲージめボスの通常攻撃に毒がついてるんだ。だから陛下がタゲ集中+無敵を使うと毒がいっぱいつく。これなら攻撃通るぞ! クリティカル殴りであっさり沈めました! 陛下の能力だけは盛りに盛ってますからねぇ!
ただ、うちではたまたま耐久もできる陛下がいらしたのであっさり勝てましたが、このタゲ集中+無敵ができてアサシンに攻撃有利が採れるサーヴァントとなると、なかなかいないのでは……配布サーヴァントの宝具レベル上げにここまで難しいクエストを課していいものでしょうか?
あーでも今回のイベント参加要件、二部クリアだったっけ? それなら納得か……二部クリアしたマスターなら何とかできるだけの戦力はあるか。アタッカーと他人にタゲ集中するスキル持ってる人と無敵張れる人を別々に用意してもいいんですし。うちはたまたま陛下が全部できちゃうように環境を整えてただけで。
タゲ集中ができて単体宝具のキャスターなら三蔵法師がいますし。無敵張れるキャスターなら有名どころはまずマーリンだけど、自分だけなら水着アントワネットとか。他人へのタゲ集中なら忍者が大抵持ってる。結構何とかなりそうですね?
ボス倒したので一章終わり、と思ったけど終わってなかった。嘘……あの強さで章ボスじゃないの……もーやだ。もー戦いたくない。めいっぱい強化して行ったのに死にかけましたよ!? 戦闘バランスきつすぎ。
ボスがHP減ってくると攻撃が激化するやつ、納得できない。HP減ってるんだよ? 死にかけだよ? 弱ってるんだよ? 動きが悪くなりこそすれ、激しくなる訳がないじゃない。弱れよ。動くな。そのままじっとしてろ、今トドメ刺すから!
三本柱のボスは第三段階で姿を消すから今は攻撃できないのかなと思ってひたすら逃げ回りながら待ってたら透明なボスを無理やり攻撃するやつだったし、人型のボスはお供を倒してコアが出たから復活仕切り直しになる前にコアに必殺技叩き込んだらゲージすっからかんで第三段階を戦う羽目になったし、もうやだ! 本当にやだ! ボスよわよわモード実装して!
苦戦の原因はいくつかありますが、今すぐ対応できそうなものとしては『回復役を入れる』でしょうか。ボス戦中はアイテムが使えません。事前に装備しておいたものが自動で使用されますが、回数制限があります。初見のボスなんていきなり対応できる訳ないので、序盤は攻撃をもらいまくって大体使い切ります。足りません。
だから、アイテム以外で回復できるキャラを連れて行く必要があります。問題は誰を外すか。現在のスタメンは配布で手に入る4人、主人公(物理/片手剣)、ペリカ(雷/アーツ)、チェン(物理/片手剣)、ウルフガード(炎/銃)です。……属性もろカブりのチェンじゃね?
いや、でも、チェンの浮かし技は便利なんですよ。仲間の戦技に反応して連携してくれるので、主人公が戦技で攻撃→チェンが連携技で打ち上げ→さらに主人公が連携して封印して敵の動きを止め、タコ殴り! というコンボが決まります。
……しかし、それが回復役と引き換えにできる性能かと言うと、そうではないですね……『あればちょっと便利』であって、『ないと死ぬ』ではないですね……回復はないと死にますね……今の編成は言わば『戦士・戦士・魔法・弓』。これが通用するのは序盤だけです。中盤以降は『僧侶』がいなければやっていけない。すまんチェン、今は控えに回ってくれ。
回復役はこちらも配布のアルデリア(自然/アーツ)。自然属性て何ぞ? 毒とか風っぽい。アルデリアちゃん、配布ですが☆6となっております。スタートダッシュ配布なのかな? 少し遅れて武器も☆6が配布されたので、とりあえず回復役としてこの子を使ってくださいという事なんでしょう。
ゲームを始めて40連分のガチャチケットがもらえるんですが、このスタートダッシュガチャは☆6が1人確定しています。私はこれでアルデリアちゃんがカブってしまいまして、配布されるのに……と少しがっかりしたんですが、カブった分回復能力が強化されるのでヨシ!と今は思ってます。回復こそ最大の攻撃。
チェンを外すとなると前衛が少し心許なくなるので、ペリカかウルフガードを外すという選択肢もあるにはありました。特にペリカはアルデリアと武器種も共通してますし。ただ、ペリカの連携技は操作キャラの通常攻撃最終段で出せる=ノーコストで発動可能。普段使いにとても良いです。
ウルフガードは通常攻撃が射撃なので、ある程度距離があってもすぐに攻撃してくれるのが心強いです。こちらもノーコスト長射程攻撃の強みがあるんですよね。いずれは操作キャラにとも思ってますし……近接武器よりは上手く扱えそうなので。
比べると、チェンの特長って今の所『打ち上げ技』くらいなんですよ。あってもなくてもいい、微妙。役割のカブる主人公と同じチームに入れておく強みがあんまりない。そうですね、主人公を外すという選択肢もあるにはありました。でもまだ一章も終わってないのに主人公を外す? チェンの方が明らかに強いという手応えでもないのに?
決め手に欠けた状態でチェンを残して主人公を外す理由がありませんでした。スタメン争いの悲哀ですね……いつかチェンにも出番が来ればいいのですが。
まあ、あてがないでもない。信頼度。つまり、キャラと仲良くなって要素をアンロックしよう、っていうやつが御多分の例にもれず本作でもあります。私がめちゃくちゃ苦手なやつ。ヒトノキモチワカラナイ。でもいずれやんなきゃいけなくなるとは思うので……そうなったら強制的に否応なく全員とお付き合いする事になるので……。
どうもスキルのアンロックに信頼度が絡んでるみたいなんですよね! やめて! 私、キャラと仲良くなりたくないの! そのためにゴマすったり歯の浮くようなセリフ選択したりすんのやなの! 壁……壁になりたい……壁でいたい……皆すこやかであれ、私の事など構わずに……。
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アークナイツ エンドフィールド
ARMORED CORE VERDICT DAY 2 3 4 5 6
ARMORED CORE for Answer 2 3 4 5
アトリエシリーズ
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(PS3版) 2 3
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(PS3版) 2
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フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5
ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜(PS4版) 2 3 4 5 6
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英雄伝説 軌跡シリーズ
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英雄伝説 閃の軌跡IV(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9 10
英雄伝説 創の軌跡(PS4版) 2 3 4 5 6 7 8 9
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タクティクスオウガ 運命の輪(PSP版) 2 3 4 5 6 7 8
テイルズシリーズ
テイルズオブシンフォニア(PS2版/PS3版) 2 3 4 5 6 7 8
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テイルズオブエクシリア2 2
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天使のプレゼント 〜マール王国物語〜(PS2アーカイブス版) 2
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ドラゴンクエストトレジャーズ 〜蒼き瞳と天空の羅針盤〜
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FINAL FANTASY Record Keeper 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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Fate/Grand Order 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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