てつがくのたまご

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20260901,レスレリアーナのアトリエ 今さらじゃない、今だから

 全ての編成をチェックしてアップデートできるか検討中。9割方作り直しですね……何故サ終が決まってから一番真面目に攻略しようとしているのか? それは……編成が固まったから、ですかね……? もうメンバーの変動がないので、きちんと装備を作り込んでも無駄にならないってわかってるから。
 これまではどれだけ頑張って作った所で、もっと強いキャラもっといい装備が実装されたら全部やり直しでしたから。そういう状況では「まあ、今じゃなくていいか……」ってなるでしょ。私は確実に報われる努力しかしない主義です、ことゲームにおいては。無駄になる「かも知れない」努力はしません。ただの遊びなんだから当然でしょ!
 加えて、サ終まではあと3ヶ月近くあります。これは法令で『サービス終了の3ヶ月前に告知する事』が決まってる。でも、同じゲームを3ヶ月遊び続けるって、コンシューマではなかなかないんですよ。何なら初代ソフィーはフリープレイ期間中に2週間くらいでクリアしてる。3ヶ月もあれば十分遊び倒せます。
 こういう点から見ても、やっぱりアトリエってガチャあり運営型ゲームととことん相性が悪いんだな……計算がきかないですからね、制作側からもプレイヤー側からも。

 メモリアも見直してます。漫然と昔のを使い続けていたけど、性能が桁違いのやつがぼちぼちある……だって重ねられなければ意味ないんだもん。しかし「これ何だろな?」と思っていたアイテムが、重ねの代用品だったとは! ウィークリーミッションの報酬にあるほか、石で買えます! 無償石でもOK! 石1000個で重ね1回分です。
 初期のメモリアは完凸しても19%とかの強化幅だったんですけど、最近のやつだと100%越えるものもあります。特に効果を発揮する範囲が狭ければ狭いほど強力で、ライザにしか効果を発揮しないメモリアだと『スキルダメージ+80%、ブレイクダメージ+80%、受ける強化量+32%、与えるマイナス効果量+50%』。
 確かに効果があるのは『ライザのみ』なんですが、風・斬・打にライザがいるんですよ、主人公は実装数も多いので……どの属性のどのロールのライザにもこれが適用されるので、1枚強化するだけで3編成に使えるなら限られた強化素材を使う価値はあります。

 『アラディス調査団のみ』にも似たようなメモリアがあったので、火編成と打編成で使えます。『魔法属性アタッカー』に魔攻+100%・スキルダメージ+100%があったのでこれも強化。ひとつの属性に絞ればもう少し効果の高いメモリアもあったのですが、4編成まかなえるのは大きい。
 物理属性の斬打突アタッカーには別のメモリアを用意する事になりましたが、運よく対応した属性のメモリアがありました。斬はちょっと倍率が低かったのですが、ジェロンのアビリティによるブーストがかなり大きいので補える範囲。
 ちょっと困ったのが突属性のブレイカーで、全体攻撃の持ち主がいないため単体用メモリアの取り合いになってしまいました。が、元々単体ブレイカーはブレイクダメージ量が高く、マクダは強制ブレイクのアビリティを持っているので、これ以上ブレイクダメージを盛る必要はないのでは……? 何なら属性塔を唯一クリアできた所でもあります。もういいのでは?

 取り急ぎ効果の高い・すぐに使うメモリアは強化しましたが、今後もウィークリーミッションの報酬でSSRメモリア確定ガチャのチケットがもらえるので、これから重ねられる可能性は十分にあります。今急いで石を使ってまで強化する必要性は薄いでしょうね。
 余裕ができたら水着ヨハナ用のメモリアを強化して二部レスナと交代を考えていますし、突ブレイカー用のメモリアも候補はあるので強化したいです。頑張ればサ終前に素材クエストのベリーハードもクリアできるかも知れないし。
 いい特性をつけるアイテムがね……とてもクリアできないような所にしかないんですよね……強敵に勝つために強いアイテムを作りたいのに、そのアイテムを作るためには強敵に勝たないといけないという……これまでのアトリエでも散々見たパターン! 本末転倒でしょうが!
 まあ、そういう脇の甘い所のあるシリーズです。調合周りと美少女とBGMだけはいいんだけどねぇ……それだけだからねぇ……しかもレスレリは調合周りさえもガチャのせいでガタガタになってるからねぇ……しょうがないんだよね、サ終も。


20260830,レスレリアーナのアトリエ 未得キャラ引き換えまでするかは検討中

 地獄のガチャ合宿がようやく終わり……やっと編成が固まりました……いやーこれまで何かの強化アイテムだと思ってたのが単発ガチャ券みたいなものだと判明しまして。知らんがな! ログボ勢中はガチャすらままならなかったんだぞ! 加えて、未使用のガチャチケがざっくり250枚ほど出て来まして。まさに合宿……回しきるまで帰れまてん……。
 度々画面固まったり落ちたりしましたしね! 動作が怪しくなってきたら休憩、を繰り返したので時間がかかりました。しゃあないやろギリギリスペックで回してるんだ。……高機能機向けタイトルっていうのも、難しい所だったのかなー。低スペック端末を使ってるユーザーを排除してしまうし、ハイクオリティタイトルには大陸産の強豪が多すぎるもんな。残酷だけど、あれと比べたら遥かに見劣りするわ……。

 キャラ引き換えを確認した所、シトリンとプリンセスロロナ以外は揃ってました。直近実装のヘルトやゼロはそもそも排出されないし交換所にもいないので、もう入手はできないって事なのかな? まあ特に必要とはしていないのでいいんですけど。
 次は編成ですが、アタッカー・全体ブレイカー・単体ブレイカー・ディフェンダー・サポーターで編成したいんですよね。ところが、属性とロールの組み合わせによってはそもそも存在しないパターンがあるという事が判明しまして。突の全体ブレイカーおらんのかい!?
 ブレイカーは2人ほしいんですよ。ボスは速やかにブレイクしないと危険だし、ブレイクできないとダメージの通りが悪すぎる。ディフェンダーがいないとあっという間に全滅する。サポーターは回復できる人でないと駄目。その上でアタッカーにはできるだけ火力のある人を選びたい。これらをリーダースキルやアビリティも踏まえて戦力を最大化せよ。
 何とか固まった編成は以下の通り。これだけでは不十分で、更なるレベル上限突破とか装備の厳選とかする必要があるんで、編成は本当にスタート地点ってだけです。まあそこまでやり込む時間はもうないんで、この編成で駄目だったら潔く諦めます。
 ☆つきがリーダーです。

火属性:ユミア、☆バニークリセルダ、アイラ、うさ耳ロロナ、バニーアンチュ
 アラディス調査団の火力がとんでもない。ユミアは自動で追撃が発動するので、プレイヤー何もしてないのに次々敵を蹴り殺していく。頼もしい通り越してちょっと怖い。ロロナはディフェンダーとしてはもろい方なのだが、火ディフェンダーの中では一番まし。

氷属性:☆ユリエ、隠密ロマン、騎士服ララ、(☆)2プラフタ、ミルカ
 ユリエのリーダースキル『読書1人につきダメージアップ』を活かすため、ロマン以外は全員読書好き。守りを固める必要がある時はプラフタがリーダー。とにかく全体ブレイカーがいなくて、実装がかなり昔のロマンがいまだに居座ってる。ユリエのアビリティのためにサポーターをミルカにしているので、回復をプラフタに頼っている。かなり不安。

雷属性:アイドル鬼門、水着レスナ、スレイ、ワルター頂獣スーツ、☆アンチュ
 レスナの水着は一番古いやつ。石を10万食ったスレイがとにかく強い。ほぼ専用と化したメモリアの効果か、どんなボスもほぼ一撃でブレイクしてくれる。それくらい働いてもらわないと割りに合わない。ワルターがディフェンダーとしてはちょっと不安。

風属性:☆二部イザナ、学園ライザ、学園ハイディ、2ソフィー、イルメリア
 ソフィーがディフェンダーとしてはほぼ最後の実装なのでかなり頑丈。とにかくダメージを無効化してくれるし、回復もある。2プラフタもだが、後期のディフェンダーは回復を持っている事が多い。

斬属性:騎士ジェロン、眼鏡ライザ、二部レスナ、☆ヤンネ、アルビーナ
 ヤンネさんがディフェンダーと言うにはもろすぎ……と思っていたらLv.60までしか上げてなかった! ちゃんと育てたらしっかり守ってくれた。ジェロンの『自分以外の騎士がいるとダメージアップ』がヤンネさんで適用されるので、単体攻撃の威力で全体攻撃する脱法アタッカーじみた強さになっている。

打属性:レイニャ、ブレイブライザ、☆ヴィクトル、ルトガー、ニーナ(火属性)
 あからさまにアラディス調査団。ヴィクトルのリーダースキル『アラディス調査団1人につきダメージアップ』が強力すぎる。サポーターには元々火力を求めてないし、ニーナさん入れるだけで+20%になるならまあ入れる。やっぱり調査団の人、妙に性能いいし。

突属性:エルス、マクダ、ジョゼ、☆フロッケ、リーベ
 全体ブレイカーがそもそも存在しない属性。しょうがないので単体ブレイカー2人。マクダはアビリティで強制ブレイクにできる。他は順当に実装の新しい人から。エルスが耐性貫通かなんかを持っているらしく、本来は通らない攻撃を無理やり通してくれる事がある。一番強くなっちゃった属性。

 この顔ぶれでも、素材クエストのベリーハードはクリアできないやつもあります。これだけ集めてLv.90にしてもクリアできないって、難易度設定としておかしいと思う。たかが素材稼ぎクエストを何故そこまで難しくする必要があったのか。高難度と素材稼ぎは別にしてほしかったですね……。
 大体属性の塔の30Fくらいまで通用する程度ですね。最上階が35Fなんで、まあまあいい所まで行けたと思う。突属性だけは35Fクリアしましたし。かなり無理やりでしたけど……単体ブレイカー2人なのも良かったかも。高難度になると全体ブレイカーでは力不足です。
 属性塔の上の方がきつくて、こんなんならもうやりたくな〜いって思ったので他の属性は30F止まりです。単純な戦力だけじゃ勝てなくて、特殊ギミックが入ってくるんで……この期に及んでつらいだけの戦いは必要ありません。属性塔昇ってるのも石目当てです。

 最終ストーリーも読みました。ボス戦あるんか!? めんどくさかったんで属性塔昇るつもりだった風編成のまま行きました。亜空サポートの変更がめんどいので固めてやってます。ソフィーのおかげで一番硬い編成だったので、粘り勝ちできました。最初は全然ボスのHPが減らなくて、特殊耐性でもあるのかと思ったんですが、単純にHPがバカ高いだけでした。
 ソフィーが状態異常もパラメータマイナス効果も解除する上にダメージ100%カットまでできるので、ボスの大技をほぼ完封していました。他の属性だとこうはいかなかった。結果的に風編成で正解でした。状態異常を解除できる人って案外いないんですよ……全体解除となると更に稀少。
 他のダメージ増加系のアビリティを優先しちゃうんで、状態異常の解除だけではスタメンになれないってのもあります。でも状態異常ってまとめてもらう事が多くてそうなると深刻なんで、ヒーラー系のサポーターなら解除をスタンダードにしてほしかったですね……。

 クリアしたらエンディングが流れ、タイトル画面が変わりました。うーん、これは……サービス終了になっていなければ、第三部があったのかも知れませんねぇ……やっぱりコンシューマにしません? 紅白レスレリの事もありますし。続きはアプリで!のアプリの方が死んじゃったらどうしようもないじゃないですか。
 紅白の方の落とし前、じゃない後日談もしっかりつけた買い切り版のレスレリ、いいじゃないですか。ほしいと思ってるユーザーがいますよ〜。何も1本に詰め込まなくても、第一部、第二部、第三部で3本出せばいい。最近のアトリエは三部作が多いですし、ちょうどいいんじゃないかと。
 まあサ終は当然と思うものの、私なりに惜しんでいるという事です。最初からコンシューマで開発してれば……と思わなくもないのですが、それはそれで今のレスレリとは違うものになってただろうな。運営型だからこそ出来上がった形というものがあるだろうし、だったらこれまでの経験を『次』に活かしてほしいと願うだけです。


20260829,幻想水滸伝SP 起動時たびたびエラー吐くの早めに直して

 『IIから』はジョウイでしたね! 何故? え、II主人公より先に……? しかもジョウイってIIだと途中でいなくなるし。あ、設定より性能優先なのかな。闇属性持ち。黒き刃の紋章が闇属性にされたって事は、輝く盾の紋章は光属性か。
 闇属性・光属性が弱点っていう敵が時々出てくるんですが、味方でその属性を使える人が少なすぎるんですよね。闇属性は既に複数確保できてるので、今後実装されるであろう光属性のために温存しておいた方がいいかな……? 盾以外には破魔の紋章が光っぽい。
 改めて考えると、各主人公って投入する時期が難しいかもですね。坊ちゃんはわかるんですよ。初代主人公だし、IIでも場合によっては登場したし、『先陣を切る』『後に続く主人公を導く』っていう立ち位置で違和感ない。いっそ周年ごとに投入するか? それだと5の王子が登場するのを4年待たないといけない事になるが……。
 3の主人公達の方が大変な事になりそうですけど。ヒューゴかクリスかゲドか。トーマスと炎の英雄もいるぞ! 炎の英雄なんて本編では性能すらわからないのに。この辺は考えてもしょうがないですね〜。何はともあれ、各主人公早めに登場してほしい……けど石が間に合わないから程々のペースで実装されてほしい……。

 イベントも始まりましたが、今の時点ではできる事があんまりないな……? イベントシナリオはサクっと終わるので、イベントダンジョンくらいか。こっちは1日に2回しか挑戦できません。が、1日に3つずつ開放されるんですよね……え、累計ポイントで報酬あるから、早めに攻略したいんですけど。
 1日に2回しか挑戦できなくて、回数は翌日には繰り越せないんだから、手を付けるのが遅れるほど損をしますし、場合によっては報酬を取り切れない事もありえます。何で挑戦回数と開放数を合わせなかったんですか? 1つずつクリアして開放しなきゃいけないのに、3つめを開放した所で「今日の挑戦回数はもう終わり! また明日来てね!」って言われるの意味がわからないんですけど。
 これ、どのくらい出遅れても報酬取り切れる計算になってるんでしょうか? ボスの弱点を突ける風属性キャラがあんまり育ってない(主人公とSSRヒスイのみ突出してて層が薄い)ので、ベリーハード勝てるかどうか怪しいんですけど、ポイントを稼ぐためにはできるだけ高難度をクリアしておきたいんですよね。
 まあ最初のイベントなんで、あんまりよく考えずにやっちゃったんだろうなとは察しますが。このくらいの期間プレイしてこのくらいで報酬取り切れるはずっていう設計はしてるだろうけど、個々の要素がプレイヤーからどう見えるかまではわかってない感じ。それこそ開放3つで挑戦2回をそのまま実装しちゃってるあたりが。その数字の差に何故違和感を持たない? 不整合を気持ち悪いと思わないのか?

 システム面の不備が多発してるせいで、イベントの内容まで頭に入ってこないんですよね〜。何をやりたかったんだ……? 多分、坊ちゃんが引き継ぐ前の解放軍を描きたかったんだろうけど。システムが色々と邪魔をしとる。そもそもの話、この内容で続きを1週間待たせるのもどうかと。1週間保つ内容ではない……と思うのは私がFGOに馴らされてるだけですかね……。
 そうですねー、今回のボリューム、体感ですけどFGOのイベントシナリオだと0.5節分くらい……? 内容的にも演出的にも。あれと比べるのもどうかと思いますけど、市場で比べられるのは確実にその辺なんで、運営側も覚悟は……してるよな? 今のゲームアプリ市場に参戦するっていうのは、FGOとかの十年選手怪物タイトル群と競い合うって事ですよ。
 まあその辺は私が心配する事じゃねぇやな。いちユーザーとして容赦なく比べて面白い方に行くだけです。

 お知らせに改修告知来てました〜。やっぱり素材の入手に関してはかなりご意見があったようですね……全然手に入らなくて置いてるやつ、色々あるもんな。人助けから特別な食事会から。それは! どこに! あるのよ! ってなってる。
 いやどこにあるのかはわかってるんですよ。でもいざそこに行くとないんですよ。交易所にあるのか〜って行くと「今週は仕入れてないよ!」「入荷はランダムだよ!」「入荷はするけど指定のレアリティは出ないよ!」「入荷確率がめちゃくちゃ低いよ!」ふざけんなし。
 装備素材や食材なんかはミニゲームで採るんですけど「ミニゲームは1日合計で4回しかできないよ!(回数回復アイテムはあるよ)」「出現率がめちゃくちゃ低いよ!」「ミニゲーム開始時点で抽選に外れて絶対出ないって決まっちゃう事あるよ! でもそれがわかった時にはもう取り消せないよ!」……ハァー。
 溜息も出ようってもんですよ。そもそもね、素材系のアイテムが多すぎる。その上で単品指定が来るからめんどくさい。食材アイテム、SO2みたいに『卵・乳製品』とかカテゴリでまとめてくれたらいいのに。きのこだけでしいたけ・マッシュルーム・まいたけ・トリュフって実装する意味ある? かつ、それが5つずつのレアリティに分かれて時には指定で納品を求められるのです。やってられねぇ。

 9月前半に交易所や素材関係の改修があるようです。よその道具屋さんで食材が買えるようになるの助かる。仲間と食事会をするのにとにかく必要ですからね……今の時点で既に仲間は80人を越えています。それだけの人数と仲良くなるためにどれだけ食事会を開く必要があるのか。
 あと、ポッチ(お金)余ってる。余りまくってる。何故か? 主なポッチの使い道である装備や紋章強化が、素材不足で全然できないからだよ……特に紋章な! これが一番大きい金額が動くのに、紋章片の入手が限られるせいで全然できない。
 よそのお店が一度買い物をするとその後再入荷がなくて、機能として死んじゃってるのもちょっと変でしたしね。ストーリーやクエストが終わったら他の街に行く用事が一切なくなってしまうのももったいないですし。手に入りにくい食材をポッチで買えるなら一石二鳥では?
 改修が来るんだったら、今頑張って苦しい思いをして素材を集める必要もないかな〜。特にミニゲーム系。苦手なやつはとことん苦手なので……果物集め、判定がシビアすぎない!? 画面の端から端まで届くような巨大カゴを用意してくれよ。いやむしろ樹から果物が飛んでくるってどういう状況なんだよ。飛ばすなよ。普通にもげよ。


20260827,レスレリアーナのアトリエ 11/25サービス終了

 ……どうしてだろう、さほどショックを受けていない自分がいる……まあ、っすね……くらいの温度感。うん、いや、だって、私最初に言ったよね? アトリエシリーズの調合を中心とした緻密なシステムと、ガチャゲーはめちゃくちゃ相性悪いって。それをどう折り合いをつけるのかなという観察の意味でもプレイしてたんですよ。
 サービス開始当初は何とかなったけど、年数が進んで新しいシステムが追加される度に調整しきれなくなってたよね? そして最新シナリオまで追い付いてみて、どんどんインフレする敵戦力にこりゃ追い付くには年単位でかかるな、と腰を据えて強化していた所だったんですが……サービス終了です。私の根性より運営の方が保たなかった。
 最近はコンシューマでのシリーズ展開も増えてましたし、ここまで運営型をやってみたけどやっぱりコンシューマで行こう、って事になったんですかね〜。私もそれが正解だと思います! レスレリのサ終自体が嬉しい訳ではないが、コンシューマに注力してくれるのは素直に嬉しいのよな。ユミア買おうかな? それとも名残で紅白買おうかな!

 9月には3周年もあり、それも含めたキャンペーンが展開されるそうです。3年ちょっとかぁ、保った方じゃないかな。スマホの世代交代ってそのくらいじゃないですか? 技術そのものと開発費のインフレを考えれば、この辺で手を引くっていうのは賢い判断かと。
 スマホで運営型をやってみるっていうのも、完全に間違った判断だったとは思いませんし。やってみなきゃわかんない事あるし、やってみれば改善点も見えてくるし。で、先が見えたり損失が大きくなりすぎる前に切るっていうのはまあ、シビアだけど正しいと思う。
 ストーリーもきりのいい所でしたしね〜。残された謎がない訳でもないですが、大きな区切りはついた所です。公式サイトで補完もされるそうですし、後はサービス終了までのんびり過ごそう。思う所は色々あるけど、今更言ってもしょうがない事ばかりなので。

 まずはガチャからですね。サービス終了まで☆3確定ガチャが開催されます。調合も戦闘もガチャありきなんで、回せるだけ回して人員を確定させないと今後の計画が立てられない。石を使い切ったらこのガチャ演出も見納めかぁ〜。大抵はスキップしてしまうけど、ふと眺めたくなるんですよね。
 ……なんかちょっともったいない気がしてきたな。音出せる環境の時に回そう。それまでは……これまで完全にほったらかしていた要素に手を付けるか……なお、戦闘は絡みません。私があらゆるゲームで最も苦手とする要素……『交流』です。流石にサ終するならやっとこうかなって……サ終まで追い込まれないとやる気にならないとも言う!
 あ、クリアすると石がもらえるんですね。じゃあやっとかなきゃ。とりあえずレスナから交流してみたけど、ある程度編成して戦闘しないと開放されないみたいですね。加入してから一度も戦闘に出てないキャラも大勢いるので、ちょっと面倒そう……オート出撃でもいいのかなぁ。




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