てつがくのたまご

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20261009,アークナイツEF 多ければ多いほど良い

 体調が悪くてなかなか書けませんでしたが、過去一わくわくしながら見た予告配信だったかも知れません。畜産♪ 畜産♪ もう次のバージョンで来るんですって! 現実ではなく絵巻の中というほぼ仮想空間みたいな所でのファンタジー畜産なのはちょっと残念ですが。まあ、リアル畜産は屠殺入ってくるから難しいのかも知れない……でも命をいただくってそういう事なんだ……!
 ファンタジー畜産にはファンタジー畜産なりの楽しさもありますしね。リアルでも嬉しい、ファンタジーでも楽しい。どっちでも好きです。
 そしてさらに、畑の完全自動化! 武陵のみなんですかね? 武陵しかアナウンスされてないので、四号谷地では手動のままなのかも知れません。でもこれは……完全自動化になるとそれはそれでつまんないかも……自分がって言うより、編成してる仲間がごそごそ農作業してるのを見るのが好きなんで。
 しかし何より重要なのは、畑の間隔をゼロにできるって事です! 今まで、何故か3マス空けないと配置できなかったんで。兵器とかと同じで、3マス以上離れてないといけなかった。何で? 何がイラつくって、その謎の間隔のせいでスプリンクラー1台につき畑2枚しか範囲に入らないって所なんすよ……マジむかつく……。
 でも新バージョンではもうぎっちぎちに詰め込めます! さらに、見下ろし視点まで追加! 神アプデ〜! このままスローライフ農業ゲームになろう! 戦闘とかいらない! いやほんと……戦闘お任せ派遣システムほしいっすわ……育成は好きだけど自分で戦うのは嫌〜!

 そして目を逸らしていましたが……そうやって生産した食材で料理を作り、配膳するミニゲームが来るそうです……配膳ゲーム、好きじゃない。特に客が怒ってスコア下がるやつ嫌い。全然楽しくない。私は畑をいじったり家畜の世話をしたいだけで、接客はしたくない。
 ……家畜の世話も接客も操作としてはほぼ同じ場合があるんですけど、相手が人間になると途端に我慢できなくなるんですよね。何でだろう。人間ならテメェの世話はテメェでしろって思うからかな。家畜は人間のために生かされてるんだから、人間が世話をするのは当然の義務だよね。でも人間同士では親子でない限りそんな義務なくない? お金もらってもやりたくないです、人間の世話なんか。アッただの人間嫌いだコレ。
 まあ、言うて所詮ミニゲーム。そこまで厳しい事はないでしょう。大陸産のゲームはその辺ちゃんと弁えてるから。そういう所、日本産のゲームの方がまだまだなんですよね〜。
 新しい工業システムも追加されるとの事ですが……何でも『陣』と呼ばれるエリアを設置すると、そこを通過した物質が変化するとか。おおっと、今度はレーンの位置を調整しろってやつですね。また構築しがいのあるシステムが来ますわ〜。
 そのための新拠点も追加されるそうで、場所は畜産と同じ絵巻の中なのかな? もう拠点の追加はなかろうと思っていたから嬉しい一報です。

 今は各拠点、微調整で均衡を保っている所です。ともすると生産過剰になるので苦慮している。生産品目がバッテリー系・消耗品系・息壌系で多岐にわたるのが面倒なんだよな〜。四号谷地はバッテリーと消耗品だけなので調整も楽なのですが。
 で、新バージョンではここに新拠点で生産されるアイテムが加わる訳で。う〜ん、そっちの調整にも手がかかりそう……どんな素材が必要になるのかわからないので、調整もぶっつけ本番なんですよね。赤銅系か? 息壌系か? 幸い、どちらも調整の余地はあります。
 そうやって稼いだ取引券で何を買うか、という問題もありますが……まあ、これはあんまり心配しなくていいかな。各種消耗品がそこそこいいお値段するので、使い切るのは難しくないです。時価で変動するアイテムの売買があるので、週ごとに多少のブレは出ますが。たま〜に『大当たり』して大人買いできちゃう事もある。
 今は余剰の取引券は全て装備加工剤に突っ込んでます。スタメンはそこそこ強化できたものの、他属性編成はまだまだ手つかずなので。防具も追加がある以上、なんぼあっても足りんからな……。防具強化もやりやすいように改修があるそうなので、実際の強化はそれまで待ちかな。
 新バージョンももうすぐ! わくわくしながら準備してます!


20261007,FGO 恒例行事

 急にエクストラクラスピックアップが来たんですけど!? 雑記にも書きましたが風邪をひいて療養中です。という事は、久々の傷病リアルラックチャージがあるかも知れない! ないとしても始皇帝とサリエリ先生のピックアップが来たら絶対回すルールなんでやります。
 ではまず陛下33連から。まあ大体いらっしゃいませんが、陛下に石を献上するのは臣の歓びですので。しかし陛下、いつもアストライアさんと一緒ですよね……たまに別の人と組みません? アストライアさんももう宝具5なんだよなー。アペンドでも開けるか……。
 なんかアストライアさんの方がグランドなんじゃないかっていう勢いで強化されてるなぁ。いっそLv.100にしちゃうか!? 100にしたと思ってたけど90だった。陛下とお揃いだと思ってたけど若モリとお揃いだった。そう言えば相方は若モリだもんな。え、だってみんなやるでしょ、冤罪バックドロップ。

 問題はサリエリ先生の方。サリエリ先生は☆3なので、全てのアヴェンジャーピックアップでつかみ取り状態です。これまでは魔王信長の所で回してたんですが、今回からはジョンもいるので……いやジョン持ってますけどね!? 魔王信長の所に大嫌いな奴が抱き合わせになってるから、そいつが来たら抹殺する自信があるんだよ! 魔王信長はほしいけど! 抱き合わせの☆4が来るのは絶対に嫌なの!
 どうせ☆5なんて狙っても来ませんしね〜。ジョンと一緒なのは……水着徐福ちゃん! 決まり。ジョンにしよ。まあ本命はサリエリ先生が何人いらっしゃるかって所ですから……ジョン!? えっジョン!? とベオウルフ!? ま、待ってサリエリ先生……いないじゃん!? あっ☆3はクラス限定じゃないんだ! 普通に清姫とかいる! つうかベオが出てる時点でクラス限定とかでは全然ねぇわ!
 〜〜〜〜〜〜、っ、あのな、ジョン……っ! 今回は『サリエリ先生がいらっしゃるまで』がルールなんや……っ! っしゃ! 次の11連でいらっしゃったわ! 撤退!
 ……はぁ〜〜〜〜〜〜(脱力の溜息)……いや、ありましたね、傷病リアルラックチャージ……ジョンでしたわ……お前、ええ子やなぁ。わざわざお見舞いに来てくれるなんて。うん、もうすぐ治るから大丈夫よ、多分。

20261008,追記 認定戦のクリアが条件にない事を何度も確認済
 機能回したガチャ、始皇帝とアストライアさんとジョンでキャラデザがみんな東冬先生でしたわ……うん、好みの絵柄です……絵柄もだけど色使いも好きなんですよ。
 で、この急なエクストラクラス全員ピックアップですが、去年からほんとFGO運営はアホの量のピックアップをためらわなくなったよな……来たる『冠位名代戦』の前振りです。具体的にどういう事かと言うとエクストラクラスのグランド枠が増えます。まじか! 神!
 まあ、他のクラスは1クラス1騎ずつ選べるのに、エクストラは4クラスにつき1騎でしたからね。総数が少ない故の措置なのでしょうが、総数が少ないだけに強力なサーヴァントも多く、グランド枠の取り合いが激しかったのも事実。私も陛下と先生で迷って、実用優先で陛下にしたもの。
 でも枠が増えるなら先生もグランドになれます! ひゃっほい! エクストラ1は先生で決まりなのですが、エクストラ2はどうしようか……アルターエゴ、フォーリナー、プリテンダー、ビーストからです。1騎めはヘファイスティオンさんで即決だったんだけど、2騎めとなると途端に迷うな……。

 候補1、絆15! ベガス周回固定席! ボス戦でも粘って削る呪いの法師陰陽師! 蘆屋道満!
 候補2、33連で宝具3! ありとあらゆるバーサーカーを轢き潰す! 二部六章の蹂躙者ボイジャーくん!
 候補3、みんなの頼れる王様! 周回過労死有力候補! オベロン!
 候補4、誰もが特別なオンリーワン! ビーストの皆さん!

 迷いますねぇ〜……稼働率で言うとみんなどっこいなんだよなぁ。道満やオベロンは周回担当のため出撃自体は多いんですが、それは別にグランドでなくても今のままで十分なので……ここ一番、他の人では替えが利かないっていう時に出るのは、やっぱりドラコーかな……?
 火力型フォーリナーとしては、ボイジャーくんよりXXですしね。ボイジャーくんは弱体無効と宝具でのNPリチャージで、どちらかと言えば耐久寄りの宝具回転型だから。二部六章前半ではその特性が見事にはまって大活躍でした。
 う〜〜〜〜〜んみんな既に十分強い人たちなんだよな〜〜〜〜〜。更にグランド効果乗せてまでっていうと、もう推し活に入ってる気がする。あ、冠位戦での起用頻度で考えるか? となるとオベロンなんだよな……しかしオベロンはスキルしか使ってないからな……攻撃までしてるのはミコケルの方……。
 これは今考えても決まらない気がする。名代戦終わってから考えよう!


20261007,雑記 38.5℃

 風邪をひいていました。高熱と激しい咳の出るタイプ。熱はほぼ下がったのですが、咳がなかなか収まらず休養を続けています。熱が下がったとは言え、2月の高熱から下がり切っていないのは続いてるので、下がったと言っていいのかわからない……。
 熱が下がり切らない状態に慣れたならそれが平熱でいいじゃん?と思うかも知れませんが、挙動が明らかに平熱時じゃないんですよ。私は『テストの解答欄が全てひとつずつズレている状態』と表現しているんですが……とにかく、なんかおかしい。とっさの判断や行動が正常じゃない。ズレたまま行動したり、補正にワンテンポどころか3テンポぐらいかかるので、平熱=正常動作とはとても言えないんです。
 ソフトウェアがエラー吐いてるのもですけど、ハードウェアの方も疲れやすかったり、すぐに熱が上がったりとオールグリーンとは言い難い状態です。私は自分の身体をハードウェア、それを動かす仕組みをソフトウェアと解釈しています。その方が説明しやすいんで。
 それで言うと、まだ咳が収まらないのはハードウェアの損傷なんですよね。激しい咳によって傷ついたのどが僅かな刺激にも反応してまた咳が出てしまうという悪循環。咳をしないように刺激を避ける、出そうになっても我慢するなどで回復を図っています。
 咳そのものより、夜中に発作的に咳が出て強制的に叩き起こされて目が覚める事の方がつらいですね……睡眠不足……。


20261002,幻想水滸伝SP 名残を惜しむ(情緒もへったくれもない全力の引き留め)

 SSR配布は聞いてたけど、なんか急にイベント始まったんですけど!? えっ配布されるのってナナミじゃなかったんですか、このイケメンは誰!? ランドウって……あー! ランラン、リンリン、テンテンのお父さん(故人)! え、もしかしてイベント配布の人って、何らかの理由で本編前に戦線離脱した人だったりします……? レオナさん→負傷により非戦闘員に、ロモルドさん→本編前に退場……。
 SSRナナミはログボ配布、SSRランドウはイベント報酬でした。イベントと同時にガチャも開催、SSRII主人公、SSRサキ、SSRユアが実装です。そらな、ジョウイが実装されてナナミが配布になったら、II主人公も実装しないとまずいでしょ。
 サキに関してはね〜……率直な印象が「でもお前裏切ったよな」なんですよね。いや、裏切者がどのツラ下げて戻ってくる事がわりとあるシリーズだしな……降将星もあるしな。108人もいたらまあ、そういう事もあります。でもお前裏切ったよな。
 あれっ、SSRユアちゃんって風・智なんだ!? 一〇八星のユアちゃんは風・闘です。横列回復できるから便利なんだよなぁ。SSRなら2回使える(一〇八星は1回)みたいだし。II主人公も全体回復持ちです。ただし1回限り。1回限りの全体回復ならなぁ、ヒスイがやってくれるんだわ、任意発動ではないけど。どのみち石がないので全員見送りですね。しょうがないだろ、SSRホウに突っ込んじゃったんだから……。

 今回もガチャは全4種で、次のピックアップ2はSSRレイの他、今回のイベントからとIから。ピックアップ3はイベントから、IIIから、Iから。ついにIIIキャラが来る! そしてピックアップ4がランラン、リンリン、テンテンです。
 IIIキャラ誰でしょうね〜。1人って事は主人公の誰かじゃないと思うんですよ。誰か1人を特別扱いする理由がないので……コロクとか? Rだけど実装済みですし。でなきゃラウラさん? 一〇八星にも入ってますが、あの人初出はIIIだったはず。だったっけ……? だったと思うんだけど……違ったかも……。
 あっジョー軍曹! ジョー軍曹もいる! SRジョルディの成長した姿です! すごくカッコイイし、ダック族きっての美青年なんだぜ……!
 実は、シリーズの中で一番好きなのがIIIなんです……シリーズの中でも微妙な評価なのは知ってますが。なんか、私とは相性が良かったんですよ……微妙な評価も『幻想水滸伝』という看板がなければ違ったのではないかと思ってる。確かに色々変わってしまったし、幻水っぽくはなかった。IIの評価が高すぎたのもある。
 そういう、シリーズ作としての評価を取っ払って、1本のゲームとして見れば、結構出来は良かったと思うんですよ……『幻想水滸伝』として期待されているものを満たせなかっただけで……。

 今回のイベントRPGはランラン、リンリン、テンテンのサイドストーリーになります。この3人、元はIIに登場するザコ敵です。ザコなので何度でもエンカウントするのが、上手くストーリーに落とし込まれています。当時、特に何の説明もなかったエネミーがこういう形で語られる事になるとは……人生、何があるかわからないものですねぇ。
 配布のSSRランドウは雷・闘。……あの……いい加減、闘以外の属性を配布しませんか……? レオナさんも、ロモルドさんも、ナナミも、ランドウさんも闘です。だから闘はもう余ってんの! いや、後半の配布がもしかしたら闘じゃないかも知れない。あるかな、後半配布……前のイベントはあったんだけど、あれは初回サービスかも知れないしなぁ。
 イベントダンジョンや思考軍記の実施は前回イベントと同じスケジュールっぽい。イベント討伐だけ、通常の討伐でチケットが手に入るようになりました。前回はイベント専用討伐のせいで育成が完全に止まっちゃいましたからね……必要な変更だと思います。

 まずはイベントダンジョンからですね。炎・闘が必要か……増えたけど流石に12人はいないんですよね。実戦レベルとなると尚更。炎か闘どちらかと言えば闘多めの方がいいかな。5属性の技は使用回数が限られる事が多いけど、武器属性の方は制限なしの事が多いです。通常攻撃でもあるし。
 じゃあ2ルートめの方はこの間大量〜に来た炎・闘の人たちに任せていいかな? ツバキさんとリヒョウをメインで。主人公メインの主力組は楽々ボスまで到達。では……あれ、強っ……ツバキさん強ない!? ひと薙ぎで敵がばたばた倒れていくんですけど! ……スキルコンプしてる! ツバキさんだけじゃなく、シャンピアの人たちもです。あ、ブブだけちょっと残ってる。
 むしろ既存の、スキル上げ切れてない人達より強いですね……装備さえどうにかすれば即戦力レベルです。一〇八星だから限界突破もしやすいし。まああれだけの戦いを勝ち抜いた後で仲間になる人達が弱かったら、納得いかないもんな……育成の手間も省けるし助かります。

 ただしこれがスタンダードになるのかな? というのはちょっと疑問に思ってる。まだサービス開始間もないですしね。更なるレベル上限解放が来るのかどうか。ずっとLv.50止まりっていうのは、私が苦しいんでもっともっとレベル上げたいんですけど……。
 幻想水滸伝シリーズってレベル上限こそ99でしたけど、相対経験値(敵とのレベル差によって経験値が決まる)なので、ラスボス時点でLv.60あれば十分だったんですよね。実際にLv.99まで上げる事はほぼ不可能(PS版IIでは特殊な手順を踏めば可能)で、無闇にレベル上げられるタイプのゲームではなかった。じゃあ、Lv.50止まりでも妥当なのかな……?
 この辺はまだ何とも言えませんね〜。レベル上限が開放されたとしても、突破アイテムが激レアでほぼ入手不可能だったら意味ないですし。そのあたりのバランスを含めて、まだ決められる段階じゃないでしょうね。




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